A. Latar Belakang
Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang
menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari
penghasilan. Salah satu nya dengan bidang e-Sport (Electronic Sport), para gamer
berlomba-lomba untuk menjadi yang terbaik di dalam suatu permainan sehingga gamer
mendapatkan penghasilan yang cukup tinggi. Permainan e-Sport sebagai sarana
permainan juga semakin diminati oleh masyarakat karena beberapa pengembangan
teknologi yang semakin maju serta akses yang mudah sehingga mendukung para gamer
e-Sport. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada waktu dekat ini
mengadakan survey tahunan tentang pengguna internet untuk bermain e-Sport/game
online di Indonesia, dan hasil nya sekitar 21 juta penduduk Indonesia menggunakan
internet untuk mengakses game e-Sport. Banyak warga Indonesia yang mencari
pendapatan dari e-Sport, dengan menjadi pemain e-Sport profesional sampai
menggunakan media youtube untuk mengenalkan e-Sport dengan lebih menarik. E-
Sport merupakan kegiatan adu ketangkasan antar individu atau kelompok yang tidak
terbatas hanya pada kegiatan fisik dan dilakukan dengan menggunakan suatu alat
elektronik. Di Negara besar seperti China, USA, Eropa, perkembangan e-Sport sudah
sangat berkembang bahkan mulai dijadikan cabang olahraga baru. Di Indonesia e-Sport
baru mulai berkembang, IeSPA adalah sebuah e-Sport Community yang baru saja
diresmikan oleh MENPORA. Indonesia memiliki banyak anak yang berbakat di bidang
e-Sport, sehingga Pemerintah mendukung e-Sport untuk berkembang di Indonesia,
dalam hal ini IeSPA didukung melalui kemenpora dan FORMI (Federasi Olahraga
Rekreasi Masyarakat Indonesia) akan tetapi kurang adanya wadah yang dapat
mendukung prestasi mereka.
B. Maksud
Maksud dari proposal ini untuk mengajukan permohonan kerja sama
Sponsorship kepada pihak Techbiz agar dapat memberikan dana atau biaya kebutuhan
yang telah dianggarkan dibawah ini demi kelancaran kegiatan HIMMATRI CUP e-
Sports tersebut.
C. Tujuan
1) Untuk memperkenalkan Teknik Industri UPI Y.A.I kepada masyarakat umum.
2) Untuk memperkenalkan Techbiz kepada masyarakat umum.
3) Untuk meningkatkan bakat pemain/peserta dalam kompetisi.
4) Untuk menanamkan jiwa sportifitas dan menunjukkan bermain game tidak
selamanya negatif.
5) Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta kompetisi.
E. Sasaran Kegiatan
Kegiatan ini terbuka untuk masyarakat umum se-Indonesia sesuai dengan
persyaratan yang berlaku.
F. Manfaat Kegiatan
1) Melatih bakat peserta dalam bidang e-Sports khususnya PUBG Mobile dan
Mobile Legends.
2) Membangun sportifitas dan kerja sama tim bagi peserta.
3) Sebagai sarana hiburan.
4) Ikut membangun perkembangan e-Sports di Indonesia.
G. Susunan Kepanitiaan
Bendahara : Chairina
3. Ratih Sekarwangi
2. Andra Ferdisyah
3. Ahmad Rizalullah
3. Helmi Anggara
5. Syahrul Fauzan
3. Iman Iskandar
4. Anang Wibowo
5. Aditya Febri
Pengeluaran
No Keterangan Harga Satuan Jumlah Total
Divisi Acara
1 Hadiah Juara 1 Rp 750.000 1 Rp 750.000
2 Hadiah Juara 2 Rp 500.000 1 Rp 500.000
3 Hadiah Juara 3 Rp 250.000 1 Rp 250.000
Kartu Advanced
4 Rp 125.000 2 Rp 250.000
room
Divisi KPK
Makan Panitia (3
1 Rp 15.000 33 Rp 495.000
hari)
Total Pengeluaran Rp 2.245.000
Biaya Tak Terduga Rp 224.500
Total Keseluruhan Pengeluaran Rp 2.469.500
2) Mobile Legends
Pengeluaran
No Keterangan Harga Satuan Jumlah Total
Divisi Acara
1 Hadiah Juara 1 Rp 750.000 1 Rp 750.000
2 Hadiah Juara 2 Rp 500.000 1 Rp 500.000
3 Hadiah Juara 3 Rp 250.000 1 Rp 250.000
Divisi KPK
Makan Panitia (3
1 Rp 15.000 60 Rp 900.000
hari)
Total Pengeluaran Rp 2.400.000
Biaya Tak Terduga Rp 240.000
Total Keseluruhan Pengeluaran Rp 2.640.000
Demikian Proposal HIMMATRI CUP e-Sports ini kami ajukan. Besar harapan
kami agar kegiatan ini dapat berjalan lancar tanpa adanya hambatan sehingga akan
terlaksana sesuai dengan apa yang diharapkan serta mencapai tujuan yang ditargetkan.
Hormat Kami,
Mengetahui,
Ketua HIMMATRI
Universitas Persada Indonesia Y.A.I
Juni Wiadi