Anda di halaman 1dari 44

i

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

“ PROSES MENDESAIN KARTU NAMA ”

DI PERCETAKAN JAYA MANDIRI

Jl. Gatot Subroto Blok No. 11 Kec. Slawi Kab. Tegal Telp. 0815 4888 7338

Disusun guna menyelesaikan Tugas Pelatihan Industri

Tahun Pelajaran 2021/2022

Nama : Salma Farah Septiani

NIS : 197530

Kelas : XII Multimedia 3

Kompetensi Keahlian : Multimedia

PEMERINTAH KABUPATEN TEGAL

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UPTD SMK NEGERI 2 ADIWERNA

Jl. Anggrek Ujurungsi PO Box 2 Adiwerna Telp. (0283) 44219 Kab. Tegal 52194

Homepage : www.smkn2adiwerna.net, e-mail : smk2adw@yahoo.com

2021

i
ii

PERSETUJUAN INSTITUSI

Laporan Pelatihan Industri ini telah disetujui dan disahkan oleh Bapak Pimpinan

PERCETAKAN JAYA MANDIRI dengan alamat Jl. Gatot Subroto Blok No. 11

Kab. Tegal Telp. 0815 4888 7338

Pada hari :

Tanggal :

Pimpinan / Direktur Mengetahui

Pembimbing Industri

ii
iii

EVALUASI DAN PENGESAHAN

Laporan Pelatihan Industri ini telah diuji dan disahkan oleh Team Evaluasi

SMK Negeri 2 Adiwerna

Pada hari :

Tanggal :

TEAM EVALUASI

Guru Pembimbing : Miftakhul Fauzi, S.Pd.

Kakom Multimedia : Hendro Susilo Indra Kusuma, S.Pd.

Mengetahui, Mengesahkan,

Kepala SMK Negeri 2 Adiwerna Ka. Pokja PI

Drs. Sufian, M.Eng Drs. Sumedi

NIP. 19611011 198610 1 001 NIP. 19631220 199512 1 002

iii
iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

1. Pendidikan adalah bekal untuk masa depan.

2. Pendidikan adalah jalan kebahagiaan.

3. Dimana ada kemauan disitu ada jalan.

4. Buku adalah guru terramah dan tersabar.

PERSEMBAHAN

1. Ayah dan Ibu yang senantiasa mendoakan penulis.

2. Segenap Bapak/Ibu guru SMK N 2 Adiwerna yang telah

mendidik dan memotivasi penulis.

3. Teman-teman seperjuangan yang selalu memotivasi

penulis.

iv
v

PRAKATA

Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan

rahmat dan taufik hidayah kepada kita semua. Sehingga penulis mendapatkan

kekuatan untuk menyelesaikan laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri dengan

judul “ PROSES MENDESAIN KARTU NAMA.”

Laporan Pelatihan Industri ini penulis susun guna memenuhi persyaratan

untuk mengikuti Ujian Akhir Semester Tahun Pelajaran 2020/2021 pada Sekolah

Menengah Kejuruan ( SMK ) Negeri 2 Adiwerna Program Keahlian Multimedia.

Adapun tempat pelaksanaan Pelatihan Industri di Percetakan Jaya Mandiri Jl.

Gatot Subroto Blok No. 11 Slawi dan dilaksanakan nulai tanggal 5 Juli 2021

sampai dengan 5 Oktober 2021.

Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada

semua pihak yang telah membantu dalam menyusun Laporan Kerja Lapangan ini,

diantaranya:

1. Drs. Sufian, M.Eng selaku kepala sekolah SMK Negeri 2 Adiwerna yang

telah memberi ijin dan kesempatan kepada penulis melaksanakan pelatihan

industri.

2. Miftachul Fauzi, S.Pd. Yang telah membimbing penulis hingga tersusun

laporan pelatihan industri.

3. Ta’lim Pimpinan Percetakan Jaya Mandiri yang telah memberikan kepada

penulis untuk melakukan pelatihan industri.

v
vi

4. Beni Ismanto Selaku pembimbing pelatihan industri yang telah membantu

penulis sewaktu melaksanakan pelatihan industri.

5. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah

banyak membantu penulis sampai tersusunnya laporan pelatihan industri

ini.

Penulis menyadari, bahwa laporan ini masih banyak kekurangan dan

kesalahan. Oleh karena itu demi sempurnanya laporan ini, maka saran dan

kritik yang bersifat konstruksi sangat diharapkan. Mudah-mudahan laporan ini

dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

Adiwerna, Oktober 2021

Penulis

vi
vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL............................................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN INSTITUSI.......................................................... ii

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING.................................................... iii

HALAMAN EVALUASI DAN PENGESAHAN................................................ iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN........................................................................ v

PRAKATA............................................................................................................ vi

DAFTAR ISI.........................................................................................................vii

DAFTAR GAMBAR............................................................................................. ix

BAB I PENDAHULUAN..................................................................................... 1

A. Latar Belakang Pemikiran............................................................................... 1

B. Tujuan Penulisan Laporan............................................................................... 1

C. Tujuan Pelatihan Industri................................................................................. 2

D. Manfaat Penulisan Laporan............................................................................. 3

E. Manfaat Pelatihan Industri............................................................................... 3

BAB II KEPUSTAKAAN..................................................................................... 4

A. Kajian Teoteris................................................................................................ 4

B. Landasan Teori................................................................................................ 4

C. Deskripsi Alat dan Bahan................................................................................ 6

BAB III RUANG LINGKUP PERCETAKAN JAYA MANDIRI.......................13

A. Sejarah Percetakan Jaya Mandiri.....................................................................13

B. Struktur Organisasi..........................................................................................14

vii
viii

C. Kepegawaian....................................................................................................14

D. Disiplin Kerja..................................................................................................15

E. Pemeliharaan Tempat Kerja Dan Lingkungan.................................................15

F. Denah Lokasi....................................................................................................16

BAB IV LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK.............................................17

A. Jenis Produk.....................................................................................................17

B. Bahan dan Alat yang digunakan......................................................................18

C. Keselamatan Kerja...........................................................................................18

D. Langkah Kerja..................................................................................................19

BAB V PENUTUP................................................................................................28

A. Kesimpulan......................................................................................................28

B. Saran................................................................................................................29

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................30

LAMPIRAN

viii
ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Personal Komputer............................................................................ 6

Gambar 2.2 Adobe photoshop.............................................................................. 6

Gambar 2.3 CorelDraw X5.................................................................................... 7

Gambar 2.4 Printer Epson Sytlus Photo................................................................ 7

Gambar 2.5 Scanner.............................................................................................. 8

Gambar 2.6 Mesin Lammasi................................................................................ 8

Gambar 2.7 Gunting ............................................................................................ 9

Gambar 2.8 Pemotongan Kertas ........................................................................... 9

Gambar 2.9 Kertas HVS .......................................................................................10

Gamabar 2.10 Ketas Photo....................................................................................10

Gambar 2.11 Kertas Art Carton.............................................................................11

Gambar 2.12 Tinta Cat..........................................................................................11

Gambar 2.13 Bahan Stikcer Vynil ........................................................................12

Gambar 3.1 Denah Lokasi.....................................................................................16

Gambar 4.1 Lembar Kerja CorelDraw XS............................................................19

Gambar 4.2 Gambar Persegi Panjang....................................................................19

Gambar 4.3 Proses Membuat Bentuk Desain Pertama..........................................20

Gambar 4.4 Hasil Bentuk Desain Pertama ...........................................................20

Gambar 4.5 Proses Pemberian Warna ..................................................................21

Gambar 4.6 Proses Menghilangkan Garis Tepi ....................................................21

Gambar 4.7 Proses Power Clip Inside...................................................................22

ix
x

Gambar 4.8 Proses Membuat Bentuk Desain Kedua............................................22

Gambar 4.9 Hasil Bentuk Desain Kedua ..............................................................23

Gambar 4.10 Proses Pemberian Warna ................................................................23

Gambar 4.11 Proses Menghilangkan Garis Tepi...................................................24

Gambar 4.12 Proses Power Clip Inside ................................................................24

Gambar 4.13 Proses Membuat Desain Ketiga ......................................................25

Gambar 4.14 Hasil Dan Proses Pemberian Warna................................................25

Gambar 4.15 Menghilangkan Garis Tepi..............................................................26

Gambar 4.16 Power Clip Inside ...........................................................................26

Gambar 4.17 Hasil Ahkir Desain .........................................................................27

Gambar 5.1 Hasil Banner, Gantungan Kunci........................................................32

Gambar 5.2 Foto Tempat Prakerin .......................................................................32

Gambar 5.3 Finishing Buku Yasin........................................................................33

x
1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pemikiran

Program Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu cara

penyelenggarakan pendidikan dan latihan kerja pada Sekolah Menengah

Kejuruan yang memadukan kegiatan belajar melalui bekerja langsung

pada bidang serta suasana yang sesungguhnya dan relatif di lapangan

kerja.

Salah satu bidang studi dari SMK adalah “ Multimedia “. Kebutuhan

yang besar akan multimedia di dunia industri cukup berpengaruh terhadap

terciptanya bidang studi Multimedia.

Multimedia juga terus mengikuti perkembangan teknologi maupun

kebutuhan di dunia industri. Dan di setiap periode terus berlangsung

proses pembaharuan. Entah itu dalam cangkupan grafis, animasi, game

dan lain sebagainya.

B. Tujuan Penulisan Laporan

1. Siswa mampu memahami, memantapkan dan mengembangkan

pelajaran yang didapat disekolah dan menerapkan didunia usaha.

2. Siswa dapat menerapkan penulisan Laporan Ilmiah dengan bahasa

yang baik dan benar.

1
2

3. Memenuhi persyaratan untuk mengikuti Ulangan Akhir Sekolah

(UAS).

4. Sebagai Tanda Bukti telah melaksanakan Prakerin.

C. Tujuan Pelatihan Industri

1. Mendoromg siswa untuk berpikir kedepan kedepan mengenai masa

depannya sendiri.

2. Membekali siswa dengan pengalaman bersosialisasi dalam dunia

industri.

3. Meningkatkan ketrampilan siswa yang diperoleh dari sekolahan.

4. Memupuk rasa tanggung jawab dan disiplin dalam pelaksanaan tugas

yang diberikan.

5. Memperoleh umpan balik dunia usaha demi pengembangan

pendidikan wirausahawan.

6. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja

berkualitas.

D. Manfaat Penulisan Laporan

1. Dapat menuangkan semau yang kita kerjakan dibidang industri.

2. Menjadi salah satu pembelajaran yang terkait dengan topik.

3. Menjadikan refrensi untuk penulisan laporan berikutnya.

4. Dapat menjadi sumber pemecah masalah kejuruan sesuai dengan

program studi yang dipilihnya.

2
3

E. Manfaat Pelatihan Industri

1. Siswa dapat mengetahui dan menjelaskan alat dan hardware serta

sofware yang diperlukan saat proses produksi.

2. Memperoleh apa yang kita tidak tau menjadi tau.

3. Siswa dapat menyelasaikan tugas yang diberikan pipinan industri dan

dapat mempertanggung jawabkannya.

4. Dapat mengenal peralatan multimedia secara mendalam.

3
4

BAB II

KEPUSTAKAAN

A. Kajian teoritis

Dalam pembuatan laporan ini, penulis mengalami kesulitan dalam mencari

referensi laporan yang berjudul sejenis, yang telah dibuat oleh para penulis

sebelumnya. Oleh karena itu, penulis hanya menemukan beberapa referensi,

yaitu :

1. Dina Astiani. Laporan Praktek Kerja Industri Mendesain Banner Di Alfa

Smart Digital Printing. Adiwerna : Multimedia SMKN 2 Adiwerna.

2. Muhamad Amirudin. Laporan Praktek Kerja Industri Proses Pembuatan

Banner Di Istana Printing. Adiwerna : Multimedia SMKN 2 Adiwerna.

B. Landasan Teori

1. Kartu Nama

Kartu nama adalah kartu yang digunakan untuk menyampaikan

informasi seseorang atau perusahaan. Biasanya kartu nama digunakan

untuk perkenalan secara formal. Kartu nama selalu terisi nama, logo

perusahaan, alamat, nomor telepon, email, fax atau website. Kartu nama

terbuat dari kertas Art Carton.

4
5

2. CorelDraw

CorelDraw merupakan software editor grafis berbasis vector

dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Coporation yang terletak di

Ottawa, Kanada. Dan kemudian menjadi nama paket editor CorelDraw.

Pada 1985, Dr. Michael Cowplad mendirikan Corel untuk menjual

system desktop-publishing berbasis intel. Pada 1987, Corel merekrut

beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah

software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket

desktop-publising Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama

CorelDraw, pertama kali diluncurkan pada 1989. Program itu diterima

luas oleh masyarakat dan pada akhirnya Corel hanya fokus pada

pengembangan software.

CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan

kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah paket software

grafis bukan hanya sebuah editor gamabar berbasis vector.

5
6

C. Deskripsi Alat dan Bahan yang Digunakan di Percetakan Jaya Mandiri

1. Alat

a. personal komputer dan software, berfungsi sebagai media untuk

mendesain banner, kartu nama dll.

Gambar 2.1 Personal Komputer

Gambar 2.2 Adobe Photoshop

6
7

Gambar 2.3 CorelDraw X5

b. Printer Epson Stylus Photo, digunakan unuk mencetak foto, file

dengan kualitas standart.

Gambar 2.4 Printer Epson Sytlus Photo

7
8

c. Scanner, berfungsi untuk memindai data dari hard copy menjadi file.

Gambar 2.5 Scanner

d. Mesin Laminasi, berfungsi untuk melaminasi (memberi lapisan

berupa plastik) kartu nama, foto dll.

Gambar 2.6 Mesin Laminasi

8
9

e. Gunting, berfungsi untuk memotong dan merapikan banner yang

sudah dicetak.

Gambar 2.7 Gunting

f. Pemotong Kertas, berfungsi untuk memotong kertas, kartu nama dll.

Gambar 2.8 Pemotong Kertas

9
10

2. BAHAN

a. Kertas, sebagai media cetakan ( kartu nama, foto, dll )

Gambar 2.9 Kertas HVS

Gambar 2.10 Kertas Photo

10
11

Gambar 2.11 Kertas Art Carton

b. Tinta Cetak, digunakan untuk mewarnai jenis tulisan atau gambar

berwarna hitam putih ataupun yang berwarna.

11
12

Gambar 2.12 Tinta Cet

c. Bahan Sticker Vynil

Adalah sticker khusus digital printing yang permukaannya

mengkilap dan tidak tembus pandang.

Gambar 2.13 Bahan Sticker Vynil

12
13

BAB III

RUANG LINGKUP INDUSTRI

A. Sejarah Percetakan Jaya Mandiri

Percetakan Jaya Mandiri adalah sebuah unit usaha milik perseorangan

yang didirikan oleh Ta’lim pada tahun 2009 yang berada di Jl. Gatot

Subroto Blok No. 11 Slawi. Tetapi sempat berhenti beberapa tahun karna

suatu hal. Akhirnya beliau kembali melanjutkan percetakan yang sudah

dirintis beberapa tahun lalu yang akhirnya diresmikan pada tanggal 8

Agustus 2016.

Percetakan jaya mandiri merupakan lembaga percetakan yang

melayani pembuatan Banner, Sticker, Edit Foto, Undangan, Kartu Nama,

Digital Print, Brosur/Leaflet, Kop Surat, Album Kenangan, Kalender, Dll.

Kendala-kendala yag dihadapi Percetakan Jaya Mandiri antara lain

yaitu kesalahan dalam mendesain, trobleshotig pada PC dan printer, mati

lampu, serta kendala dari pelanggan yang terlalu banyak komentar.

13
14

B. Struktur Organisasi

Pemimpin/Direktur :
Ta’lim

Karyawan :
1. Beni Ismanto
2. Firman Sandi

C. Kepegawaian

1. Jumlah pegawai di Percetakan Jaya Mandiri berjumlah 2 orang.

2. Tingkat pendidikan pegawai di Percetakan rata-rata lulusan

SMA/SMK.

3. Pegawai di Percetakan Jaya Mandiri mendapat gaji sesuai dengan

UMR (Upah Minimun Ragional) Kabupaten Tegal yang tidak bisa

disebutkan nominalnya.

14
15

D. Disiplin Kerja

Pada pukul 09.00 WIB karyawan datang ketempat kerja dan

mempersiapkan kelengkapan alat kerja. Karyawan memulai aktivitas kerja

pada pukul 09.30 WIB. Pada pukul 12.30 WIB karyawan istirahat sampai

pukul 13.00 WIB aktifitas kembali dilanjutkan hingga pukul 17.00 WIB.

Setiap karyawan datang setiap hari, dan mendapatkan kesempatan

empat kali libur setiap bulan.

E. Pemeliharaan Tempat Kerja dan Lingkungan

Situasi lingkunngan kerja di Percetakan Jaya Mandiri terletak di Jl.

Gatot Subroto Blok No. 11 Slawi memiliki studi yang cukup nyaman dan

ramai.

Di ruangan depan untuk Admin dan Desain Grafis dilengkapi juga

komputer untuk mendesain. Di ruangan tengah berisi peralatan besar

seperti printer, alat pemotong, scanner, dll. Di ruangan belakang terdapat

toilet serta dapur.

Kebersihan lingkungan di Percetakan Jaya Mandiri sangat terjaga

karena setiap pegawai sebelum mengerjakan tugasnya diharuskan untuk

membersihkan terlebih dahulu sebelum kerja.

15
16

F. Denah Lokasi Pelatihan Industri

SMK N 2 Adiwerna

16
17

Percetakan Jaya Mandiri


Gambar 3.1 Denah Lokasi

BAB IV

PEMBAHASAN

A. Jenis Produk

Jenis produk yang diproduksi di Percetakan Jaya Mandiri antara lain :

1. Kartu Nama

2. Benner

3. Undangan

4. Stiker

5. Gantugan Kunci

6. ID Card

7. Album Kenangan

8. Buku Yasin

9. Brosur/Leaflet

10. Kop Surat

Dari produk-produk yang telah disebutkan di atas, tidak semuanya

dapat penulis laporkan. Adapun produk yang akan penulis laporkan

adalah Proses Mendesain Banner adalah sebagai berikut :

17
18

B. Alat dan Bahan

1. Perangakat Komputer.

2. Software Corldraw X5.

3. Printer Epson L800.

4. Gunting.

5. Kertas Art Carton.

C. Keselamatan Kerja

1. Jangan terlalu lama dan fokus didepan komputer.

2. Teliti dan Hati-hati dalam bekerja agar menghasilkan produk yang

bagus dan memuaskan.

3. Selalu mematuhi peraturan dan tata tertib perusahaan.

4. Biasakan membaca do’a sebelum melakukan kegiatan.

5. Selalu menjaga kerapian dan kebersihan tempat kerja.

18
19

D. Langkah Kerja

Langkah-langkah Proses Mendesain Kartu Nama :

1. Buka programaplikasi CorelDraw X5. Atur lembar kerja sesuai keinginan.

Gambar 4.1 Lembar Kerja CorelDraw X5

2. Sebelumnya, ubahlah satuan dari centimeter menjadi milimeter, kemudian

pilih Rectangle Tool untuk membuat sebuah kotak persegi Panjang

dengan ukuran 90,00 mm x 55,00 mm.

19
20

Gambar 4.2 Persegi Panjang


3. Lalu, klik Freehand Tool ubah menjadi 3-Point Curve.

Gambar 4.3 Proses Membuat Bentuk Desain Pertama

4. Buatlah bentuk desain pertama seperti di bawah ini.

20
21

Gambar 4.4 Hasil Bentuk Desain Pertama

5. Beri warna sesuai keinginan.

Gambar 4.5Proses Pemberian Warna

6. Kemudian hilangkan garis tepi menjadi none.

21
22

Gambar 4.6 Proses Menghilangkan Garis Tepi

7. Selanjutnya, agar lebih rapih dan tidak melebihi batas garis klik Kanan lalu

klik Power Clip Inside.

/
Gambar 4.7 Proses Power Clip Inside

22
23

8. Selanjutnya untuk membuat objek baru, klik Freehand Tool menjadi 3-Point

Curve lalu beri warna sesuai keinginan.

/
Gambar 4.8 Proses Membuat Bentuk Desain Kedua

/
9. Buatlah bentuk desain kedua seperti di bawah ini.

/
Gambar 4.9 Hasil Bentuk Desain Kedua

10. Beri warna sesuai keinginan.

23
24

/
Gambar 4.10 Proses Pemberian Warna

/
11. Kemudian hilangkan garis tepi menjadi None.

/
Gambar 4.11 Proses Menghilangkan Garis Tepi

12. Selanjutnya, agar lebih rapih dan tidak melebihi batas garis klik Kanan lalu

klik Power Clip Inside.

24
25

/
Gambar 4.12 Proses Power Clip Inside

/
13. Selanjutnya ntuk membuat objek baru, klik Freehand Tool menjadi 3-Point

Curve.

/
Gambar 4.13 Proses Membuat Bentuk Desain Ketiga

/
14. Buatlah bentuk desain seperti dibawah ini lalu beri warna sesuai keinginan.

25
26

/
Gambar 4.14 Hasil dan Proses Pemberian warna

/
15. Kemudian hilangkan garis tepi menjadi None.

/
Gambar 4.15 Proses Menghilangkan Garis Tepi

16. Agar lebih rapih dan tidak melebihi batas garis klik Kanan lalu klik Power

Clip Inside.

26
27

/
Gambar 4.16 Power Clip Inside

17. Selanjutnya buat logo perusahaan dan Nama beserta Alamat Lengkap sesuai

keinginan (kira-kira seperti ini).

/
Gambar 4. 17 /Hasil Akhir Desain

27
28

BAB V
PENUTUP

A. Simpulan

Selama penulis melaksanakan Prakerin (Praktek Kerja Lapangan),

penulis mendapatkan banyak pengetahuan yang belum pernah didapatkan

disekolah dan mendapatkan banyak pengalaman sekaligus ilmu yang

bermanfaat. Kegiatan prakerin dan penulisan laporan prakerin, penulis

telah mendapat kesimpulan diantaranya sebagai berikut :

1. Diperlukan rasa tanggung jawab yang tinggi dalam melaksanakan

pekerjaan, tidak menunda-nunda pekerjaan dan harus bekerja

dengan cepat dan teliti agar konsumen tidak kecewa.

28
29

2. Dibutuhkannya kedisiplinan, ketekunan, kesabaran, kerja keras,

kreatifitas yang tinggi dan komunikasi yang baik antar karyawan

agar dapat bekerja dengan baik.

3. Sopan santun, rasa hormat, ramah kepada konsumen dan karyawan

diperlukan saat kita bekerja.

4. Mengembangkan apa yang telah dipelajari dan menerapkan apa

yang telah didapatkan di industri.

5. Mengenalkan siswa-siswi pada dunia industri.

B. Saran

1.) Saran untuk Sekolah

a. Persiapan untuk praktek kerja industri harus disiapkan dengan

sungguh- sungguh agar siswa dapat melaksanakan prakerin dengan

baik.

b. Tetap mempertahankan image baik disekolah atau di industri agar

siswa dapat melaksanakan prakerin dengan lancar.

c. Perbanyak praktek dalam system pengajaran keahlian multimedia.

2.) Saran untuk Percetakan Jaya Mandiri

a. Dalam menjelaskan pembimbing seharusnya memberikan

penjelasan secara lengkap.

29
30

b. Kerapian, kebersihan, dan kedisiplinan di tempat Percetakan Jaya

Mandiri harus dipertahankan konsumen merasa nyaman.

c. Pertahankan sikap kekeluargaan yang telah berjalan di Percetakan

Jaya Mandiri.

DAFTAR PUSTAKA

2021 / 2022. Buku Petunjuk Pelaksanaan Praktek Kerja Industri, Adiwerna.

SMKN 2 Adiwerna.

Chandra K., Ian, Desain Kreatif dengan CorelDraw X5, (Jakarta: PT Gramedia,

2009).

http://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

http://id.wikipedia.org/wiki/Gunting

www.google.com

30
31

LAMPIRAN
31
32

Gambar 5.1

Hasil Banner,

Gantungan

Kunci

32
33

Gambar 5.2 Foto Tempat Prakerin

Gambar 5.3 Finishing Buku Yasin

33
34

34

Anda mungkin juga menyukai