Dosen Pengampu
Dr. Pujiyanto, M.Sn.
Disusun Oleh
Abdillah Syah Putra
E – E / 210253628811
Dalam bab ini, akan disampaikan penjelasan mengenai teori-teori yang terkait dengan
perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Interaktif Pelatihan dan Manajemen
Untuk Tim Bola Basket. Penjelasan ini didasarkan pada tinjauan terhadap penelitian
sebelumnya serta referensi dari berbagai sumber literatur, termasuk buku, jurnal, dan artikel.
2.2.4 Aplikasi
Menurut Hasugian (2014), istilah "aplikasi" berasal dari kata "application,"
yang pada dasarnya mengacu pada bentuk benda dari kata kerja "to apply," yang
dalam konteks bahasa Indonesia berarti "pengolah." Dalam konteks perangkat lunak
komputer, "aplikasi komputer" merujuk pada jenis perangkat lunak yang
memanfaatkan kemampuan komputer untuk menjalankan tugas yang diinginkan
oleh pengguna. Dalam kata lain, aplikasi komputer adalah perangkat lunak yang
dirancang untuk melakukan tugas tertentu.
Sanjaya (2015) menjelaskan bahwa aplikasi adalah jenis perangkat lunak yang
dibuat oleh perusahaan komputer untuk menjalankan tugas-tugas khusus. Contoh
perangkat lunak aplikasi termasuk program pengolah kata, spreadsheet, dan pemutar
media. Sebagai contoh, Microsoft Office dan OpenOffice.org adalah paket aplikasi
yang menggabungkan berbagai aplikasi, seperti pengolah kata, spreadsheet, dan
lainnya, dengan antarmuka pengguna yang serupa untuk memudahkan pengguna
dalam mempelajari dan menggunakan setiap aplikasi.
Menurut Harip Santoso (2017), Aplikasi adalah suatu kelompok file (form,
class, rePort) yang bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait,
misalnya aplikasi payroll, aplikasi fixed asset, dan lain-lain. Aplikasi berasal dari
kata application yang artinya penerapan lamaran penggunaan.