(PRAKERIN)
ii
LEMBAR PENGESAHAN UJI PRAKERIN
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakabid Hubin
iii
MOTTO
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas karunia dan
hidayah-Nya, penulis masih diberikan kesempatan untuk dapat menyelesaikan
laporan yang berjudul “Membuat Desain Logo Website Blocksafu Menggunakan
CorelDrawX7 DI PT. Bullnium Blockchain Indonesia”. Penulis mengikuti praktik
kerja industri di PT. Bullnium Blockchain Indonesia, Yang bertempat di Jl.
Puskesmas, Aren Jaya, Bekasi Timur selama dua bulan yang dimulai pada tanggal
10 Januari sampai 11 Maret 2022. Dari semua yang telah penulis pelajari, penulis
mengetahui beberapa pekerjaan yang berhubungan dengan segala hal mengenai
teknik dalam membuat desain interaktif. Oleh karena itu, penulis membuat laporan
ini dengan tujuan sebagai syarat bahwa penulis telah mengikuti praktik kerja
industri. Penulis yakin bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih
banyak kekurangannya. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima
kasih kepada yang terhormat :
1. Guruh Wijanarko, S.T, selaku Kepala SMK Telekomunikasi Telesandi yang
telah memberikan izin dan hal-hal yang berhubungan dengan pelaksanaan
Praktik Industri di PT. Bullnium Blockchain Indonesia.
2. Syarif Hidayatulloh, S.Sos, selaku wakil kepala sekolah hubungan industri yang
telah menyalurkan penulis ke dunia industri.
3. Fiscal Kurnia Sandi S.I.Kom, selaku ketua kompetensi multimedia yang telah
membimbing dan memberikan pengarahan penulis.
4. Monica Irawati Rachmaningrum, S. Pd, selaku pembimbing sekolah yang telah
membimbing dan memberikan pengarahan penulis dalam pembuatan laporan.
5. David Santoso selaku pembimbing industri yang telah membimbing selama
melaksanakan prakerin di industri.
6. Kedua orang tua, kakak dan adik yang telah memberikan dukungan secara moril
maupun materil.
7. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, atas bantuan dan
doa restu yang berhubungan dengan kegiatan praktik kerja industri.
v
Akhirnya penulis hanya dapat berharap semoga laporan ini dapat diterima dan
bermanfaat bagi para pembaca untuk menambah pengetahuan atau sebagai acuan
untuk membuat laporan selanjutnya serta memperluas wawasan.
vi
DAFTAR ISI
COVER .................................................................................................................. i
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING ..................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN UJI PRAKERIN .................................................... iii
MOTTO ................................................................................................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................. 1
B. Tujuan Penulisan .......................................................................................... 2
C. Pokok Masalah ............................................................................................. 2
D. Batasan Masalah........................................................................................... 2
BAB II URAIAN UMUM .................................................................................... 3
A. Sejarah Perusahaan....................................................................................... 3
B. Struktur Organisasi ...................................................................................... 5
C. Uraian Tugas kepegawaian .......................................................................... 5
D. Tata Tertib Pelaksanaan Prakerin................................................................. 6
BAB III JURNAL PRAKERIN .......................................................................... 8
A. Teori Dasar ................................................................................................... 8
B. Gambaran umum ........................................................................................ 10
C. Gambar Kerja ............................................................................................. 11
D. Alat dan Bahan ........................................................................................... 12
E. Langkah Kerja ............................................................................................ 13
F. Hasil Akhir ................................................................................................. 19
BAB IV PENUTUP ............................................................................................ 20
A. Kesimpulan ................................................................................................ 20
B. Saran ........................................................................................................... 20
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 21
BIODATA PENULIS .......................................................................................... 22
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada era modern ini teknologi berkembang semakin pesat. Tidak menutup
kemungkinan industri multimedia juga ikut berkembang semakin pesat seperti
videografi, pembuatan game, animasi, sampai dengan pembuatan desain grafis.
Dalam pembuatan desain tidak hanya mengutamakan bentuk dan warna saja,
tetapi, bagaimana kita menyesuaika desain yang sesuai dengan keinginan klien.
Salah satu yang paling berkembang saat ini adalah desain. Desain adalah
sebuah perencanaan kreatif berupa proses untuk membuat dan menciptakan
objek baru. Istilah desain merujuk pada seni terapan, proses kreatif, arsitektur
dan sejenisnya yang secara bahasa bisa berupa kata benda maupun kata kerja.
Tentu saja dalam memuat semua keperluan tersebut dibutuhkan
sebuah software desain untuk membuatnya. Blender merupakan salah
satu software desain populer yang paling sering digunakan oleh masyarakat
dalam membuat projek desain dan animasi.
Logo adalah elemen yang sangat penting bagi sebuah perusahaan, brand,
produk ataupun instansi. Logo bukan hanya sekedar nama tetapi juga
mengidentifikasi suatu perusahaan, membedakan dari produk atau organisasi
yang lain. Untuk menciptakan logo yang unik di perlukan kreatifitas dan
imajinasi yang tinggi. Bentuk logo yang simple membuat orang lebih mudah
untuk mengingatnya.
1
2
B. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulisan laporan praktik kerja industri sebagai berikut:
1. Memahami cara mendesain sebuah logo website.
2. Memberikan informasi cara mendesain logo website menggunakan
CorelDrawX7.
3. Memahami penempatan logo pada website.
C. Pokok Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, Yang di masalahkan maka pokok
masalah yang ada sebagai berikut:
1. Bagaimana cara mendesain logo website yang menarik?
2. Bagaimana teknik pewarnaan yang baik pada desain logo website?
3. Bagaimana cara mendesain logo website menggunakan CorelDraw X7?
D. Batasan Masalah
Berdasarkan pokok masalah, maka batasan penulisan laporan adalah
menjelaskan langkah-langkah mendesain logo website BlockSafu
menggunakan aplikasi CorelDrawX7.
BAB II
URAIAN UMUM
A. Sejarah Perusahaan
3
4
B. Struktur Organisasi
CEO
Fajri Adhi Nugroho S, S,T.
CPO
David Santoso
2. Peraturan Industri
a. Mematuhi semua peraturan yang berlaku di industri.
b. Wajib hadir tepat waktu di tempat kerja sesuai dengan kalender kerja
dan jam kerja yang berlaku.
c. Wajib menginformasikan ke perusahaan jika tidak masuk karena sakit
ataupun izin dan memberikan surat izin.
d. Melaksanakan tugas dengan sebaik mungkin dengan penuh rasa
tanggung jawab.
e. Berkewajiban untuk bertutur kata dan berperilaku yang sopan dan
menjaga tata krama yang baik sesuai etika pergaulan.
f. Berpenampilan bersih dan rapih di lingkungan kerja.
g. Dilarang untuk merokok, minum minuman keras di lingkungan kerja.
dan membawa senjata tajam ataupun senjata api ke tempat kerja.
h. Dilarang merusak barang serta sarana dan prasarana milik perusahaan.
i. Dilarang meninggalkan pekerjaan pada saat jam kerja sebelum
mendapat izin.
BAB III
JURNAL PRAKERIN
A. Teori Dasar
1. Logo
2. CorelDraw X7
CorelDraw adalah salah satu aplikasi yang digunakan unntuk mendesain
logo. CorelDraw merupakan sebuah aplikasi yang user friendly artinya
mudah digunakan baik oleh professional ataupun pemula. Menu dan toolbar
yang familiar mudah di pelajari. CorelDraw adalah software yang dirancang
untuk mengedit gambar dua dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto,
sehingga banyak perusahaan percetakan yang menggunakan software ini.
Desainer menggunakan CorelDraw untuk membuat desain logo yang cocok
untuk kebutuhan klien mereka.
8
9
B. Gambaran umum
Logo yang akan dibuat adalah logo pada website. Dan didesain menggunakan
aplikasi CorelDrawX7, yang didalamnya meliputi unsur seperti lembar kerja,
warna, tulisan, dan lain sebagainya. Seperti di awal dalam pembuatan Logo
harus menentukan ukuran lembar kerja yang di butuhkan dengan mengklik
“File” lalu klik “New”. Atur posisi warna, bentuk dalam pembuatan logo. Jika
logo sesuai yang diinginkan, simpan (export) logo dengan format SVG atau
PNG.
11
C. Gambar Kerja
Gambar 3. 3 Flowchart
12
Gambar 3. 4 Laptop
2. Software CorelDrawX7
E. Langkah Kerja
Untuk persiapan, atur ukuran kertas = A4 agar satuan ukuran menjadi
millimeter bukan inch. Buatlah garis bantu (guideline) dengan mendrag ruler
seperti di bawah.
2. klik shape tool, kemudian convert to curve supaya berbentuk perisai yang
sempurna.
6. Buat 4 sketsa logo menggunakan pen tool lalu mengikuti sketsa dari
logo.
7. Beri warna kuning sperti di bawah, dan beri warna yang berbeda.
11. Beri nama logo menggunakan text tool, dan beri warna yang seiras
dengan logo.
F. Hasil Akhir
Berikut adalah hasil kerja dari sebuah pembuatan desain logo website
menggunakan aplikasi CorelDrawX7.
A. Kesimpulan
CorelDraw adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Logo juga ada dalam berbagai macam jenis yaitu Letter Mark jenis logo yang
menggambarkan nama, Wordmark yaitu dengan hanya menggunakan huruf
saja untuk melambangkan suatu perusahaan, Pictorial Mark suatu logo yang
memanfaatkan ikon yang dihiasi dengan grafis tertentu untuk menggambarkan
suatu brand
B. Saran
Adapun saran dalam penulisan jurnal ini adalah :
1. Disarankan menggunakan coreldraw versi terbaru agar lebih memudahkan
pekerjaan, dan tools yang ada lebih lengkap. Dan apabila spesifikasi
laptop/komputer tidak memadai bisa menggunakan versi yang lebih rendah.
2. Dalam hal pencarian konsep sangatlah penting agar terlihat lebih efektif dan
harmonis antara desain dengan produk sehingga tidak terlihat berlebihan.
3. Lebih kreatif dalam hal mendesain logo.
20
DAFTAR PUSTAKA
Balqis Fallahnda. 2021. Tips & Cara Membuat Daftar Isi Otomatis di Microsoft
Word 2013. Tips & Cara Membuat Daftar Isi Otomatis di Microsoft Word
2013 (tirto.id) (Diakses 12 Maret 2022)
Hendratman Rendi. 2014. The magic of corel draw Edisi 2. Jakarta: Informatika
Ibnu. 2020. Pengertian logo: Jenis,fungsi dan kriteria logo yang efektif.
https://accurate.id/marketing-manajemen/pengertian-logo/ (Diakses 25
Mei 2022).
Putra RP. 2014. Latar belakang pada era modern ini teknologi berkembang pesat.
https://repository.atmaluhur.ac.id/bitstream/handle/123456789/606/BAB1
_1422300027_IndahRizkhyS.pdf?sequence=2&isAllowed=y (Diakses 25
Mei 2022).
BIODATA PENULIS
PAS FOTO
3X4
(WARNA)