NIM : 0702213062
Kelas/Semester : SI-1/ 4
Dosen Pengampu : M.Dedi Irawan,M.Kom.
TUGAS PRAKTIKUM
1.
Output pertama menampilkan informasi lengkap dari objek mhsBaru yang telah kita inisialisasi
dengan nilai-nilai yang kita berikan. Output kedua menampilkan informasi objek mhsLama,
yang tidak memiliki nilai yang ditetapkan saat pembuatannya. Oleh karena itu, atribut-atribut
objek ini akan memiliki nilai default yang ditentukan oleh bahasa Java.
2. 1. Buat class Bank
- Buat konstruktor class Bank dengan parameter:saldo
- Buat method:simpanUang, ambilUang, dan getSaldo
2. Buat class BankBeraksi, tetapkan saldo awal lewat konstruktur Rp.100000, jalankan 3
method diatas, dan tampilkan proses sebagai berikut :
Selamat Datang di Bank ABC
Saldo saat ini: Rp.100000
❖ Code :
❖ Hasil Output :
Penjelasan :
Terdapat konstruktor AnimeFigure yang digunakan untuk membuat objek figur anime.
Konstruktor ini menerima tiga parameter yaitu characterName, series, dan manufacturer, dan
mengeset nilai atribut-atribut objek dengan nilai-nilai yang diberikan. emiliki metode
displayInfo() yang digunakan untuk menampilkan informasi tentang objek figur anime ke
hasilnya. Dalam output program, akan ditampilkan informasi tentang dua objek figur anime yang
berbeda, yaitu "Monkey D.Luffy" dari seri "One Piece" yang dibuat oleh perusahaan "Bandai"
dan "Naruto Uzumaki" dari seri "Naruto" yang dibuat oleh perusahaan "Good Smile Company".