LKPD
(LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK)
Program linear
Petunjuk:
Tulislah identitas kelompok dan
Kelompok :……………… anggota kelompok pada kolom yang
tersedia di atas
Diskusikan dan kerjakan kegiatan
Nama – nama kelompok:
berikut bersama anggota
kelompokmu
1………………………………
Tuliskan hasil diskusi pada tempat
yang disediakan
2………………………………..
3…………………………………
4…………………………………..
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui kegiatan mengamati masalah yang terkait dengan materi SPtLDV yang ditampilkan pada media power
point, berdiskusi, bertanya jawab, siswa dapat membuat model matematika dari masalah kontekstual yang
berkaitan dengan program linear dengan tepat
2. Dengan berfikir kritis melalui diskusi, dan kerja kelompok siswa dapat menentukan daerah penyelesaian dari
maslah program linear dengan tepat
3. Dengan berfikir kritis melalui diskusi, dan kerja kelompok siswa dapat menentukan menentukan nilai optimum dari
masalah program linear menggunakan metode titik pojok dengan tepat
Masalah 1
Masalah 1
Suatu perusahaan mebel mengerjakan proses finishing 2 model meja, yaitu model klasik dan
modern. Meja model klasik memerlukan waktu 2 jam untuk mengamplas, 3 jam mewarnai. Meja
model modern memerlukan waktu 4 jam mengampelas, dan 1 jam mewarnai. Perusahaan tersebut
memiliki waktu untuk mengerjakan pesanan selama 60 jam untuk mengampelas dan 80 jam untuk
mewarnai. Dari hasil pengerjaan 2 jenis meja tersebut, perusahaan berharap mendapatkan
keuntungan sebesar – besarnya. Jika keuntungan penjualan masing – masing meja model klasik dan
modern adalah Rp. 150.000,00 dan Rp. 180.000,00. Buatlah model matematika dari permasalahan
tersebut?
… 𝑋 + ⋯ ≤ 60
{
… + ⋯ 𝑌 ≤ 80
MASALAH 2
Dengan metode uji titik sudut, tentukan daerah penyelesaian dan nilai fungsi objektif dari program
linear berikut
4x + y ≤ 20
10x + 5y ≤ 60
X≥0
Y≥0
X,y ϵ C
Fungsi objektif: memaksimumkan f(x,y) = 24x + 8y
Mari bekerja
Menentukan titik potong terhadap sumbu X pada setiap persamaan
Pertidaksamaan kita rubah terlebih dahulu menjadi persamaan linear dua variable
4x + y = 20
Titik potong terhadap sumbu x syarat y = 0
4x + …….= 20
…….= 20
X = ….. (x,y) (…..,……)
Titik potong terhadap sumbu y syarat x = 0
…..+ y =20
….= 20 (x,y) (….,…..)
10x + 5y ≤ 60
Titik potong terhadap sumbu x syarat y = 0
…..+ 5…..= 60
…..= 60
X = ….. (x,y) (…,…)
Titik potong terhadap sumbu y syarat x = 0
…..+…..= 60
…..+ 5y = 60
…..= …
Y = ….. (x,y) (…,…)
Lukis titik – titik potong terhadap sumbu x dan sumbu y ke koordinat cartesius kemudian
hubungkan titik – titik
(0,20)
(0,12))
0 (6,0) x
(5,0)
URAIAN MATERI
A. Menentukan himpunan penyelesaian system pertidaksamaan linear dua
variabel
System pertidaksamaan linear dua variable adalah gabungan dari pertidaksamaan linear yang
memuat dua variable. Himpunan penyelesaian dari system pertidaksamaan linear dua variable
merupakan irisan dari himpunana penyelesaian pertidaksamaan linear yang terdapat pada system
pertidaksamaan tersebut. Dalam bentuk grafik pada bidang koordinat, penyelesaian itu berupa
daerah yang dibatasi oleh garis – garis dari system persamaan linearnya.
Contoh
Gambarlah daerah himpunan penyelesaian pertidaksamaan linear y = -2x + 6 pada bidang
cartesius
penyelesaian
Nilai maximum
Dari tabel di atas, nilai maksimum bentuk objektif z = x + y adalah 6, yaitu untuk x = 0
dan y = 6.
Lampiran 2
KISI-KISI SOAL
1. Luas suatu lahan parkir adalah 400 m2. Lua rata – rata satu mobil dan satu bus masing – masing
adalah 8 m2dan 24 m2. Lahan parkir tersebut hanya mampu menampung paling banyak 20
kendaraan. Buatlah model matematika dari persoalan tersebut!
2. Dengan metode uji titik tentukan daerah penyelesaian dari sistem pertidaksamaan linear dua
variabel pada bidang cartesius
X+Y≤7
4X + 3Y ≤ 24
X, Y ≥ 0
3. suatu pabrik mainan mendapatkan pesanan 2 jenis mainan dari pelanggannya, yaitu mainan
mobil – mobilan dan robot. Untuk memnuhi permintaan pelanggan pabrik tersebut dalam
membuat mainan mobil – mobilan memerlukan waktu 6 jam untuk membuat bahannya, 4 jam
untuk memasang, dan 5 jam untuk mengepak. Sedangkan untuk membuat robot mainan pabrik
memerlukan waktu 3 jam untuk membuat bahannya, 6 jam untuk memasang, dan 5 jam untuk
mengepak. Keuntungan yang diperoleh oleh pabrik tersebut dari setiap satu unit mainan adalah
Rp. 5000,00 dari mainan mobil – mobilan dan Rp. 3.000, 00 dari robot mainan. Suatu pesanan
sedang dikerjakan oleh pabrik tersebut dengan alokasi waktu 54 jam untuk membuat bahannya,
48 jam untuk memasang, dan 50 jam untuk mengepakpabrik tersebut berharap mendapatkan
keuntungan sebesar – besarnya dari pesanan tersebut. Hitunglah keuntungan terbesar yang
diperoleh pabrik tersebut
selamat bekerja
Lampiran 4
RUBRIK PENILAIAN
Y
(0,8)
(0,7)
HP
0 (6,0) (7,0) X
(0,10)
(0,8)
HP
Jumlah 93
Perhitungan nilai akhir dalam skala 0 – 100 sebagai berikut