Anda di halaman 1dari 5

Nama : Putri gustina

NPM : 2111010071
Kelas : 4TI-P2
Matkul : Desain Grafis Antarmuka Tugas
Tugas

1. Jelaskan pengertian dan perbedaaan User Interface dan User Experience?


User Interface (UI) adalah antarmuka yang berfungsi sebagai perantara antara pengguna
dan aplikasi atau situs web. Ini mencakup segala sesuatu yang terkait dengan bagaimana
aplikasi atau situs web terlihat, termasuk desain tampilan, layout, warna, font, dan
elemen interaktif lainnya.
User Experience (UX) adalah cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi atau situs web
dan bagaimana mereka merasakan pengalaman tersebut. UX mencakup aspek-aspek
seperti kemudahan penggunaan, kecepatan, kemudahan navigasi, dan kepuasan
pengguna secara keseluruhan.
Perbedaan antara User Interface (UI) dan User Experience (UX) adalah bahwa UI adalah
tentang desain tampilan dan interaktif, sementara UX adalah tentang bagaimana pengguna
merasakan pengalaman saat menggunakan aplikasi atau situs web.

2. Jelaskan mengapa sebuah desain Aplikasi harus menggunakan dan memperhatikan User
Interface dan User Experience?
UI/UX designer memiliki fungsi untuk merancang tampilan aplikasi maupun website agar
terlihat lebih menarik dan menentukan cara kerja tampilan tersebut. Kedua hal tersebut
dapat mempengaruhi daya tarik visual dan kesan pengunaan oleh para pengunjung.

3. Jelaskan yang dimaksud dengan Special Purpose software?


Special Purpose software (perangkat lunak khusus) adalah jenis perangkat lunak yang
dirancang untuk tujuan tertentu dan tidak memiliki fungsi umum seperti perangkat
lunak aplikasi pada umumnya. Perangkat lunak khusus ini biasanya dikembangkan
untuk keperluan bisnis atau industri tertentu, seperti perangkat lunak untuk sistem
manajemen perpustakaan, perangkat lunak untuk manajemen inventaris, perangkat
lunak untuk peramalan cuaca, dan sebagainya.
4. Dalam Perancangan antarmuka ada beberapa prinsip yang harus di perhatikan,
sebutkan minimal 6 dan beri sedikit penjelasan menurut anda?

 Perspektif user, agar designer selalu memerhatikan perspektif para user.

 Inovasi itu penting, selalu berkembang memnuhi keinginan user

 Ciptakan produk yang jelas, Prinsip desain user interface selanjutnya adalah untuk
menciptakan produk yang jelas. Jelas di sini berarti mudah dimengerti cara
penggunaannya oleh para customer.
 Mengerti nilai-nilai estetika dari desain, sebuah desain antarmuka harus terlihat
menarik dan bergaya untuk menanggapi kualitas yang diharapkan pengguna dari
sebuah produk.
 Desain yang konsisten dan familiar, konsistensi adalah faktor utama dari desain UI
yang baik. Seringkali, desain yang konsisten dianggap sebagai desain yang intuitif.
 Elemen visual yang kuat, elemen visual dapat membantu pengguna untuk memahami
urutan desain di layar dengan mudah. Ini memungkinkan pengguna untuk berpindah
dengan lancar dari satu elemen antarmuka ke elemen lainnya. Sebaliknya, dengan
visual yang lemah, tampilan antarmuka terlihat berantakan dan tidak menarik.

5. Jelaskan Prinsip Desain Interaksi dan berikan contohnya?


 Konsistensi: Konsistensi adalah prinsip yang mengharuskan desainer untuk
mempertahankan konsistensi dalam tampilan dan perilaku elemen interaktif di
seluruh produk atau layanan. Contoh dari konsistensi adalah penggunaan warna,
font, ikon, dan tata letak yang konsisten di seluruh aplikasi atau situs web.
 Visibilitas: Visibilitas adalah prinsip yang mengharuskan desainer untuk membuat
elemen interaktif yang jelas dan mudah dilihat oleh pengguna. Contoh dari visibilitas
adalah penggunaan teks yang mudah dibaca, tata letak yang intuitif, dan fitur-fitur
yang mudah diakses.
 Umpan Balik: Umpan Balik adalah prinsip yang mengharuskan desainer untuk
memberikan umpan balik kepada pengguna tentang tindakan yang mereka
lakukan. Contoh dari umpan balik adalah pesan konfirmasi setelah pengguna
menyelesaikan tugas, atau tampilan berbeda ketika pengguna berinteraksi
dengan elemen tertentu.
 Keterlibatan Pengguna: Keterlibatan Pengguna adalah prinsip yang mengharuskan
desainer untuk mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi pengguna dalam
merancang produk atau layanan. Contoh dari keterlibatan pengguna adalah
penggunaan survei atau penelitian untuk memahami kebutuhan pengguna sebelum
merancang produk atau layanan.
 Sederhana dan Mudah Digunakan: Sederhana dan Mudah Digunakan adalah prinsip
yang mengharuskan desainer untuk menciptakan produk atau layanan yang mudah
dipahami dan digunakan oleh pengguna. Contoh dari sederhana dan mudah
digunakan adalah penggunaan menu yang mudah dipahami, tata letak yang
sederhana dan intuitif, dan penghapusan elemen interaktif yang tidak diperlukan.
 Keselarasan: Keselarasan adalah prinsip yang mengharuskan desainer untuk
membuat elemen interaktif yang selaras dengan tujuan dan konteks produk atau
layanan. Contoh dari keselarasan adalah penggunaan elemen desain yang konsisten
dengan merek atau citra produk atau layanan.

6. Jelaskan gambar dibawah ini dan apa hubunganya terhadap Interaksi Digital ?
a. ikon ini adalah ikon pemberitahuan media social, ikon
ini dapat mendorong pengguna untuk terus berintraksi
dengan orang lain di platfrom tersebut, seperti facebook,
Instagram, twitter, dll. ikon ini adalah ikon pesan atau
sms, ikon ini digunakan untuk berintraksi dengan orang
lain secara digital. pengguna dapat
mengirim pesan teks, gambar, atau video ke teman atau
keluarga di platform media sosial

b.ikon ini adalah ikon untuk menunjukkan kepada pengguna


cara untuk mengikuti atau mengikuti halaman, profil, atau
akun yang dimiliki oleh individu, merek, atau organisasi
tertentu. Ikon ini juga mempertahankan hubungan dan
memperluas jangkauan interaksi di platform media sosial

c. ikon ini adalah tombol like, memicu interaksi dan


memengaruhi prilaku pengguna. Ikon like digunakan
untuk menunjukkan bahwa
pengguna menyukai atau setuju dengan suatu posting atau
konten di platform media sosial.

d. ikon ini adalah ikon layar sentuh interaktif, memungkinkan


pengguna untuk berinteraksi secara langsung dengan
antarmuka digital dan mengontrol tampilan atau aplikasi
melalui sentuhan atau gerakan jari.

e. ikon ini adalah ikon voice chat, memungkinkan


pengguna untuk berinteraksi secara langsung dengan suara
melalui platform digital seperti aplikasi atau situs web.

f. ikon ini adalh ikon pemberi rate bintang, ikon ini


memungkinkan pengguna untuk memberikan penilaian
atau feedback tentang produk, layanan, atau konten yang
mereka gunakan melalui
penggunaan bintang atau simbol serupa.

g. ikon ini adalah ikon navigasi menunjuk ke kanan


digunakan sebagai tombol "Lanjut" atau "Next" pada
aplikasi atau situs web, atau sebagai tanda arah yang
menunjukkan orientasi atau rute navigasi.

h. ikon ini adalah ikon senyum/smile, Ikon smile


digunakan untuk mengekspresikan perasaan atau emosi
dalam interaksi digital, terutama pada pesan teks, email,
atau media sosial.

9. Pada Kategori Program Aplikasi terbagi menjadi dua, sebutkan?

1. Program aplikasi untuk keperluan khusus (special purpose software)


Pengguna yang akan memanfaatkan aplikasi tersebut dapat diperkirakan,
sehingga memudahkan dalam merancang antarmuka.
2. Program aplikasi yang akan digunakan untuk banyak pengguna
(general purpose software) atau public software.
Penggunaanya mempunyai tinkat kepandaian dan karakteristik beragam,
sehingga perlu adanya “customization” agar pengguna dapat menggunakan
aplikasi sesuai dengan selera masing-masing.
8. General purpose software adalah jenis perangkat lunak yang dirancang untuk
digunakan dalam berbagai konteks atau aplikasi yang berbeda. Perangkat
lunak ini dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai tugas dan masalah,
dan tidak dibatasi oleh aplikasi atau tujuan tertentu.

10. Apa yang membuat peran dari Analis lebih berat dari pada programmer?
Peran dari seorang analis lebih berat dibandingkan dengan programmer
karena analis bertanggung jawab untuk merancang solusi perangkat lunak
yang terbaik untuk memenuhi kebutuhan bisnis atau pengguna, sedangkan
programmer bertanggung jawab untuk mengimplementasikan desain yang
telah dibuat oleh analis

13. Mengapa rancangan antarmuka harus userfriendly dan jelaskan


Karena user interface berperan sebagai penghubung yang memuudahkan
penggunannya agar dapat menjalankan suatu program, aplikasi maupun
mengunjungi website

Anda mungkin juga menyukai