Anda di halaman 1dari 12

YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM AS-SOEBANA

Sekolah Menengah Kejuruan


SMK NASIONAL JATIWANGI
Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan
Terakreditasi ”B”
Alamat: Jl Remaja Utara, Desa Pinangraja, Kecamatan Jatiwangi, Kabupaten Majalengka, 45454
Email: smknasionaljatiwangi@gmail.com Website: smknasionaljatiwangi.sch.id

LAPORAN
KUNJUNGAN INDUSTRI

AGATẼ Internasional

Kawasan Summarecon Bandung, Level Up Building, Jl. Sentra Raya Barat No.kav. 2B,
Cisaranten Kidul, Kec. Gedebage, Kota Bandung, Jawa Barat 40295

Nama : Sela Nur'aeni


NIS :
Kelas : Xl TKJ 2

SMK NASIONAL JATIWANGI


TAHUN PELAJARAN 2023/2024
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Kunjungan Industri


Tanggal: 24 November 2023

Menyetujui,
Ketua kunjungan industri Pembimbing Laporan

Sigit S. Rahadian, S.Pd. Mohammad Rega Permana, S.Pd.

Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Nasional Jatiwangi

Budi Ruhiyadi, S.Pd.


KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami
panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-
Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan laporan hasil Kunjungan Industri SMK Nasional
Jatiwangi tahun Pelajaran 2023/2024.

Laporan Kunjungan Industri ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu kami menyampaikan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan laporan ini.

Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari
segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima
segala saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki laporan kunjungan industri ini.

Akhir kata kami berharap semoga laporan kunjungan industri tentang AGATE
INTERNASIONAL ini dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca.

Majalengka, 27 November 2023

Sela Nur'aeni

i
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR....................................................................................................... i
DAFTAR ISI...................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN
A. TUJUAN KUNJUNGAN INDUSTRI.................................................................... 1
B. MANFAAT KUNJUNGAN INDUSTRI................................................................ 1
C. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN KUNJUNGAN INDUSTRI............ 1

BAB II ISI LAPORAN


A. UNIVERSITAS KEBANGSAAN REPUBLIK INDONESIA (UKRI).................. 2
1. SELAYANG PANDANG UKRI................................................................. 2
2. FAKULTAS DI UKRI................................................................................. 2
3. FASILITAS.................................................................................................. 2

B. AGATE INTERNASIONAL.................................................................................. 2
1. KEGIATAN PERUSAHAAN..................................................................... 2
2. SEJARAH AGATE INTERNASIONAL.................................................... 2
3. PRODUK AGATE INTERNASIONAL..................................................... 2
4. KARYAWAN AGATE INTERNASIONAL.............................................. 2
5. BUDAYA INDUSTRI AGATE INTERNASIONAL................................. 2

C. DESTINASI WISATA............................................................................................ 2
1. TANGKUBAN PERAHU........................................................................... 2
2. FLOATING MARKET................................................................................ 2

BAB III PENUTUP


A. KESIMPULAN....................................................................................................... 3
B. SARAN.................................................................................................................... 3

LAMPIRAN....................................................................................................................... 4

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. TUJUAN KUNJUNGAN INDUSTRI


Dengan menyelenggarakan kegiatan kunjungan industri ini, bertujuan untuk
menambah pengetahuan dan wawasan siswa terhadap sebuah perusahaan agar nantinya siswa
bisa mengetahui hal-hal yang ada di dalam sebuah perusahaan. Contohnya di perusahaan
AGATE INTERNASIONAL ini, kita dapat tahu tentang perusahaan apakah itu dan
memproduksi apakah itu, baik atau tidakkah perusahaan itu dibanding perusahaan perusahaan
yang lainya.

B. MANFAAT KUNJUNGAN INDUSTRI


Siswa dapat mengerti dengan jelas apa-apa saja yang dibutuhkan oleh karyawan di
kalau nantinya siswa berminat ingin bekerja di perusahaan tersebut dengan melakukan
kegiatan kunjungan industri.

C. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN KUNJUNGAN INDUSTRI


Waktu kegiatan pelaksanaan kunjungan industry di AGATE INTERNASIONAL
pada hari Rabu, 15 November 2023 pukul 13.00-15.00 WIB. Dan tempat pelaksanaan di
gedung perusahaan AGATE INTERNASIONAL di Kawasan Summarecon Bandung, Level
Up Building, Jl. Sentra Raya Barat No.kav. 2B, Cisaranten Kidul, Kec. Gedebage, Kota
Bandung, Jawa Barat 40295. yang tepatnya di Second Level yang terdapat di dalam
perusahaan AGATE INTERNASIONAL, yang kemudian dilanjutkan pada pengamatan
praktik kerja karyawan AGATE INTERNASIONAL.
BAB II
ISI LAPORAN

A. UNIVERSITAS KEBANGSAAN REPUBLIK INDONESIA (UKRI)


1. SELAYANG PANDANG UKRI
Dalam rangka menyambut para siswa/siswi SMK yang mengunjungi UKRI untuk
belajar dan mendapatkan informasi serta pengetahuan seputar lingkungan kampus, UKRI
mengadakan kegiatan penerimaan kunjungan SMK Nasional Jatiwangi.Kegiatan tersebut
dilaksanakan pada Hari Rabu, 15 November 2023, di Aula Prof. Soemitro
Djojohadikusumo UKRI, sebanyak 292 siswa/siswi dan 40 orang bapak/ibu guru dari
SMK Nasional Jatiwangi hadir dalam kegiatan ini.

2. FAKULTAS DI UKRI
Universitas Kebangsaan (UKRI) Bandung saat ini memiliki beberapa fakultas dan
terdiri dari berbagai Jurusan atau Program Studi, berikut ini diantaranya:
A) Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan
Program Studi Jenjang
Arsitektur S1

B) Fakultas Teknologi Industri


Program Studi Jenjang
Teknik Elektro S1
Teknik Industri S1
Teknik Mesin S1
Teknik Lingkungan S1

C) Fakultas Ilmu Komputer dan Sistem Informasi


Program Studi Jenjang
Sistem Informasi S1
Teknik Informatika S1

D) Fakultas Ilmu Sosial dan Sastra


Program Studi Jenjang
Ilmu Komunikasi S1
Sastra Inggris S1
Sastra Arab

3. FASILITAS

B. AGATE INTERNASIONAL
1. KEGIATAN PERUSAHAAN
Agate merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan game.
Cikal bakal pendirian perusahaan ini pun terbilang unik, pasalnya Agate didirikian oleh
anak-anak muda yang sangat hobi bermain game, yakni Arief dan teman-temannya.

2. SEJARAH AGATE INTERNASIONAL


Pada tahun 2007, Arief Widhiyasa, yang saat itu masih kuliah di Institut
Teknologi Bandung jurusan Teknik Informatika, bersama teman-temannya mengikuti
lomba pengembangan permainan video yang digelar oleh sebuah majalah permainan,
menciptakan sebuah permainan pertama mereka bernama Twilight: Altercation.
Sayangnya, permainan tersebut gagal meraih juara, karena masih dalam bentuk
dokumen.
Pada tahun 2008, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti lomba Dream
Build Play dari Microsoft, kemudian menciptakan sebuah permainan video untuk konsol
Xbox 360 bernama Ponporon!. Walaupun memiliki banyak peminat dan disukai banyak
orang, permainan tersebut gagal meraih posisi juara.
Setelah gagal meraih juara 2 kali, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti
lomba Imagine Cup pada tahun 2009. Mereka membawakan 3 permainan video
sekaligus yaitu, Blank!, Wish!, dan Farewell Night. Ketiga permainan tersebut
mendapatkan apresiasi yang cukup besar, bahkan Blank! berhasil mendapatkan
penghargaan ICT Awards 2009 untuk kategori permainan 3D, namun kemenangan
masih gagal diraih.
Pada 1 April 2009, Arief dan teman-temannya memutuskan untuk mendirikan
perusahaan permainan video bernama "Agate Studio", karena desakan orang tua salah
satu dari mereka yang dipaksa untuk bekerja di perusahaan. Pada waktu itu, para pendiri
Agate Studio hanya memiliki penghasilan Rp50.000, sementara modal pertama mereka
sebesar Rp100 juta, yang mereka pakai untuk menyewa sebuah kantor seharga Rp80
juta, dan sisanya untuk membeli peralatan kantor.
2009-saat ini: Kesuksesan, penggabungan: Pada Desember 2009, Agate Studio
mengalami masalah finansial, menipisnya biaya modal, hingga menggelar rapat untuk
memutuskan berlanjut atau tidaknya Agate Studio. Namun dengan rasa semangat yang
tinggi, semua sisa modal yang mereka miliki digunakan untuk mengembangkan sebuah
permainan peramban yang kala itu sedang ramai dimainkan, terutama di Facebook.
Hingga pada tahun 2012, Agate Studio berhasil meraih keuntungan besar dari
permainannya, salah satunya dari Football Saga 2 yang meraih keuntungan hingga
Rp200 juta perbulannya.
Pada April 2010, Agate Studio membuka bisnis permainan iklan, dengan es krim
Cornetto dan Ford Fiesta sebagai permainan pertama mereka. Pada bulan September,
Agate Studio menggabungkan Lucidrine, studio permainan yang mengerjakan
permainan Valthirian Arc, yang kini menjadi salah satu proyek Agate Studio. Pada bulan
Juli, Agate Studio meluncurkan permainan Earl Grey and this Rupert Guy dan berhasil
memenangkan 2 penghargaan dalam kompetisi Microsoft IMULAI 3.0. Pada bulan
April, Agate Studio mulai mengembangkan permainan Football Saga, dan
meluncurkannya pada bulan Juli.
Pada Mei 2011, Agate Studio mendirikan Agate Academy dan Agate Simfonia.
Pada bulan September, mereka mendirikan kantor pemasaran mereka di Jakarta.[2] Pada
bulan Oktober, Agate Studio bersama dengan Kummara dan AnimartDigi mengadakan
Indonesia Bermain di Bandung dengan 7000 orang menghadiri acara tersebut.[butuh
rujukan] Pada bulan November, Agate Studio mulai memasuki pasar permainan konsol
dan ponsel.
Pada Januari 2012, Agate Studio mendirikan cabangnya di Yogyakarta. Pada
bulan Maret, mereka memprakarsai komunitas Gedebuk. Pada bulan Juli, mereka
mendirikan anak perusahaan Gempon sebagai perusahaan patungan dengan mitra.
[siapa?] Pada bulan Agustus, mereka meluncurkan permainan sekuel Football Saga 2.
Pada bulan September, Agate Games diundang untuk menjadi pembicara di Tokyo
Game Show.
Pada Februari 2013, Agate Studio meluncurkan permainan Flame dengan
kerjasama Chillingo. Pada bulan April, mereka meluncurkan platform permainan seluler,
Gempon, untuk membangun ekosistem permainan seluler di Indonesia; sekaligus
meluncurkan permainan seluler Perang Mistis di bulan yang sama. Pada bulan Agustus,
Agate Games bekerjasama dengan Square Enix, dan meluncurkan permainan hasil
kerjasama mereka, Sengoku IXA. Pada bulan Desember, Agate Games meluncurkan
permainan sekuel Valthirian Arc 2.
Pada tahun 2014, Agate Studio mempunyai keinginan untuk mengubah wajah
kampanye yang sebelumnya dikenal cukup buruk di mata masyarakat. Mereka akhirnya
menerbitkan permainan untuk mengkampanyekan presiden Jokowi, dan berhasil diunduh
sebanyak 1 juta kali.[1] Pada tahun yang sama, Agate Studio bekerjasama dengan Les'
Copaque untuk menciptakan permainan ponsel Upin & Ipin: Demi Metromillenium.
Pada tahun 2018, Agate meluncurkan permainan sekuel Valthirian Arc: Hero
School Story (awalnya direncanakan berjudul Valthirian Arc: Red Covenant), yang dana
pengembangannya dikumpul melalui situs web urun dana Kickstarter, bekerjasama
dengan PQube untuk penerbitan internasional, dan diluncurkan untuk platform
PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Steam.
Agate menggabungkan studio permainan Ekuator Games pada 5 Januari 2019,
kemudian Freemergency pada Juni 2021. Pada 1 September 2021, Agate mendirikan
Agate Skylab Fund untuk mendukung industri permainan video di Indonesia dengan
menyediakan pendanaan mul

3. PRODUK AGATE INTERNASIONAL


Kenangan
Atma Kode Arc Valthirian

4. KARYAWAN AGATE INTERNASIONAL


Agate didirikan pada 2009. Pada awalnya, perusahaan asal Bandung ini hanya
mempekerjakan 18 orang yang juga merupakan co-founders perusahaan. Namun,
sekarang, mereka telah memiliki sekitar 300 karyawan.

5. BUDAYA INDUSTRI AGATE INTERNASIONAL


Agate menekankan budaya untuk terus mengembangkan diri. Menyadari bahwa
game adalah industri yang mengalami perubahan dengan cepat

C. DESTINASI WISATA
1. GUNUNG TANGKUBAN PERAHU
Gunung Tangkuban Parahu adalah salah satu gunung yang terletak di Lembang,
Kabupaten Bandung Barat, Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Cuaca di sana sangat dingin
dan berkabut.

2. FLOATING MARKET
Floating Market Lembang atau pasar apung menjadi salah satu tempat wisata
yang banyak dikunjungi oleh para wisatawan di Lembang, Bandung.
Wahana dan Fasilitas Floating Market Lembang:
a. Factory Outlet
b. Floating Market
c. Swimming Pool Floating & Hijab
BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Dengan melakukan kegiatan Kunjungan Industri ini, kita dapat tau Seperti apasih
perusahaan besar yang ada di Indonesia itu? Dan kita dapat tahu bagaimana cara untuk
masuk kedalam sebuah perusahaan tersebut? Selain itu, kegiatan ini mendukung siswa untuk
lebih aktif di setiap kegiatan yang tidak ada dalam perusahaan. Dan di sisi lain kegiatan ini
juga dapat menjadi media untuk rekreasi, supaya tidak jenuh saat kegiatan kunjungan
industry berlangsung.

B. SARAN
Semoga dengan adanya kegiatan kunjungan industry di AGATE INTERNASIONAL
dapat memberikan manfaat bagi seluruh siswa SMK NASIONAL JATIWANGI, juga bagi
Perusahaan itu sendiri. Dan semoga kegiatan ini dapat membuat siswa untuk lebih maju di
dalam teori kejuruan, agar dapat berguna di kedepanya
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai