Anda di halaman 1dari 12

Simulasi Digital

Kelas Maya

Presenter :
Kelas Maya

Pengertian Kesimpulan

Pemanfaatan

Model E-Learning

Software Pendukung
Apa itu Kelas Maya?
• Kelas maya disebut juga virtual class
• Pengajar dan penerima materi tidak
bertatapmuka secara langsung
• Berhubungan langsung dengan internet
• Proses belajar mengajar dilakukan
melalui media forum
Pemanfaatan Kelas Maya
Tujuan utama :
1. Memperluas jangkauan pembahasan
materi
2. Mempermudah proses pencarian
materi
3. Meningkatkan rasa ingin tau siswa
4. Mendorong siswa lebih kreatif dan
inovatif dengan kesan yang menarik
5. Mendorong siswa mengikuti
perkembangan ITC
6 Kunci Potensi dalam
Kelas Maya
Konektivitas Kolaborasi

Fleksibelitas Peluang pengembangan

Interaksi Motivasi
E-Learning
Pengertian:
E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh yang memanfaatkan teknologi
komputer, jaringan komputer dan Internet. E-Learning memungkinkan
pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-
masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di
kelas.
Manfaat:
1. Lebih mudah mencari materi
2. Lebih efektif&efisien baik tenaga maupun
waktu
3. Memungkinkan lebih banyak participant dalam
diskusi
4. Memungkinkan siswa lebih banyak berinteraksi
dengan orang lain dalam dunia digital
Model E-Learning
a. Model Adjunct.
Dalam model ini e-learning digunakan untuk menunjang
sistem pembelajaran tatap muka di kelas. Dalam model ini
keberadaan e-learning hanya sebagai pengayaan atau
tambahan saja.

b. Model Mixed/Blended.
Model ini menempatkan e-learning menjadi bagian tidak
terpisahkan dari pembelajaran. Misalnya pembelajaran teori
dilaksanakan secara daring, sedangkan pembelajaran praktik
dilaksanakan secara tatap muka.
c. Model Daring Penuh(Fully Online)
Dalam model ini e-learning digunakan untuk seluruh
proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan
belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi
pembelajaran.

Contoh-contoh situs Opencourseware:


1.Bina Nusantara OCW
2. UG Opencourseware
3.MIT Opencourseware
4.Tufts Opencourseware
5 Komponen Pendukung Kelas Maya
1. Hardware
Berupa alat elektronik pendukung kelas maya seperti
laptop,tab,komputer
2. Software
Berupa software/aplikasi/sistem yang umumnya berbasis web seperti
Learning Management System (LMS) dan Learning Content
Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN)
3. Infrastruktur
Tersedianya jaringan intranet maupun akses internet.
4. Konten Pembelajaran
Yaitu materi yang akan disampaikan saat forum pembelajaran
5. Strategi Pembelajaran
Berupa target yang harus dicapai atau yang sering disebut dengan
kriteria dasar dalam pembelajaran konvensional juga pencapaian
potensi dasar kelas maya sebagai salah satu keunggulannya.
Edmodo adalah
Pernah dengan kata “Edmodo?” program jejaring
sosial untuk guru,
Apa artinya? siswa dan orang tua
yang berbasis
Sebenarnya program jejearing sosial ini telah sekolah.
dikembangkan mulai September 2008 oleh Nicolas
Borg dan Jeff O’Hara.
Kenapa harus Edmodo ?
Karena Edmodo merupakan jejaring sosial yang dapat diakses
dimana saja asal ada internet, aplikasinya gratis, interfacenya mirip
facebook(familiar dengan dunia anak saat ini). Edmodo juga akan
memudahkan guru, siswa dan orang tua dalam berbagai ide
/gagasan, berbagi file, penugasan PR, penilaian, kuis/ulangan,
polling, diskusi, mengingatkan tugas dll.
Kesimpulan
• Kelas Maya memudahkan siswa baik dalam mencari maupun
memahami materi
• Siswa juga telah dipermudah dengan adanya situs-situs
forum&diskusi di internet
• Kelima komponen pendukung kelas maya saling berkaitan
sehingga tidak bisa ditiadakan salah satu
• Setelah dibandingkan kelebihan kelas maya ini lebih dominan
sehingga dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran ini
sangat membantu memaksimalkan KBM
Sesi Tanya Jawab

Thank you

Anda mungkin juga menyukai