Kertas Penerangan Kmk2033 (2-20)
Kertas Penerangan Kmk2033 (2-20)
KERTAS PENERANGAN
( INFORMATION SHEET )
TAJUK/ TITLE :
TUJUAN/ PURPOSE :
PENERANGAN / INFORMATION :
Plot
Sinopsis /
Sudut
Ringkasan
Storyline
Requirement
Tempat Watak
Aksi
i) PLOT
a) Binaan plot:
b) Teknik Plot:
(c) Saspens
(d) Konflik
(e) Kejutan
(f) Dialog
Dialog merupakan pertuturan antara dua watak atau lebih daripada dua
watak.
Melalui dialog antara watak-watak inilah biasanya tergambar pendapat
atau fikiran yang berkaitan dengan tema.
Muka / Page : 5
NO. KOD / CODE NUM. IT-055-3:2013-E02 /P/(2/20)
Drpd/of :8
iii) WATAK
Watak ialah pelaku atau tokoh dalam sesuatu karya yang menggerakkan cerita
dengan cara berinteraksi sesama watak dan alam.
Perwatakan pula ialah pelukisan tentang watak dari aspek luaran dan dalaman.
Pelukisan watak itu boleh dilakukan secara langsung atau secara
tidak langsung olen pengarang melalui aksi, tutur kata, atau watak-watak
berkenaan.
Dalam sesuatu cerita lazimnya terdapat istilah yang berkaitan dengan aspek
watak, iaitu watak utama, watak sampingan, watak bundar, watak pipih, watak
dinamik, watak statik, protagonis dan antagonis.
Sifat perwatakan digambarkan melalui tindak-tanduknya, cara berfikir, cara
bercakap, rupa paras, fizikalnya, kepercayaannya dan ideologi, serta gambaran
perasaan seseorang atau watak itu.
Watak pipih lazimnya tidak kompleks, tidak berkembang, dan tidak
memeranjatkan pembaca.
Watak bulat amat menarik kerana watak jenis ini menuju ke pelbagai arah sama
ada menambah pengalamannya, mengubah sikapnya, dan fizikalnya.
Watak dinamik ialah watak yang mengalami pelbagai konflik, persoalan, dan
permasalahan dari awal hingga akhir.
Watak statik atau kaku tidak mengalami apa-apa perubahan, perkembangan,
dan tidak bergerak.
Watak yang berperanan amat penting disebut watak utama. Watak yang kurang
penting dalam cerita disebut watak sampingan.
Watak protagonis ialah watak utama dalam sesebuah cereka. Watak ini tidak
semestinya orang yang baik, tampan, dan berperikemanusiaan. Dia mungkin
diktator, koruptor, penjenayah, dan sebagainya.
Watak antagonis menjadi penentang atau lawan kepada watak protagonis.
Muka / Page : 6
NO. KOD / CODE NUM. IT-055-3:2013-E02 /P/(2/20)
Drpd/of :8
Walaupun begitu, untuk kajian komsas, hanya watak utama dan watak
sampingan yang diberikan tumpuan.
iv) AKSI
Jalan cerita diperlukan dalam sesebuah animasi untuk menampilkan aksi
tertentu. Sesuatu aksi atau kejadian mestilah ada turutan antara satu sama lain.
Jalan cerita tidak semestinya berbentuk karangan namun juga boleh dihasilkan
dengan menyusun susunan aksi dalam bentuk lakaran atau rakaman gambar
seperti yang tunjukkan di dalam papan cerita (storyboard)
v) TEMPAT/ LATAR
Latar berperanan memberikan suasana kepada peristiwa dan manusia yang
terdapat dalam cerita.
Latar penting dalam mengembangkan tema, persoalan, plot, watak, dan
perwatakan. Idea, plot, dan watak akan lebih hidup jika berada dalam situasi
pelbagai latar.
Latar merangkumi pelukisan geografi, topografi, pemandangan, bangunan,
peralatan, tanggungjawab watak, waktu, dan sebagainya.
Latar terbahagi kepada empat jenis, iaitu:
Latar tempat
Merupakan ruang atau tempat peristiwa berlaku yang
berkaitan dengan lokasi geografi.
Latar waktu atau masa
Menunjukkan masa peristiwa berlaku seperti zaman, era,
sejarahnya, atau musimnya
Latar masyarakat atau citra masyarakat
Menunjukkan gambaran keadaan masyarakat dalam cerita
merangkumi bangsa atau etnik, status dan kehidupan sosial,
ekonomi, dan sebagainya yang bersesuaian dengan watak.
Latar peralatan cerita dan watak
Alatan yang digunakan oleh watak dalam sesebuah cerita.
Ringkasan cerita
Mengandungi huraian cerita mengikut urutan masa berdasarkan plot
Muka / Page : 7
NO. KOD / CODE NUM. IT-055-3:2013-E02 /P/(2/20)
Drpd/of :8
SOALAN/ QUESTION :
i. ...........
Penulisan Sudut
KEPERLUAN
GARIS
CERITA
iii. ...............
ii. .............
..
Aksi
ii. Watak
- .........................................................................................................................
...........................................................................................................................
..
iii. Aksi
- .........................................................................................................................
Muka / Page : 8
NO. KOD / CODE NUM. IT-055-3:2013-E02 /P/(2/20)
Drpd/of :8
...........................................................................................................................
..
RUJUKAN/REFERENCES :
1. http://senivisual-zul.blogspot.my/2011/09/nota-seni-visual-stpm.html
2. http://studentshareid.blogspot.my/2015/03/menginterpretasi-isi-teks-cerpen.html
3. http://thinkinganimation.com/animation_resources/staging-and-composition/
4. http://www.amyikram.com/2013/01/blog-post_12.html
5. http://grafiksenibina1.blogspot.com/p/lukisan.html
6. https://www.hashdoc.com/documents/557578/storyboard