Anda di halaman 1dari 18

SEKOLAH MEN KEB BUKIT KATIL MELAKA

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN

SESI PERSEKOLAHAN 2022/2023

REKA BENTUK TEKNOLOGI

TINGKATAN 2

1
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN SESI 2022/2023

MATA PELAJARAN : REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI


TINGKATAN : DUA
BULAN

MINGG STANDARD STANDARD CADANGAN AKTIVITI STANDARD PRESTASI CATATAN


U KANDUNGAN (SK) PEMBELAJARAN (SP) (merujuk DSKP) (selepas selesai pembelajaran)

1 1.0 PENYELESAIAN PDPR


21/03 - MASALAH SECARA TP TAFSIRAN
25/03 INVENTIF Menyatakan maksud masalah bukan
(3 MINGGU) inventif dan inventif dengan membuat
KANDUNGAN ASAS  Menonton rakaman video: 1 hubungkait antara produk dengan objek
1.1 Pengenalpastian 1.1.1 Mengenal pasti dari segi fungsinya.
Masalah masalah: (a) Perbincangan kumpulan.
(i) bukan inventif (b) Membina carta konsep. Menerangkan proses penyelesaian masalah
(ii) inventif (c) Membuat pembentangan. 2 inventif.

1.1.2 Menerangkan proses Membina model fungsi menggunakan


penyelesaian masalah lukisan sistem fungsi dan membuat
bukan inventif dan 3 rumusan dengan memberi satu contoh
inventif. percanggahan fizikal
MAC

1.2 Analisis Fungsi 1.2.1 Membuat hubungkait Menganalisis percanggahan fizikal


antara produk dengan 4 pemisahan ruang dan masa.
objek dari segi
fungsinya. Menjustifikasikan cadangan perubahan
5 reka bentuk dalam bentuk jadual.

Menghasilkan lakaran perubahan produk


berdasarkan masalah inventif secara
6
kreatif.

2
1.0 PENYELESAIAN
MASALAH SECARA NOTA:
INVENTIF 4 jenis garisan interaksi
KANDUNGAN TAMBAHAN
1.2 Analisis Fungsi 1.2.2 Melukis sistem fungsi  Perbincangan kumpulan dan
sumbangsaran hubungkait antara
KANDUNGAN PELENGKAP produk dan objek.
1.3 Percanggahan 1.2.3 Membina model fungsi  Melukis sistem fungsi.
Fizikal dengan menggunakan  Membina model fungsi.
garisan interaksi.  Membuat pembentangan.
2  Menyediakan dokumentasi.
Percanggahan fizikal (PF) adalah fizikal salah satu
28/03 - PDPR
parameter komponen yang bertentangan.
01/04
KANDUNGAN ASAS  Mengumpul maklumat melalui Contoh kaki meja:
1.3.1 Mengenal pasti dan internet berkaitan  panjang -pendek;
menganalisis percanggahan fizikal.  berat-ringan;
percanggahan fizikal.  tinggi-rendah.

1.3.2 Mencadangkan
Prinsip inventif seperti
pemilihan prinsip 1. pemetakan /pembahagian (segmentation),
inventif. 2. pengekstrakan (taking out / extraction),
3. kualiti setempat (local quality),
4. penyarangan (“nested doll”),
3 1.0 PENYELESAIAN KANDUNGAN TAMBAHAN o Memilih objek bermasalah dan 5. getaran mekanik (mechanical vibration), 1
MASALAH SECARA 1.3.3 Menjustifikasikan memahami fungsi asas. 6. maklum balas (feedback), RAMADHAN
04/04 -
INVENTIF cadangan perubahan  Melakar bahagian produk yang 7. meniru (copying), 1443 – 03-
08/04 8. murah / tidak tahan lama (cheap/short living), 4//04/2022
reka bentuk bermasalah inventif. 9. ubah warna (colour changes),
1.3 Percanggahan berdasarkan pemilihan  Membuat pembentangan. 10. kehomogenan (homogeneity) dan
Fizikal prinsip inventif.  Membuat rumusan. bahan komposit(composite materials /composite
 Menyediakan dokumentasi structures).
KANDUNGAN PELENGKAP
1.3.4 Menghasilkan lakaran Masalah inventif ialah masalah yang mempunyai kesan
produk berfokuskan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku.
bahagian yang
mempunyai masalah Masalah bukan inventif ialah masalah yang tidak
APRIL

mempunyai kesan sampingan apabila usaha


inventif.
penambahbaikan berlaku.

Produk ialah sebuah sistem yang mempunyai satu atau lebih


komponen.

Objek terdiri daripada objek bergerak dan objek tidak


bergerak

Fungsi ialah tindakan (action) sesebuah produk untuk


merubah objek sasaran.

Sistem fungsi menggambarkan keseluruhan hubungkait


komponen dalam sesuatu sistem.

Garisan interaksi digunakan untuk menjejak punca masalah

3
4 2.0 APLIKASI
11/04 - TEKNOLOGI NOTA : TP TAFSIRAN
15/04 (5 MINGGU) KANDUNGAN ASAS Menyatakan teknologi yang digunakan
2.1.1 Mengenal pasti Teknologi pembuatan ialah 1 dalam reka bentuk pembuatan 15 APRIL
2.1 Teknologi Pembuatan teknologi pembuatan menghasilkan produk dengan 2022
produk. menggunakan mesin atau alatan Menjelaskan proses pembuatan produk Cuti Sempena
tangan. 2 Melaka
2.1.2 Menghuraikan proses Sebagai
Menghasilkan lakaran 3D dan model yang Bandaraya
pembuatan produk Teknologi pembuatan produk mempunyai maklumat yang lengkap iaitu Bersejarah
berdasarkan teknologi terdiri daripada dua iaitu 3 dari segi prinsip, elemen, bahan dan
pembuatan konvensional dan moden. ukuran
konvensional dengan
pembuatan moden. Menganalisis bahan yang sesuai dan
4 lakaran untuk membuat model 3D

Menjustifikasi prinsip dan elemen reka


5 bentuk model 3D

Membuat kemasan model 3D dan


memperinci ujian bagi mengukur tahap
keberkesanan model yang dibina dan
6
menjana idea untuk produk yang lebih
efisien

 Menonton tayangan video atau


multi media mengenai :

 teknologi pembuatan
konvensional dan
moden,
 proses pembuatan
produk,

4
5 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI NUZUL
QURAN
18/04 -
2.1 Teknologi KANDUNGAN PELENGKAP 19/04
22/04
Pembuatan 2.1.3 Membanding beza Banding beza dibuat berdasarkan
teknologi pembuatan masa, hasil, kos, tenaga, kualiti,
konvensional dengan kuantiti, dan estetik.
pembuatan moden
dalam proses Contoh banding beza :
penghasilan produk.

Kaedah konvensional iaitu acuan


dan tuangan diajar, sementara
kaedah moden iaitu pen 3D /
pencetak 3D digunakan.
KANDUNGAN PELENGKAP
2.1.4 Membuat lakaran Model terbahagi kepada model
model 3D bermaklumat. statik dan model berfungsi.

KANDUNGAN ASAS
Menonton tayangan video atau
2.1.5 Menganalisis lakaran
multi media mengenai teknologi
model 3D.
pembuatan konvensional dan
moden, proses pembuatan
produk, lakaran model 3D.

(a) Perbincangan kumpulan.


(b) Membuat ulasan.
(c) Membuat pembentangan.

5
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI

2.1 Teknologi Pembuatan KANDUNGAN TAMBAHAN


2.1.6 Membuat acuan model  Tunjuk cara membuat acuan
UD1
3D. mudah.

 Menghasilkan model.

6  Menghasilkan laporan projek.


25/04 -
29/04
Bahan membuat acuan seperti
botol, kulit kerang, tanah liat,
kayu, zink, simen dan alat yang
digunakan untuk membuat acuan
seperti mesin ukiran tangan
(engrave/ukir).

2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN PELENGKAP  Menonton tayangan video atau HARI
2.1.7 Membuat model 3D multi media mengenai : PEKERJA
2.1 Teknologi Pembuatan berdasarkan proses 01/05
kerja:  kemasan menggunakan CUTI HARI
(i) Secara acuan electro static dan RAYA
(ii) Menggunakan pen 3D electro platting. 03/05 DAN
04/05
KANDUNGAN ASAS Model dibuat dengan
2.1.8 Membuat kemasan menggunakan bahan tuangan CUTI
model 3D menggunakan iaitu campuran epoxy, hardener TAMBAHAN
electro static dan (pengeras), bahan komposit dan 05/05 DAN
06/05
electro platting. pelapik.

Epoxy ialah bahan cecair polimer


7 (bahan sampingan daripada
MEI

02/05 - produk petrokimia) yang


06/05 bertindak sebagai glu dan perlu
dicampur dengan pengeras
(hardener).

Electro static – Kajian tentang


cas-cas elektrik yang statik.
Statik bermaksud tidak bergerak.
Cas terdiri daripada cas positif
dan cas negatif.

Electro platting – Satu proses


untuk menyadur permukaan
bahan logam meggunakan kaedah
elektron. Contohnya menyandur
sudu warna emas

6
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI

2.1 Teknologi Pembuatan KANDUNGAN TAMBAHAN


2.1.9 Menilai model 3D yang Hasil kerja murid dinilai :
8 telah dihasilkan.
09/05 - (a) Perbincangan kumpulan.
13/05 2.1.10 Menjana idea untuk (b) Membuat ulasan.
penghasilan reka (c) Membuat pembentangan.
bentuk produk yang
lebih efisien.

2.0 APLIKASI WESAK


TEKNOLOGI TP TAFSIRAN 15/05
(5 MINGGU) KANDUNGAN ASAS Mengetahui nama komponen mekanikal
2.2 Reka Bentuk Mekanikal 2.2.1 Mengenal pasti Menonton tayangan video dan fungsinya yang terdapat dalam
komponen sistem mekanikal itu 1
komponen mekanikal. sesuatu produk.
9 berfungsi dalam produk sedia
16/05 - 2.2.2 Menjelaskan bagaimana ada. Menerangkan sistem mekanikal yang
20/05 sistem mekanikal 2 terdapat dalam gajet yang dipilih
(a) Perbincangan kumpulan.
berfungsi pada produk
(b) Membuat ulasan. Memberi contoh bagaimana komponen
yang dipilih. (c) Membuat pembentangan. dalam sistem mekanikal berfungsi
3
berdasarkan kepada produk yang dipilih
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
Menganalisis fungsi komponen sistem
4 mekanikal pada sesuatu produk
2.2 Reka Bentuk Mekanikal KANDUNGAN PELENGKAP
2.2.3 Menghasilkan lakaran  Melayari laman sesawang yang
Memberi justifikasi kepada komponen
3D reka bentuk gajet berkaitan sistem mekanikal.
5 sistem mekanikal yang dipilih
yang menggunakan
komponen sistem  Menghasil gajet mekanikal
mekanikal yang dipilih. berfungsi.
Membina gajet mekanikal berfungsi dan
6 mencadangkan penambahbaikan setelah
KANDUNGAN ASAS  Menghasilkan laporan projek.
10 pengujian ke atas kefungsian dibuat
2.2.4 Menganalisis
23/05 - kesesuaian komponen
27/05 yang digunakan untuk NOTA :
membina gajet.
Reka bentuk mekanikal merupakan satu proses
kawalan dan pemindahan tenaga melalui pergerakan
mekanikal seperti tuas, gear, mesin atau jentera.

Contoh reka bentuk mekanikal produk seperti pintu


pagar automatik, tingkap nako, tingkap kereta,
bidai, basikal, kasut roda, mesin getah dan pemutar
tali pancing.

11
JUN

30/05 -
03/06

7
CUTI PENGGAL 1, SESI 2022/2023 (04/06/2022 – 12/06/2022) - 9 hari (1 MINGGU) KEPUTERAAN AGONG 06/06

2.0 APLIKASI TEKNOLOGI

2.2 Reka Bentuk Mekanikal KANDUNGAN TAMBAHAN


2.2.5 Membuat rumusan  Melayari laman sesawang yang
kekuatan dan berkaitan sistem mekanikal.
kelemahan komponen
12
sistem mekanikal yang
13/06 -
dipilih untuk membina
17/06
gajet.  Menghasil gajet mekanikal
berfungsi.
KANDUNGAN PELENGKAP  Menghasilkan laporan projek.

2.2.6 Membina gajet


mekanikal berfungsi.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
13
2.2 Reka Bentuk Mekanikal KANDUNGAN PELENGKAP
20/06 - 2.2.6 Membina gajet  Menghasil gajet mekanikal
24/06 mekanikal berfungsi. berfungsi.
 Menghasilkan laporan projek.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
KANDUNGAN TAMBAHAN
14 2.2 Reka Bentuk Mekanikal 2.2.7 Memberi cadangan
untuk penambahbaikan
27/06 - kepada sistem tersebut
01/07 berdasarkan
pandangan murid.

8
2.0 APLIKASI
TEKNOLOGI TP TAFSIRAN
(5 MINGGU) KANDUNGAN ASAS Menyatakan elemen yang terdapat
2.3 Reka Bentuk Elektrik 2.3.1 Mengenal pasti dan Menonton tayangan video dan 1 dalam sistem elektrik
menjelaskan elemen power point yang berkaitan
sistem elektrik iaitu dengan elemen sistem elektrik. Menerangkan fungsi setiap elemen
sumber, medium, beban 2 sistem elektrik
dan kawalan. Mendapatkan maklumat sistem
elektrik melalui internet. Membuat pengiraan parameter elektrik
bagi memastikan sumber, medium,
Sumbangsaran mengenai tenaga 3 beban dan kawalan sesuai digunakan
yang boleh diperbaharui: dalam reka bentuk gajet yang dihasilkan
15 (a) Perbincangan kumpulan.
(b) Membuat ulasan. Menganalisis parameter voltan, arus,
04/07 - (c) Membuat pembentangan.
08/07 rintangan dan kuasa pada satu gajet
4
elektrik.
2.3.2 Menunjuk cara reka Reka bentuk litar elektrik Memberi justifikasi kepada produk sistem
bentuk litar peralatan mengandungi susunan komponen elektrik yang dipilih dari sudut
elektrik: atau peranti untuk melakukan 5 kesesuaian reka bentuk dan
(i) Keselamatan; sesuatu tugas yang dikehendaki keselamatan.
(ii) Kedudukan peranti dengan kriteria seperti selamat,
JULAI

dalam litar kemas, cekap, kos yang rendah Membina gajet yang berfungsi dan
(iii) Sambungan litar. dan berkualiti. memenuhi kriteria reka bentuk litar
6
elektrik
Litar tertutup, litar buka, litar
pintas, litar salah kekutuban,
NOTA :
litar bocor dan litar bypass.
Sumber – punca tenaga elektrik seperti bateri dan
16 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI Hukum Ohm RAYA HAJI
solar. Terdapat sumber yang boleh diperbaharui. 10/07/22
11/07 -
15/07 2.3 Reka Bentuk Elektrik KANDUNGAN ASAS (a) Voltan (V) = I x R Medium – laluan arus elektrik seperti wayar atau
2.3.3 Membuat pengiraan (b) Arus (I) = V tanpa wayar.
parameter elektrik R
dalam reka bentuk litar (c) Ohm (R) = V Beban – melakukan tugas menggunakan tenaga
I elektrik dan memberi kesan (contoh: mentol
KANDUNGAN PELENGKAP Rumus mengira kuasa: mengeluarkan cahaya).
2.3.4 Menghasilkan lakaran Watt (P) = I x V
reka bentuk litar Kawalan – mengawal aliran arus elektrik (memutus
elektrik yang akan Perbandingan litar berdasarkan dan menyambungkan litar). Contoh kawalan suhu
dibuat parameter berikut: yang terdapat pada periuk nasi, seterika dan mesin
(a) Voltan pada beban pembancuh kopi.
(b) Arus
(c) Kuasa Aksesori ialah peralatan yang membenarkan arus
(d) Kawalan mengalir tetapi ia tidak menggunakan arus (contoh:
(e) Pendawaian suis, pemegang lampu

9
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI

2.3 Reka Bentuk Elektrik KANDUNGAN TAMBAHAN


2.3.5 Menganalisis elemen  Melakukan bedah siasat pada
sistem elektrik pada peralatan elektrik yang dipilih.
gajet yang akan
dihasilkan (a) Melukis semula litar
peralatan
KANDUNGAN PELENGKAP elektrik yang dibedah
2.3.6 Membina gajet elektrik siasat.
17 berfungsi. (b) Perbincangan kumpulan.
18/07 - (c) Membuat ulasan.
22/07 (d) Membuat pembentangan.

 Menggunakan multimeter
untuk menjelaskan perbezaan
sumber tenaga arus ulang alik
(AU) dan arus terus (AT).
(a) Melaras meter pelbagai
untuk
menguji litar.
(b) Membuat ulasan.
(c) Membuat pembentangan.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI AWAL
MUHARRAM
2.3 Reka Bentuk Elektrik KANDUNGAN PELENGKAP 30/07/22
2.3.6 Membina gajet elektrik  Menghasilkan dan mengkaji
berfungsi. hasil sambungan litar elektrik
asas iaitu litar selari, litar siri,
dan litar majmuk.
(a) Perbincangan kumpulan.
18 (b) Membuat sambungan dan
25/07 - menguji litar.
29/07 (c) Membuat pembentangan.

 Membuat rumusan
perbandingan litar siri, selari
dan majmuk berdasarkan
parameter iaitu voltan pada
beban, arus, kuasa, kawalan,
pendawaian dan kos.

10
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN TAMBAHAN  Membuat pengiraan parameter
2.3.7 Membuat pengujian (watt, volt,ohm dan amp)
2.3 Reka Bentuk Elektrik dan penilaian untuk menentukan kuasa
19 kefungsian gajet. sesuatu beban.
01/08 -
05/08 2.3.8 Mencadang  Menghasil gajet elektrik
penambahbaikan ke berfungsi.
atas reka bentuk gajet
yang telah dibina
Menghasilkan laporan projek.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN ASAS PPT
(5 MINGGU) 2.4.1 Menyatakan maksud Menonton klip video projek mini TP TAFSIRAN
mikropengawal yang berfungsi. Menyatakan maksud dan bahagian-
2.4 Reka Bentuk Elektronik (microcontroller) dan bahagian yang terdapat dalam
Pemprosesmikro Menyediakan jadual atau peta 1
20 mikropengawal (microcontroller).
(microprocessor). pemikiran mengenai nama,
08/08 - simbol serta fungsi peranti input
12/08 Menerangkan fungsi peranti yang
OGOS

2.4.2 Menjelaskan dan output. terdapat dalam litar mikropengawal


bahagianbahagian yang 2
(microcontroller).
terdapat dalam
mikropengawal Melakar reka bentuk litar elektronik
(microcontroller). menggunakan mikropengawal
21 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN PELENGKAP Membaca dan menterjemah litar 3
(microcontroller).
15/08 - 2.4.3 Menghasilkan lakaran skema dari segi nama, fungsi dan
19/08 2.4 Reka Bentuk reka bentuk litar bilangan komponen serta cara Menguji kefungsian litar yang
Elektronik elektronik. sambungan. menggunakan mikropengawal
4
(microcontroller).
Menghasil gajet berfungsi
KANDUNGAN ASAS menggunakan kawalan Membuat justifikasi kawalan atur cara
2.4.4 Membina litar simulasi mikropengawal (microcontroller). input dan output bagi menyelesaikan
yang berfungsi dengan Contohnya kawalan lampu 5
masalah
perisian khas. melalui penderia
sentuhan/penderia Membina litar elektronik kawalan
cahaya/penderia suhu. mikropengawal (microcontroller) yang
6
berfungsi
Menyediakan laporan projek.

11
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
NOTA :
2.4 Reka Bentuk KANDUNGAN TAMBAHAN 24 OGOS 2022
Elektronik 2.4.5 Membuat Menghasil gajet berfungsi Mikropengawal (Microcontroller) ialah peranti Cuti Sempena
penyambungan litar menggunakan kawalan kawalan dalam satu cip. Hari Jadi
input dan litar output mikropengawal (microcontroller). Yang Di-
Pertua Negeri
kepada mikropengawal Contohnya kawalan lampu Pemprosesmikro (microprocessor) ialah Melaka
(microcontroller). melalui penderia pemprosesan mikro dalam satu cip bersama
22 sentuhan/penderia sokongan cip-cip lain seperti RAM dan ROM.
cahaya/penderia suhu.
22/08 - Contoh gambarajah litar skema mikropengawal
26/08 Menyediakan laporan projek. (microcontroller).
Menghasil gajet berfungsi
menggunakan kawalan Perisian khas seperti Edison, Tina pro, crocodile,
mikropengawal (microcontroller). tools, protius dan work bench. Perisian ini boleh
Contohnya kawalan lampu dilaksanakan menggunakan komputer atau telefon
melalui penderia pintar.
sentuhan/penderia
cahaya/penderia suhu.

MERDEKA
23 31/08/22
29/08 - -SDA-
02/09

CUTI PENGGAL 2, SESI 2022/2023 (03/09/2022 – 11/09/2022) - 9 hari (1 MINGGU)

24 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI HARI


MALAYSIA
12/09 -
2.4 Reka Bentuk KANDUNGAN TAMBAHAN 16/09/22
16/09
Elektronik 2.4.5 Membuat Menghasil gajet berfungsi
penyambungan litar menggunakan kawalan
input dan litar output mikropengawal (microcontroller).
SEPTEMBER

kepada mikropengawal Contohnya kawalan lampu


(microcontroller). melalui penderia
sentuhan/penderia
cahaya/penderia suhu.

KANDUNGAN ASAS Menyediakan laporan projek.


2.4.6 Menulis pengaturcaraan
mudah berdasarkan Aturcara boleh ditulis
penyambungan litar menggunakan note pad atau
input dan litar output. terus dari telefon pintar.

12
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
KANDUNGAN TAMBAHAN Menyediakan laporan projek.
2.4 Reka Bentuk 2.4.7 Membuat pengujian
Elektronik dan penilaian
25 kefungsian litar
elektronik.
19/09 -
23/09 2.4.8 Mencadangkan
penambahbaikan ke
atas reka bentuk litar
elektronik

2.0 APLIKASI TEKNOLOGI


(5 MINGGU) TP TAFSIRAN
2.5 Reka Bentuk KANDUNGAN ASAS Menyatakan maksud reka bentuk sistem
Akuaponik 2.5.1 Menyatakan maksud Menonton klip video sistem 1 akuaponik
dan menerangkan reka akuaponik.
bentuk akuaponik. Menerangkan kelebihan reka bentuk
Sumbangsaran mengenai reka 2 sistem akuaponik
2.5.2 Menjelaskan kelebihan bentuk akuaponik dari segi
26 reka bentuk akuaponik. definisi, sistem pengairan, model Membuat lakaran dan membina model
akuaponik dan perbandingan 3 reka bentuk sistem akuaponik
26/09 - 2.5.3 Mengenal pasti sistem yang boleh digunakan
30/09 komponen akuaponik. dalam akuaponik. Menganalisis model reka bentuk sistem
4 akuaponik selepas pengujian dibuat.
2.5.4 Melakar reka bentuk Mengumpul dan membuat
sistem akuaponik perbincangan mengenai Memberi justifikasi model reka bentuk
bermaklumat. teknologi yang digunakan dalam akuaponik berdasarkan elemen dan
akuaponik dari segi ciri, 5
prinsip reka bentuk.
komponen yang digunakan,
kelebihan dan proses yang Menghasilkan laporan lengkap model
berlaku dalam kitaran akuaponik 6 reka bentuk sistem akuaponik
27 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
03/10 -
07/10 2.5 Reka Bentuk KANDUNGAN PELENGKAP
OKTOBER

Akuaponik 2.5.4 Melakar reka bentuk Melakar reka bentuk sistem


sistem akuaponik akuaponik bermaklumat.
bermaklumat.
Menghasil model reka bentuk
sistem akuaponik.

13
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI NOTA MAULIDUR
RASUL
2.5 Reka Bentuk KANDUNGAN TAMBAHAN Reka bentuk akuaponik adalah susunan komponen 10/10/22
Akuaponik 2.5.5 Menganalisis lakaran Menghasil model reka bentuk dan bahan yang menggabungkan sistem akuarium
28 reka bentuk sistem sistem akuaponik. dengan sistem hidroponik.
akuaponik.
10/10 - Menghasilkan laporan projek. Tiga jenis sistem atau model akuaponik iaitu:
14/10 KANDUNGAN PELENGAKP (a) Sistem Raft
2.5.6 Membina model reka (b) Sistem Ebb & Flow
bentuk sistem (c) Sistem NFT
akuaponik.
Pam merupakan komponen utama dalam akuaponik
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI

29 2.5 Reka Bentuk KANDUNGAN PELENGKAP


17/10 - Akuaponik 2.5.6 Membina model reka Menghasil model reka bentuk
21/10 bentuk sistem akuaponik. sistem akuaponik.

Menghasilkan laporan projek.


2.0 APLIKASI TEKNOLOGI DEEPAVALI
24/10
2.5 Reka Bentuk KANDUNGAN ASAS CUTI
TAMBAHAN
Akuaponik 2.5.7 Menilai model reka Menghasilkan laporan projek.
25/10 DAN
30 bentuk sistem 26/10
akuaponik.
24/10 -
28/10 KANDUNGAN TAMBAHAN
2.5.8 Mencadangkan
penambahbaikan reka bentuk
sistem akuaponik yang lebih
efisien.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN ASAS
(5 MINGGU) 2.6.1 Mentakrifkan reka Menonton klip video penggunaan
2.6 Reka Bentuk bentuk makanan. alatan dan perkakasan untuk
Makanan mereka bentuk makanan.
2.6.2 Menjelaskan
31 kepentingan reka Menjustifikasikan pemilihan
bentuk makanan. elemen dan prinsip dalam reka
31/10 - bentuk makanan.
NOVEMBER

04/11 2.6.3 Mengaplikasikan


penggunaan alatan dan Mereka bentuk makanan dengan
perkakasan dalam cara memotong, membentuk dan
proses penyediaan reka mengukir.
bentuk makanan.

2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN PELENGKAP


32 2.6.4 Melakar serta Mengadakan pertandingan reka
07/11 - 2.6 Reka Bentuk menjustifikasikan reka bentuk makanan. (lakaran)
11/11 Makanan bentuk dan pembungkusan
makanan.

14
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN PELENGKAP
2.6.5 Menghasilkan reka Membungkus, melabel, TP TAFSIRAN
2.6 Reka Bentuk bentuk dan pembungkus mempamerkan dan menjual. Menyatakan maksud dan kepentingan
33 Makanan makanan. 1 reka bentuk makanan
Mengadakan lawatan
14/11 - pembelajaran
18/11 Menerangkan kategori alat dan
perkakasan dalam proses reka bentuk
Mengadakan pertandingan reka 2
makanan
bentuk makanan.
(pembungkusan) Melakar reka bentuk dan pembungkusan
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI 3 makanan UD 2
KANDUNGAN PELENGKAP
Mereka bentuk makanan dengan
34 2.6.5 Menghasilkan reka
2.6 Reka Bentuk cara memotong, membentuk dan Menganalisis kesesuaian elemen dan
bentuk dan pembungkus
21/11 - Makanan
makanan.
mengukir. prinsip dalam lakaran reka bentuk
25/11 4
makanan
Mengadakan pertandingan reka
bentuk makanan. (makanan) Menjustifikasikan pemilihan elemen dan
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI KANDUNGAN TAMBAHAN 5 prinsip dalam reka bentuk makanan
2.6.6 Menilai reka bentuk Menghias dan menghidang hasil UD2
2.6 Reka Bentuk makanan yang dihasilkan reka bentuk makanan. Menghasilkan reka bentuk dan
Makanan 6 pembungkusan makanan

NOTA :
Reka bentuk makanan bermaksud pembentukan,
hiasan, ukiran dan pembungkusan makanan.

Reka bentuk makanan dipengaruhi oleh permintaan,


budaya, sosial, tempat dan situasi sesuatu
35 masyarakat serta berubah mengikut trend.
28/11 -
DISEMBER

02/12 Alat ialah barang yang digunakan untuk membuat


atau menghasilkan sesuatu.

Perkakasan ialah peralatan yang digunakan untuk


memudahkan sesuatu kerja yang dilakukan.

Penilaian reka bentuk makanan berdasarkan kriteria


berikut:
 Kreativiti dan Inovasi
 Estetik: warna
 Kesesuaian saiz
 Nilai murni: tidak melanggar tatasusila.
Persembahan: pembungkusan, hiasan

36
05/12 - UD2
09/12

15
CUTI PENGGAL 3, SESI 2022/2023 (10/12/2022 – 31/12/2022) - 22 hari (3 MINGGU)

Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN)


37 2.0 PENYELESAIAN
MASALAH SECARA PROGRAM INTERVENSI -
03/01 - INVENTIF
- Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan
PEMULIHAN / PENGGAYAAN
06/01
- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.
1.0 PENYELESAIAN
Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN)
MASALAH SECARA
38
PROGRAM INTERVENSI -
09/01 - - Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan
INVENTIF PEMULIHAN / PENGGAYAAN
13/01
JANUARI

- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.

2.0 APLIKASI TEKNOLOGI Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN) CUTI
39 TAMBAHAN
2.1 Teknologi Pembuatan
PROGRAM INTERVENSI - TBC
16/01 - 2.2 Reka Bentuk Mekanikal - Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan 20/01/22
PEMULIHAN / PENGGAYAAN
20/01 2.3 Reka Bentuk Elektrik
- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.
2.0 APLIKASI TEKNOLOGI Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN) TBC
40 22/01 DAN
2.1 Teknologi Pembuatan
PROGRAM INTERVENSI - 23/01/22
23/01 - 2.2 Reka Bentuk Mekanikal - Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan
PEMULIHAN / PENGGAYAAN
27/01 2.3 Reka Bentuk Elektrik
- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.
Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN)
41 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
2.4 Reka Bentuk Elektronik PROGRAM INTERVENSI -
30/01 - 2.5 Reka Bentuk Akuaponik
- Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan
PEMULIHAN / PENGGAYAAN
03/02 2.6 Reka Bentuk Makanan
- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.
Murid diberi modul/instrumen berbeza mengikut tahap. (MODUL PEMULIHAN/PENGGAYAAN)
FEBRUARI

42 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI


2.4 Reka Bentuk Elektronik PROGRAM INTERVENSI -
06/02 - 2.5 Reka Bentuk Akuaponik PEMULIHAN / PENGGAYAAN
- Tidak melepasi TP3 - program intervensi pengukuhan/ pemulihan PPA T
10/02 2.6 Reka Bentuk Makanan
- Melepasi TP3 - program pengayaan/khas kecemerlangan.

43
13/02 - MENGEMASKINI PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (TAHAP PENGUASAAN MURID)
17/02

CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN (18/02/2023 – 12/03/2023) - 23 hari (3 MINGGU)

16
PENJAJARAN KANDUNGAN

KANDUNGAN ASAS KANDUNGAN TAMBAHAN KANDUNGAN PELENGKAP


Pengetahuan, kemahiran dan nilai asas yang Pengetahuan, kemahiran dan nilai yang Pengetahuan, kemahiran dan nilai yang
perlu dikuasai murid untuk meneruskan menyokong kandungan asas. melengkap atau mengharmonikan kandungan
pembelajaran ke peringkat seterusnya. asas

CATATAN:

1. Memandangkan murid Tingkatan 2 akan memulakan pembelajaran bersemuka pada minggu ke 8 persekolahan iaitu pada 8 Mac 2021
disarankan guru memulakan PPDR dengan Standard Kandungan 1.0 dan diikuti dengan Standard Kandungan seterusnya.

2. Bagi tajuk-tajuk yang berikutnya untuk tingkatan 2 guru boleh mengajar sama ada secara linear atau modular.

3. Pengajaran secara modular ini boleh dilakukan dengan menggabungkan mana-mana aplikasi teknologi mengikut keperluan dan kesesuaian
guru.

4. Berikut merupakan contoh PdP secara modular:

a) SK 2.1 dengan SK 2.5


b) SK 2.2 dengan SK 2.3

5. Sekiranya guru memilih untuk mengajar SK 2.1 bersama dengan SK 2.5 secara modular, berikut adalah cadangan:

i) Guru boleh mulakan SK 2.1 Teknologi Pembuatan iaitu Standard Pembelajaran (SP) 2.1.1 sehingga SP 2.1.3 dan diikuti dengan SK 2.5 dengan
SP 2.5.1, 2.5.2 dan 2.5.3. Guru akan memberi gambaran secara umum guru mengaitkan amali projek dalam Teknologi Pembuatan boleh
digabungkan dengan amali projek dalam Reka Bentuk Akuaponik. Guru memberi peluang kepada murid untuk memikirkan apakah projek bagi
SK 2.5 yang boleh diintegrasikan dengan SK 2.1. Berdasarkan projek yang akan dilaksanakan murid akan menghasilkan lakaran.

ii) Sebelum murid menghasilkan lakaran untuk kedua-dua standard kandungan iaitu 2.1 dan 2.5 guru boleh mencadangkan kepada murid
bagaimana untuk menghasilkan satu projek daripada 2 Standard Kandungan ini. Lakaran yang dihasilkan berdasarkan kepada projek yang akan
dibuat. Lakaran bagi Standard 2.1 perlu berdasarkan kepada lakaran bagi standard kandungan 2.5 iaitu projek reka bentuk akuaponik yang
akan dibina.

6. Sekiranya guru memilih untuk mengajar SK 2.2 bersama dengan SK 2.3 secara modular, berikut adalah cadangan:

17
i) Guru boleh mulakan SK 2.2 Reka Bentuk Mekanikal iaitu Standard Pembelajaran (SP) 2.2.1 sehingga SP 2.2.2 dan diikuti dengan SK 2.5
dengan SP 2.3.1, 2.3.2 dan 2.3.3. Guru akan memberi gambaran secara umum guru mengaitkan amali projek dalam Reka Bentuk Mekanikal
boleh digabungkan dengan amali projek dalam Reka Bentuk Elektrik. Guru memberi peluang kepada murid untuk memikirkan apakah projek
bagi SK 2.2 yang boleh diintegrasikan dengan SK 2.3. Berdasarkan projek yang akan dilaksanakan murid akan menghasilkan lakaran.

ii) Sebelum murid menghasilkan lakaran untuk kedua-dua standard kandungan iaitu 2.2 dan 2.3 guru boleh mencadangkan kepada murid
bagaimana untuk menghasilkan satu projek daripada 2 Standard Kandungan ini. Lakaran yang dihasilkan berdasarkan kepada projek yang akan
dibuat. Lakaran bagi Standard 2.3 perlu berdasarkan kepada lakaran bagi standard kandungan 2.2 iaitu projek reka bentuk mekanikal yang
akan dibina.

7. Begitu juga sekiranya guru memilih untuk pengajaran modular bagi lain-lain SK di tingkatan 2.

8. Minggu 37 hingga minggu 42 guru mengemaskini Modul Perekodan PBD. - MELAKSANAKAN CATCH UP PLAN (CUP)

9. Kandungan tambahan dan kandungan pelengkap – guru perlu sediakan bahan sokongan untuk membantu murid melaksanakan kerja buat
sendiri.

18

Anda mungkin juga menyukai