RUMAH 1
kecerdasan linguistik Kecerdasan logis-matematis kecerdasan spasial
Jelaskan karakteristik dari berbagai bagian hari. Mengklasifikasikan unsur-unsur kehidupan sehari-hari Warna pemandangan kehidupan sehari-hari yang
Ciptakan cerita yang terjadi dalam sehari, bedakan yang biasa digunakan pada waktu pagi, siang dan terjadi pada pagi, siang dan malam hari.
bagian-bagian yang berbeda. malam. Mengklasifikasikan karya seni oleh penulis yang
Ucapkan hal-hal dalam kehidupan sehari-hari yang Mendekati pengukuran waktu dengan jam pasir dan berbeda menurut pagi, siang dan malam.
terjadi pada pagi, siang dan malam hari jam digital.
Kecerdasan musik Area: Pengetahuan diri dan otonomi pribadi. Kecerdasan tubuh kinetik
Blok II. b) Koordinasi dan kontrol keterampilan
Pelajari dan nyanyikan lagu pengantar tidur. motorik halus dan kasar. c) Pengertian dasar tentang Bangun matahari dan bulan dengan bahan yang
Pelajari ritme tergantung pada bagian hari di mana kita orientasi dalam ruang dan waktu. berbeda. Kenali dan alami berbagai postur tubuh yang
menemukan diri kita sendiri. Kursus: 4 tahun berkaitan dengan siang dan malam.
Isi : Pagi/Siang/Malam
Mengusulkan kegiatan yang bersifat kooperatif. Cari Usulkan situasi untuk menenangkan diri saat akan Pilih dua hewan nokturnal dan dua hewan diurnal.
dan tafsirkan peran profesi khas siang dan malam. tidur. Bawa bunga matahari dan amati perilakunya
sepanjang hari.
kecerdasan linguistik Kecerdasan logis-matematis kecerdasan spasial
Jelaskan ciri-ciri persegi panjang! Ciptakan cerita di Mengidentifikasi elemen-elemen persegi panjang. Mengidentifikasi persegi panjang dalam benda sehari-
mana persegi panjang adalah protagonisnya. Klasifikasi persegi panjang menurut sifat-sifat hari. Tata letak persegi panjang.
tertentu. Warna persegi panjang sesuai dengan karakteristik
Pengukuran persegi panjang. tertentu.
Bangun bentuk menggunakan potongan persegi
panjang.
Kecerdasan musik Area: Lingkungan fisik, alam, sosial dan budaya. Blok Kecerdasan tubuh kinetik
I: a) Properti dan hubungan objek dan koleksi.
Presentasi dan penggunaan kotak Cina. Menafsirkan d) Nomor pokok dan nomor urut. Bentuk persegi panjang di tanah dengan 6 anak.
lagu menggunakan kotak Cina. Nyanyikan lagu j) Pengetahuan tentang bentuk geometris datar. Potong dan tempel persegi panjang pada mural.
persegi panjang. Bangun persegi panjang dengan bahan yang berbeda.
Kursus: 4 tahun
Usulkan kegiatan kerja sama dengan 4 anak. Usulkan 4 tindakan untuk menenangkan diri saat dia Hiasi dan tanam benih dalam vas yang dihiasi gomet
Menafsirkan peran sosial yang melibatkan 4 orang. marah dengan teman sekelasnya. persegi panjang.
kecerdasan linguistik Kecerdasan logis-matematis kecerdasan spasial
Ceritakan kisah anak laki-laki tanpa nama. Ciptakan Hitung huruf yang membentuk setiap nama. Ukur Buatlah mural dengan nama-nama teman sekelas.
nama untuk karakter yang berbeda. panjang nama. Hiasi nama anak-anak dengan berbagai bahan plastik.
Mengklasifikasikan nama teman sekelas menurut Cari nama dalam berbagai karya seni (tanda tangan
kriteria tertentu. penulis).
Kecerdasan musik Area: Bahasa: komunikasi dan representasi. Blok II.2: Kecerdasan tubuh kinetik
a) Pendekatan bahasa tulis sebagai alat komunikasi...
Dengarkan lagu tentang nama. n) Penggunaan tulisan untuk memenuhi tujuan nyata... Bentuk nama anak-anak di lantai bersama pasangan.
Kursus: 4 tahun Melacak nama sahabat. Potong papan nama.
Isi: Nama
Mengusulkan kegiatan kerja sama. Ajukan dilema kecil dengan empat kemungkinan Buat tanda dengan nama tanaman di taman.
Tuliskan nama "teman-temannya" untuk guru solusi bagi mereka untuk memilih satu. Buat tanda dengan nama binatang yang berbeda.
membuat sosiogram kecil.
ANDA PINTU AJAIB
SENIN SELASA RABU KAMIS JUMAT
09:15 -09:30 Majelis- Ed. emosional Majelis- Ed. emosional Majelis- Ed. emosional Majelis- Ed. emosional Majelis- Ed. emosional
09:30 -09:45 Bit-Aktivitas 1.1 Bit-Aktivitas 3.3 Bit-Aktivitas 2.5 Bit-Aktivitas 1.7 Bit-Aktivitas 3.9
09:45 -10:00 Aktivitas 1.1-Bit Aktivitas 3.3-Bit Aktivitas 2,5-Bit Aktivitas 1,7-Bit Aktivitas 3,9-Bit
10:00 - 10:15
Makan siang Makan siang Makan siang Makan siang Makan siang
10:15 -10:30
10:30 - 10:45
Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain
10:45 - 11:00
11:15 - 11:30 Bit-Aktivitas 2.1 Bit-Aktivitas 2.3 Bit-Aktivitas 3.5 Bit-Aktivitas 2.7 Bit-Aktivitas 2.9
11:30 - 11:45 Aktivitas 2.1-Bit Aktivitas 2.3-Bit Aktivitas 3,5-Bit Aktivitas 2,7-Bit Aktivitas 2.9-Bit
15:15 - 15:30 Bit-Aktivitas 2.2 Bit-Aktivitas 2.4 Bit-Aktivitas 1.5 Bit-Aktivitas 3.7 Bit-Aktivitas 3.10
15:30 - 15:45 Aktivitas 2.2-Bit Aktivitas 2.4-Bit Aktivitas 1,5-Bit Aktivitas 3,7-Bit Aktivitas 3.10-Bit
15:45 - 16:00 Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain Waktu bermain
16:00 - 16:15 Kegiatan 3.1 Kegiatan 3.4 Kegiatan 2.6 Kegiatan 2.8 Kegiatan 2.10
16:15 - 16:30 Kegiatan 1.2 Kegiatan 1.3 Kegiatan 3.6 Kegiatan 1.8
aktivitas gamifikasi
16:30 - 16:45 Kegiatan 3.2 Kegiatan 1.4 Kegiatan 1.6 Kegiatan 3.8
SESI 1 (S1)
Latihan perhatian
latihan hidrasi latihan pernapasan latihan keseimbangan latihan stimulasi taktil
mendengarkan
Hewan.
Anak-anak akan diajari
berbagai gambar binatang
Di kaki lumpuh Pertahankan yang berbeda. Orang dewasa
keseimbangan dengan akan menamai salah satu
mengangkat satu kaki. Anak hewan itu, dan anak itu
Permainan di belakang.
itu harus tetap diam di harus melihat hewan itu.
Tarik napas melalui hidung Orang dewasa akan
tempatnya. Untuk membantu Pertama lihat dengan
(menghitung sampai tiga) menggambar bentuk
diri sendiri, Anda bisa menggerakkan kepala dan
dan buang napas melalui geometris untuk ditebak oleh
minum segelas air merentangkan tangan. Kaki sedikit demi sedikit latihan
mulut (menghitung sampai anak.
bergantian setiap 10 detik. akan dilakukan dengan berat
lima).
Lakukan dua pengulangan hanya
Ambil tiga napas. Total durasi latihan: 30
untuk setiap kaki. pergerakan mata.
detik.
Total durasi latihan: 40 Total durasi latihan: 30
detik. detik.
SESI 2 (S2)
Latihan perhatian
latihan hidrasi latihan pernapasan latihan keseimbangan latihan stimulasi taktil
mendengarkan
Keseimbangan jari kaki.
Dengan kedua kaki menyatu,
anak akan mengangkat tumit
dan keseimbangan selama 5
detik.
Kenali nada suara yang
Akan ada dua lift. Dua yang
berbeda.
pertama dengan mata
Anak itu, dengan mata Permainan di belakang.
terbuka dan dua lainnya
Tarik napas melalui hidung tertutup, akan mendengarkan Orang dewasa akan
dengan mata tertutup.
(menghitung sampai tiga) orang dewasa berbicara, menggambar bentuk
Lakukan empat pengulangan
dan buang napas melalui mengangkat tangan jika geometris untuk ditebak oleh
minum segelas air untuk setiap kaki.
mulut (menghitung sampai suaranya bernada tinggi dan anak.
lima). Total durasi latihan: 20 menurunkannya jika
Ambil tiga napas. suaranya rendah. Total durasi latihan: 30
detik.
detik.
Total durasi latihan: 40
detik.
SESI 3 (S3)
Latihan perhatian
latihan hidrasi latihan pernapasan latihan keseimbangan latihan stimulasi taktil
mendengarkan
Anak-anak harus
membedakan antara
tamparan atau tumit di tanah,
yang dilakukan oleh orang
dewasa.
Jika anak mendengar
tepukan, dia harus menutup
Jaga keseimbangan Anda,
matanya.
sambil jongkok, selama
ya untuk dia kebalikan, Permainan di belakang.
sepuluh detik.
Tarik napas melalui hidung mendengarkan A Orang dewasa akan
Ulangi latihan ini empat kali.
(menghitung sampai tiga) tumit, Anda harus membuka menggambar bentuk
Dua yang pertama dengan
dan buang napas melalui mata Anda. geometris untuk ditebak oleh
minum segelas air mata terbuka dan dua yang
mulut (menghitung sampai Urutan "pat-heels" akan anak.
terakhir dengan mata
lima). bergantian, kadang-kadang
tertutup.
Ambil tiga napas. mengulangi satu, dan Total durasi latihan: 30
kadang-kadang yang lain. detik.
Total durasi latihan: 40
detik.
Total durasi latihan: 30
detik.
AKTIVITAS: Sesi mingguan BITS
DAERAH Semua
tanggal Pekan Durasi Pengelompokan tengah kelas
Kelas dibagi dua. Sementara beberapa melakukan aktivitas yang diusulkan, yang lain akan melakukan aktivitas bit.
Ingatlah bahwa untuk setiap sesi urutan kategori diubah dan di dalamnya bit-bitnya diacak.
SENIN
Kategori bit
Burung-burung Elang, burung unta, burung kolibri, penguin, gagak.
bangunan Kastil, menara, piramida, jembatan, gereja.
Instrumen perkusi Kotak Cina, gendang, simbal, rebana, alat musik.
Buah Kiwi, apel, jeruk, stroberi, mangga.
Olahraga Bola basket, polo air, bola tangan, tenis, golf.
SELASA
Kategori dihapus Burung-burung
Kategori bit
Kendaraan Pesawat, bus, kapal, helikopter, trem.
RABU
Kategori dihapus bangunan
Kategori bit
Hewan laut Paus, hiu, hake, gurita, anjing laut.
KAMIS
Kategori dihapus Instrumen perkusi
Kategori bit
Bunga-bunga Mawar, anyelir, tulip, bunga aster, bunga bakung.
JUMAT
Kategori dihapus Buah
Kategori bit
Sayuran Tomat, terong, bawang, artichoke, lada.
KEGIATAN PENDIDIKAN EMOSIONAL: Emosional. Ketakutan
DAERAH Kesadaran diri dan otonomi pribadi
tanggal Pekan Durasi 75 menit Pengelompokan Semua kelas
Selasa:
Kami akan melewati THE MAGIC DOOR dan guru akan bercerita tentang ketakutan di dunia monster (Gluf, monster biru). Kemudian guru akan
memberikan contoh kalimat: “Saya takut…” dan masing-masing anak akan melengkapi kalimat tersebut. Jadi sampai setengah dari kelas telah
melakukan kalimat tersebut.
Rabu
Pada kesempatan kali ini guru akan membawakan 5 gambar pintu yang berbeda, anak-anak akan mengomentari pendapat mereka masing-masing
dan guru akan bertanya kepada mereka: Apa yang akan menjadi pintu ketakutan? Karena?
Kamis
Pada kesempatan kali ini, dengan memanfaatkan sesi hari sebelumnya, kita akan melewati pintu ketakutan dan guru akan bertanya: Apa yang dapat
kita lakukan untuk mengatasi rasa takut? Dia akan mengajari Anda teknik visualisasi pernapasan untuk mengatasinya.
Jumat
Kami melakukan hal yang sama seperti pada sesi hari Selasa dengan separuh kelas lainnya.
Evaluasi kegiatan
lembar evaluasi
Siswa mengidentifikasi Siswa meniru emosi Siswa memberikan contoh Siswa mampu
emosi ketakutan dalam foto ketakutan emosi takut menghubungkan unsur-unsur
dan gambar yang berbeda dengan emosi
ketakutan
siswa 1
siswa 2
siswa 3
siswa 4
siswa 5
siswa 6
siswa 4
siswa 8
AKTIVITAS 1: Kami pergi melalui pintu ke…
DAERAH Kesadaran diri dan otonomi pribadi
lembar evaluasi
Siswa membedakan Siswa Siswa Siswa mampu Siswa mampu
bagian yang berbeda mengidentifikasi mengklasifikasikan menyesuaikan mengukur
dari hari: pagi, siang unsur-unsur yang gambar dan foto yang postur tubuhnya Siswa melakukan tindakan tertentu
dan malam berhubungan dengan menghubungkannya dengan istirahat ritme kecil terkait dengan jam pasir
bagian yang berbeda dengan bagian hari dengan gambar
dari hari itu yang sesuai dari berbagai
bagian hari itu
siswa 1
siswa 2
siswa 3
siswa 4
siswa 5
siswa 6
siswa 7
siswa 8
KEGIATAN 2: Pengenalan konsep persegi panjang
DAERAH Lingkungan fisik, alam, sosial dan budaya
Evaluasi kegiatan
lembar evaluasi
Siswa membedakan Siswa mengidentifikasi Siswa Siswa mampu Siswa mulai mengukur
ciri-ciri persegi panjang persegi panjang dalam mengklasifikasikan membangun persegi dengan penggaris
gambar dan foto persegi panjang panjang dengan bahan menggunakan persegi
kehidupan sehari-hari menurut kriteria yang yang berbeda panjang
berbeda
siswa 1
siswa 2
siswa 3
siswa 4
siswa 5
siswa 6
siswa 7
siswa 8
KEGIATAN 3: Nama saya di pintu
DAERAH Lingkungan fisik, alam, sosial dan budaya
Evaluasi kegiatan
lembar evaluasi
Siswa membedakan Siswa mengidentifikasi Siswa mengidentifikasi Siswa menelusuri Siswa mampu
ciri-ciri nama (panjang, namanya nama teman sekelasnya namanya dan mampu mengetahui penggunaan
jumlah huruf...) mereproduksi nama nama dalam konteks
teman sekelasnya yang berbeda
siswa 1
siswa 2
siswa 3
siswa 4
siswa 5
siswa 6
siswa 7
siswa 8
KEGIATAN GAMIFIED
DAERAH Kesadaran diri dan otonomi pribadi
Bagilah kelas menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 4 atau 5 siswa. Paspor (pendaftaran mingguan)
Setiap grup akan diwakili oleh hewan peliharaan yang harus melewati pintu dan melewati 5 hutan gelap tetapi di gomet
masing-masing ada monster, setiap monster dapat dihilangkan dengan menggunakan kekuatan khusus (lencana panel hutan
penghargaan). Pertandingan akan diadakan pada setiap akhir minggu. Hewan peliharaan (dipilih oleh
Sebuah dadu dilempar untuk menentukan putaran. Tim pertama yang bermain menggunakan kekuatan yang anak-anak)
mereka peroleh sepanjang minggu, lalu kami melanjutkan dengan cara yang sama dengan tim lainnya. Setelah monster
itu tim dapat terus maju jika hutan bebas menggunakan lencana siswa yang baik. Tujuannya adalah agar semua lencana pendamping yang baik
hewan peliharaan diselamatkan dan kesimpulannya akan selalu, Seberapa baik yang telah kita lakukan! Kekuatan spesial
Dengan cara ini seorang siswa bisa mendapatkan hingga maksimal 15 poin. Mendapatkan 11 atau 12 poin akan
memberi Anda Lencana Teman Baik. Dengan memperoleh 13, 14 atau 15 poin, Anda akan mendapatkan lencana
pendamping yang baik dan kekuatan khusus.
Pendaftaran norma mingguan