Anda di halaman 1dari 5

Nama : Mila Restiani

Kelas : 11.3A.07
Nim : 11211489
Matkul : Desain UI & UX (Pertemuan 1)

1. Desain bukan hanya seperti apa yang terlihat dan terasa. Desain adalah cara kerjanya.
Pendapat tersebut dikemukan oleh?
a. Ada Lovelace d. Steve Jobs
b. Alan Turing
c. Charles Babbage
d. Steve Jobs
e. Henricus Kusbiantoro

2. Tampilan sebuah mesin atau komputer yang berinteraksi langsung dengan pengguna disebut?
a. User experience
b. User Interface
c. Antarmuka
d. Prototype
e. Monitor

3. Pertimbangan apa yang harus diperhatikan saat merancang sebuah User Interface?
a. Kebutuhan dan pengguna akhir
b. Harga jual
c. Desain tampilan
d. Warna yang menonjol
e. Tulisan kapital
4. Elemen yang harus dipertimbangkan untuk membuat pengguna menyenangkan, kecuali?
a. Konsisten
b. Ketanggapan
c. Kata yang familiar
d. Mengikuti kata hati
e. Streaming

5. Pengguna menginginkan tanggapan ketika dia mengirimkan informasi ke situs web, hal
tersebut menandakan bahwa situs mendengarkan pengguna. Hal tersebut merupakan pengertian
dari ?
a. Konsisten
b. Kata yang familiar
c. Streaming
d. Responsiveness
e. User Interface

6. semua halaman harus berisi tautan ke kontak informasi perusahaan (help desk). Hal tersebut
merupakan pengertian dari ?
a. Konsisten
b. Kata yang familiar
c. Streaming
d. Responsiveness
e. Ketanggapan

7. Antarmuka pengguna harus konsisten dengan warna, borders, ukuran tulisan, gaya/style, latar
belakang gambar, efek dll. Hal tersebut merupakan pengertian dari ?
a. Konsisten
b. Kata yang familiar
c. Streaming
d. Responsiveness
e. Ketanggapan

8. Yang bukan termasuk dalam contoh User Interface?


a. Mouse
b. ATM
c. Usability Testing
d. Electronic Tolling Collection
e. Gesture Recognition

9. Interaksi manusia dengan komputer berbasis gerakan yang paling luas dan dikenal adalah
dalam bermain game(Virtual Reality), merupakan penerapan UI dalam?
a. Artificial Intelligence
b. User Experience
c. GPU
d. Dunia Kedokteran
e. Gesture Recognition

10. Memastikan bahwa aplikasi atau website yang dibuat memenuhi kebutuhan dan dapat
digunakan oleh pengguna dengan pengalaman yang menyenangkan disebut?
a. Artificial Intelligence
b. User Experience
c. User Interface
d. Gesture Recognition
e. Pemrograman
11. Ragam dalam komponen User Experience (UX) di antaranya, kecuali?
a. Struktur desain
b. Navigasi penggunaan produk
c. Aspek visual desain
d. Responsiveness
e. Seluruh aspek interaksi dengan pengguna

12. Cakupan User Experience (UX) meliputi?


a. Warna tampilan
b. Pembuatan wireframe
c. Spacing
d. Font Size
e. Konsisten

13. Metaverse dari Facebook menggunakan emotive interaction design, merupakan penerapan
dari?
a. Tren User Experience (UX)
b. Tren User Interface (UI)
c. Artificial Intelligence
d. Kemajuan Teknologi
e. Framework

14. User Experience memiliki focus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada
pengguna, sedangkan User Interface?
a. Fokus pada Elemen Desain
b. Fokus pada Konsep dan perencanaan
c. Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
d. Fokus pada pembuatan Mockups
e. Fokus kepada tampilan dan fitur produk

15. Jika dalam User Interface hal yang perlu dipertimbangkan adalah melihat kebutuhan brand
dan produk, sedangkan User Experience?
a. Melihat tampilan dan fitur produk
b. Melihat User-Centered
c. Melihat pengalaman user yangmenyenangka
d. Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
e. Melihat Human-centered

Anda mungkin juga menyukai