Anda di halaman 1dari 27

BAB II

KAJIAN TEORI

2.1 Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling

berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protocol

komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi

informasi, program- program, penggunaan bersama perangkat keras

seperti printer, harddisk, dan sebagainya (Barus, 2015). Jaringan komputer

adalah sistem yang menggunakan Teknik komunikasi data, tetapi lebih

mementingkan arti dari tiap bit saat proses pengiriman data sampai

diterimanya data secara sempurna di komputer yang menjadi tujuannya.

Menurut Sopandi (2008) banyak manfaat yang diperoleh dalam suatu

jaringan komputer yaitu:

1. Jaringan komputer memungkinkan seseorang dapat mengakses file

yang dimilikinya(upload) atau file yang telah diizinkan untuk

diakses(download), dimanapun dan kapanpun.

2. Jaringan memungkinkan proses pengiriman data dapat berlangsung

cepat dan efisien.

3. Jaringan komputer memungkinkan adanya sharing hardware antar

client.

4. Jaringan komputer memungkinkan seseorang berhubungan dengan

orang lain di berbagai negara dengan berupa teks, gambar, audio, dan

video secara real time.


5

5. Jaringan komputer dapat menekan biaya operasional, seperti

pemakaian kertas, pengiriman surat atau berkas, telepon serta

pembelian hardware jaringan.

Jaringan adalah sistem yang terdiri dari media komunikasi, perangkat

keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menghubungkan antara

dua atau lebih sistem komputer dan peralatan. Jaringan menjadi sangat

penting karena pada dasarnya digunakan untuk berbagai alasan. Pertama,

jaringan komputer memungkinkan organisasi lebih fleksibel dan dapat

diselesaikan dengan cepat dalam kondisi bisnis. Kedua jaringan

memungkinkan perusahaan membagi hardware, aplikasi komputer dan

database dari suatu komputer ke komputer lain dalam satu organisasi.

Ketiga jaringan komputer memungkinkan pekerja dan timnya yang secara

geografis berjauhan untuk interaksi yang lebih efektif dan efisien. Informasi

berupa data akan mengalir dari suatu komputer ke komputer lainnya atau

dari satu komputer ke perangkat lain, sehingga masing-masing komputer

yang terhubung tersebut biasa bertukar data atau berbagi perangkat keras.

Jaringan komputer dibangun untuk membawa sebuah informasi secara

tepat tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) maupun sisi

penerima (receiver) melalui media komunikasi (Sharon dkk, 2014).

Jaringan komputer merupakan gabungan antara teknologi komputer

dan teknologi komunikasi. Gabungan teknologi ini melahirkan pengolahan

data yang dapat didistribusian, mencakup pemakaian database, software

aplikasi dan perangkat keras secara bersaman. Jaringan komputer adalah

sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan satu dengan yang

lain menggunakan protocol komunikasi melalui media komunikasi sehingga


6

dapat saling berbagi informasi, aplikasi, dan perangkat keras secara

bersama-sama. Dapat disimpulkan bahwa jaringan komputer adalah

gabungan antara teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang saling

berkaitan satu sama lain (Saputra, 2012).

2.1.2 Jenis Jaringan Komputer

Berdasarkan jarak dan area kerjanya jaringan komputer dibedakan menjadi tiga

kelompok, yaitu :

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah

gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali

digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation

dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama

sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

Dengan memperhatikan kecepatan transmisi data, maka LAN dapat digolongkan

dalam tiga kelompok, yaitu :

a. Low Speed PC Network

Kecepatan transmisi data pada Low Speed PC Network kurang dari 1 Mbps dan

biasanya diterapkan untuk personal computer. Contoh dari jenis ini adalah

Omninet oleh Corvus Systems (network bus), Constalation oleh Corvus Systems

(star network), Apple talk oleh Apple Corporation.

b. Medium Speed Network

Kecepatan transmisi data pada Medium Speed Network berkisar antara 1 – 20

Mbps dan biasnya diterapkan untuk mini computer. Contoh dari jenis ini adalah

Ethernet oleh Xerox, ARC Net oleh Datapoint Corporation, Wangnet oleh Wang

Laboratories.
7

c. High Speed Network

Kecepatan transmisi data pada Hig Speed Network lebih dari 20 Mbps dan

biasanya diterapkan untuk mainframe computer. Contoh dari jenis ini adalah

Loosely Coupled Network oleh Control Data Corporation, Hyper Channel oleh

Network System Corporation.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang

berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan

LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan

atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta)

atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat

berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang

luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari

kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program

(aplikasi) pemakai.

2.1.2 Topologi Jaringan Komputer

Topologi merupakan suatu pola hubungan antara terminal dalam jaringan

komputer. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media

pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada sangatlah tergantung dengan

letak geografis dari masing-masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan

dalam komunikasi ataupun penyampaian pesan, serta kecepatan dari pengiriman

data. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik (physical

topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi
8

logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh

host.

Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan

adalah :

a. Point to Point (Titik ke-Titik).

Jaringan kerja titik ketitik merupakan jaringan kerja yang paling sederhana tetapi

dapat digunakan secara luas. Begitu sederhananya jaringan ini, sehingga

seringkali tidak dianggap sebagai suatu jaringan tetapi hanya merupakan

komunikasi biasa.

Dalam hal ini, kedua simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, sehingga

simpul manapun dapat memulai dan mengendalikan hubungan dalam jaringan

tersebut. Data dikirim dari satu simpul langsung kesimpul lainnya sebagai

penerima, misalnya antara terminal dengan CPU.

Gambar 2.1 Topologi Jaringan Point- to Point


9

b. Star Network (Jaringan Bintang).

Dalam konfigurasi bintang, beberapa peralatan yang ada akan dihubungkan

kedalam satu pusat komputer. Kontrol yang ada akan dipusatkan pada satu titik,

seperti misalnya mengatur beban kerja serta pengaturan sumber daya yang ada.

Semua link harus berhubungan dengan pusat apabila ingin menyalurkan data

kesimpul lainnya yang dituju. Dalam hal ini, bila pusat mengalami gangguan,

maka semua terminal juga akan terganggu.

Model jaringan bintang ini relative sangat sederhana, sehingga banyak

digunakan oleh pihak per-bank-kan yang biasanya mempunyai banyak kantor

cabang yang tersebar diberbagai lokasi. Dengan adanya konfigurasi bintang ini,

maka segala macam kegiatan yang ada di-kantor cabang dapatlah dikontrol dan

dikoordinasikan dengan baik. Disamping itu, dunia pendidikan juga banyak

memanfaatkan jaringan bintang ini guna mengontrol kegiatan anak didik mereka.

Gambar 2.2Topologi Star


10

c. Ring Networks (Jaringan Cincin).

Pada jaringan ini terdapat beberapa peralatan saling dihubungkan satu dengan

lainnya dan pada akhirnya akan membentuk bagan seperti halnya sebuah cincin.

Jaringan cincin tidak memiliki suatu titik yang bertindak sebagai pusat ataupun

pengatur lalu lintas data, semua simpul mempunyai tingkatan yang sama. Data

yang dikirim akan berjalan melewati beberapa simpul sehingga sampai pada

simpul yang dituju. Dalam menyampaikan data, jaringan bisa bergerak dalam

satu ataupun dua arah. Walaupun demikian, data yang ada tetap bergerak satu

arah dalam satu saat. Pertama, pesan yang ada akan disampaikan dari titik

ketitik lainnya dalam satu arah. Apabila ditemui kegagalan, misalnya terdapat

kerusakan pada peralatan yang ada, maka data yang ada akan dikirim dengan

cara kedua, yaitu pesan kemudian ditransmisikan dalam arah yang berlawanan,

dan pada akhirnya bisa berakhir pada tempat yang dituju. Konfigurasi semacam

ini relative lebih mahal apabila dibanding dengan konfigurasi jaringan bintang.

Hal ini disebabkan, setiap simpul yang ada akan bertindak sebagai komputer

yang akan mengatasi setiap aplikasi yang dihadapinya, serta harus mampu

membagi sumber daya yang dimilikinya pada jaringan yang ada. Disamping itu,

sistem ini lebih sesuai digunakan untuk sistem yang tidak terpusat

(decentralized-system), dimana tidak diperlukan adanya suatu prioritas tertentu.


11

Gambar 2.3 Topologi Jaringan ring

d. Tree Network (Jaringan Pohon).

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau

simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih

rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih

dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer

node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node3, 5 dan

node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon

seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada

setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang

terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk

terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih

tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada

dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini
12

relatif menjadi lambat.

Gambar 2.4 Jaringan Pohon

d. Bus Network Konfigurasi lainnya

dikenal dengan istilah bus-network, yang cocok digunakan untuk daerah yang

tidak terlalu luas. Setiap komputer (setiap simpul) akan dihubungkan dengan

sebuah kabel komunikasi melalui sebuah interface. Setiap komputer dapat

berkomunikasi langsung dengan komputer ataupun peralatan lainnya yang

terdapat didalam network, dengan kata lain, semua simpul mempunyai

kedudukan yang sama. Dalam hal ini, jaringan tidak tergantung kepada komputer

yang ada dipusat, sehingga bila salah satu peralatan atau salah satu simpul

mengalami kerusakan, sistem tetap dapat beroperasi. Setiap simpul yang ada

memiliki address atau alam sendiri. Sehingga untuk meng-access data dari salah

satu simpul, user atau pemakai cukup menyebutkan alamat dari simpul yang
13

dimaksud.

e. Plex Network (Jaringan Kombinasi).

Merupakan jaringan yang benar-benar interactive, dimana setiap simpul

mempunyai kemampuan untuk meng-access secara langsung tidak hanya

terhadap komputer, tetapi juga dengan peralatan ataupun simpul yang lain.

Secara umum, jaringan ini mempunyai bentuk mirip dengan jaringan bintang.

Organisasi data yang ada menggunakan de-sentralisasi, sedang untuk

melakukan perawatan, digunakan fasilitas sentralisasi

2.2 Internet

2.2.1 Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar

yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu

negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat

berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang

dinamis dan interaktif.

Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan

komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial,

organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk

layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan

pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi

komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis),

sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher),

remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set

protokol standar yangdigunakan untuk menghubungkan jaringan komputer


14

dan mengalamati lalu lintas dalamjaringan. Protokol ini mengatur format

data yang diijinkan, penanganan kesalahan (errorhandling), lalu lintas

pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada

internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control

Protocol/Internet Protocol).Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja

diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan

perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke

jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam

bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga

memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.

2.2.2 Sejarah Internet

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen

Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency

(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana

caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk

jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada

1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama

lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah

jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program

e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-

mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun

yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang

menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer


15

ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer

University College di London merupakan komputer pertama yang ada di

luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang

sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn

mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi

cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama

kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal

26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari

Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian,

sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk

sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan

Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama

USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan

meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon

sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari

semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui

oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control

Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang

dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di

negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet

menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk

menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada

tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal
16

dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung

dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada

1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali

lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland

menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay

Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan

kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000

komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun

yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program

editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan

komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah

yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan

sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah

surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000

alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau eretail

muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo!

didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

2.2.3 Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila

seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa

yang tersedia di internet: 1. Informasi untukkehidupan pribadi :kesehatan,

rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk

kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham,

komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum


17

komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak

mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain

yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah

suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki

kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama

diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal

batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya

manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia

memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat

informasi dunia.

2.2.4 Peralatan Untuk terhubung pada Internat

Peralatan yang dibutuhkan untuk berhubungan dengan internet adalah:

a. Komputer

dengan persyaratan minimum: IBM PC atau kompatible-nya dengan

processor 486, RAM 16 MB dan tersedianya Hard disk, serta

menggunakan operating system Microsoft Windows 3.1

Gambar 2.5 Komputer


18

b. Modem

Telphone mengeluarkan sinyal analog, sedang CPU komputer

menghasilkan sinyal digital. Agar saluran telephone yang ada bisa

digunakan untuk mengirim dan menerima sinyal digital, diperlukan

peralatan yang disebut modem. Modem berfungsi untuk merubah sinyal

digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Standard minimal modem

yang diperlukan 14.4 kbps

Komputer kini banyak melengkapi dirinya dengan internal modem,

artinya modem tersebut sudah merupakan satu bagian dari komputer itu

sendiri. Dengan adanya internal modem ini, pemakai komputer tidak lagi

perlu mengadakan modem tambahan untuk keperluan internet.

Gambar 2.6 Modem Internet

c. Saluran telephone.
19

Saluran telephone berfungsi untuk menyalurkan data yang telah diubah oleh

modem dalam bentuk sinyal analog sinyal. Dengan adanya saluran ini, pada

akhirnya, computer dapat mengirim ataupun menerima data dari computer

lainnya.

d. Provider.

Pemakai internet harus menjadi anggota dari salah satu provider yang ada.

Provider merupakan sebuah perusahaan pelayanan internet yang dapat

menghubungkan komputer kita ke-internet. Beberapa perusahaan yang

bergerak dibidang ini antara lain, Idola, WasantaraNet, IndosatNet dan

VisoNet.

Gambar 2.7 Provider Internet

2.2.5 Aplikasi Internet

Jaringan Internet menyediakan beberapa aplikasi yang dapat digunakan oleh

pemakai Internet, yaitu :

1. E-mail.

E-mail atau electronic mail adalah fasilitas Internet yang memungkinkan

seseorang mengirim dan menerima surat yang ditransmisikan secara elektronik.


20

E-mail ini populer karena mempunyai banyak kelebihan sebagai berikut ini.

Surat yang dikirim lewat e-mail akan dikirim dengan proses waktu yang relatip

lebih cepat dibandingkan lewat pos manual. Tidak ada biaya pengiriman

tambahan selain hanya biaya penggunaan Internetnya. Kelebihan lainnya

adalah surat yang dikirim lewat e-mail kemungkinan hilang ditengah jalan sangat

kecil. Karena e-mail sangat populer sekarang ini, banyak kreativitas muncul di

dalam penulisan di e-mail. Salah satunya adalah apa yang disebut dengan

emoticon, yaitu pernyataan yang dibentuk dari beberapa karakter yang

menunjukkan perasaan atau emosi seseorang yang menulisnya. Komunikasi

menggunakan emoticon merupakan komunikasi informal. Emoticon sering juga

disebut dengan e-mail smiley, karena beberapa bentuk dari emoticon akan

terlihat jika anda melihatnya dengan memiringkan wajah anda ke kiri. Mailing

List Aplikasi mailing list adalah perkembangan dari e-mail. Seseorang yang

sudah mempunyai email dapat berlangganan berita atau informasi-informasi lain

dari suatu topik yang tertentu. Untuk keperluan ini, maka penerima e-mail harus

mendaftarkan ke orang atau organisasi yang akan menyebarkan berita tersebut

supaya alamat e-mailnya tercatat di daftar yang akan dikirimi berita. Pendaftaran

diri ini umumnya harus dilakukan melalui e-mail.


21

Gambar 2.8 Logo Gmail

2. Newsgroup.

Newsgroup merupakan aplikasi Internet yang berupa electronic bulletin board,

yaitu grupgrup diskusi lewat Internet.

3. File Transfer protocol (FTP)

Aplikasi ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan download

(mengambil) file dari Internet. Ribuan situs FTP menawarkan banyak file yang

dapat di-download. File-file yang dapat didownload dapat berupa file-file yang

berisi game, foto atau gambar-gambar, peta, artikel-artikel, utiliti-utiliti program

aplikasi dan yang lainnya.

4. Gopher.

Aplikasi Gopher pertama kali dikembangkan di University of Minnesota.

Aplikasi Gopher ini menyediakan pilihan berupa menu-menu yang

memudahkan pemakai untuk mencari suatu informasi.

5. Telnet.

Fasilitas Telnet memungkinkan seseorang menghubungkan dan memakai


22

komputer dari jarak jauh. Dengan menghubungkan diri ke komputer lain

yang berjarak jauh lewat fasilitas Telnet ini akan menjadikan PC anda seperti

sebuah terminal yang mengakses komputer tersebut secara langsung. 6.

Talk, Chat dan Iphone. Talk, Chat dan Iphone memungkinkan pemakai

Internet untuk berkomunikasi secara langsung. Berbeda dengan e-mail yang

merupakan komunikasi satu arah bergantian, yaitu seorang mengirim e-mail

dan yang lainnya menerima secara bergantian, fasilitas Talk, Chat dan

Iphone memungkinkan untuk berkomunikasi antara dua pihak dan Chat

digunakan untuk komunikasi dalam satu grup yang dapat melibatkan banyak

pihak. Jika Talk dan Chat menggunakan komunikasi secara tertulis dengan

mengetikkan lewat keyboarddan ditampilkan dilayar monitor, Iphone

merupakan komunikasi dengan suara dan video. Iphone atau Internet phone

merupakankomunikasi di Internet layaknya seperti komunikasi telpon,

yaitudengan menggunakan media suara. Untuk komunikasi suara ini, maka

PC Anda membutuhkan speaker dan micropon. Iphone juga

mendukungkomunikasi video ini maka PC anda selain membutuhkan layar

monitor untuk menampilkan video yang diterima, juga membutuhkan kamera

untuk merekam video yang akan dikirimkan. Iphone dapat menggantikan

komunikasi lewat telpon. Kimunikasi Iphone ini hanmya membutuhkan pulsa

telpon lokal saja, yaitu pulsa lokal ke penyedia jasa Internet, walaupun

komunikasi dilakukan antar benua. Kelebihan lain darei Iphone adalah video

ekspresi wajah lawan bicara dapat ditampilkan serentak.

6. World Wide Web.

World Wide Web yang dikenal juga dengan nama the Web atau WWW atau W3

dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di


23

Swiss. Dua hal khusus yang membedakan WWW dengan lainnya, yaitu sebagai

berikut ini. a. Informasi di WWW dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia

yang berupa grafik, suara, video disamping tulisan teks (bandingkan dengan

Gopher yang menyediakan menu dalam bentuk teks). b. IInformasi yang

ditampilkan di WWW dapat menghubungkan (link) ke hypertext. Hypertex

merupakan teks yang ditampilkan dengan font yang berbeda (misalnya dengan

huruf miring, lebih terang dan digaris bawahi). Dokumen yang berisi hypertext

dibuat dengan menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML).

Seseorang yang ingin menggunakan WWW memerlukan suatu program yang

disebut dengan browser. Browser ini akan melakukan komunikasi dengan server

penyedia informasi menggunakan protokol yang standar, yaitu Hyper Text

Transfer protocol (HTTP).

2.2.6 Layanan Internet

Berikut ini adalah macam macam layanan yang saat ini popular di internet,

diantaranya

1. Email (Elektronic Mail)

Electronic Mail (email) yang berarti surat elektronik ini berfungsi untuk mengirim

surat. Menurut sejarahnya layanan ini adalah layanan internet yang pertama di

dunia. Bahkan email tercipta sebelum internet diciptakan. Dengan adanya

layanan Email kita dimudahkan dalam mengirim surat. Contoh layanan e-mail

adalah yahoo, gmail, dan lain-lain.

2. E-Commerce

E-Commerce adalah layanan intrenet yang digunakan untuk kepentimgan

ekonomi. Toko online merupakan salah satu contoh dari layanan E-Commerce.

Dengan adanya layanan ini, kita tidak perlu peergi ke toko untuk berbelanja,
24

karna kita bisa beli barang secara online dan tidak peerrlu cape, contohnya

Tokopedia, Buka Lapak, Lazada, dll.

3. E-Banking

Dengan adanya E-Banking proses transfer uang yang anda lkukan bisa berjalan

dengan cepat. Saat ini hampir semua bank yang menyediakan layanan ini,

sehingga para nasabah Bank tersebut tidak perlu lagi pergi ke ATM untuk

melakukan transfer uang. Bahkan beberapa Bank sudah merambah ke dumia

mobile, sehingga kegiatan transfer uang bisa dilakukan dimana saja dan kapan

saja.

Gambar 2.9 e-banking BCA

4. E-Learning

Merupakan sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta didik dan guru tidak

bertatapmuka secara langsung, melainkan dari jara jauh. Komputer menjadi

perantara antara pengajar dan peserta didik. Dengan adanya E-Learning kita

dapat membaca materi secara berulang ulang. Namun dapat mengurangi


25

interaksi antara guru dengan murid secara langsung.

Gambar 2.10 Situs e-learning

5. E-Government

E-Goverment merupakan bentuk pelayanan pemerintah terhadap

masyarakatnya dengan memanfaatkan teknologi informasi. Ada beberapa model

penyampaian utama yaitu Goverment to Citizen / Goverment to Customer

(G2C), Goverment to Goverment (G2G). E-Goverment diharapkan dapat

meningkatkan efisiensi, kenyamanan dan aksesibilitas yang lebih baik dari

pelayanan publik.

6. Milist (Mailing List)

Milist atau Mailing List adalah layanan yang digunakan untuk berdiskusi dalam

suatu komunitas atau organisasi. Setiap anggona milist dapatmembaca surat

dari anggota lainnya yang berada dalam lingkaran grup diskusi. Dan setiap

anggota juga berhak membalas surat atu tidak. Apabila ada salah satu anggota

yang membalas pesan maka semua anggota yang berada dalam grup tersebut

akan mendapat balasan pesan. Dalam Milist setiap orang dapat berlangganan

atau berhenti berlangganan.


26

Gambar 2.11 Mailing List Group Google

7. Internet Relay Chat (IRC)

IRC atau akrab disebut layanan chatting adalah salah suatu teknologi dimana

setiap orang dapat berinteraksi dengan orang lain yang jaraknya jauh. Dengan

adanya teknologi inikita dapat berkenalan dengan orang baru dan

memperbanyak teman atau relasi. Kita pun bisa saling melihat wajah lawan

bicara kita apabila komputer kita atau orang tersebut dilengkapi dengan

WebCam

8. Voic Over Internet Protocol (VOIP)

VOIP memungkinkan kita untuk berbicara melalui telepon dengan biaya gratis.

VOIP hanya membutuhkan koneksi internet sehingga tidak perlu menggunakan

pulsa. Layanan VOIP saat ini sudah diadaptasi oleh berbagai aplikasi social

media.

9. Media social
27

Media sosial (sering disalahtuliskan sebagai sosial media) adalah sebuah media

daring, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi,

dan menciptakan isi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog,

jejaring sosial, dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum

digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Ciri-ciri media sosial

 Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang tetapi lebih luas

jangkauannya. Contohnya pesan melalui SMS ataupun internet.

 Pesan yang disampaikan bebas atau tanpa harus melalui suatu Gatekeeper.

 Pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat dibanding media lainnya.

 Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi.

Salah satu dampak dari keberadaan media sosial ialah masyarakat memiliki

ketergantungan terhadap teknologi terkini. Pada awalnya manusia adalah

sebagai makhluk sosial, namun dengan adanya teknologi saat ini, nilai-nilai

budaya masyarakat sudah mulai memudar. Inilah perubahan yang terjadi dari

dampak media sosial dimana manusia yaitu menjadi makhluk anti-sosial.

Dilingkungan masyarakat, hampir semua kalangan sudah menggunakan yang

namanya media sosial. Perkembangan teknologi media sosial ini sudah

menjamur dan mengakar di kehidupan sehari-hari serta telah mengubah gaya

hidup bahkan pola pikir


28

Gambar 2.12 Berbagai Media sosial

2.3 Wireless

Seiring dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan untuk

akses jaringan yang mobile (bergerak) yang tidak membutuhkan kabel

sebagai media tranmisinya, maka muncullah Wireless Local Area Network

(Wireless LAN/WLAN). Jaringan lokal tanpa kabel atau WLAN adalah suatu

jaringan area lokal tanpa kabel dimana media transmisinya menggunakan

frekuensi radio (RF) dan infrared (IR), untuk memberi sebuah koneksi

jaringan ke seluruh pengguna dalam area disekitarnya. Area jangkauannya

dapat berjarak dari ruangan kelas ke seluruh kampus atau dari kantor ke

kantor yang lain dan berlainan gedung. Peranti yang umumnya digunakan

untuk jaringan WLAN termasuk di dalamnya adalah PC, Laptop, PDA,

telepon seluler, dan lain sebagainya. Teknologi WLAN ini memiliki

kegunaan yang sangat banyak. Contohnya, pengguna mobile bisa

menggunakan telepon seluler mereka untuk mengakses e-mail. Sementara

itu para pelancong dengan laptop-nya bisa terhubung ke internet ketika


29

mereka sedang di bandara, kafe, kereta api dan tempat publik lainnya.

Setiap teknologi pasti ada kelebihan dan kelemahan yang ditawarkan

kepada pengguna, untuk teknologi wireless mempunyai kelebihan dan

kelemahan antara lain:

Kelebihan yang ditawarkan wireless:

1. Mobilitas

a. Bisa digunakan kapan saja.

b. Kemampuan akses data pada jaringan wireless itu real time,

selama masih di area hotspot.

2. Kecepatan Instalasi

a. Proses pemasangan cepat.

b. Tidak perlu menggunakan kabel.

3. Fleksibel, bisa menjangkau tempat yang tidak mungkin dijangkau

kabel.

4. Jangkauan lua

5. Biaya pemeliharannya murah (hanya mencakup stasiun bukan

seperti pada jaringan kabel yang mencakup keseluruhan kabel).

6. Infrastrukturnya berdimensi kecil.

7. Mudah dikembangkan.

8. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabelitas.

Kelemahan teknologi wireless:

1. Transmit data kecil, sedangkan jika menggunakan kabel akan

lebih cepat.

2. Alatnya cukup mahal.

3. Mudah terjadi gangguan antara pengguna yang lain (interferensi


30

gelombang)

4. Kapasitas jaringan terbatas.

5. Keamanan data kurang terjamin.

6. Intermittence (sinyal putus-putus)

7. Mengalami gejala yang disebut multipath yaitu propagasi radio

dari pengirim ke penerima melalui banyak jalur yang LOS.

8. Mempunyai latency yang cukup besar dibandingkan dengan

media

WLAN, mewakili local area network wireless, seperti lab atau

perpustakaan, untuk membentuk suatu jaringan atau koneksi ke Internet.

Jaringan sementara dapat dibentuk oleh beberapa pemakai membutuhkan

access point (Hartono, 2011).

Anda mungkin juga menyukai