Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL KEGIATAN

HIMMATRI CUP E-SPORTS


2021
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang
menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari
penghasilan. Salah satu nya dengan bidang e-Sport (Electronic Sport), para gamer
berlomba-lomba untuk menjadi yang terbaik di dalam suatu permainan sehingga gamer
mendapatkan penghasilan yang cukup tinggi. Permainan e-Sport sebagai sarana
permainan juga semakin diminati oleh masyarakat karena beberapa pengembangan
teknologi yang semakin maju serta akses yang mudah sehingga mendukung para gamer
e-Sport. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada waktu dekat ini
mengadakan survey tahunan tentang pengguna internet untuk bermain e-Sport/game
online di Indonesia, dan hasil nya sekitar 21 juta penduduk Indonesia menggunakan
internet untuk mengakses game e-Sport. Banyak warga Indonesia yang mencari
pendapatan dari e-Sport, dengan menjadi pemain e-Sport profesional sampai
menggunakan media youtube untuk mengenalkan e-Sport dengan lebih menarik. E-
Sport merupakan kegiatan adu ketangkasan antar individu atau kelompok yang tidak
terbatas hanya pada kegiatan fisik dan dilakukan dengan menggunakan suatu alat
elektronik. Di Negara besar seperti China, USA, Eropa, perkembangan e-Sport sudah
sangat berkembang bahkan mulai dijadikan cabang olahraga baru. Di Indonesia e-Sport
baru mulai berkembang, IeSPA adalah sebuah e-Sport Community yang baru saja
diresmikan oleh MENPORA. Indonesia memiliki banyak anak yang berbakat di bidang
e-Sport, sehingga Pemerintah mendukung e-Sport untuk berkembang di Indonesia,
dalam hal ini IeSPA didukung melalui kemenpora dan FORMI (Federasi Olahraga
Rekreasi Masyarakat Indonesia) akan tetapi kurang adanya wadah yang dapat
mendukung prestasi mereka.

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) Universitas Persada


Indonesia Y.A.I mengadakan sebuah kompetisi lomba e-Sports dengan 2 cabang
olahraga yaitu Mobile Legends dan PUBG Mobile.

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 1


Kegiatan HIMMATRI CUP e-Sports ini dibuka untuk seluruh masyarakat umum
se-Indonesia dan berlangsung secara online, dari awal mulai waktu pembukaan
pendaftaran, hingga akhir final sebagai penutup.

Melalui kegiatan ini, diharapkan Himpunan Mahasiwa Teknik Industri Fakultas


Teknik Universitas Persada Indonesia Y.A.I mampu memberikan kegiatan yang
bermanfaat bagi masyarakat umum dan seluruh pihak terkait khususnya bagi pihak
Techbiz. Himpunan Mahasiswa Teknik Industri Universitas Persada Indonesia Y.A.I
ingin mengajukan permohonan kerja sama kepada pihak Techbiz untuk menjadi
media partner/sponsorship serta menjalin hubungan yang baik kepada masyarakat
umum.

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri Fakultas Teknik UPI YAI dapat


menjadikan kegiatan HIMMATRI CUP e-Sports ini sebagai wadah yang sportif dan
sebagai jembatan untuk memperkenalkan Prodi Teknik Industri Universitas Persada
Indonesia Y.A.I dalam 2 kegiatan cabang olahraga ini, yaitu Mobile Legend dan PUBG
Mobile.

B. Maksud
Maksud dari proposal ini untuk mengajukan permohonan kerja sama
Sponsorship kepada pihak Techbiz agar dapat memberikan dana atau biaya kebutuhan
yang telah dianggarkan dibawah ini demi kelancaran kegiatan HIMMATRI CUP e-
Sports tersebut.

C. Tujuan
1) Untuk memperkenalkan Teknik Industri UPI Y.A.I kepada masyarakat umum.
2) Untuk memperkenalkan Techbiz kepada masyarakat umum.
3) Untuk meningkatkan bakat pemain/peserta dalam kompetisi.
4) Untuk menanamkan jiwa sportifitas dan menunjukkan bermain game tidak
selamanya negatif.
5) Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta kompetisi.

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 2


D. Tema Kegiatan
Adapun Tema kegiatan HIMMATRI CUP e-Sports adalah :

“Build Your Teamwork, Defeat Your Enemies”

E. Sasaran Kegiatan
Kegiatan ini terbuka untuk masyarakat umum se-Indonesia sesuai dengan
persyaratan yang berlaku.

F. Manfaat Kegiatan
1) Melatih bakat peserta dalam bidang e-Sports khususnya PUBG Mobile dan
Mobile Legends.
2) Membangun sportifitas dan kerja sama tim bagi peserta.
3) Sebagai sarana hiburan.
4) Ikut membangun perkembangan e-Sports di Indonesia.

G. Susunan Kepanitiaan

 Penanggungjawab : 1. Juni Wiadi

2. Woro Niken Ayu

 Ketua Pelaksana : Ronny Astama Andriyansyah

 Sekretaris : Muhammad Raihan Azhari

 Bendahara : Chairina

 Div. Acara : 1. Rahmat Prayogo

2. Adam Haryanto Putero

3. Ratih Sekarwangi

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 3


 Div. Humdekdok : 1. Fani Nurhidayat

2. Andra Ferdisyah

3. Ahmad Rizalullah

 Div. Perlengkapan : 1. Bagas Yudhyanto

2. Biyaz Matahari Timur

3. Rayhan Reza Pahlevi

4. Zidan Fadlan Muhammad

5. Muhammad Hendi Maulana

 Div. KPK : 1. Khofifah

(Konsumsi, P3K, Keamanan) 2. Rio Alfero

3. Helmi Anggara

4. Alan Tegu Prakoso

5. Syahrul Fauzan

 Div. Dana Usaha : 1. Sulis Budiyanto

2. Ade Imam Wahyudi

3. Iman Iskandar

4. Anang Wibowo

5. Aditya Febri

6. Ony Putra Pratama

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 4


H. Timeline Kegiatan
1) PUBG Mobile

a) Pendaftaran : 2 Oktober 2021 − 4 November 2021


b) Technical Meeting : Sabtu, 6 November 2021 (Pukul 14:00 WIB)
c) Pertandingan :
Hari, Tanggal Waktu

Match 1 : 14.00 WIB s.d Selesai (2


Jum’at, 12 November 2021
Map)
Match 2 : 14.00 WIB s.d Selesai (2
Sabtu, 13 November 2021
Map)

Minggu, 14 November 2021 Final : 14.00 WIB s.d Selesai (5 Map)

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 5


2) Mobile Legends

a) Pendaftaran : 2 Oktober 2021 − 4 November 2021


b) Technical Meeting : Minggu, 7 November 2021 (Pukul 14:00 WIB)
c) Pertandingan :
Kegiatan Hari, Tanggal Waktu
Match 1: 14:00 WIB s.d selesai
Match 2: 14:00 WIB s.d selesai
Match 3: 14:00 WIB s.d selesai
Match 4: 14:00 WIB s.d selesai
Match 5: 15:00 WIB s.d selesai
Match 6: 15:00 WIB s.d selesai
Match 7: 15:00 WIB s.d selesai
Match 8: 15:00 WIB s.d selesai
Penyisihan 16 besar Kamis, 18 November 2021
Match 9: 16:00 WIB s.d selesai
Match 10: 16:00 WIB s.d selesai
Match 11: 16:00 WIB s.d selesai
Match 12: 16:00 WIB s.d selesai
Match 13: 19:00 WIB s.d selesai
Match 14: 19:00 WIB s.d selesai
Match 15: 19:00 WIB s.d selesai
Match 16: 19:00 WIB s.d selesai
Match 1: 14:00 WIB s.d selesai
Match 2: 14:00 WIB s.d selesai
Match 3: 14:00 WIB s.d selesai
Match 4: 14:00 WIB s.d selesai
Penyisihan 8 besar Sabtu, 20 November 2021
Match 5: 15:00 WIB s.d selesai
Match 6: 15:00 WIB s.d selesai
Match 7: 15:00 WIB s.d selesai
Match 8: 15:00 WIB s.d selesai
Match 1: 16:00 WIB s.d selesai
Match 2: 16:00 WIB s.d selesai
Penyisihan 4 besar Sabtu, 20 November 2021
Match 3: 19:00 WIB s.d selesai
Match 4: 19:00 WIB s.d selesai
Match 1: 13:00 WIB s.d selesai
Semifinal Minggu, 21 November 2021
Match 2: 13:00 WIB s.d selesai
Perebutan juara 3: 15:00 s.d. selesai
Final & perebutan juara 3 Minggu, 21 November 2021
Final: 19:00 s.d. selesai

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 6


I. Rancangan Anggaran Biaya
1) PUBG Mobile

Pengeluaran
No Keterangan Harga Satuan Jumlah Total
Divisi Acara
1 Hadiah Juara 1 Rp 750.000 1 Rp 750.000
2 Hadiah Juara 2 Rp 500.000 1 Rp 500.000
3 Hadiah Juara 3 Rp 250.000 1 Rp 250.000
Kartu Advanced
4 Rp 125.000 2 Rp 250.000
room
Divisi KPK
Makan Panitia (3
1 Rp 15.000 33 Rp 495.000
hari)
Total Pengeluaran Rp 2.245.000
Biaya Tak Terduga Rp 224.500
Total Keseluruhan Pengeluaran Rp 2.469.500

2) Mobile Legends

Pengeluaran
No Keterangan Harga Satuan Jumlah Total
Divisi Acara
1 Hadiah Juara 1 Rp 750.000 1 Rp 750.000
2 Hadiah Juara 2 Rp 500.000 1 Rp 500.000
3 Hadiah Juara 3 Rp 250.000 1 Rp 250.000
Divisi KPK
Makan Panitia (3
1 Rp 15.000 60 Rp 900.000
hari)
Total Pengeluaran Rp 2.400.000
Biaya Tak Terduga Rp 240.000
Total Keseluruhan Pengeluaran Rp 2.640.000

Total Keseluruhan Pengeluaran


No Keterangan Nominal
1 PUBG Seindonesia Rp 2.469.500
2 ML Seindonesia Rp 2.640.000
Total Rp 5.109.500

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 7


J. Sponsorship

Sponsorship ini ditujukan kepada pihak Techbiz yang bersedia memberikan


kontribusi sejumlah Rp.5.109.500. Adapun timbal balik yang diberikan kepada sponsor
ini adalah :

1) Pencantuman Nama/Logo instansi/perusahaan pada media publikasi dan Promosi


HIMMATRI CUP e-Sports yang meliputi :

i. Poster yang akan dipublikasikan melalui media sosial (Instagram)

ii. Feeds Instagram @himmatri.yai

2) Penayangan logo instansi/perusahaan pada saat Technical Meeting.

3) Persyaratan untuk Follow Instagram @Techbiz.

4) Penyebutan nama Techbiz pada saat Technical Meeting.

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 8


PENUTUP

Demikian Proposal HIMMATRI CUP e-Sports ini kami ajukan. Besar harapan
kami agar kegiatan ini dapat berjalan lancar tanpa adanya hambatan sehingga akan
terlaksana sesuai dengan apa yang diharapkan serta mencapai tujuan yang ditargetkan.

Hormat Kami,

Ketua Pelaksana Sekretaris Umum

Ronny Astama Andriyansyah Muhamad Raihan Azhari

Mengetahui,

Ketua HIMMATRI
Universitas Persada Indonesia Y.A.I

Juni Wiadi

Himpunan Mahasiswa Teknik Industri (HIMMATRI) 9

Anda mungkin juga menyukai