LAPORAN
KUNJUNGAN KAMPUS DAN INDUSTRI
Mengetahui,
Disetujui
Kepala Sekolah
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ....................................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................................... 1
1.1 Tujuan Kunjungan Industri ............................................................................................... 1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kunjungan Kampus dan Kunjungan Industri ......... 1
BAB II .................................................................................................................................................. 2
ISI LAPORAN .................................................................................................................................... 2
2.1 Profil Universitas Kebangsaan Republik Indonesia ......................................................... 2
2.1.1 Lambang Dan Makna Universitas ............................................................................. 2
2.1.2 Visi Dan Misi Universitas Kebangsaan Republik Indonesia .................................... 2
2.1.3 Akademik/Fakultas ..................................................................................................... 3
2.1.4 Jumlah Mahasiswa ...................................................................................................... 3
2.2 Profil Pt Agate ..................................................................................................................... 3
2.2.1 Kegiatan Perusahaan .................................................................................................. 5
2.2.2 Jumlah Karyawan Pt Agate ....................................................................................... 5
2.2.3 VISI DAN MISI PT AGATE ...................................................................................... 5
BAB III ................................................................................................................................................ 6
PENUTUP ........................................................................................................................................... 6
3.1 Kesimpulan .......................................................................................................................... 6
3.2 Saran-Saran ......................................................................................................................... 6
Lampiran
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Tujuan Kunjungan Industri
Dengan menyelenggarakan kegiatan kunjungan industri ini, bertujuan untuk menambah
pengetahuan dan wawasan siswa terhadap sebuah perusahaan agar nantinya siswa bisa
mengetahui hal-hal yang ada di dalam sebuah perusahaan. Di Perusahaan PT. AGATE ini, kita
dapat tahu tentang perusahaan apakah itu dan memproduksi apakah itu, baik atau tidakkah
perusahaan itu dibanding perusahaan perusahaan yang lainya.
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kunjungan Kampus dan Kunjungan Industri
1. Waktu kegiatan pelaksanaan kunjungan ke UNIVERSITAS KEBANGSAAN
REPUBLIK INDONESIA pada Hari Rabu,15 November 2023 Pukul 11.00-13.00
WIB.Dan tempat pelaksanaan di aula kampus. Jl. Terusan Halimun
No.37,Lkr.Sel.,Kec.Lengkong,Kota Bandung, Jawa Barat 40263
2. Waktu kegiatan pelaksanaan kunjungan industry di PT. AGATE pada hari Rabu, 15
November 2023 pukul 13.00-15.00 WIB. Dan tempat pelaksanaan di gedung perusahaan
PT. AGATE Jln. Sentra Raya Barat No kab.2B, Cisaranten Kidul, Kec.Gedebage,Kota
Bandung Jawa Barat 40295. Yang tepatnya di Traning Center Room yang terdapat di
dalam perusahaan PT AGATE yang kemudian dilanjutkan pada pengamatan praktik
kerja karyawan PT AGATE.
1
BAB II
ISI LAPORAN
2.1 Profil Universitas Kebangsaan Republik Indonesia
Universitas Kebangsaan Republik Indonesia (UKRI) merupakan salah satu universitas
swasta di Bandung, Jawa Barat.
UKRI merupakan pengembangan dari Institut Teknologi Adityawarman (ITA) yang
didirikan pada tanggal 15 Agustus 1985 oleh Yayasan Budhi Dharma Pradesa.
Sejak 23 Oktober 1991, Universitas Kebangsaan Republik Indonesia berada dibawah
naungan Yayasan Pendidikan Kebangsaan dengan kampus berada di Jl. RE Martadinata
Bandung.
2
Menyelenggarakan riset/penelitian dasar dan terapan yang inovatif, serta menghasilkan
karya yang akan mendukung pemberdayaan serta peningkatan kesejahteraan dan
ketahanan bangsa Indonesia;
Menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat terpadu dari sivitas akademika
dengan menerapkan solusi berbasis keilmuan bagi permasalahan yang ada di
masyarakat.
2.1.3 Akademik/Fakultas
a. Akademik
b. Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan (FTSP)
c. Jurusan Teknik Arsitektur
d. Jurusan Teknik Lingkungan
e. Fakultas Teknologi Industri (FTI)
f. Jurusan Teknik Elektro
g. Jurusan Teknik Industri
h. Jurusan Teknik Mesin
i. Fakultas Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (FIKSI)
j. Jurusan Teknik Informatika
k. Jurusan Sistem Informasi
3
Pada 1 April 2009, Arief dan teman-temannya memutuskan untuk mendirikan perusahaan
permainan video bernama “Agate Studio”, karena desakan orang tua salah satu dari mereka
yang dipaksa untuk bekerja di perusahaan. Pada waktu itu, para pendiri Agate Studio hanya
memiliki penghasilan Rp50.000, sementara modal pertama mereka sebesar Rp100 juta,
yang mereka pakai untuk menyewa sebuah kantor seharga Rp80 juta, dan sisanya untuk
membeli peralatan kantor.
Pada Mei 2011, Agate Studio mendirikan Agate Academy dan Agate Simfonia. Pada bulan
September, mereka mendirikan kantor pemasaran mereka di Jakarta.[2] Pada bulan
Oktober, Agate Studio bersama dengan Kummara dan AnimartDigi mengadakan
Indonesia Bermain di Bandung[3] dengan 7000 orang menghadiri acara tersebut.[butuh
rujukan] Pada bulan November, Agate Studio mulai memasuki pasar permainan konsol
dan ponsel.
Pada Januari 2012, Agate Studio mendirikan cabangnya di Yogyakarta. Pada bulan Maret,
mereka memprakarsai komunitas Gedebuk. Pada bulan Juli, mereka mendirikan anak
perusahaan Gempon sebagai perusahaan patungan dengan mitra.[siapa?] Pada bulan
Agustus, mereka meluncurkan permainan sekuel Football Saga 2. Pada bulan September,
Agate Games diundang untuk menjadi pembicara di Tokyo Game Show.
Pada Februari 2013, Agate Studio meluncurkan permainan Flame dengan kerjasama
Chillingo. Pada bulan April, mereka meluncurkan platform permainan seluler, Gempon,
untuk membangun ekosistem permainan seluler di Indonesia; sekaligus meluncurkan
permainan seluler Perang Mistis di bulan yang sama. Pada bulan Agustus, Agate Games
bekerjasama dengan Square Enix, dan meluncurkan permainan hasil kerjasama mereka,
4
Sengoku IXA.[2] Pada bulan Desember, Agate Games meluncurkan permainan sekuel
Valthirian Arc 2.
Pada tahun 2014, Agate Studio mempunyai keinginan untuk mengubah wajah kampanye
yang sebelumnya dikenal cukup buruk di mata masyarakat. Mereka akhirnya menerbitkan
permainan untuk mengkampanyekan presiden Jokowi, dan berhasil diunduh sebanyak 1
juta kali.[1] Pada tahun yang sama, Agate Studio bekerjasama dengan Les’ Copaque untuk
menciptakan permainan ponsel Upin & Ipin: Demi Metromillenium.
Pada tahun 2018, Agate meluncurkan permainan sekuel Valthirian Arc: Hero School Story
(awalnya direncanakan berjudul Valthirian Arc: Red Covenant), yang dana
pengembangannya dikumpul melalui situs web urun dana Kickstarter, bekerjasama dengan
PQube untuk penerbitan internasional,[4] dan diluncurkan untuk platform PlayStation 4,
Nintendo Switch, dan Steam.
Pada 1 September 2021, Agate mendirikan Agate Skylab Fund untuk mendukung industri
permainan video di Indonesia dengan menyediakan pendanaan mulai dari US$100.000
hingga US$1.000.000.
3.2 Misi
To lead the Indonesian game industry forward into global prominence
5
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan melakukan kegiatan Kunjungan Industri ini, kita dapat tau Seperti apasih
perusahaan besar yang ada di Indonesia itu? Dan kita dapat tahu bagai mana cara untuk
masuk kedalam sebuah perusahaan tersebut? Selain itu, kegiatan ini mendukung siswa
untuk lebih aktif di setiap kegiata yang tidak ada dalam perusahaan. Dan di sisi lain
kegiatan ini juga dapat menjadi media untuk rekreasi, supaya tidak jenuh saat kegiatan
kunjungan industry berlangsung.
3.2 Saran-Saran
Semoga dengan adanya kegiatan kunjungan industry di PT.AGATE dapat memberikan
manfaat bagi seluruh siswa SMK NASIONAL JATIWANGI juga bagi PERUSAHAAN
itu sendiri. Dan semoga kegiatan ini dapat membuat siswa untuk lebih maju di dalam teori
kejuruan, agar dapat berguna buat kedepanya
6
Lampiran