Anda di halaman 1dari 17

JAKARTA MADRASAH COMPETITION

(JMC) 2023 BIDANG ROBOTIK


JENJANG : MTs

SUB BIDANG LOMBA : ROBOTIK


5 KATEGORI

1. Rancang Bangun
2. War Robo
3. Amphibious Electrical Vehicle (AEV)
4. Mobile Robot Robomind
5. Design and Mission Robo
JUKNIS LOMBA ROBOTIK
JAKARTA MADRASAH COMPETITION (JMC) 2023

A. Latar Belakang

Perkembangan dunia sains dan teknologi saat ini sudah sangatlah pesat. Hal ini
disebabkan karena arus globalisasi yang semakin cepat. Kita dituntut
untuk dapat mengembangkan diri mengimbangi kemajuan tersebut sehingga
tidak tertinggal arus perkembangan tersebut.

Berbagai peralatan yang berbasis teknologi kini sudah marak dikembangkan


diberbagai bidang, khususnya dibidang pendidikan dan satu diantaranya adalah
bidang sains dan teknologi, dalam hal ini terkait dengan robotika. Di Indonesia
robotika saat ini semakin berkembang dan dibutuhkan. Ini ditandai dengan
munculnya klub-klub robotik baik disekolah dalam kegiatan intra maupun
ekstrakulikuler, ataupun diluar pendidikan formil.

Untuk menyikapi hal tersebut diatas maka Kemenag DKI Jakarta mencoba
membuat kegiatan pengembangan sains dan teknologi dalam bentuk kegiatan
Jakarta Madrasah Competition (JMC) yang salah satu lombanya adalah Lomba
Robotik.

Lomba Robotik yang dilaksanakan nantinya diharapkan dapat diikuti oleh


berbagai sekolah MTs baik Negeri dan Swasta maupun MTs yang sudah lama
memiliki kegiatan robotika maupun yang baru memulai robotika. Sehingga
diharapkan lomba ini dapat menjadi pengalaman untuk para pemula yang baru
terjun ke dalam Lomba Robotik. Lebih jauh lagi lomba robotic ini diharapkan
dapat menjadi modal awal sebelum pada peserta didik berkompetisi robotik di
level Nasional maupun Internasional.
B. Maksud dan Tujuan
1. Menggali potensi dan meningkatkan kreativitas peserta didik khususnya
dalam upaya mengembangkan bakat dan minat di bidang robotika.
2. Memberikan kompetisi robotik yang independen dan berkeadilan untuk
seluruh peserta lomba robotik.
3. Meningkatkan ketrampilan dan pengetahuan peserta didik dalam hal
robotika.
4. Menumbuhkan kepercayaan diri, berani tampil kedepan, kerjasama team
dalam menampilkan karya sains dan teknologi khususnya dibidang robotika.
5. Mempersiapkan siswa untuk kegiatan - kegiatan robotika yang lebih besar
dengan skala nasional maupun internasional.

C. Kategori Lomba Robotik


1. Rancang Bangun (Creative Robot) merupakan kategori lomba robotik
dimana peserta ditantang untuk mencari solusi atas sebuah permasalahan
dengan merancang sebuah model teknologi tepat guna yang dapat
membantu manusia dalam kehidupannya. Peserta merakit robotnya sendiri
dari madrasah hingga dapat bergerak secara otomatis, kemudian
dipresentasikan di hadapan juri secara offline (tatap muka) di lokasi lomba.
Selanjutnya Juri akan menguji dan menilai kemampuan peserta dalam
penguasaan teknologi robot yang di rancang.

2. War Robo merupakan suatu bentuk pertandingan robot dimana masing-


masing peserta saling berhadapan 2 lawan 2 dengan menggunakan jenis
robot yang sama. Tugasnya adalah menjatuhkan benteng lawan sebanyak
dan secepat mungkin. Peserta yang dapat menjatuhkan benteng lawan paling
banyak dengan waktu tercepat dinyatakan sebagai pemenang.

3. AEV (Amphibious Electrical Vehicle) merupakan salah satu kategori lomba


robotic dimana peserta ditantang untuk membuat sebuah kendaraan yang
dapat bergerak di darat dan di air (amfibi) dengan tenaga elektrik (baterai)
secepat mungkin. Arena berupa lintasan lurus sepanjang 8 meter, peserta
yang dapat menyelesaikan tantangan arena tersebut dengan waktu tercepat
dinyatakan sebagai pemenang.

4. Mobile Robot : Robomind merupakan suatu jenis perlombaan simulasi


robotik dimana peserta lomba membuat program untuk menyelesaikan
sebuah misi. Peserta ditantang untuk menyelesaikan sebuah misi robomind
dengan waktu tertentu. Peserta yang dapat menyelesaikan misi dengan skor
tertinggi dan waktu tercepat dinyatakan sebagai pemenang.

5. Design and Mission Robo merupakan kategori lomba robotik dimana peserta
ditantang untuk merakit sebuah robot dengan bahan dasar maupun
komponen yang sama dan sesuai ketentuan serta dapat dikendalikan dengan
Smartphone via Wireless, selanjutnya peserta memodifikasi robot yang telah
di rakit tersebut. Berikutnya robot tersebut dibawa ke arena lomba untuk
menyelesaikan tantangan atau misi yang diberikan.

D. Technical Meeting dan Pelaksanaan Lomba


1. Technical Meeting
Technical Meeting Lomba Robotik Jakarta Madrasah Competition (JMC)
Bidang Robotik Jenjang MTs Tahun 2023 akan dilaksanakan pada Hari :
Senin, 9 Oktober 2023 Online Via Zoom.

2. Pelaksanaan Lomba
Lomba akan dilaksanakan Pada.
Hari/Tanggal : Minggu, 15 Oktober 2023.
Tempat : Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta.
Alamat : Jln. Ciputat Raya RT 05 / RW 08, Kelurahan Pd.
Pinang, Kecamatan Kebayoran Lama, Kota Jakarta
Selatan.
Sedangkan untuk Kategori War Robo Final akan dipertandingkan
bersamaan dengan Kegiatan Expo pada.
Hari/Tanggal : Rabu, 25 Oktober 2023
Tempat : Gedung JCC Senayan Jakarta
Alamat : Jalan Gatot Subroto No. 1 RT 001/003, Gelora,
Kecamatan Tanah Abang, Jakarta Pusat

Adapun Rincian Waktu kegiatan pelaksanaan lomba sebagai berikut.


Tempat : MAN 4 Jakarta
Hari / Tanggal Waktu Kegiatan
07.00 – 08.30 Registrasi
08.30 – 09.00 Pembukaan
09.00 – 12.00 Kategori : Rancang Bangun Sesi 1
09.00 – 12.00 Kategori : War Robo
Minggu, 15 09.00 – 12.00 Kategori : Robomind
Oktober 2023 12.00 – 13.00 ISHOMA
13.00 – 15.00 Kategori : Rancang Bangun Sesi 2
13.00 – 15.00 Kategori : AEV
13.00 – 15.00 Kategori : Design and Mission Robo
15.00 – 16.00 Penutupan

Tempat : Gedung JCC Senayan Jakarta


Hari / Tanggal Waktu Kegiatan
07.30 – 08.00 Registrasi
08.00 – 09.00 Pembukaan Acara
Rabu, 25 Oktober
09.00 – 11.30 Pertandingan Final War Robo
2023
09.00 – 11.30 EXPO Robotik
11.30 – 12.00 Closing
E. Ketentuan Peserta Lomba
1. Peserta terdiri dari kelompok atau tim berjumlah 2 orang.
2. Peserta merupakan siswa maupun siswi Madrasah Tsanawiyah (MTs)
Negeri maupun Swasta di wilayah DKI Jakarta.
3. Setiap Peserta hanya diperkenankan mengikuti 1 kategori lomba robotik
saja.
4. Peserta dapat mengikuti lomba apabila telah memenuhi persyaratan
administrasi dan ketentuan dari panitia.
5. Peserta diharapkan mengikuti semua instruksi dari panitia maupun
dewan juri.
6. Peserta diharapkan mengaktifkan mode pesawat pada smartphonenya
saat lomba berlangsung.
7. Peserta dilarang membuat gaduh atau hal lain yang dapat mengganggu
peserta lain saat pertandingan berlangsung.
8. Peserta yang melakukan kecurangan baik sebelum, saat atau sesudah
lomba, maka panitia berhak mendiskualifikasi peserta tersebut atau
peserta dinyatakan gugur.
9. Keputusan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
10. Untuk segala hal yang bersifat teknis akan diberitahukan saat Technical
Meeting (TM) maupun sebelum perlombaan dimulai.

F. Pendaftaran
1. Setiap Madrasah Baik Negeri maupun Swasta hanya dapat mendaftarkan
1 tim untuk tiap kategori.
2. Setiap Siswa hanya bisa mendaftar pada 1 kategori saja.
3. Pendaftaran dilakukan dari mulai Hari Senin Tanggal 18 September 2023
sampai dengan Hari Kamis Tanggal 12 Oktober 2023.
4. Khusus untuk Madrasah Swasta biaya pendaftaran dapat menghubungi
KKM Wilayah masing-masing.
5. Pendaftaran dilakukan pada link berikut.
https://bit.ly/PendaftaranRobotikJMC2023
G. Aturan Lomba
1. Creative Robot (Rancang Bangun)

 Karya robot yang dilombakan berupa rancang bangun yang memiliki


unsur robotika, otomasi dan pemrograman.
 Setiap tim terdiri dari maksimal 2 peserta.
 Robot sudah selesai di rakit dan di program di madrasah masing-
masing sehingga di lokasi lomba peserta hanya diperbolehkan
melakukan penyesuaian yang diperlukan.
 Peserta dibebaskan membuat karya robot dengan tema Innovation
For Better Future atau Inovasi untuk masa depan yang lebih baik.
 Peserta juga diperbolehkan mengangkat karya robot dengan tema :
Robot Inovatif untuk Pelestarian, Restorasi dan Pengenalan Nilai-Nilai
Budaya serta Ekonomi Syariah.
 Peserta diperbolehkan menggunakan jenis robot apapun dan tidak
dibatasi dalam penggunaan sensor maupun motor.
 Dimensi Robot Racang Bangun (creative) maksimal adalah 100cm x
100cm.
 Catu daya menyesuaikan dengan kebutuhan.
 Tidak diperbolehkan menggunakan bahan-bahan yang mudah
terbakar atau yang dapat membahayakan.
 Semua tim diberikan waktu untuk melakukan penyesuaian teknis
terhadap robot karyanya.
 Setiap tim diberikan waktu maksimal 7 menit untuk presentasi dan
demonstrasi, selanjutnya sesi Tanya jawab dengan juri.
 Aspek penilaian meliputi : Orisinalitas Ide 30%, Presentasi 20%,
Demontrasi 20% dan Tanya jawab 30%.
 6 tim dengan poin tertinggi akan menjadi pemenang dan mengikuti
Expo di Gedung JCC Senayan.
 Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pelaksanaan Lomba Creative Robot (Rancang Bangun)


 Sebelum perlombaan dimulai peserta akan dikumpulkan oleh dewan
juri di dalam arena lomba.
 Juri akan mendata ulang seluruh peserta dan memberikan pengarahan
teknis jalannya lomba.
 Tim nomor urut 1 bersiap di dalam ruang lomba, Tim nomor urut 2
menunggu di luar ruang lomba, sedangkan Tim nomor urut 3 dan
seterusnya berada di ruang aula menunggu panggilan dari panitia
untuk tampil.
 Panggilan untuk peserta berikutnya akan diumumkan oleh Tim Juri
melalui pengeras suara, oleh karena itu diharapkan peserta tetap
berada di ruang tunggu lomba dan tidak berpindah ke tempat lain.

2. War Robo
 War Robo merupakan pertandingan robot 2 lawan 2 pada sebuah arena
war, dimana tugas dari robot adalah menjatuhkan benteng lawan
sebanyak dan secepat mungkin.
 Peserta akan menggunakan jenis robot yang sama.
 Peserta mempersiapkan Smartphone dan Baterai minimal 12 buah merk
bebas dan tidak diperbolehkan menggunakan baterai charger.
 Arena berbentuk persegi panjang dengan ukuran 1,5 meter x 1 meter dan
berbahan dasar kayu.
 Setiap tim memiliki 3 buah benteng.
 Benteng berbahan plastik dengan ukuran 3 cm x 1,5 cm x 9 cm
 Pada Smartphone peserta war robo sudah memiliki setidaknya 5 buah
aplikasi control Robot, yaitu :
1. EV3 : LEGO MINDSTORM COMMANDER
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.mindstorm
s.robotcommander
2. NXT Remote Control
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jfedor.nxtremot
econtrol
3. Makeblock
https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.makeblock.makeb
lock
4. Blynk IoT
https://play.google.com/store/apps/details?id=cloud.blynk
5. Remote XY : Arduno Control
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shevauto.remot
exy.free
 Smartphone peserta harus memiliki koneksi internet dan bluetooth yang
berfungsi dengan baik.
 Pertandingan akan dilakukan sebanyak 3 babak dengan durasi waktu
masing-masing babak selama 2 menit.
 Tim yang berhasil menjatuhkan seluruh banteng lawan dengan waktu
tercepat dinyatakan sebagai pemenang.
 Sebelum pertandingan dimulai Juri akan memastikan setiap peserta
sudah mengkoneksikan Smartphone / HP dengan robot.
 Apabila di tengah pertandingan terjadi koneksi terputus ( loss
connection), maka pertandingan tetap dilanjutkan.
 Robot yang tersangkut di arena pada saat pertandingan maka akan
dibiarkan sedangkan yang keluar arena maka dinyatakan out dan tidak
dapat kembali ke arena sampai babak tersebut selesai.
 Apabila pada pertandingan masing-masing tim mendapat skor yang
sama, maka akan dilakukan babak perpanjangan waktu sebanyak 1
babak.
 Aturan pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu sesuai keputusan
juri.
 6 Tim terbaik akan melaju ke Babak Final yang akan Dilaksanakan di JCC
Senayan.
 Keputusan Juri Mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pelaksanaan Lomba War Robo


 Sebelum perlombaan dimulai peserta akan dikumpulkan oleh dewan
juri di dalam arena lomba.
 Juri akan mendata ulang seluruh peserta dan memberikan pengarahan
teknis jalannya lomba.
 Skema pertandingan akan dilakukan dengan sistem gugur.
 Tim pertama yang akan bertanding berada di dalam ruang lomba
sedangkan tim berikutnya yang akan bertanding berada di luar ruang
lomba.
 Tim yang belum bertanding berada di ruang tunggu dan menunggu
panggilan untuk bertanding.
3. AEV (Amphibious Electrical Vehicle)

 AEV merupakan pertandingan adu cepat kendaraan amfibi bertenaga


elektik (baterai) di lintasan darat dan air.
 Setiap tim terdiri dari maksimal 2 peserta.
 Ukuran AEV maksimal panjang, lebar dan tinggi yaitu 30 cm x 12 cm
x 20 cm.
 Tegangan Baterry maksimal AEV sebesar 3 Volt dan tidak
diperbolehkan menggunakan baterai charger.
 AEV hanya diperkenankan menggunakan 1 Buah Motor saja.
 Pada AEV tidak diperbolehkan menggunakan Stepper (Penguat).
 Lintasan berupa track lurus sepanjang 8 meter yang terdiri dari 4 meter
bagian darat dan 4 meter bagian air.
 Pertandingan AEV akan dilaksanakan dalam 2 sesi yaitu Sesi Uji Coba
dan Sesi Penilaian.
 Pada sesi Uji Coba setiap tim akan diberikan kesempatan untuk
mencoba arena lintasan dan melakukan penyesuaikan teknis pada
AEV selanjutnya sesi Penilaian.
 Pada Sesi Penilaian setiap tim akan diberikan kesempatan untuk
melakukan race sebanyak 1 atau 2 kali. Selanjutnya juri akan
mengambil waktu race terakhir pada tim tersebut.
 6 tim dengan poin tertinggi akan menjadi pemenang.
 Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Pelaksanaan Lomba AEV (Amphibious Electrical Vehicle)
 Sebelum perlombaan dimulai peserta akan dikumpulkan oleh dewan
juri di dalam arena lomba.
 Juri akan mendata ulang seluruh peserta dan memberikan pengarahan
teknis jalannya lomba.
 Lomba AEV akan dibagi ke dalam 2 sesi Lomba yaitu sesi uji coba dan
sesi penilaian.
 Pada sesi uji coba, tiap tim akan bergiliran masuk ke dalam ruang AEV
dan hanya 1 tim yang boleh masuk ke dalam ruangan sedangkan tim
yang lain menunggu di luar ruangan dengan antrian namun tetap
menjaga jarak. Pada sesi Uji Coba ini Juri juga akan melakukan
pemeriksaan AEV, Apabila terdapat AEV yang tidak sesuai ketentuan
dan spesifikasi, maka peserta dapat memperbaikinya selama Sesi Uji
Coba berlangsung.
 Selanjutnya dilakukan Sesi Penilaian, tim nomor urut 1 bersiap di
dalam ruang lomba, tim nomor urut 2 dan 3 menunggu di luar ruang
lomba sedangkan tim nomor urut 4 dan seterusnya berada di ruang
tunggu dan menunggu panggilan untuk tampil.
 Panggilan untuk peserta berikutnya akan diumumkan oleh Tim Juri
melalui pengeras suara, oleh karena itu diharapkan peserta tetap
berada di ruang tunggu lomba dan tidak berpindah ke tempat lain.

4. Mobile Robot : Robomind


 Mobile Robot Robomind merupakan suatu pertandingan robot dimana
peserta memprogram sebuah robot di Aplikasi Robomind dan
menyelesaikan misi yang diberikan.
 Setiap peserta wajib membawa Laptop dan akses internet masing-masing
untuk mendownload map dan mengupload program yang telah dibuat
oleh masing-masing peserta.
 Dewan Juri akan memberikan map misi yang harus di selesaikan oleh
setiap peserta di arena pertandingan.
 Map misi dapat di download oleh peserta pada link yang diberikan oleh
dewan juri pada saat pertandingan.
 Dewan juri juga akan memberikan link pengumpulan program robomind
pada saat pertandingan.
 Peserta diberikan waktu selama 90 menit untuk memprogram dan
mengirim hasil program tersebut ke dewan juri.
 Sebelum dimulai Dewan Juri akan mengecek Aplikasi Robomind pada
masing-masing Laptop peserta.
 Setiap tim tidak diperbolehkan berkomunikasi kepada pelatih,
pembimbing maupun tim lawan.
 Juri akan langsung mendiskualifiasi peserta apabila melakukan
komunikasi maupun kecurangan dalam bentuk apapun.
 6 tim dengan poin tertinggi dan wakti tercepat akan menjadi pemenang.
 Aturan pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu sesuai keputusan
juri.
 Keputusan Juri Mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pelaksanaan Lomba Mobile Robot Robomind


 Sebelum perlombaan dimulai peserta akan dikumpulkan oleh dewan juri
di dalam arena lomba
 Juri akan mendata ulang seluruh peserta dan memberikan pengarahan
teknis jalannya lomba
 Peserta duduk pada kursi sesuai nomor urut peserta dan sudah membawa
laptop maupun jaringan internet masing-masing.
 Map robomind dapat di download pada link yang akan diberikan
dewan juri pada saat perlombaan.
 Peserta yang dapat menyelesaikan map tersebut kurang dari 90 menit,
maka peserta tetap berada pada ruangan hingga waktu selesai.
 Peserta mengirimkan program robomind yang telah dibuat pada link
yang sudah disiapkan oleh dewan juri.
 Peserta yang tidak mengirim program hingga waktu selesai maka
dinyatakan gugur.

5. Design and Mission Robo

 Design and Mission Robo merupakan suatu lomba robotik dimana


peserta merakit sebuah robot dengan bahan dasar dan komponen yang
sama, selanjutnya peserta memodifikasi sesuai ketentutan dan
menyelesaikan misi yang diberikan pada sebuah arena mission robo.
 Robot wajib menggunakan bahan dasar 1 buah Box X6 yang memiliki
dimensi panjang 18,5 cm, lebar 11,5 cm dan tinggi 6,5 cm.
 Arena Berbentuk Persegi Panjang dengan dimensi panjang 1,5 m dan
lebar 1 m.
100 cm

25cm
5cm

50cm

150 cm
25cm
25cm

70cm
10cm

 Robot wajib menggunakan control wireless sebagai pengendali.


 Control robot hanya diperkenankan menggunakan HP dengan aplikasi
bebas.
 Robot wajib menggunakan motor kuning maksimal hanya 2 buah dan
tidak diperkenankan menambahkan motor lain.
 Daya Battery maksimal 7,4 Volt dengan toleransi maksimal 10%.
 Modifikasi Robot yang diperbolehkan memiliki dimensi maksimal 20cm
x 20cm x 20cm.
 Bahan untuk modifikasi Robot hanya boleh menggunakan Kertas
Origami dan tidak diperkenankan menggunakan Bahan Lain.
 Bahan modifikasi selain Kertas Origami, Juri akan meminta untuk di
lepas, apabila peserta tidak berkenan maka Juri berhak mendiskualifikasi
peserta tersebut.
 Tugas robot adalah memindahkan objek kotak persegi berbentuk kubus
berbahan styrofome dengan panjang sisi ± 5cm sebanyak 5 buah (kotak
berwarna merah).
 Kotak kubus tersebut berada di area loading dan dipindahkan robot ke
area finish dalam waktu 2 menit.
 Setiap Kotak yang berhasil dipindahkan bernilai 20 poin
 Robot hanya diperkenankan membawa kotak object satu per satu dari
area loading ke area finish.
 Apabila kotak object yang ingin dibawa oleh robot tidak sengaja keluar
dari area loading, maka robot wajib memasukkan kotak tersebut ke area
loading terlebih dahulu sebelum dibawa ke dalam area finish.
 Kotak object yang keluar dari arena lomba maka hanya juri yang berhak
memindahkan kotak tersebut ke area loading.
 Robot yang keluar dari arena dan tidak bisa masuk ke dalam arena maka
peserta bisa memasukkan nya sedikit ke dalam arena dengan
mendapatkan pengurangan -10 poin, apabila peserta membawa robot
tersebut ke tengah arena maka mendapatkan pengurangan -20 poin.
 Setiap tim akan diberikan waktu 1 menit untuk Uji Coba Robot pada
arena kemudian lanjut sesi penilaian.
 Poin Total Penilaian adalah akumulasi dari Poin Design dan Poin Mission.
 6 tim dengan poin tertinggi akan menjadi pemenang.
 Aturan pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu sesuai keputusan
juri.
 Keputusan Juri Mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Pelaksanaan Lomba Design and Mission Robo
 Sebelum perlombaan dimulai peserta akan dikumpulkan oleh dewan
juri di dalam arena lomba.
 Juri akan mendata ulang seluruh peserta dan memberikan pengarahan
teknis jalannya lomba.
 Sebelum Lomba dimulai, Apabila terdapat Robot peserta yang tidak
sesuai dengan ketentuan maupun spesifikasi, maka Juri memberikan
waktu 20 Menit untuk peserta tersebut memperbaiki robotnya.
 Setelah semua robot dinyatakan sesuai ketentuan dan spesifikasi maka
perlombaan di mulai.
 Tim nomor urut 1 bersiap di dalam ruang lomba, tim nomor urut 2
dan 3 menunggu di luar ruang lomba sedangkan tim nomor urut 4
dan seterusnya berada di ruang tunggu dan menunggu panggilan
untuk tampil.
 Panggilan untuk peserta berikutnya akan diumumkan oleh Tim Juri
melalui pengeras suara, oleh karena itu diharapkan peserta tetap
berada di ruang tunggu lomba dan tidak berpindah ke tempat lain.

H. Pemenang Lomba Robotik


Pemenang atau Juara masing-masing kategori akan di ambil 6 Pemenang
dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Juara I (1 Tim) : Medali Emas, Sertfikat dan Uang Pembinaa
2. Juara II (2 Tim) : Medali Perak, Sertifikat dan Uang Pembinaan
3. Juara III (3 Tim) : Medali Perunggu, Sertifikat dan Uang Pembinaan

Anda mungkin juga menyukai