Anda di halaman 1dari 36

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT GAME EDUKASI TEMBAK BALON


DI PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA (EDUCA STUDIO)
Jl. Gilingrejo No.10, Gendongan,Tingkir Kota Salatiga, Jawa Tengah Indonesia

Disusun oleh :

Nama : YOGA HENDIKA KURNIAWAN


Kelas : XII TIB
NIS : 4581
Komp.Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA


DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 1 NGAWEN
Alamat : Jono, Tancep, Ngawen, Gunungkidul, Yogyakarta kode pos 55853
Telp.0811266227, E-mail :smkn 1 ngawen@yahoo.co.id
Website : www.smkn1ngawen.sch.id
2022

i
HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


MEMBUAT GAME EDUKASI TEMBAK BALON
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
Jl. Gilingrejo No.10, Gendongan, Tingkir, Salatiga, Jawa Tengah

Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti
Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) SMK Negeri 1 Ngawen.

Menyetujui,

Guru Pembimbing Pembimbing Industri


Divisi Game Programming

Ratih Fadhilah Qisti, S.Pd Bima Syroth Rizkiawan


NIP. -

Mengesahkan,

Kepala Sekolah Direktur PT Educa Sisfomedia Indonesia

Supiningsih, S.Pd., M.Pd. Andi Taru NNW, S.Kom., M.Cs.


NIP. 1967077221994012000 -

ii
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah swt, yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua. Sehingga penyusun dapat membuat
laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)
Untuk melengkapi tugas akhir semester yang diadakan oleh pihak sekolah
tahun ajaran 2022/2023 dan guna untuk mengembangkan pengetahuan dibidang
industri maka kami menyusun hasil kegiatan prakerin ini dalam bentuk laporan.
Dengan tersusunnya laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini merupakan
bukti bahwa kami telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja Industri.
Pada kesempatan kali ini kami mengucapkan banyak terimaksih kepada semua pihak
yang telah mendukung dan membantu dalam terlaksananya laporan prakerin ini.
Ucapan terima kasih ini saya khususkan kepada :
1. Ibu Supiningsih, S.Pd.,M.Pd. selaku Kepala SMK Negeri 1 Ngawen.
2. Bapak Andi Taru NNW, S.Kom., M.Cs, selaku Direktur PT EDUCA
SISFOMEDIA INDONESIA
3. Ibu Indiyah Fajarwati, S.T selaku Kepala Kompetensi Keahlian TKJ dan Guru
pembimbing Prakerin Ratih Fadhilah Qisti, S.Pd.
4. Kakak Bima Syroth Rizkiawan selaku Trainer Game dari PT EDUCA
SISFOMEDIA INDONESIA.
5. Kedua Orang tua yang telah memberikan doa dan semangat kepada penulis.
6. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah
membantu hingga tersusunnya laporan ini.
Ngawen, September 2022

penulis

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN........................................................................................................2
KATA PENGANTAR...................................................................................................................3
DAFTAR ISI...............................................................................................................................4
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................................5
PENDAHULUAN.......................................................................................................................7
A. Latar Belakang...........................................................................................................7
B. Tujuan Praktek Industri............................................................................................7
C. Manfaat Praktek Industri..........................................................................................8
PROFIL INDUSTRI.....................................................................................................................9
A. Sejarah Dan Perkembangan Industri.......................................................................9
B. Visi & Misi...................................................................................................................10
C. Lokasi Perusahaan......................................................................................................11
D. Manajemen Industri...................................................................................................11
KEGIATAN INDUSTRI..............................................................................................................14
PENUTUP...............................................................................................................................28
Kesimpulan.......................................................................................................................28
Saran.................................................................................................................................28
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................................29
LAMPIRAN.............................................................................................................................30

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Logo Educa Studio...............................................................................3


Gambar 1.1 Suasana Tempat Kerja di Educa Studio...............................................4
Gambar 1.2 Produk yang dikembangkan oleh Educa Studio...................................5
Gambar 1.3 Denah Lokasi GameLab Indonesia......................................................7

Gambar 3. 1 Construct net


Gambar 3. 1 Flowchart Game................................................................................11
Gambar 3. 3 New Project.......................................................................................11
Gambar 3. 4 Import Sound.....................................................................................12
Gambar 3. 5 Asset .................................................................................................12
Gambar 3. 6 Audio ................................................................................................12
Gambar 3. 7 On Tap Object Tombol Mulai...........................................................13
Gambar 3. 8 Add Frame.........................................................................................15
Gambar 3. 9 System Add Score.............................................................................16
Gambar 3. 10 Set Text...........................................................................................16
Gambar 3. 11 Spawn Another Object....................................................................17
Gambar 3. 12 Move to Bottom..............................................................................17
Gambar 3. 13 Balon Destroy..................................................................................18
Gambar 3. 14 Go to Layout Game Over................................................................18
Gambar 3. 15 On Tap Object Tombol Back..........................................................19
Gambar 3. 16 Go to Layout Game.........................................................................19
Gambar 3. 17 On Tap Object Tombol Home.........................................................19
Gambar 3. 18 Go to Layout Home.........................................................................19
Gambar 3. 19 Tombol Back...................................................................................19
Gambar 3. 20 Tombol Home.................................................................................19

v
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah kegiatan prakek siswa yang
dilaksanakan langsung di tempat kerja (dunia usaha/dunia industri) yang merupakan
bagian integritas dari kurikulum SMK Negeri 1 Ngawen dan wajib dilaksanakan oleh
semua siswa-siswi. SMK Negeri 1 Ngawen Gunungkidul merupakan sekolah
kejuruan yang menyiapkan tenaga kerja siap kerja yang memiliki karakter Integritas,
Excellent, and Care. Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut maka
dilaksakan program PRAKERIN yang menjadi agenda nasional bagi Sekolah
Menengah Kejuruan dan dilaksanakan tiap tahun. Selain itu, prakerin juga merupakan
salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) SMK Negeri 1
Ngawen Gunungkidul.
B. Tujuan Praktek Industri
1. Tujuan Umum
Agar siswa dapat mengimplementasikan pengetahuan yang didapatkan di
sekolah dan menambah wawasan ilmu pengetahuan dan teknologi.
2. Tujuan khusus
Praktek Kerja Industri ( PRAKERIN ) yang dilaksanakan SMK Negeri 1
Ngawen adalah bertujuan :
a. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, kerja etos, yang sesuai
dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
b. Tercapainya kompetensi praktek kerja industri bagi siswa.
c. Agar mengenal dan menganalisa permasalahan di industri berdasarkan
ilmu yang didapatkan di sekolah.
d. Memberikan pengalaman nyata mengenai dunia industri agar menguasai
kompetensi keahlian produktif standar.

1
C. Manfaat Praktek Industri
1. Siswa
a. Memantapkan kompetensi yang dipelajari di sekolah.
b. Membekali siswa dengan pengalaman kerja nyata sesuai dengan program
keahlian masing-masing sehingga siswa dapat mengembangkan diri selars
dengan perkembangan dunia.
c. Memberikan motivasi kepada siswa untuk mengembangkan jiwa usaha
mandiri.
d. Mendapatkan pengalaman, ilmu, wawasan mengenai dunia industri.
e. Mendapatkan gambaran mengenai dunia industri.
f. Melatih jiwa mandiri, berani, tanggung jawab, dan disiplin.
2. Sekolah
a. Kesempatan atau peluang bagi siswa untuk menjalin kerjasama untuk
lebih mantap dengan Dunia Usaha/Dunia Industri.
b. Peluang memperoleh input ( singkronisasi kurikulum ) dengan Dunia
Usaha/Dunia Industri.
c. Promosi sekolah dan peluang pemasaran pelulusan.
3. Dunia Usaha/Dunia Industri
a. Kesempatan bagi Dunia Usaha/Dunia Industri mengimplementasikan
dukungannya terhadap dunia pendidikan.
b. Peluang bagi Dunia Usaha/Dunia Industri untuk mengembangkan diri
(usahanya) bersamaan dengan sekolah.
c. Peluang bagi Dunia Usaha/Dunia Indstri untuk mendapatkan tenaga kerja
sesuai dengankeahlian yang dibbutuhkan.

2
BAB II

PROFIL INDUSTRI

A. Sejarah Dan Perkembangan Industri

Gambar 1.1 Logo Educa studio


(https://www.educastudio.com/new_template/img/lg-educa.png
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja yang
didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (EDUCA STUDIO), perusahan yang
fokus pada pengembangan konten dan teknologi untuk pendidikan. PT Educa Studio
ini banyak sekali bekerja sama dengan SMK-SMK diseluruh Indonesia salah satunya
SMK N 1 NGAWEN dan masih banyak lainnya.
Berawal dari dua produk PC Games yaitu Marbel dan Shoot Empire yang
merupakan Juara Pertama pada Game Competition 2008, kemudian Andi Taru selaku
Founder dari Educa Studio memutuskan untuk membawanya ke ranah yang lebih
professional dengan mendirikan Educa Studio pada tanggal 1 April 2012. Saat itu
Educa Studio hanya fokus pada Game Edukasi di PC, kemudian pada tahun yang
sama mulai menjamah Aplikasi dan Game Mobile.
Pada tahun 2013, Educa Studio melebarkan sayapnya ke platform mobile lebih
luas lagi seperti Windows Phone dan Apple Store (iOS). Pada tahun ini, Educa Studio
merilis banyak produk digital antara lain Marbel (game edukasi anak), RIRI (buku
cerita interaktif), KABI (ditujukan untuk moslem kids), dan KOLAK (lagu anak
interaktif).
Pada tahun 2014 Educa Studio telah merilis total 95 aplikasi brand Marbel, 20
aplikasi brand RIRI, dan 5 aplikasi brand KABI. Total download pada saat itu
mencapai lebih dari 15 juta download.
Tahun 2017 merupakan tahun yang sangat luar biasa bagi Educa Studio,
3
karena telah memiliki semakin banyak platform untuk membangun kualitas konten
dan memperluas perusahaan pada bidang Merchandising, Board Games, Animasi
Interaktif, dan Platform Guru. Pada tahun 2017 dan 2018, Educa Studio mulai
merambah pasar Internasional dengan berhasil tampil dan bahkan mendapat
penghargaan di ajang internasional.
PT Educa Studio memiliki visi & misi yang besar yaitu :
B. Visi & Misi
a. Visi :
Mendekatkan dunia pendidikan dan dun ia industry dengan menyediakan
progam-progam yang terusn diperbaiki. Mempercepat hal tersebut melalui
optimalisasi pendidikan. Membuat proses peningkatan skill menjadi lebih mudah,
lebih cepat dan lebih murah.
b. Misi :

1. Memberikan pelatihan dan workshop untuk peningkatan skill melalui


Akademi Gamelab.
2. Mempermudah member Gamelab untuk mengikuti program magang
dengan mempertemukan mereka dengan berbagai industri melalui program
Magang Gamelab.
3. Mempertemukan talenta yang mumpuni dengan dunia industri melalui
program Karir Gamelab.

Gambar 1.1 Suasana tempat kerja di Educa Studio


(Sumber: www.educastudio.com)

4
4

Gambar 1.2 Produk yang di kembangkan oleh Educa Studio


(Sumber: www.educastudio.com)

C. Lokasi Perusahaan

Gambar 1.3 Denah Lokasi PT. EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA


berlokasi di

Jl. Gilingrejo No.10, Gendongan,Tingkir Kota Salatiga, Jawa Tengah Indonesia.

D. Manajemen Industri
Manajemen industri adalah proses penghimpunan berbagai bagian menjadi
suatu kesatuan yang padu sehingga dapat beroperasi dengan efektif sesuai dengan
tujuannya. Hasil langsung dari proses manajemen ialah struktur organisasi. Berikut
struktur organisasi PT Educa Studio :

5
Struktur Organisasi Perusahaan Educa Studio, yang didirikan oleh CEO Andi
Taru dibagi menjadi 3 divisi, yang memiliki pekerjaan dan tanggung jawab mereka
sendiri dalam kontribusi pengembangan game dan media lainnya, dan memiliki
timnya sendiri. Kedudukan dan struktur organisasi, serta penjelasannya adalah
sebagai berikut:

1. CEO (Chief Executive Officer) Berperan untuk memberikan arahan dan


koordinasi dengan tim di bawahnya, menjalin kerjasama dengan perusahaan dan
investor, serta menumbuhkan budaya di dalam Educa Studio sehingga dapat
mencapai tujuannya.
2. COO (Chief Operational Officer) Bertanggung jawab atas proses produksi dan
kualitas produk, riset terhadap perkembangan produk, serta rekrutment dan
pengembangan tim di dalam perusahaan.
3. CTO (Chief Technical Officer) Peran yang sangat krusial bagi Educa Studio dan
bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan teknis, terutama
teknologi, serta ketersediaan dan pengembangan teknologi tersebut. CTO juga
memiliki peran mempelajari teknologi terbaru dan mengembangkannya sehingga
teknologi perusahaan up-to-date
4. CMO (Chief Marketing Officer) Mengatur segala hal yang berhubungan dengan
pemasaran dan penjualan, serta bertanggung jawab atas pendapatan perusahaan.

6
5. Developers Berkoordinasi di bawah CTO, dan bertanggung jawab atas
pengembangan perangkat lunak, web, games, aplikasi, serta keamanan dan lalu
lintas data perusahaan.
6. Creative Teams Berkoordinasi di bawah COO, dan bertanggung jawab atas
perkembangan produk, desain, animasi, audio video, UI/UX, serta pengujian
produk. Penulis sebagai 3D Artist bekerja dalam kelompok ini.
Sales dan Marketing Berkoordinasi di bawah CMO, dan bertanggung jawab atas
pemasukan perusahaan melalui aktivitas pemasaran, penjualan, branding, serta
excellence servic

7
BAB III

KEGIATAN INDUSTRI

A. Program“. Contohnya “[internship] Public Relation”. Dengan menyertakan CV


lengkap Kegiatan Industri
Menyediakan program magang untuk siswa-siswi SMK atau mahasiswa perguruan
tinggi. Adapun program magang di bagi menjadi 2 bagian besar yaitu:
1. Magang Teknis
Magang dalam bidang teknis seperti Design (Game design, Web/App
design, UI/UX design), Art & Illustration (Sketch, Storyboard, Character Dev,
Game Assets Production, Animation Assets Production), 3D Creation, Video
& Animation, Audio Engineering, QA & Testing dan Programming (Game,
Web, Apps). jika ingin magang di Educa Studio yang berhubungan dengan
hal-hal teknis seperti di atas, maka bisa melakukan pendaftaran melalui
situs https://www.gamelab.id
2. Magang Non-Teknis
Magang non teknis meliputi Marketing (digital marketing, copywriting,
content marketing, SEO, ASO, growth hacking, dan lain-lain), Business
Development (partnership dan lain-lain), Keuangan (finance, accounting, etc),
Public Relation, Sekretaris, Administrasi Bisnis dan PGSD (keguruan).Untuk
magang non teknis, bisa melakukan apply melalui
email cs@educastudio.com dengan Subject “[Internship] Nama, durasi
magang, motivasi magang dan profil institusi (kampus dan smk).

8
B. Proses Produksi Barang Dan Jasa

Membuat Game Tembak Balon


Tujuan
- Membuat sebuah game sederhana menggunakan Construct 3
C. Alat dan Bahan
- Komputer atau laptop yang ada internet untuk membuka web Program“.
Contohnya “[internship] Public Relation”. Dengan menyertakan CV lengkap
Kegiatan Industri
Menyediakan program magang untuk siswa-siswi SMK atau mahasiswa perguruan
tinggi. Adapun program magang di bagi menjadi 2 bagian besar yaitu:
3. Magang Teknis
Magang dalam bidang teknis seperti Design (Game design, Web/App
design, UI/UX design), Art & Illustration (Sketch, Storyboard, Character Dev,
Game Assets Production, Animation Assets Production), 3D Creation, Video
& Animation, Audio Engineering, QA & Testing dan Programming (Game,
Web, Apps). jika ingin magang di Educa Studio yang berhubungan dengan
hal-hal teknis seperti di atas, maka bisa melakukan pendaftaran melalui
situs https://www.gamelab.id
4. Magang Non-Teknis
Magang non teknis meliputi Marketing (digital marketing, copywriting,
content marketing, SEO, ASO, growth hacking, dan lain-lain), Business
Development (partnership dan lain-lain), Keuangan (finance, accounting, etc),
Public Relation, Sekretaris, Administrasi Bisnis dan PGSD (keguruan).Untuk
magang non teknis, bisa melakukan apply melalui
email cs@educastudio.com dengan Subject “[Internship] Nama, durasi
magang, motivasi magang dan profil institusi (kampus dan smk).

9
Tujuan
- Membuat sebuah game sederhana menggunakan Construct 3
Alat dan Bahan
- Komputer atau laptop yang ada internet untuk membuka web
https://www.construct.net/en
- Flowchart game
- Asset game
Keselamatan Kerja
- Lakukan praktek dengan mengutamakan factor keselamatan
- Lakukan praktek sesuai prosedur yang di tentukan
- Jika menemui permasalahan silahkan menghubungi trainer
Langkah – langkah
1. Sebelum membuat game, kita buat akun Construct 3 terlebih dahulu

10
2. Kemudian buat project baru dengan nama Game Tembak Balon dengan
ukuran sesuai dibawah ini

3. Sebelum buat game buat flowchart dan asset terlebih dahulu sesuai dengan
konsep yang telah di tentukan

11
Asset

4. Double klik pada layout, klik Audio untuk menambahkan sound

5. Kemudian untuk membuat event kita pindah dulu ke halaman event sheet
home (agar tidak bingung bisa edit rename dahulu)

12
6. Kemudian klik add event, klik system, pilih on start of layout, lalu done

7. Kemudian klik Add action, system, go to layout, pilih layout 1 atau game level

Lanjut kedalam layout Game


8. Double klik pada layout, kemudian pilih sprite dan beri nama background
untuk membuat menu Home

13
9. Kemudian klik kembali pada layout maka akan muncul jendela Editor sprite ,
pilih gambar yang ingin di masukan (gunakan gambar sprite)

10. Tekan close , maka object akan langsung masuk ke dalam tampilan home
game lalu setting play masuk behaviors

14
11. Kemudian tamabahkan Audio pada layout Home, pertama klik sound pada
bagian bar sebelah kiri lalu klik kanan plih import sounds

12. Lakukan hal yang sama pada objeck Judul game Tembak balon diobjek yang
tadinya sprite menjadi tiledbackround, tempatkan pada posisi dan ukuran
yang sesuai

13. Kemudian klik add action, bola, set angel of motion, lalu ubah menjadi =
“random(300,200)”

14. Kemudian klik add event, system lalu pilih Batu bata,lalu set animation
frame,dan di ubah menjadi = “random(3)”

15
15. Tambahkan event, pilih bola, kemudian pilih on colison with another
object,lalu objectnya pilih batu bata

16. Kemudian klik add action pilih batu bata lalu klik destroy

17. Kamudian klik kanan pilih add global variable,kemudian kasih nama score

18. Tmbahkan action,system lalu add to kemudian ubah variable menjadi score

19. Tambahkan action, text, kemudian pilih set text dan ganti text nya menjadi =
(“score : “&Score)

20. Kemudian add event pilih bole lalu is visible

16
21. Klik kanan pada event bola kemudian piih system, Every X second ganti
interval (second) menjadi = (0.01)

22. Tambahkan action bola, spawn another object, ubah object menjadi pertikel

23. Klik Add action partikel, Tween(two properties), ubah time menjadi = (0.3)

24. Tambahkan action lagi partikel,lalu move to bottom

25. Kemudian tambahkan event lalu on colison with another object, pilih balon

17
26. Tambahkan action Balon lalu destroy

27. Klik add action system, add to lalu ubah variable menjadi score dan value 19

28. Tambahkan action lagi pilih score, set text ubah menjadi = (“score : “&Score)

29. Tambahkan event untuk Game over klik Bola, on colison with another object,
pilih Game over

30. Klik add action System, go to layout pilih Game over

18
Layout Game Over

31. Add event touch, on tap object lalu ubah object menjadi back

32. Klik add action system, go to layout pilih game

33. Add event touch, on tap object lalu ubah object menjadi back_home

34. Klik add action system, go to layout pilih home

SELESAI

19
1. Pembahasan
Dalam kegiatan prakerin yang telah kami lakukan selama 3 bulan dari tanggal
04 Juli s/d 23 September 2022 di PT.GAMELAB INDONESIA (PT.educa
sisfomeddia Indonesia), di Jl. Gilingrejo No.10, Gendongan,Tingkir Kota
Salatiga, Jawa Tengah.
Semoga dengan adanya kegiatan prakerin ini dapat menambah pengalaman dan
keterampilan dalam jurusan TKJ yang dipilih dan untuk prakerin ini berada di
devisi GAME PROGAMING. Banyak hal yang di maksud adalah seperti berikut:
Typing skill di bidang Java Script
Mempelajari ilmu tentang membangun game dengan Construct 3
Sebelumnya kami masih belum lancar menggunakan keyboard, dan saat ini
sudah mulai kelihatan hasil walaupun belum maksimal 10 jari kami gunakan.
Materi yang di berikan membuat kami tertantang untuk mengerjakan tugas yang
di berikan karena ada progress yang harus kami kejar .Materi yang kami pelajari
yaitu:
-Elemen-Elemen Game Edukasi
-Mengenal Construct3
-Membuatb Game Tembak Balon
-Pengujian Internal
-Membuat Game Suara Hewan
-Membuat Game Pilah Sampah
-Pengujian External

20
BAB IV

PENUTUP
A. Kesimpulan

Setelah melaksanakan kegiatan PRAKERIN di PT EDUCA SISFOMEDIA,


kini saya dapat mengambil beberapa kesimpulan yaitu pentingnya memahami
materi, mempraktikkan cara-cara membuat suatu produk game dan juga pentingnya
disiplin waktu.
Selain itu, untuk mengikuti ujian nasional, sangat penting bagi seorang siswa
untuk melakukan PRAKERIN. Dengan mengikuti kegiatan tersebut maka mereka
akan lebih mudah dalam mendapatkan pembelajaran serta pengalaman yang lebih
banyak khususnya dalam dunia kerja secara langsung.
Setiap siswa bahkan mendapatkan peluang untuk belajar lewat bekerja secara
langsung dengan cara mengerjakan pekerjaan yang sesungguhnya. Dengan adanya
PRAKERIN tersebut, saya juga dapat merasakan sendiri bagaimana pelaksanaan
praktek di lapangan yang dibimbing langsung oleh pihak industri.

B. Saran

Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama baik sekolah di mana
perusahaan tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan
mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.

21
DAFTAR PUSTAKA

HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Introducing Educa Studio. Diambil kembali dari
educastudio.com: https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Karir. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/program/karir
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Karir Retrieved. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/program/karir
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Magang di Educa Studio. Diambil kembali dari
educastudio.com: https://www.educastudio.com/program/magang
HEDITYA, N. R. (2011, April 1). Sejarah Educa Studio. Diambil kembali dari educastudio.com:
https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio

22
LAMPIRAN

A. Buku Jurnal Kegiatan

23
B. Foto saat Praktik

24
C. Nilai

25
D. Sertifikat Kelulusan PKL

26
E. Sertifikat Kelulusan Rancang Bangun Game Edukasi

27
F. Surat Keterangan Kerja Praktik

28
G. Absensi

29
H. Typing Skill

I. Foto saat sidang

30
31

Anda mungkin juga menyukai