Disusun oleh :
i
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti
Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) SMK Negeri 1 Ngawen.
Menyetujui,
Mengesahkan,
ii
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah swt, yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua. Sehingga penyusun dapat membuat
laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)
Untuk melengkapi tugas akhir semester yang diadakan oleh pihak sekolah
tahun ajaran 2022/2023 dan guna untuk mengembangkan pengetahuan dibidang
industri maka kami menyusun hasil kegiatan prakerin ini dalam bentuk laporan.
Dengan tersusunnya laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini merupakan
bukti bahwa kami telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja Industri.
Pada kesempatan kali ini kami mengucapkan banyak terimaksih kepada semua pihak
yang telah mendukung dan membantu dalam terlaksananya laporan prakerin ini.
Ucapan terima kasih ini saya khususkan kepada :
1. Ibu Supiningsih, S.Pd.,M.Pd. selaku Kepala SMK Negeri 1 Ngawen.
2. Bapak Andi Taru NNW, S.Kom., M.Cs, selaku Direktur PT EDUCA
SISFOMEDIA INDONESIA
3. Ibu Indiyah Fajarwati, S.T selaku Kepala Kompetensi Keahlian TKJ dan Guru
pembimbing Prakerin Ratih Fadhilah Qisti, S.Pd.
4. Kakak Bima Syroth Rizkiawan selaku Trainer Game dari PT EDUCA
SISFOMEDIA INDONESIA.
5. Kedua Orang tua yang telah memberikan doa dan semangat kepada penulis.
6. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah
membantu hingga tersusunnya laporan ini.
Ngawen, September 2022
penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................................................2
KATA PENGANTAR...................................................................................................................3
DAFTAR ISI...............................................................................................................................4
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................................5
PENDAHULUAN.......................................................................................................................7
A. Latar Belakang...........................................................................................................7
B. Tujuan Praktek Industri............................................................................................7
C. Manfaat Praktek Industri..........................................................................................8
PROFIL INDUSTRI.....................................................................................................................9
A. Sejarah Dan Perkembangan Industri.......................................................................9
B. Visi & Misi...................................................................................................................10
C. Lokasi Perusahaan......................................................................................................11
D. Manajemen Industri...................................................................................................11
KEGIATAN INDUSTRI..............................................................................................................14
PENUTUP...............................................................................................................................28
Kesimpulan.......................................................................................................................28
Saran.................................................................................................................................28
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................................29
LAMPIRAN.............................................................................................................................30
iv
DAFTAR GAMBAR
v
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah kegiatan prakek siswa yang
dilaksanakan langsung di tempat kerja (dunia usaha/dunia industri) yang merupakan
bagian integritas dari kurikulum SMK Negeri 1 Ngawen dan wajib dilaksanakan oleh
semua siswa-siswi. SMK Negeri 1 Ngawen Gunungkidul merupakan sekolah
kejuruan yang menyiapkan tenaga kerja siap kerja yang memiliki karakter Integritas,
Excellent, and Care. Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut maka
dilaksakan program PRAKERIN yang menjadi agenda nasional bagi Sekolah
Menengah Kejuruan dan dilaksanakan tiap tahun. Selain itu, prakerin juga merupakan
salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) SMK Negeri 1
Ngawen Gunungkidul.
B. Tujuan Praktek Industri
1. Tujuan Umum
Agar siswa dapat mengimplementasikan pengetahuan yang didapatkan di
sekolah dan menambah wawasan ilmu pengetahuan dan teknologi.
2. Tujuan khusus
Praktek Kerja Industri ( PRAKERIN ) yang dilaksanakan SMK Negeri 1
Ngawen adalah bertujuan :
a. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, kerja etos, yang sesuai
dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
b. Tercapainya kompetensi praktek kerja industri bagi siswa.
c. Agar mengenal dan menganalisa permasalahan di industri berdasarkan
ilmu yang didapatkan di sekolah.
d. Memberikan pengalaman nyata mengenai dunia industri agar menguasai
kompetensi keahlian produktif standar.
1
C. Manfaat Praktek Industri
1. Siswa
a. Memantapkan kompetensi yang dipelajari di sekolah.
b. Membekali siswa dengan pengalaman kerja nyata sesuai dengan program
keahlian masing-masing sehingga siswa dapat mengembangkan diri selars
dengan perkembangan dunia.
c. Memberikan motivasi kepada siswa untuk mengembangkan jiwa usaha
mandiri.
d. Mendapatkan pengalaman, ilmu, wawasan mengenai dunia industri.
e. Mendapatkan gambaran mengenai dunia industri.
f. Melatih jiwa mandiri, berani, tanggung jawab, dan disiplin.
2. Sekolah
a. Kesempatan atau peluang bagi siswa untuk menjalin kerjasama untuk
lebih mantap dengan Dunia Usaha/Dunia Industri.
b. Peluang memperoleh input ( singkronisasi kurikulum ) dengan Dunia
Usaha/Dunia Industri.
c. Promosi sekolah dan peluang pemasaran pelulusan.
3. Dunia Usaha/Dunia Industri
a. Kesempatan bagi Dunia Usaha/Dunia Industri mengimplementasikan
dukungannya terhadap dunia pendidikan.
b. Peluang bagi Dunia Usaha/Dunia Industri untuk mengembangkan diri
(usahanya) bersamaan dengan sekolah.
c. Peluang bagi Dunia Usaha/Dunia Indstri untuk mendapatkan tenaga kerja
sesuai dengankeahlian yang dibbutuhkan.
2
BAB II
PROFIL INDUSTRI
4
4
C. Lokasi Perusahaan
D. Manajemen Industri
Manajemen industri adalah proses penghimpunan berbagai bagian menjadi
suatu kesatuan yang padu sehingga dapat beroperasi dengan efektif sesuai dengan
tujuannya. Hasil langsung dari proses manajemen ialah struktur organisasi. Berikut
struktur organisasi PT Educa Studio :
5
Struktur Organisasi Perusahaan Educa Studio, yang didirikan oleh CEO Andi
Taru dibagi menjadi 3 divisi, yang memiliki pekerjaan dan tanggung jawab mereka
sendiri dalam kontribusi pengembangan game dan media lainnya, dan memiliki
timnya sendiri. Kedudukan dan struktur organisasi, serta penjelasannya adalah
sebagai berikut:
6
5. Developers Berkoordinasi di bawah CTO, dan bertanggung jawab atas
pengembangan perangkat lunak, web, games, aplikasi, serta keamanan dan lalu
lintas data perusahaan.
6. Creative Teams Berkoordinasi di bawah COO, dan bertanggung jawab atas
perkembangan produk, desain, animasi, audio video, UI/UX, serta pengujian
produk. Penulis sebagai 3D Artist bekerja dalam kelompok ini.
Sales dan Marketing Berkoordinasi di bawah CMO, dan bertanggung jawab atas
pemasukan perusahaan melalui aktivitas pemasaran, penjualan, branding, serta
excellence servic
7
BAB III
KEGIATAN INDUSTRI
8
B. Proses Produksi Barang Dan Jasa
9
Tujuan
- Membuat sebuah game sederhana menggunakan Construct 3
Alat dan Bahan
- Komputer atau laptop yang ada internet untuk membuka web
https://www.construct.net/en
- Flowchart game
- Asset game
Keselamatan Kerja
- Lakukan praktek dengan mengutamakan factor keselamatan
- Lakukan praktek sesuai prosedur yang di tentukan
- Jika menemui permasalahan silahkan menghubungi trainer
Langkah – langkah
1. Sebelum membuat game, kita buat akun Construct 3 terlebih dahulu
10
2. Kemudian buat project baru dengan nama Game Tembak Balon dengan
ukuran sesuai dibawah ini
3. Sebelum buat game buat flowchart dan asset terlebih dahulu sesuai dengan
konsep yang telah di tentukan
11
Asset
5. Kemudian untuk membuat event kita pindah dulu ke halaman event sheet
home (agar tidak bingung bisa edit rename dahulu)
12
6. Kemudian klik add event, klik system, pilih on start of layout, lalu done
7. Kemudian klik Add action, system, go to layout, pilih layout 1 atau game level
13
9. Kemudian klik kembali pada layout maka akan muncul jendela Editor sprite ,
pilih gambar yang ingin di masukan (gunakan gambar sprite)
10. Tekan close , maka object akan langsung masuk ke dalam tampilan home
game lalu setting play masuk behaviors
14
11. Kemudian tamabahkan Audio pada layout Home, pertama klik sound pada
bagian bar sebelah kiri lalu klik kanan plih import sounds
12. Lakukan hal yang sama pada objeck Judul game Tembak balon diobjek yang
tadinya sprite menjadi tiledbackround, tempatkan pada posisi dan ukuran
yang sesuai
13. Kemudian klik add action, bola, set angel of motion, lalu ubah menjadi =
“random(300,200)”
14. Kemudian klik add event, system lalu pilih Batu bata,lalu set animation
frame,dan di ubah menjadi = “random(3)”
15
15. Tambahkan event, pilih bola, kemudian pilih on colison with another
object,lalu objectnya pilih batu bata
16. Kemudian klik add action pilih batu bata lalu klik destroy
17. Kamudian klik kanan pilih add global variable,kemudian kasih nama score
18. Tmbahkan action,system lalu add to kemudian ubah variable menjadi score
19. Tambahkan action, text, kemudian pilih set text dan ganti text nya menjadi =
(“score : “&Score)
16
21. Klik kanan pada event bola kemudian piih system, Every X second ganti
interval (second) menjadi = (0.01)
22. Tambahkan action bola, spawn another object, ubah object menjadi pertikel
23. Klik Add action partikel, Tween(two properties), ubah time menjadi = (0.3)
25. Kemudian tambahkan event lalu on colison with another object, pilih balon
17
26. Tambahkan action Balon lalu destroy
27. Klik add action system, add to lalu ubah variable menjadi score dan value 19
28. Tambahkan action lagi pilih score, set text ubah menjadi = (“score : “&Score)
29. Tambahkan event untuk Game over klik Bola, on colison with another object,
pilih Game over
18
Layout Game Over
31. Add event touch, on tap object lalu ubah object menjadi back
33. Add event touch, on tap object lalu ubah object menjadi back_home
SELESAI
19
1. Pembahasan
Dalam kegiatan prakerin yang telah kami lakukan selama 3 bulan dari tanggal
04 Juli s/d 23 September 2022 di PT.GAMELAB INDONESIA (PT.educa
sisfomeddia Indonesia), di Jl. Gilingrejo No.10, Gendongan,Tingkir Kota
Salatiga, Jawa Tengah.
Semoga dengan adanya kegiatan prakerin ini dapat menambah pengalaman dan
keterampilan dalam jurusan TKJ yang dipilih dan untuk prakerin ini berada di
devisi GAME PROGAMING. Banyak hal yang di maksud adalah seperti berikut:
Typing skill di bidang Java Script
Mempelajari ilmu tentang membangun game dengan Construct 3
Sebelumnya kami masih belum lancar menggunakan keyboard, dan saat ini
sudah mulai kelihatan hasil walaupun belum maksimal 10 jari kami gunakan.
Materi yang di berikan membuat kami tertantang untuk mengerjakan tugas yang
di berikan karena ada progress yang harus kami kejar .Materi yang kami pelajari
yaitu:
-Elemen-Elemen Game Edukasi
-Mengenal Construct3
-Membuatb Game Tembak Balon
-Pengujian Internal
-Membuat Game Suara Hewan
-Membuat Game Pilah Sampah
-Pengujian External
20
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik sekolah di mana
perusahaan tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan
mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.
21
DAFTAR PUSTAKA
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Introducing Educa Studio. Diambil kembali dari
educastudio.com: https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Karir. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/program/karir
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Karir Retrieved. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/program/karir
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Magang di Educa Studio. Diambil kembali dari
educastudio.com: https://www.educastudio.com/program/magang
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Sejarah Educa Studio. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio
22
LAMPIRAN
23
B. Foto saat Praktik
24
C. Nilai
25
D. Sertifikat Kelulusan PKL
26
E. Sertifikat Kelulusan Rancang Bangun Game Edukasi
27
F. Surat Keterangan Kerja Praktik
28
G. Absensi
29
H. Typing Skill
30
31