Anda di halaman 1dari 12

YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM AS-SOEBANA

Sekolah Menengah Kejuruan Nasional


SMK NASIONAL JATIWANGI
Kelompok Teknologi & Rekayasa
Terakreditasi”B”
Alamat : jln . Remaja utara, pinangraja , jatiwangi kec.Jatiwangi kab.majalengka
Telp./Fax. (0233)8886521, Email: smknasional@hotmail.com
Website: http://www.smknasionaljatiwangi.sch.id

LAPORAN
KUNJUNGAN KAMPUS DAN INDUSTRI

Nama : Lia Sabila


Kelas : XII TKJ 1
Jurusan : Teknologi Komputer dan Jaringan

SMK NASIONAL JATIWANGI


TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Halaman Pengesahan
Laporan Kegiatan Kunjungan Industri
Tanggal : 23 November 2023

Ketua Panitia, Pembimbing, Laporan

Sigit Syahrial Rahardian, S.Pd Gilang Pratami, S. Kom

Mengetahui,
Disetujui
Kepala Sekolah

Budi Ruhiyadi S.Pd


KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami
panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah,
dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ilmiah tentang
limbah dan manfaatnya untuk masyarakat.
Laporan Kunjungan Industri ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu kami
menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
pembuatan laporan ini.
Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari
segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami
menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki laporan
kunjungan industri ini.
Akhir kata kami berharap semoga laporan kunjungan industri tentang PT. AGATE ini dapat
memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pelajar

Majalengka, November 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.......................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ....................................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................................... 1
1.1 Tujuan Kunjungan Industri ............................................................................................... 1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kunjungan Kampus dan Kunjungan Industri ......... 1
BAB II .................................................................................................................................................. 2
ISI LAPORAN .................................................................................................................................... 2
2.1 Profil Universitas Kebangsaan Republik Indonesia ......................................................... 2
2.1.1 Lambang Dan Makna Universitas ............................................................................. 2
2.1.2 Visi Dan Misi Universitas Kebangsaan Republik Indonesia .................................... 2
2.1.3 Akademik/Fakultas ..................................................................................................... 3
2.1.4 Jumlah Mahasiswa ...................................................................................................... 3
2.2 Profil Pt Agate ..................................................................................................................... 3
2.2.1 Kegiatan Perusahaan .................................................................................................. 5
2.2.2 Jumlah Karyawan Pt Agate ....................................................................................... 5
2.2.3 VISI DAN MISI PT AGATE ...................................................................................... 5
BAB III ................................................................................................................................................ 6
PENUTUP ........................................................................................................................................... 6
3.1 Kesimpulan .......................................................................................................................... 6
3.2 Saran-Saran ......................................................................................................................... 6
Lampiran

ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Tujuan Kunjungan Industri
Dengan menyelenggarakan kegiatan kunjungan industri ini, bertujuan untuk menambah
pengetahuan dan wawasan siswa terhadap sebuah perusahaan agar nantinya siswa bisa
mengetahui hal-hal yang ada di dalam sebuah perusahaan. Di Perusahaan PT. AGATE ini, kita
dapat tahu tentang perusahaan apakah itu dan memproduksi apakah itu, baik atau tidakkah
perusahaan itu dibanding perusahaan perusahaan yang lainya.

1.2 Manfaat Kunjungan Industri


Siswa dapat mengerti dengan jelas apa-apa saja yang dibutuhkan oleh karyawan di kalau
nantinya siswa berminat ingin bekerja di perusahaan tersebut dengan melakukan kegiatan
kunjungan industri.

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kunjungan Kampus dan Kunjungan Industri
1. Waktu kegiatan pelaksanaan kunjungan ke UNIVERSITAS KEBANGSAAN
REPUBLIK INDONESIA pada Hari Rabu,15 November 2023 Pukul 11.00-13.00
WIB.Dan tempat pelaksanaan di aula kampus. Jl. Terusan Halimun
No.37,Lkr.Sel.,Kec.Lengkong,Kota Bandung, Jawa Barat 40263
2. Waktu kegiatan pelaksanaan kunjungan industry di PT. AGATE pada hari Rabu, 15
November 2023 pukul 13.00-15.00 WIB. Dan tempat pelaksanaan di gedung perusahaan
PT. AGATE Jln. Sentra Raya Barat No kab.2B, Cisaranten Kidul, Kec.Gedebage,Kota
Bandung Jawa Barat 40295. Yang tepatnya di Traning Center Room yang terdapat di
dalam perusahaan PT AGATE yang kemudian dilanjutkan pada pengamatan praktik
kerja karyawan PT AGATE.

1
BAB II
ISI LAPORAN
2.1 Profil Universitas Kebangsaan Republik Indonesia
Universitas Kebangsaan Republik Indonesia (UKRI) merupakan salah satu universitas
swasta di Bandung, Jawa Barat.
UKRI merupakan pengembangan dari Institut Teknologi Adityawarman (ITA) yang
didirikan pada tanggal 15 Agustus 1985 oleh Yayasan Budhi Dharma Pradesa.
Sejak 23 Oktober 1991, Universitas Kebangsaan Republik Indonesia berada dibawah
naungan Yayasan Pendidikan Kebangsaan dengan kampus berada di Jl. RE Martadinata
Bandung.

2.1.1 Lambang Dan Makna Universitas

Makna lambang UKRI:


Lambang UKRI
Bentuk Bundar dengan empat simbol yang menempati dasar Merah dan Putih menjadi
sebuah tameng yang menggambarkan Sosok Manusia UKRI yang utuh,
Burung Garuda menggambarkan sosok fisik dan kejiwaan Manusia UKRI, yang
mengedepankan keadilan dengan landasan ketuhanan dalam menjalankan sikap
kemanusiaan dan menjaga persatuan Bangsa Indonesia dengan cara yang bijak.
Dalam menjalankan kehidupannya selalu bersandar pada ilmu pengetahuan
(dilambangkan dengan Buku), logika dan rasional.
Berani mempertahankan nilai-nilai yang diakui kebenarannya dengan segenap kekuatan
yang dia miliki (dilambangkan dengan Keris dan Bambu Runcing), tapi kesadaran akan
hakekat manusia sebagai makhluk yang menjalani kodrat mendorong Manusia UKRI
untuk tetap meyakini takdir yang tidak bisa ditentang dari Sang Maha Kuasa
(dilambangkan dengan Lampu menyala tanpa Sumbu).

2.1.2 Visi Dan Misi Universitas Kebangsaan Republik Indonesia


a. Visi
Menjadi Universitas Pembelajaran dan riset yang mandiri, inovatif dan unggul di
tingkat nasional serta menjadi salah satu pusat pengembangan peradaban dan ketahanan
bangsa
b. Misi
Menyelenggarakan pendidikan tinggi bidang sains, teknologi, seni, dan humaniora
yang menghasilkan lulusan yang memiliki keunggulan di bidang keilmuannya, mandiri,
terbuka, dengan mengedepankan penerapan keilmuan untuk kesejahteraan bangsa;

2
Menyelenggarakan riset/penelitian dasar dan terapan yang inovatif, serta menghasilkan
karya yang akan mendukung pemberdayaan serta peningkatan kesejahteraan dan
ketahanan bangsa Indonesia;
Menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat terpadu dari sivitas akademika
dengan menerapkan solusi berbasis keilmuan bagi permasalahan yang ada di
masyarakat.

2.1.3 Akademik/Fakultas
a. Akademik
b. Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan (FTSP)
c. Jurusan Teknik Arsitektur
d. Jurusan Teknik Lingkungan
e. Fakultas Teknologi Industri (FTI)
f. Jurusan Teknik Elektro
g. Jurusan Teknik Industri
h. Jurusan Teknik Mesin
i. Fakultas Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (FIKSI)
j. Jurusan Teknik Informatika
k. Jurusan Sistem Informasi

2.1.4 Jumlah Mahasiswa


Jumlah Mahasiswa yang ada di Universitas Kebangsaan Republik Indonesia ada sekitar
712 Mahasiswa dan Total jumlah dosen ada 41 orang.

2.2 Profil Pt Agate


AGATE adalah sebuah perusahaan pengembangan permainan video Indonesia yang
berbasis di Bandung, Jawa Barat, Indonesia dan dibentuk pada 1 April 2009.

2007-2009: Ajang lomba dan awal didirikan


Sunting
Pada tahun 2007, Arief Widhiyasa, yang saat itu masih kuliah di Institut Teknologi
Bandung jurusan Teknik Informatika, bersama teman-temannya mengikuti lomba
pengembangan permainan video yang digelar oleh sebuah majalah permainan,
menciptakan sebuah permainan pertama mereka bernama Twilight: Altercation.
Sayangnya, permainan tersebut gagal meraih juara, karena masih dalam bentuk dokumen.
Pada tahun 2008, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti lomba Dream Build Play
dari Microsoft, kemudian menciptakan sebuah permainan video untuk konsol Xbox 360
bernama Ponporon!. Walaupun memiliki banyak peminat dan disukai banyak orang,
permainan tersebut gagal meraih posisi juara.
Setelah gagal meraih juara 2 kali, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti lomba
Imagine Cup pada tahun 2009. Mereka membawakan 3 permainan video sekaligus yaitu,
Blank!, Wish!, dan Farewell Night. Ketiga permainan tersebut mendapatkan apresiasi yang
cukup besar, bahkan Blank! Berhasil mendapatkan penghargaan ICT Awards 2009 untuk
kategori permainan 3D,[2] namun kemenangan masih gagal diraih.

3
Pada 1 April 2009, Arief dan teman-temannya memutuskan untuk mendirikan perusahaan
permainan video bernama “Agate Studio”, karena desakan orang tua salah satu dari mereka
yang dipaksa untuk bekerja di perusahaan. Pada waktu itu, para pendiri Agate Studio hanya
memiliki penghasilan Rp50.000, sementara modal pertama mereka sebesar Rp100 juta,
yang mereka pakai untuk menyewa sebuah kantor seharga Rp80 juta, dan sisanya untuk
membeli peralatan kantor.

2009-saat ini: Kesuksesan, penggabungan


Sunting
Pada Desember 2009, Agate Studio mengalami masalah finansial, menipisnya biaya
modal, hingga menggelar rapat untuk memutuskan berlanjut atau tidaknya Agate Studio.
Namun dengan rasa semangat yang tinggi, semua sisa modal yang mereka miliki
digunakan untuk mengembangkan sebuah permainan peramban yang kala itu sedang ramai
dimainkan, terutama di Facebook. Hingga pada tahun 2012, Agate Studio berhasil meraih
keuntungan besar dari permainannya, salah satunya dari Football Saga 2 yang meraih
keuntungan hingga Rp200 juta perbulannya.
Pada April 2010, Agate Studio membuka bisnis permainan iklan, dengan es krim
Cornetto dan Ford Fiesta sebagai permainan pertama mereka. Pada bulan September,
Agate Studio menggabungkan Lucidrine, studio permainan yang mengerjakan permainan
Valthirian Arc, yang kini menjadi salah satu proyek Agate Studio. Pada bulan Juli, Agate
Studio meluncurkan permainan Earl Grey and this
Rupert Guy dan berhasil memenangkan 2 penghargaan dalam kompetisi Microsoft
IMULAI 3.0. Pada bulan April, Agate Studio mulai mengembangkan permainan Football
Saga, dan meluncurkannya pada bulan Juli.

Pada Mei 2011, Agate Studio mendirikan Agate Academy dan Agate Simfonia. Pada bulan
September, mereka mendirikan kantor pemasaran mereka di Jakarta.[2] Pada bulan
Oktober, Agate Studio bersama dengan Kummara dan AnimartDigi mengadakan
Indonesia Bermain di Bandung[3] dengan 7000 orang menghadiri acara tersebut.[butuh
rujukan] Pada bulan November, Agate Studio mulai memasuki pasar permainan konsol
dan ponsel.

Pada Januari 2012, Agate Studio mendirikan cabangnya di Yogyakarta. Pada bulan Maret,
mereka memprakarsai komunitas Gedebuk. Pada bulan Juli, mereka mendirikan anak
perusahaan Gempon sebagai perusahaan patungan dengan mitra.[siapa?] Pada bulan
Agustus, mereka meluncurkan permainan sekuel Football Saga 2. Pada bulan September,
Agate Games diundang untuk menjadi pembicara di Tokyo Game Show.

Pada Februari 2013, Agate Studio meluncurkan permainan Flame dengan kerjasama
Chillingo. Pada bulan April, mereka meluncurkan platform permainan seluler, Gempon,
untuk membangun ekosistem permainan seluler di Indonesia; sekaligus meluncurkan
permainan seluler Perang Mistis di bulan yang sama. Pada bulan Agustus, Agate Games
bekerjasama dengan Square Enix, dan meluncurkan permainan hasil kerjasama mereka,

4
Sengoku IXA.[2] Pada bulan Desember, Agate Games meluncurkan permainan sekuel
Valthirian Arc 2.

Pada tahun 2014, Agate Studio mempunyai keinginan untuk mengubah wajah kampanye
yang sebelumnya dikenal cukup buruk di mata masyarakat. Mereka akhirnya menerbitkan
permainan untuk mengkampanyekan presiden Jokowi, dan berhasil diunduh sebanyak 1
juta kali.[1] Pada tahun yang sama, Agate Studio bekerjasama dengan Les’ Copaque untuk
menciptakan permainan ponsel Upin & Ipin: Demi Metromillenium.

Pada tahun 2018, Agate meluncurkan permainan sekuel Valthirian Arc: Hero School Story
(awalnya direncanakan berjudul Valthirian Arc: Red Covenant), yang dana
pengembangannya dikumpul melalui situs web urun dana Kickstarter, bekerjasama dengan
PQube untuk penerbitan internasional,[4] dan diluncurkan untuk platform PlayStation 4,
Nintendo Switch, dan Steam.

Agate menggabungkan studio permainan Ekuator Games pada 5 Januari 2019,[7]


kemudian Freemergency pada Juni 2021.

Pada 1 September 2021, Agate mendirikan Agate Skylab Fund untuk mendukung industri
permainan video di Indonesia dengan menyediakan pendanaan mulai dari US$100.000
hingga US$1.000.000.

2.2.1 Kegiatan Perusahaan


PT AGATE international berfokus dalam mengembangkan dan mencetak game hiburan
berkualitas tinggi untuk end-user serta memberikan solusi bagi perusahaan.
2.2.2 Jumlah Karyawan Pt Agate
PT. AGATE ialah salah satu perusahaan yang terkemuka di Indonesia.Sampai sekarang
karyawan di perusahaan tersebut semakin bertambah, seiring berkembangnya
teknologi.Hingga sekarang total keseluruhan karyawan di PT AGATE kurang lebih
sampai 200 orang. Dan sampai sekarang masih terus bertambah dari seluruh calon
karyawan susulan dari lulusan D3 dan S1 dari seluruh Indonesia.

2.2.3 VISI DAN MISI PT AGATE


2.2 Visi
Bringing people together through meaningful plat

3.2 Misi
To lead the Indonesian game industry forward into global prominence

5
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan melakukan kegiatan Kunjungan Industri ini, kita dapat tau Seperti apasih
perusahaan besar yang ada di Indonesia itu? Dan kita dapat tahu bagai mana cara untuk
masuk kedalam sebuah perusahaan tersebut? Selain itu, kegiatan ini mendukung siswa
untuk lebih aktif di setiap kegiata yang tidak ada dalam perusahaan. Dan di sisi lain
kegiatan ini juga dapat menjadi media untuk rekreasi, supaya tidak jenuh saat kegiatan
kunjungan industry berlangsung.
3.2 Saran-Saran
Semoga dengan adanya kegiatan kunjungan industry di PT.AGATE dapat memberikan
manfaat bagi seluruh siswa SMK NASIONAL JATIWANGI juga bagi PERUSAHAAN
itu sendiri. Dan semoga kegiatan ini dapat membuat siswa untuk lebih maju di dalam teori
kejuruan, agar dapat berguna buat kedepanya

6
Lampiran

Anda mungkin juga menyukai