Anda di halaman 1dari 45

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BERBASIS IOT PADA PENYIRAM


TANAMAN
DI PT GLOBAL MEDIA PRATAMA SOLUSINDO (GLOSINDO)
SLEMAN
Jl. Nglengkong Besi No.8A, Area Sawah, Sukoharjo, Kec. Ngaglik,
Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55581

Disusun Oleh :
Nama : 1. Andi Santoso
2. Nadia Nur Octavia Ramadhani
3. Tiara Bunga Mareta
4. Angghea Raprishintamy Permata Nugraha
Kelas : 1. XII TKJ A
2. XII TKJ A
3. XII TKJ A
4. XII TKJ B

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA


DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAH RAGA
SMK NEGERI 1 NGAWEN
Jono,Tancep,Ngawen, Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta Kode Pos
55853
No telp. 0811266227 website : www.smkn1ngawen.sch.id
2023

1
HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BERBASIS IOT PADA PENYIRAM
TANAMAN
DI PT GLOBAL MEDIA PRATAMA SOLUSINDO
Jl. Nglengkong Besi No.8A, Area Sawah, Sukoharjo, Kec. Ngaglik,
Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55581

Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk
mengikuti Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) SMK NEGERI 1 NGAWEN

Menyetujui,

Guru Pembimbing Pembimbing Industri

Ratih Fadhilah Qisti, S.Pd. Eva Erdianto


NIP:

Mengesahkan,

Kepala Sekolah Kaprodi TKJ

Drs Sriyono, M.Ds. Indiyah Fajarwati S.T


NIP.196610101993031004 NIP.198212052009032005

2
KATA PENGANTAR
Segala puji kehadirat Allah swt. Yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan
hidayahnya serta tidak lupa shalawat serta salam senantiasa terlimpah kepada
Nabi Muhammad SAW. beserta keluarga, sahabat dan para pengikutnya sehingga
dapat terselesaikannya laporan praktik yang berjudul “Implementasi Teknologi
berbasis IoT pada Penyiram Tanaman” ini merupakan tugas yang harus
diselesaikan demi menyempurnakan kegiatan PKL yang sudah dilakukan. Selain
itu dengan adanya laporan ini kami dan yang membaca dapat memperoleh ilmu
tentang Setting alat sensor suhu tanah.
Kami menyadari tanpa bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, prakerin
ini tidak akan dapat berjalan dengan baik. Untuk itu kami mengucapkan
terimakasih kepada:
1. Kepada kedua orang tua atas dukungan moral dan meterilnya hingga saat ini.
2. Kepada Bapak Drs Sriyono, M.Ds. selaku Kepala Sekolah SMK N 1 Ngawen
3. Kepada Ibu Ratih Fadhillah Qisti, S.Pd. selaku pembimbing prakerin yang
dengan sabar memberikan nasihat serta bimbingannya.
4. Bapak Andreas Galih Jatmiko selaku Pemimpin industri PT GLOBAL
MEDIA PRATAMA SOLUSINDO (GLOSINDO).
5. Ibu Indiyah Fajarwati S.T Sebagai kepala program Study Teknik Komputer
dan Karingan yang telah mempersiapkan administrasi serta pembekalan
kepada siswa
6. Semua pihak yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak
langsung sehingga penyusunan laporan praktek kerja insdustri dapat
terselesaikan.

3
Kami menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan kekeliruan dalam
penyusunan maupun penulisan laporan ini, untuk itu kami mengharapakan kritik
dan saran yang membangun untuk kesempurnaan laporan selanjutnya. Akhir kata
kami mengucapkan terima kasih atas segala dukungan dan bantuan sehingga
laporan ini dapat tersusun dengan baik.

Ngawen, 26 September 2023

Penyusun

4
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................
KATA PENGANTAR.........................................................................................
DAFTAR ISI........................................................................................................
DAFTAR GAMBAR...........................................................................................
BAB 1 PENDAHULUAN....................................................................................
A. Latar Belakang .......................................................................................
B. Maksud Dan Tujuan Prakerin...............................................................
C. Waktu Dan Tempat Prakerin.................................................................
BAB II PROFIL PERUSAHAAN......................................................................
A. Sejarah Perusahaan.................................................................................
B. Struktur Organisasi.................................................................................
C. Ruang Lingkup Layanan/Usaha Perusahaan.......................................
BAB III KEGIATAN INDUSTRI......................................................................
A. Kegiatan Industri.....................................................................................
B. Proses Produksi Barang Dan Jasa.........................................................
C. Pembahasan.............................................................................................
BAB IV PENUTUP..............................................................................................
A. Kesimpulan..............................................................................................
B. Saran.........................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................
LAMPIRAN.........................................................................................................

5
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Lokasi Perusahaan.............................................................................


Gambar 2.1 Struktur Perusahaan...........................................................................
Gambar 3.1 NODEMCU.......................................................................................
Gambar 3.2 Spesifikasi Pin NODEMCU..............................................................
Gambar 3.3 Soil Moisture Sensor.........................................................................
Gambar 3.4 Breadboard.........................................................................................
Gambar 3.5 Kabel Jumper Male to Male..............................................................
Gambar 3.6 Kabel Jumper Female to Female.......................................................
Gambar 3.7 Kabel Jumper Male to Female...........................................................
Gambar 3.8 NODEMCU dan Breadboard.............................................................
Gambar 3.9 Pin soil moisture................................................................................
Gambar 3.10 Pin Relay 5V....................................................................................
Gambar 3.11 Pin LCD 1602 I2C...........................................................................
Gambar 3.12 Website Blynk.................................................................................
Gambar 3.13 Tampilan Website Blynk.................................................................
Gambar 3.14 Blynk Login.....................................................................................
Gambar 3.15 Membuat Template Blynk...............................................................
Gambar 3.16 Tampilan Virtual Datastream Blynk................................................
Gambar 3.17 Moisture Blynk................................................................................
Gambar 3.18 Water Pump Blynk..........................................................................
Gambar 3.19 Widget Switch Blynk.......................................................................
Gambar 3.20 Widget Gauge Blynk.......................................................................
Gambar 3.21 Penempatan Widget.........................................................................
Gambar 3.22 Gauge Setting..................................................................................
Gambar 3.23 Switch Setting..................................................................................
Gambar 3.24 Save Dashboard...............................................................................
Gambar 3.25 Add Device on Blynk......................................................................
Gambar 3.26 Template Device..............................................................................
Gambar 3.27 Template Smart Watering................................................................

6
Gambar 3.28 Device Name and AuthToken.........................................................
Gambar 3.29 AuthToken Blynk............................................................................
Gambar 3.30 Your SSID and Pass........................................................................
Gambar 3.31 Setting Board...................................................................................
Gambar 3.32 Blynk on Smartphone......................................................................
Gambar 3.33 Add Widget......................................................................................
Gambar 3.34 Settings Widget Gauge....................................................................
Gambar 3.35 Settings Widget Button....................................................................
Gambar 4.1 Pemasangan antena di rumah client...................................................
Gambar 4.2 Membersoihkan antena......................................................................
Gambar 4.3 Membantu tarik kabel........................................................................
Gambar 4.4 Membantu tarik kabel........................................................................
Gambar 4.5 Merakit stop kontak...........................................................................
Gambar 4.6 Pengecekan kabel yang terputus........................................................
Gambar 4.7 Pemasangan internet..........................................................................
Gambar 4.8 Pemasangan tiang..............................................................................
Gambar 4.9 Pemasangan ODP..............................................................................

7
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin


Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan model penyelenggaraan
pendidikan yang dirancang untuk memudahkan para siswa mencapai
keterampilan keahlian sesuai dengan program keahlian masing-masig.
Pendekatan ini merupakan upaya untuk menyesuaikan antara kebutuhan
lapangan kerja dan penyediaan tenaga kerja. Dalam pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan pemberian pengalaman belajar sebagian diberikan di sekolah dan
sebagian lagi di dunia usaha / dunia industri.
Praktik Kerja Lapangan adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan
keahlian profesional yang memadukan secara sistematis dan sinkron program
pendidikan di sekolah dan program penguasaan keahlian yang diperoleh
melalui kegatan bekerja langsung di dunia usaha / dunia industri untuk
memperoleh suatu keahlian profesional tertentu, yang dinamakan Praktik
Kerja Lapangan (PKL). Selanjutnya pada kegiatan penyelenggaraan praktik di
lapangan diharapkan siswa memiliki etos kerja yang baik, seperti;
kemampuan kerja, motivasi kerja, inisiatf, kreativitas, produktivitas, disiplin
waktu dan kerjasama.
Untuk mendeteksi perkembangan para siswa peserta PKL di industri,
diperlukan perangkat yang dapat memberikan informasi tentang kualitas dan
jenis kegitan praktik siswa. Perangkat tersebut adalah Jurnal Kegiatan Siswa,
jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuk laporan Kegiatan Siswa selama
melakukan PKL di dunia usaha / dunia industri.

B. Maksud Dan Tujuan Prakerin


1. Tujuan umum
Meningkatkan kesesuaian dan kesepadanan (Link and Macth) antara
teknologi, pengetahuan dan keterampilan, serta penerapan Standar
Operational Procedure (SOP) yang diterapkan oleh dunia usaha dan

8
industri dengan dunia pendidikan guna membentuk lulusan (output) yang
mandiri, berkembang dan memiliki pengetahuan (knowledge) yang
memadai dalam menyongsong kehidupan di masa mendatang.

2. Tujuan khusus
a. Bagi siswa
1) Siswa mendapatkan pengalaman bekerja di dunia usaha atau di
dunia industri yang sesuai dengan kompetensi yang dimiliki.
2) Siswa memiliki kesiapan memasuki dunia kerja yang
sesungguhnya setelah lulus. Meningkatkan semangat
berkompetisi dan berkompetensi bagi guru dan tenaga pendidikan
lainnya.

b Bagi sekolah
1) Sekolah dapat memajukan materi pembelajaran dan
perkembangan teknologi di dunia usaha atau industri.
2) Sekolah beruasaha meningkatkan sinkronisasi dan validasi
pembelajaran dengan dunia usaha atau industri.
3) Sekolah mendapatakan informasi kebutuhan tenaga kerja dari
dunia usaha atau industri.

c Bagi DU/DI
1) Dunia usaha atau industri mendapatkan informasi tenaga kerja
yang sesuai dengan kebutuhannya.
2) Menjadi mitra sekolah atau dunia pendidikan dalam
meningkatkan kemampuan anak didiknya.
3) Dunia usaha atau industri berperan serta membantu pemerintah
dalam meningkatkan sumber daya manusia.

d Bagi lembaga

9
1) Dunia usaha dan industri mendapatkan informasi tenaga kerja
yang sesuai dengan kebutuhannya.
2) Menjadi mitra sekolah atau dunia pendidikan dalam
meningkatkan kemampan anak didiknya. Dunia usaha industri
berperan dan membantu pemerintah dalam meningkatkan sumber
daya manusia Indonesia.
3) Meningkatkan Capacity Building tidak hanya menjadi lembaga
profit juga menjadi lembaga non profit.

C. Waktu Dan Tempat Prakerin


1. Waktu : 3 Juli s/d 29 September 2023.
2. Tempat PKL : PT GLOBAL MEDIA PRATAMA SOLUSINDO
(Jl. Nglengkong Besi No.8A, Area Sawah, Sukoharjo, Kec. Ngaglik,
Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55581).

Gambar 1.1 Lokasi Perusahaan

10
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

A. Sejarah Perusahaan
Glosindo adalah perusahaan yang sudah cukup lama terbentuk pada
tahun 1998. Awalnya perusahaan ini bergerak di bidang jasa service
electronik yang bernama DREHAN SERVICE hingga tahun 2001. Pada
tahun 2012 mulai merintis usaha perakitan computer dan berkembang menjadi
RT/ RW net di Yogyakarta yang diberi nama Cobralink. Dengan landasan
banyaknya kebutuhan pengguna dan peminat dunia IT di Indonesia serta kota
Yogyakarta pada khususnya, akhirnya pada tahun 2018 didirikan perusahaan
UKM yang khusus menangani layanan software, hardware jasa instalasi
hardware , jasa maintenance, web design dan networking, Internet service
provider yang diberi nama Glosindo.
Dengan dukungan SDM yang ahli di bidangnya maka kami mempunyai
jalinan hubungan baik dengan pelanggan,bersama dengan banyaknya
kebutuhan jaringan computer kami menyediakan layanan yang berkualitas
sesuai dengan kebutuhan pelanggan dengan layanan solusi teknologi bagi
pelanggan yang akhirnya membuat kami dapat menjadi semakin
berkembang.Banyaknya perusahaan yang mempercayai dan menggunakan
jasa kami membuktikan bahwa kami merupakan Perusahaan yang
berkompeten. Meskipun tidak dapat menjamin network uptime 100%, namun
kami berusaha untuk meminimalkan downtime dan menjadi salah satu yang
dapat diandalkan.

1. VISI PERUSAHAAN
Menyediakan jasa untuk membantu produktifitas, kwantitas dan
efektifitas perusahaan dengan berpijak pada sikap profesionalisme, dengan
pemanfaatan teknologi yang up to date serta peningkatan kualitas sumber
daya manusia yang kreatif adalah komitmen kami dalam memberikan layanan
terbaik bagi pelanggan. Selain itu kami berupaya untuk mengatasi

11
pengangguran dengan menyerap beberapa tenaga kerja khususnya SMK
jurusan TKJ.

2. MISI PERUSAHAAN
a. Menyediakan jasa untuk membantu produktifitas, kualitas, kwantitas
dan efektifitas perusahaan dengan berpijak pada sikap
profesionalisme, dengan pemanfaatan teknologi yang up to date.
b. Menyediakan infrastuktur jaringan yang memadai.
c. Memberikan layanan terbaik bagi pelanggan.
d. Menyediakan lapangan kerja.
e.
B. Struktur Organisasi

Gambar 2.1 Struktur Perusahaan

C. Ruang Lingkup Layanan/Usaha Perusahaan


PT. GLOBAL MEDIA PRATAMA SOLUSINDO memberikan layanan
informasi Teknologi di kota Yogyakarta dan sekitarnya meliputi :
a. Hardware

12
b. Software
c. Networking
d. Intranet dan Internet

Produk & Service


1. Internet Access
a. Dedicated Broadband Internet Service
Pelayanan akses ke global internet atau lokal internet IIX (Indonesia
Internet eXchange) dengan rasio QoS 1:1.
b. Shared Broadband Internet Service
Pelayanan akses ke global internet atau lokal internet IIX (Indonesia
Internet eXchange) dengan rasio QoS 1:~.
c. IP Transit
Layanan interkoneksi trafik ke global internet dengan fitur full route
BGP internet menggunakan blok IP dan AS (Autonomous System)
number milik pelanggan.
d. Data Center
1) Co-location Layanan Data Center untuk disewakan sebagai lokasi
pelanggan menempatkan server.
2) Web Hosting, Layanan penyewaan space storage server untuk
menempatkan dokumen ataupun web untuk bisa diakses melalui
internet.

2. Data Communication
a. Inner City Link
Layanan lokal link dalam kota dengan lastmile wireless atau fiber
optic.
b. Inter City Link
Layanan lokal link antar kota dengan lastmile wireless atau fiber
optic.
c. VPN (Virtual Private Network)

13
Layanan pengintegrasian jaringan lokal untuk menghubungkan antar
remote-site secara aman.

3. Managed Service
a. Managed Internet Café
1) Implementasi sistem caching proxy, load balancing, bandwidth
management.
2) Management operasional.
3) Konsultan dan instalasi.
b. Value Added Plus :
1) Unlimited
Terkoneksi selama 24x7 jam, tanpa batasan quota bandwidth,
karena yang kami limit adalah kecepatan.
2) Technical support 24x7
Online support chating & telepon 24x7 jam merupakan komitmen
kami untuk menjaga kualitas network, sehingga setiap keluhan
yang terjadi dapat teratasi.
3) Redundant Link
Apabila terjadi masalah pada salah satu uplink provider, koneksi
masih dapat berjalan dengan link backup.
4) More than bandwidth
Sebagai ISP kami mempunyai budaya purna jual yang bukan
hanya mementingkan jual beli bandwidth, sebagaimana standart
berlangganan di ISP adalah berlangganan, bayar tagihan, dan
komplen. Kami selalu mengembangkan kerjasama kepada setiap
customer untuk bisa memajukan sumber daya yang ada sehingga
bisa mempunyai daya jual tinggi.
5) Komposisi Layanan
Untuk mengurangi beban biaya yang tidak efektif, kami
memberikan kesempatan kepada calon customer untuk
menentukan sendiri checklist kebutuhan layanan yang

14
dibutuhkan, mulai dari menentukan besar bandwidth sampai
service purna jual.

15
BAB III
KEGIATAN INDUSTRI

A. Kegiatan Industri
Kegiatan kami selama prakerin di PT Global Media Pratama Solusindo
berbeda-beda. Untuk siswa prakerin laki-laki ditugaskan untuk membantu tim
teknis yang berfokus pada bagian installasi jaringan, perbaikan koneksi
internet, perbaikan kabel, membuat desain website, terkadang siswa laki-laki
juga membantu piket di kantor cabang letaknya di Jogja City Mall. Tidak
jarang pula banyak costumer yang mengalami kendala koneksi yang
diharuskan tim teknis dan juga siswa prakerin langsung terjun ke lokasi untuk
pengecekan.
Untuk siswa prakerin perempuan biasanya ditugaskan untuk membantu
tim marketing dan manajemen, namun terkadang juga membantu tim teknis
untuk beberapa pekerjaan. Selain itu, membantu untuk menjaga resepsionis.
Biasanya di tim marketing siswa prakerin perempuan membantu membuat
konten digital marketing pada sosial media, dan di tim manajemen kami
membantu untuk input data, print dan scan file yang diperlukan oleh pihak
kantor.
Siswa prakerin juga ditugaskan untuk membantu promosi dengan cara
sebar brosur dan mengikuti beberapa event salah satunya kegiatan bazar. Di
kantor juga dibuatkan jadwal piket setiap harinya yang wajib dilakukan, agar
kebersihan dan kenyamanan kantor tetap terjaga.
B. Alat Dan Bahan
1. NODEMCU

16
Gambar 3.1 NODEMCU

NodeMCU ESP8266 merupakan platform iot yang bersifat open source


yang berbentuk board (papan). NodeMCU ESP8266 merupakan modul
turunan pengembangan dari modul platform IoT (Internet of Things)
keluarga ESP8266 tipe ESP-12. Secara fungsi modul ini hampir
menyerupai dengan platform modul arduino, tetapi yang membedakan
yaitu dikhususkan untuk “Connected to Internet“.
Apa fungsi NodeMCU? Untuk menjalankan fungsi mikrokontroler
dan juga koneksi internet (WiFi). Banyak digunakan untuk aplikasi
Internet Of Thing (IOT) seperti mengendalikan aktuator dan membaca
sensor.
Membantu mempermudah dalam hal merakit IOT karena sudah
dilengkapi dengan WiFi. Sehingga sangat cocok untuk project IOT.
Umumnya harus meng-upload Firmware terlebih dahulu untuk
digunakan. Firmware adalah program yang tertanam pada perangkat
keras (hardware), berfungsi untuk memungkinkan hardware dan software
agar dapat berkomunikasi secara maksimal. Atau sering kita sebut
sebagai coding.
Berikut adalah Spesifikasi dari NODEMCU :
SPESIFIKASI NODEMCU V3

Mikrokontroller ESP8266
Ukuran Board 57 mmx 30 mm

17
Tegangan Input 3.3 ~ 5V
GPIO 13 PIN

Kanal PWM 10 Kanal

10 bit ADC Pin 1 Pin

Flash Memory 4 MB

Clock Speed 40/26/24 MHz

WiFi IEEE 802.11 b/g/n


Frekuensi 2.4 GHz – 22.5 Ghz

USB Port Micro USB

Card Reader Tidak Ada

USB to Serial Converter CH340G

Skematik posisi Pin NodeMcu Dev Kit v3 :

Gambar 3.2 Spesifikasi Pin NODEMCU

2. Fungsi Soil Moisture Sensor (Sensor YL)

18
Adalah sebuah jenis sensor yang fungsinya adalah untuk mengukur
kelembaban

Gambar 3.3 Soil Moisture Sensor


tanah, prinsip operasinya adalah mendeteksi kelembaban di sekitar
tanah, meskipun secara teknis sensor ini tidak dapat mendeteksi
kelembaban tanah.
3. Breadbroad

Gambar 3.4 Breadboard


Breadboard merupakan sebuah board atau papan yang berfungsi
untuk merancang sebuah rangkaian elektronik sederhana. Breadboard
tersebut nantinya akan dilakukan prototipe atau uji coba tanpa harus
melakukan solder. Salah satu keuntungan menggunakan breadboard
adalah tidak merusak komponen yang dirakit.

4. Kabel Jumper
Pengertian kabel jumper adalah kabel elektrik yang memiliki pin
konektor di setiap ujungnya dan memungkinkan untuk

19
menghubungkan dua komponen yang melibatkan Arduino tanpa
memerlukan solder. Intinya kegunaan kabel jumper ini adalah
sebagai konduktor listrik untuk menyambungkan rangkaian
listrik. Biasanya kabel jumper digunakan pada breadboard atau alat
lainnya agar lebih mudah untuk mengutak- atik rangkaian. Konektor
yang ada di ujung kabel terdiri atas dua jenis yaitu konektor jantan
(male connector) dan konektor betina (female connector).
Kabel jumper ada 3 jenis :

a. Kabel Jumper Male To Male

Gambar 3.5 Male To Male

Kabel jumper male to male adalah adalah jenis yang sangat yang
sangat cocok untuk kamu yang mau membuat rangkaian
elektronik di Breadboard.

b. Kabel Jumper Female To Female

Gambar 3.6 Female To Female

20
Jenis kabel jumper yang terakhir adalah kabel female to female.
Kabel ini sangat cocok untuk menghubungkan antar komponen
yang memiliki header male. contohnya seperti sensor suhu tanah.

c. Kabel Jumper Female To Male

Gambar 3.7 Male To Female


Kabel jumper male female memiliki ujung konektor yang berbeda
pada tiap ujungnya, yaitu male dan female. Biasanya kabel ini
digunakan untuk menghubungkan komponen elektronika selain
Arduino ke breadboard.

C. Keselamatan kerja
1. Gunakan alat dan bahan seperlunya
2. Ikuti langkah-langkah dan prosedur sesuai SOP
3. Berhati-hati saat mengerjakan suatu langkah

D. Dasar Teori
Dalam kegiatan prakerin, disini kami mempelajari materi sebagai berikut
1. Marketing
Marketing adalah sebuah strategi yang sangat dibutuhkan oleh
setiap perusahaan. Marketing merupakan proses pemasaran yang wajib
dilakukan perusahaan, karena dengan marketing produk yang dimiliki
akan dikenal oleh target pasar.
Mengikuti perkembangan dunia bisnis, teknik-teknik marketing
juga semakin berkembang. Saat ini pemasaran tidak hanya dilakukan

21
secara fisik dengan menawarkan produk langsung ke pembeli,
melainkan bisa dilakukan melalui internet dan sosial media. Contohnya
yaitu kegiatan sebar brosur hingga ke pelosok yang mungkin tidak
pernah atau jarang mendapatkan produk atau jasa tersebut, membuat
konten menarik yang dapat membuat konsumen tertarik pada produk
atau jasa yang kita tawarkan.
2. Tim Teknis
Tim bagian teknis biasa disebut teknisi biasanya bertugas untuk
melakukan instalasi, konfigurasi, pemasangan pada client baru, dan
sebagainya. Saat terjadi trouble siswa prakerin juga tidak jarang diajak
ke lokasi.

3. Costumer Service
Customer service adalah sebuah layanan yang ditawarkan dari
perusahaan untuk para customer, baik sebelum atau sesudah membeli
produk atau jasa. Tujuan CS adalah memberikan kenyamanan sehingga
pengalaman mereka bertransaksi menjadi lebih baik dan berharap
memenuhi ekspektasi mereka.

E. Langkah kerja
1. Siapkan alat dan bahan.
2. Langkah pertama siapkan nodemcu esp8266 yang sudah terpasang ke
breadboard seperti gambar dibawah ini.
3. Kedua sambungkan dari pin VIN dari nodemcu ke (+) pada breadboard dan
pin GND ke (-) pada breadboard, seperti gambar berikut

22
Gambar 3.8 Nodemcu & Breadboard
4. Setelah itu lanjut ke sensor soil moisture atau yang biasa disebut sensor
kelembapan tanah, pada soil moisture lakukan penyambungan pada pin

(VCC soil moisture sambungkan pada breadboard (+) setelah itu


sambungkan GND dari soil moisture ke breadboard (-)), yang terakhir
sambungkan (A0 dari soil moisture sambungkan pada pin (A0) pada
nodemcu)
Gambar 3.9 pin soil moisture

5. Selanjutnya ke bagian Relay, direlay kita akan sambungkan pin dari (VCC
dari Relay ke (3,3V pada nodemcu), selanjutnya GND dari Relay ke (-)
pada breadboard, lanjut ke (IN dari Relay disambungkan ke pin (D3) pada
nodemcu)

Gambar 3.10 pin Relay 5V

23
6. Setelah itu masuk ke LCD 1602, pada pin (GND) pada LCD disambungkan
ke (-) pada breadboard, selanjutnya pin (VCC) dari LCD ke (+) pada
breadboard, lanjut dari (SDA pada LCD masuk ke pin (D2) pada nodemcu,
dan (SCL) dari LCD masuk ke pin (D1) pada nodemcu).

Gambar 3.11 pin LCD 1602 I2C


7. Setelah semua selesai di sambungkan maka akan jadi seperti pada gambar di
bawah ini
8. Sekarang, mari buat dasbor web Blynk untuk proyek ini. Untuk itu, ikuti
langkah-langkah di bawah ini. Pertama, buka situs Blynk dan buat akun
baru menggunakan alamat Gmail Anda. Lalu, masuk ke akun Anda dan klik
tombol Templat baru. Selanjutnya, masukkan nama proyek Anda sesuka
Anda dan klik tombol selesai.

Gambar 3.12 Website Blynk

24
Gambar 3.13 Tampilan Website Blynk

Gambar 3.14 Blynk Login

25
Gambar 3.15 Membuat Template Blynk

9. Sekarang, klik tab “Datastreams” dan buat dua aliran data untuk itu.
Gunakan informasi di bawah ini.
10. PIN Virtual -> Nama – Nilai kelembapan / PIN — V0 / MIN — 0 / MAX
— 100
11. PIN Virtual –> Nama – Pompa air / PIN — V1 / MIN — 0 / MAX — 1

Gambar 3.16 Tampilan Virtual Datastream Blynk

26
Gambar 3.17 Moisture Blynk

Gambar 3.18 Water Pump Blynk

12. Selanjutnya, klik tab “Web Dashboard” dan sertakan satu tombol dan satu
widget Gauge ke dasbor. Lalu, atur widget ini sesuka Anda.

27
Gambar 3.19 Widget Switch Blynk

Gambar 3.20 Widget Gauge Blynk

Gambar 3.21 Penempatan Widget

13. Sekarang, klik tombol pengaturan satu per satu pada widget ini dan pilih
aliran data yang kita buat sebelumnya. Setelah itu, klik tombol simpan.

28
Gambar 3.22 Gauge Settings

Gambar 3.23 Switch Settings

29
Gambar 3.24 Save Dashboard

14. Sekarang, klik tombol ikon pencarian dan buat “Perangkat baru”. Untuk itu
pilih template yang Anda buat tadi.

Gambar 3.25 Add Device on Blynk

30
Gambar 3.26 Template Device

Gambar 3.27 Template Smart Watering

Oke, web dashboard Blynk sudah dibuat.

15. Sekarang kita sambungkan project ini ke Laptop ataupun PC,dan unggah
project ini dengan software Arduino IDE

31
16. Sekarang, salin dan tempel token autentikasi Blynk. Itu ada di dasbor web
Blynk

Gambar 3.28 Device Name and AuthToken

32
Gambar 3.29 Auth Token Blynk

17. Selanjutnya, masukkan SSID dan kata sandi WIFI Anda. Dan kemudian, pilih
papan dan port. Terakhir, unggah kode ini ke papan Nodemcu.

33
Gambar 3.30 Your ssid and pass

Gambar 3.31 Setting board

34
18. Oke, sekarang mari kita buat dashboard seluler Blynk. Ikuti instruksi untuk itu.

19. Pertama, unduh dan instal aplikasi Blynk di ponsel Anda. Kemudian, masuk ke
akun Anda dan klik template yang Anda buat di dashboard web Blynk.

Gambar 3.32 blynk on smartphone

20. Sekarang, tambahkan widget ke dashboard. Untuk itu klik ikon + di pojok
kanan atas. Lalu, tambahkan satu tombol dan satu widget pengukur ke dasbor.

35
Gambar 3.33 Add Widget

21. Setelah itu, atur widget ini sesuka Anda. Sekarang, klik widget satu per satu
dan pilih aliran data yang Anda buat di dasbor web Blynk.

Gambar 3.34 Settings Widget Gauge

36
Gambar 3.35 Settings Widget Button

Oke, dashboard seluler Blynk sudah siap untuk kita.


22. Terakhir, sambungkan pompa air ke modul relay. Gunakan diagram sirkuit di
atas untuk itu. Kemudian, masukkan sensor kelembaban tanah ke dalam tanah.
(Saya menggunakan adaptor 9v untuk mengoperasikan pompa air)

37
BAB IV

PENUTUP

Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat,
rahmat, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan kegiatan
Prakerin ini sampai selesai.Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin penulis belum
tentu bisa menyelesaikan kegiatan ini sampai akhir.
Dengan ini, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah
mendukung dan membantu mensukseskan pelaksanaan Prakerin ini, karena tanpa
dukungan dan bantuan dari mereka mungkin pula penulis belum tentu bisa
menyelesaikan kegiatan Prakerin ini.
A. Kesimpulan
1. Melalui Prakerin Siswa dapat memperoleh wawasan dan ketrampilan
yang dapat dijadikan bekal untuk memasuki dunia kerja sebenarnya.
2. Siswa dapat mengetahui bagaimana cara pemasangan peralatan Komputer
atau Jaringan yang ada di dunia kerja.
3. Dalam berkerja harus disiplin dan tidak mengabaikan Keselamatan Kerja.
4. Melalui PKL Siswa dapat Mentaati tata tertib di sekolah maupun di dunia
kerja/dunia industri.
B. Saran
1. Untuk Sekolah
a. Pemantauan terhadap siswa/i yang sedang Prakerin lebih ditingkatkan
lagi untuk menyakinkan pihak perusahaan terhadap program prakerin
ini.
b. Materi fisik maupun mental lebih ditingkatkan lagi untuk pembinaan
mental siswa/i.
c. Selalu memberi mata Pelajaran sesuai dengan kejuruaqn TKJ.
d. Memberikan waktu jam praktik lebih banyak.
e. Guru memberikan tugas tidak usah terlalu banyak, agar siswa dapat
mempunyai waktu belajar lebih banyak
2. Untuk Tempat Prakerin

38
a. Jagalah kebersihan.
b. Untuk para karyawan lebih ditingkatkan lagi motivasi dan
kedisiplinannya dalam bekerja.
c. Hubungan karyawan dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu
terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama yang
baik.

3. Untuk Pembaca (Adik Kelas)


a. Perbanyak relasi dengan orang lain
b. Jangan menunda-nunda sesuatu
c. Selalu di siplin waktu kapanpun dan dimanapun
d. Selalu menjadi anak yang aktif karena itu sangat penting
e. Selalu menerapkan 5S (Senyum, Salam, Sapa, Sopan, Dan Santun)
f. Selalu peka dan tanggap dengan keadaan.

39
DAFTAR PUSTAKA
Penjelasan tentang Kabel Jumper
https://repository.ittelkom-pwt.ac.id/8474/3/BAB%20II%20.pdf

Pengertian dan Fungsi tentang NodeMCU Dan Fungsi


http://repository.unim.ac.id/265/2/JURNAL%205.14.04.11.0.097%20NURUL
%20HIDAYATI%20LUSITA%20DEWI.pdf

Penjelasan Tentang Sensor Suhu Tanah


http://m.id.opticalpatchcable.com/news/understanding-the-split-ratios-and-
splitting-l-21538138.html

40
LAMPIRAN

Gambar 4.1 Pemasangan antena di rumah client

41
Gambar 4.2 Membersihkan Antena

Gambar 4.3 Membantu Tarik Kabel

Gambar 4.4
Membantu Tarik Kabel

42
Gambar 4.5 Merakit Stop Kontak

Gambar 4.6 Pengecekan Kabel yang terputus

Gambar 4.7 Pemasangan intetnet

43
Gambar 4.8 Pemasangan Tiang

44
Gambar 4.9 Pemasangan ODP

45

Anda mungkin juga menyukai