SKRIPSI
Diajukan oleh:
v
KATA PENGANTAR
memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada kita semua, terutama kepada penulis
sendiri sehingga dengan karunia dan izin Allah penulis dapat menyelesaikan
Muhammad SAW yang merupakan sosok yang amat mulia yang menjadi
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi beban studi yang
diperlukan untuk mencapai gelar sarjana (S-1) pada Fakultas Tarbiyah dan
Keguruan (FTK) UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Skripsi ini selesai berkat adanya
dukungan, dorongan, bantuan, inspirasi dan semangat dari berbagai pihak. Dalam
1. Bapak Safrul Muluk, S.Ag., MA., M.Ed., Ph.D selaku Dekan FTK beserta
3. Ibu Dra. Hafriani, M.Pd selaku pembimbing I dan Ibu Vina Apriliani, M.Si
vi
mengarahkan penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini dengan sabar
4. Ibu Vina Apriliani, M.Si selaku penasehat akademik yang telah meluangkan
5. Kepala Sekolah MTsN 1 Banda Aceh beserta dewan guru MTsN 1 yang telah
informasi.
dukungan semangat yang telah diberikan. Semoga Allah SWT membalas segala
ini. Namun tidak lepas dari semua itu, penulisan skripsi ini masih terdapat
kekurangan baik dari segi penyusunan bahasa maupun segi lainnya. Oleh karena
itu dengan lapang dada dan tangan terbuka peneliti menerima saran dan kritik
yang dapat membantu untuk memperbaiki skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat
Penulis
vii
DAFTAR ISI
viii
BAB V PENUTUP ...................................................................................... 64
A. Kesimpulan ...................................................................................... 64
B. Saran................................................................................................. 64
ix
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
BAB I
PENDAHULUAN
dijabarkan dengan simbol yang didefinisikan secara sistematik, antara satu konsep
dengan konsep lainnya itu saling berkaitan dan proses pembuktian matematika itu
komunikasi.
peserta didik atau siswa mulai dari sekolah dasar sampai ke jenjang pendidikan
berikutnya. Hal ini agar siswa dapat berpikir secara logis, analitis, sistematis, dan
kritis. Mata pelajaran matematika secara umum dipandang oleh siswa sebagai
mata pelajaran yang sulit dan membosankan. Sampai saat ini masih banyak siswa
yang mengalami kesulitan dan merasa takut untuk belajar matematika. Hal ini
matematika di sekolah sampai saat ini masih ada guru yang menggunakan media
atau alat penyampaian materi yang bersifat konvensional dalam artian masih
1
2
kepada siswa.
berbagai media untuk keperluan dalam proses belajar mengajar seperti perangkat
lunak, Aplikasi, dan juga media multimedia yang dapat digunakan oleh guru
pembelajaran yang efektif dan inovatif akan memberikan dampak yang bagus
pada hasil belajar siswa karena penyampaian materi yang jelas dan mudah
dipahami oleh siswa, begitupun sebaliknya jika media yang digunakan tidak
efektif maka akan menjadi salah satu faktor dari rendahnya hasil belajar siswa.
matematika (numerasi) siswa di Banda Aceh dapat dilihat dari Rapor pendidikan
publik tahun 2022 dengan indikator nya kemampuan peserta didik dalam berpikir
masalah sehari-hari pada berbagai jenis konteks. Capaian yang diperoleh yaitu
kurang dari 50% siswa telah mencapai batas kompetensi minimum untuk
rendah.
____________
2 Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Pusat Asesmen pendidikan. Diunduh dari
Banda Aceh pada bulan Februari sampai April tahun 2022, peneliti mengamati
bahwa guru masih ada yang menggunakan media pembelajaran non elektronik
atau konvensional seperti hanya menggunakan buku dan papan tulis ketika
mengajar di kelas sehingga masih ada siswa yang mengalami kesulitan dalam
berbasis online, media pembelajaran juga bisa digunakan sebagai salah satu
alternatif untuk mengatasi kegagalan penyampaian pesan dari guru kepada siswa.
bisa menarik motivasi dan minat siswa untuk belajar supaya mencapai tujuan
belajar di mana informasi yang terdapat dalam media itu harus melibatkan siswa
baik dalam benak maupun dalam aktivitas yang nyata sehingga pembelajaran
dapat terjadi. Materi harus dirancang secara sistematis jika dilihat dari segi
guru untuk kebutuhan pembelajaran di kelas, selain mudah di akses oleh guru
media ini juga bisa menjadi alat evaluasi pembelajaran peserta didik. Dalam
yaitu quizizz. Quizizz adalah sebuah web tool yang dapat digunakan oleh guru
dengan powerpoint serta membuat kuis intraktif untuk siswa supaya pembelajaran
di kelas lebih aktif dan siswa termotivasi untuk belajar matematika.3 Quizizz juga
selain bisa dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan materi, quizizz juga bisa
menyenangkan.
____________
3 Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz, Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
5
pembelajaran online quizizz yaitu desain media bisa dirancang sesuai keinginan
guru, selain itu, quizizz memiliki karakteristik seperti permainan avatar, tema,
meme, dan musik yang menghibur dalam proses pembelajaran. Quizizz juga
menyediakan permainan kuis dengan menantang teman dan saling bersaing dan
siswa akan lebih termotivasi untuk belajar sehingga hasil belajarnya meningkat.
Aplikasi Quizizz terhadap Hasil Belajar Statistika Siswa Kelas VIII di SMP
Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran 2020/2021 yang dilakukan oleh
Fenny Selviana, dkk Berdasarkan hasil pengujian hipotesis diketahui dengan hasil
perhitungan Thitung 2,331 > Ttabel 2,039 dengan taraf kepercayaan 95% atau α 0,05
terhadap hasil belajar Statistika siswa di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara
nonequivalent control group designs sedangkan yang akan dilakukan yaitu one
Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara dimana dimana hasil penelitian ini
yaitu: terdapat peningkatan hasil belajar siswa sebesar 15% dimana rata – rata
hasil belajar pada siklus I sebesar 63% dan siklus II sebesar 78%. 5 Pada penelitian
Berdasarkan latar belakang yang telah penulis paparkan, maka untuk dapat
tersebut, maka peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian ini dengan judul
____________
4 Fenny Selviana, Muinah, dkk, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil
Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran
2020/2021”. Jurnal Griya Cendikia, Volume 7, No 2, Juli 2022. https://doi.org/10.47637/griya-
cendikia.v7i2.250
5 Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
7
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat Penelitian
1. Secara teoritis
2. Secara Praktis
matematika selanjutnya.
8
b. Bagi sekolah
E. Definisi Operasional
a. Pengaruh
atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut membentuk karakter,
____________
6
Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Bahasa Indonesia, (Jakarta: Balai Pustaka,
2008), h.1150.
9
disimpulkan bahwa pengaruh ialah suatu kekuatan yang muncul dari sesuatu
bisa dari benda, orang, ataupun alam sekitar yang bisa membawa perubahan,
dan pada penelitian ini, peneliti ingin melihat pengaruh dari penggunaan
b. Penggunaan
penelitian ini yaitu quizizz. Quizizz adalah media yang bersifat online, yang
artinya dapat digunakan dengan mudah jika di dukung dengan akses internet
yang memadai. Quizizz merupakan sebuah web tool yang bisa digunakan guru
____________
7
Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Bahasa Indonesia, (Jakarta: Balai Pustaka,
2008), h.505.
2019), h. 3
10
jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar
belakang pertanyaan. Bila pembuatan presentasi materi dan kuis sudah jadi,
kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa dapat login ke presentasi
materi, quizizz juga bisa digunakan, sebagai media evaluasi pembelajaran yang
afektif dan ranah psikomotorik.9 Dalam penelitian ini hasil belajar matematika
di tinjau dari ranah pemahaman yaitu berupa skor yang didapatkan siswa dari
posttest.
materi relasi dan fungsi. Adapun kompetensi dasar (KD) yang akan diteliti
____________
9 Tasya Nabillah, Agung Prasetyo Abadi, “Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar
Siswa”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019.
http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
11
dan persamaan).
1. Pengertian Belajar
kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku sebagai
tersebut, maka bisa disimpulkan belajar adalah perubahan tingkah laku siswa
psikomotor.
____________
1 Ahdar Djamaluddin, Wardana, Belajar Dan Pembelajaran 4 Pilar Peningkatan
Kompetensi Pedagogis, (Sulawesi Selatan: Penerbit CV Kaaffah Learning Center, 2019), h. 7
2Muhamad Afandi, Evi Chamalah, dkk, Model Dan Metode Pembelajaran Di Sekolah,
(Semarang: UNISSULA PRESS, 2013), h. 2.
12
13
2. Pembelajaran
peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan
karakter, serta sikap positif, dan kepercayaan diri peserta didik. Dengan kata
lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat
dituntut untuk mampu mengembangkan potensi yang ada pada pada siswa
Homroul Fauhah, bahwa penguasaan yang dimiliki seseorang atau siswa setelah
____________
3 Akhiruddin, Sujarwo, dkk. Belajar dan Pembelajaran, (Sungguminasa Kab.Gowa: Cv
menyerap pengalaman belajar disebut hasil belajar.4 Adapun hasil belajar menurut
Bloom dalam buku Muhammad Afandi, hasil belajar yang perlu diperhatikan
dalam setiap proses belajar mengajar ada tiga ranah. Tiga ranah tersebut adalah
Hasil belajar dalam pembelajaran matematika adalah suatu hasil yang didapat
dengan tujuan yang dikehendaki dapat diketahui melalui evaluasi. Adapun hasil
belajar matematika yang diukur dalam penelitian ini adalah skor siswa yang
C. Media Pembelajaran
sebagai penerima informasi. Proses ini akan berhasil dengan baik jika antara
dengan baik kepada siswa dan siswa mempunyai kemampuan menerima informasi
dan penerima informasi agar tercipta komunikasi yang efektif diperlukan alat
____________
4 Homroul Fauhah, Brillian Rosy, “Analisis Model Pembelajaran Make A Match terhadap
Hasil Belajar Siswa”. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) Volume 9, Nomor 2,
2021. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p321-334
5Muhamad Afandi, Evi Chamalah, dkk, Model Dan Metode Pembelajaran Di Sekolah,
(Semarang: UNISSULA PRESS, 2013), h. 6.
15
alat, dan metode atau teknik yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar,
dengan maksud agar proses interaksi komunikasi edukatif antara guru dan siswa
dapat berlangsung secara tepat dan berguna.6 Berdasarkan teori tersebut maka
dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran sebagai alat yang dapat membantu
dalam proses menyampaikan bahan/materi ajar kepada siswa. Segala sesuatu yang
dilihat dari berbagai segi. Ada yang melihat dari segi ekonomisnya,
pembuatannya, dan bentuk dari media itu sendiri. Karakteristik media juga dapat
anak.
guru dalam menguasai kondisi kelas. Ketiga karakteristik ini yaitu ciri fiksatif, ciri
____________
6Muhammad Hasan, Milawati, dkk, Media Pembelajaran, (Jawa tengah: Penerbit Tahta
Media Group, 2021), h. 28
16
obyek, kejadian atau proses dalam mengatasi masalah ruang dan waktu.
tersebut.7
yaitu ada media yang bisa merekam dan menyimpan materi pelajaran, ada media
yang dipercepat atau lambat, serta media yang bisa menyampaikan pemindahan
objek atau kejadian dalam ruang untuk disajikan secara bersamaan kepada
menggunakan sebuah media pembelajaran berbasis online yaitu quizizz, salah satu
media pembelajaran berbasis digital dan online yang terdiri dari fitur penayangan
____________
7
Agus Prasetyo Kurniawan, Ahmad Lubab, “Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika”. Buku Perkuliahan Program S-1 Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu
Tarbiyah Dan Keguruan UIN Sunan Ampel Surabaya (Supported By: Government Of Indonesia
(GOI) And Islamic Development Bank (IDB)). (Digital Library UIN Sunan Ampel Surabaya,
2015) h. 26-27
17
materi pelajaran, survey, game, kuis dan diskusi.8 Quizizz merupakan sebuah web
tool yang dapat digunakan oleh guru sebagai alternatif pembelajaran matematika
intraktif untuk siswa supaya pembelajaran di kelas lebih aktif. Kuis interaktif yang
dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat
pelajaran dan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa
pendidikan yang sifatnya naratif dan fleksibel, selain bisa dimanfaatkan sebagai
sarana menyampaikan materi, quizizz juga bisa digunakan, sebagai media evaluasi
yang digunakan oleh guru untuk mengajar pada masa pandemi Covid-19 dan
sampai saat ini. Quizizz sangat membantu proses pembelajaran jarak jauh, dan
juga pembelajaran langsung di kelas. Proses pembelajaran pada saat pandemi atau
quizizz dan penjelasannya bisa langsung dilakukan secara tatap muka oleh guru.
____________
8
Destyan Dityaningsih, Arlin Astriyani, dkk, “Pengaruh Game Edukasi Quizizz Terhadap
Keaktifan dan Hasil Belajar Matematika Siswa”. Prosiding Seminar Nasional Penelitian Lppm
UMJ, Universitas Muhammadiyah Jakarta, 7 Oktober 2020.
18
pengaturan.
8. Akan muncul tampilan pilih aktivitas dan pilih ”pelajaran”, lalu masukkan
nama materi pokok bahasan, pilih mata pelajaran lalu klik “berikutnya”.
11. Jika ingin memasukkan kuis di sela-sela presentasi materi juga bisa cara
dengan tambah slide bisa pilih sesuai kebutuhan adal pilihan ganda, atau
sini” lalu masukkan opsi jawaban (jika menggunakan pilihan ganda) pada
12. Beri centang pada bagian kolom jawaban yang benar, atur durasi
13. Lanjutkan dengan menulis materi presentasi, jika sudah menulis semua
pilih “berikan pekerjaan rumah” jika ingin digunakan sebagai PR dan pilih
sekarang.
saja sudah mencakup semua nya mulai dari penayangan materi pelajaran melalui
powerpoint dan juga kuis interaktif langsung yang bisa di kerjakan siswa pada
sudah ikut dengan memasukan kode dan guru memulai kelas. Jika siswa tidak ikut
dan memasukkan kode maka kelas tidak bisa di mulai dan hanya muncul tampilan
menggunakan quizizz terdapat data dan perhitungan statistik kinerja peserta didik,
materi, dan akan menjadi bahan ukur evaluasi pembelajaran secara keseluruhan.
perankingan siswa, koreksi otomatis, review pertanyaan, soal yang berbeda setiap
siswa.
Hal ini juga sejalan dengan pendapat Sri Mulyati dan Haniv Evendi yang
yaitu:
b. Quizizz memiliki fitur kuis yang bisa menantang teman dan bersaing
mengerjakan tugas kapan dan dari mana saja sesuai dengan waktu
yang ditetapkan.9
untuk proses pembelajaran, karena dapat melihat langsung skor yang diperoleh
interaktif, quizizz dapat membuat siswa termotivasi untuk belajar agar dapat
____________
9
Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
22
bersaing dalam meraih skor tinggi bersama siswa lainnya, quizizz bisa di kerjakan
sebagai pekerjaan rumah dan dapat dikerjakan dimana saja oleh siswa.
b) Ketika mengerjakan soal, siswa dapat membuka tab baru, itu artinya siswa
bisa masuk dengan mudah menggunakan tab lain untuk mencari jawaban.
Materi relasi dan fungsi berikut ini di ambil dari internet, modul dan
adaptasi dari buku Abdur Rahman As’ari, dkk. 2017. “ Buku Guru Matematika
2. Pilih “Kuisku” yang ada pada menu di samping kiri, cari presentasi materi
3. Buka presentasi pelajaran dan pilih “mulai siaran langsung pelajaran” lalu
5. Selanjutnya setelah semua peserta didik bergabung ke kelas dan bisa mulai
komputer/smartphone masing-masing.
peserta didik dapat menyebutkan relasi yang terjadi pada gambar silsilah
keluarga.
8. Peserta didik berdiskusi mengenai relasi apa saja yang ada pada gambar
memberikan satu contoh lalu dilanjutkan oleh peserta didik untuk mencari
contoh lainnya.
12. Peserta didik mempresentasikan hasil yang diperoleh dari masalah yang
diberikan
13. Selesai peserta didik mempresentasikan hasil, guru memberikan soal kuis
penutup.
33
H. Penelitian Relevan
quizizz yaitu:
pembelajaran yang tepat dapat membuat siswa nyaman dan senang dalam
Thitung 2,331 > Ttabel 2,039 dengan taraf kepercayaan 95% atau α 0,05. Hal
____________
10 Fenny Selviana, Muinah, dkk, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil
Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran
2020/2021”. Jurnal Griya Cendikia, Volume 7, No 2, Juli 2022. https://doi.org/10.47637/griya-
cendikia.v7i2.250
34
dunia pendidikan sekarang ini. Era digitalisasi yang disebut era revolusi
inovasi media pembelajaran agar siswa tidak merasa bosan pada saat
hasil belajar rata – rata hasil belajar pada siklus I sebesar 63% dan siklus II
dalam kegiatan belajar mengajar. Ada banyak sekali aplikasi kuis online
____________
11 Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
35
yang dapat diakses oleh guru dan peserta didik, salah satunya yaitu
buku referensi, dan sumber terpercaya lainnya. Aplikasi kuis online quizizz
dapat digunakan oleh para pengajar untuk melihat sejauh mana siswa
dalam belajar. Penggunaan yang mudah dan hasil yang cepat dalam proses
memiliki minat dan motivasi yang kuat untuk belajar. Guru yang mengajar
pasti memilki bank soal. Sehingga aplikasi ini dapat digunakan sebagai
sehingga mampu menjadi soal yang valid, reliabel dan memiliki daya beda
____________
12Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, “Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
36
I. Hipotesis Penelitian
sementara, karena jawaban yang diberikan baru berdasarkan pada teori yang
pengumpulan data. Jadi hipotesis juga dapat dinyatakan sebagai jawaban teoritis
yang penulis rumuskan dalam penelitian ini yaitu “Terdapat pengaruh penggunaan
SMP/MTs”.
____________
13Eri Barlian, Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif, (Padang: Sukabina Press,
2016.) Hlm.32.
14Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), hlm. 64.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
group pretest posttest design (tes awal tes akhir kelompok tunggal). Menurut
Arikunto, one group pretest posttest design adalah kegiatan penelitian yang
diberikan posttest.1 Pada penelitian ini hanya menggunakan satu kelas saja yaitu
kelas eksperimen, siswa diberikan tes awal (pretest) untuk melihat kemampuan
metode kuantitatif karena data penelitian terdiri dari angka-angka dan analisis
menggunakan statistik.
____________
1
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, (Jakarta: Rineka
Cipta, 2010), h. 124.
2
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h.13
37
38
masalah yang diteliti. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah
mengetahui hubungan sebab akibat antara dua variabel atau lebih”. Sedangkan
penelitian untuk menguji suatu ide, praktek atau prosedur untuk melihat apakah
dalam penelitian untuk menyelidiki ada atau tidaknya akibat dari perlakuan yang
Keterangan:
X : Pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbasis online quizizz
Y1 : Nilai pretest kelas eksperimen
Y2 : Nilai posttest kelas eksperimen4
1. Populasi
atau subyek yang memiliki kualitas dan karakteristik tertentu yang dipilih oleh
____________
3 Rukminingsih, Gunawan Adnan, dkk. Metode Penelitian Pendidikan Penelitian
Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas. Cet ke-1, (Yogyakarta: Erhaka
utama. 2020). h.39.
4 Rukminingsih, Gunawan Adnan, dkk. Metode Penelitian Pendidikan Penelitian
Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas. Cet ke-1, (Yogyakarta: Erhaka
utama. 2020). h. 49.
39
berkaitan dengan orang saja tetapi juga objek dan benda-benda alam yang lain.
2. Sampel
diambil untuk dijadikan sumber data dan bisa mewakili seluruh populasi
tersebut.7
siswa nya sudah mahir dan bisa menggunakan komputer pada saat
yang akan diambil yaitu satu kelas, kelas VIII.1 sebagai kelas eksperimen.
____________
5Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h. 80.
6Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h. 81.
7 Jumairoh Indah wulandari. “ Pengaruh Penggunaan Gadget Dan Kebiasaan Belajar
Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Dabin VI Kecamatan Ketanggungan
Kabupaten Brebes”. Skripsi (Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.
2020). h.54.
40
C. Instrumen Penelitian
mengukur maka harus memiliki alat ukur yang baik. Alat ukur dalam peneltian
mengukur nilai variabel yang diteliti. Dalam peneltian ini instrumen yang
Tes merupakan instrumen atau alat untuk mengukur perilaku atau kinerja
digunakan dalam penelitian ini berbentuk pilihan ganda dan dirancang mengacu
pada Kompetensi dasar indikator yang ditetapkan pada RPP. Soal tes yang
Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes. Tes
dengan maksud untuk mendapat jawaban yang dapat dijadikan dasar bagi
penetapan skor angka.10 Tes merupakan sekumpulan pertanyaan atau latihan atau
____________
8 Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif. (Bandung: Alfabeta. 2019). Hlm. 166.
9 Neni Hasnunidah, Metodologi Penelitian Pendidikan, (Yogyakarta: Media Akademi,
2017), h. 72
10 Nasriah, “Penerapan Model Pembelajaran Learning Starts With A Question (LSQ)
Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Di SMP/ MTs”, Skripsi (Banda Aceh: Fakultas
Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry, 2020), h. 35
41
kemampuan atau bakat yang dimiliki individu atau kelompok.11 Adapun tes yang
diberikan berbentuk soal pilihan ganda dan berjumlah 10 butir soal. Tes diberikan
pembelajaran berbasis online yaitu quizizz sampai selesai. Sebelum melakukan tes
terhadap siswa, soal-soal untuk tes harus diuji validitasnya. Validasi isi dilakukan
oleh dosen pembimbing dan guru matematika yaitu oleh guru matematika yang
ada di MTsN 1 Banda Aceh. Tujuan dari validasi isi adalah untuk melihat apakah
soal tes tersebut sudah sesuai dengan tujuan pembelajaran dan tingkat pemahaman
siswa.
Tahap yang paling penting dalam penelitian ini adalah tahap analisis data. Adapun
Adapun data yang akan dianalisis adalah data pretest dan posttest hasil
belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol. Data yang telah dikumpulkan
ini teknik analisis data yang akan digunakan adalah uji statistik yaitu uji t satu
____________
11 Hamni Fadlilah Nasution, Instrumen Penelitian Dan Urgensinya Dalam Penelitian
Kuantitatif, Jurnal Al-Masharif. Vol 4, No. 1 2016
42
terkecil.
yaitu: K= 1+(3,3)log n.
𝑅𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑔
P=
𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑘𝑒𝑙𝑎𝑠
diambil sama dengan data terkecil atau data yang lebih kecil dari
∑ fi xi
x̅ = ∑ fi
Keterangan:
𝑥̅ = Rataan
𝑥𝑖 = Nilai tengah ke i
𝑓𝑖 = Frekuensi ke i13
n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 =
n(n − 1)
Keterangan:
s2= Varians14
____________
12 Sudjana, Metoda Statistika, (Bandung:Tarsito, 2005), h. 47.
2. Uji Normalitas
kelompok dalam penelitian berasal dari populasi normal atau tidak, uji
pada penelitian ini dilakukan untuk setiap data kelompok yang berasal dari
kelas eksperimen dan kelas kontrol baik pre-test maupun post-test. Uji
k
2
(Oi − Ei )2
χ = ∑
Ei
i=1
Keterangan:
χ2 = Distribusi Chi-Kuadrat
k = Banyak kelas
Oi = Frekuensi hasil pengamatan
Ei = Frekuensi hasil yang di harapkan.15
χ2 tabel dengan taraf signifikan α = 0,05 dan derajat kebebasan (dk) = k-1,
____________
15 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 273.
44
lainnya H0 diterima.
3. Pengujian hipotesis
kelas eksperimen dimana uji hipotesis ini dilakukan setelah kelas diberikan
menggunakan statistik uji-t satu pihak. Adapun rumus statistika untuk uji-t
sebagai berikut:
x̅ − μ0
t=
s⁄√n
keterangan:
t = Nilai t hitung
x̅ = rata-rata posttest
μ0 = Nilai KKM (69,9)
s = Standar deviasi
n = jumlah sampel16
____________
16 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 227.
45
siswa SMP/MTs.
____________
17 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 227.
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Pocut Baren No. 114, Desa Keuramat, Kecamatan Kuta Alam, Kota Banda Aceh.
MTsN 1 Banda Aceh didirikan pada tahun 1958 dan sampai saat ini sudah
menunjang proses belajar mengajar yaitu: 33 ruang belajar, ruang lab. IPA, ruang
ruang BP, Mushalla, ruang guru, ruang guru pendamping, ruang kepala sekolah,
MTsN 1 Banda Aceh dipimpin oleh Kepala Sekolah yang bernama Bapak
Junaidi IB, S.Ag., M.Si, dengan guru tetap sebanyak 61 orang diantaranya 12 guru
laki-laki dan 49 guru perempuan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel 4.1
berikut.
diantaranya 413 siswa dari tingkatan kelas VII yang terdiri dari 11 kelas, 387
siswa dari tingkatan kelas VIII yang terdiri dari 11 kelas, dan 404 siswa dari
tingkatan kelas IX yang terdiri dari 11 kelas. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat
46
47
2022/2023. Pada tanggal 26 Oktober 2022 pengantaran surat dan proses penelitian
dimulai pada tanggal 31 Oktober s/d 7 November 2022 pada kelas VIII.1 sebagai
kelas eksperimen Jadwal kegiatan penelitian dapat dilihat pada tabel 4.3 berikut.
Data yang dianalisis pada penelitian ini adalah data tes awal (pretest) dan
tes akhir (posttest) hasil belajar siswa yang diberikan pada kelas eksperimen. Pada
media quizizz. Adapun nilai pretest dan posttest yang didapatkan siswa kelas
29 SE29 40 60
30 SE30 40 90
31 SE31 40 60
32 SE32 30 50
33 SE33 30 60
34 SE34 30 50
35 SE35 30 90
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022
a) Menentukan rentang
= 50
Diketahui n = 35
= 1 + 3,3 (1,54)
= 1 + 5,08
= 6,08
50
P=
7
= 7,14 (dibulatkan P = 8)
Keterangan:
fi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i
xi = Nilai tengah dari interval ke- i
fi . xi = Perkalian antar banyak data frekuensi dan nilai tengah dari
interval ke- i
2
xi = Nilai tengah dari interval ke- i dikuadratkan
2
fi . xi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i dikalikan dengan
nilai tengah dari interval ke- i yang dikuadratkan
eksperimen
Dari tabel diperoleh nilai rata-rata (x̅) dan varians sebagai berikut:
∑ fi xi 1900,5
x̅ = = = 54,3
∑ fi 35
n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 = n(n−1)
35 (110262,75)−(1900,5)2
s2 = 35 (35−1)
51
3859196,25−3611900,25
s2 = = 207,81
1190
s = 14,41
3) Uji Normalitas
normal atau tidak. Uji normalitas tersebut dilakukan dengan uji Chi-
Kuadrat.
eksperimen adalah:
normal)
berdistribusi normal)
Keterangan:
= 30- 0,5
= 29,5
= 85 + 0,5
= 85,5
Batas kelas−rata−rata
Kolom 3 Z skor :
simpangan baku
29,5−54,3
= = −1,72
14,41
53
1,72 = 0,4573
= 0,4573 - 0,3770
= 0,0803
= 0,0803 × 35
= 2,81
2
(4 − 2,81)2 (6 − 5,17) 2 (9 − 7,32)2 (8 − 7,27)2
χ = + + + +
2,81 5,17 7,32 7,27
χ2 = 9,77
54
besarnya adalah:
dk = k – 1
=7–1
=6
Sehingga :
χ2 (1−α)(k−1) = χ2
(1−0,05)(7−1)
= 𝜒 2 (0,95)(6)
= 12,6
Oleh karena χ2 hitung < χ2 tabel yaitu 9,77 < 12,6 sehingga H0
diterima dan H1 ditolak, maka dapat disimpulkan bahwa data pretest kelas
a) Menentukan rentang
= 50
Diketahui n = 35
= 1 + 3,3 (1,54)
55
= 1 + 5,08
= 6,08
50
P=
7
= 7,14 (dibulatkan P = 8)
Keterangan:
fi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i
xi = Nilai tengah dari interval ke- i
fi . xi = Perkalian antar banyak data frekuensi dan nilai tengah dari
interval ke- i
xi2 = Nilai tengah dari interval ke- i dikuadratkan
fi . xi2 = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i dikalikan dengan
nilai tengah dari interval ke- i yang dikuadratkan
eksperimen
Dari tabel diperoleh nilai rata-rata (x̅) dan varians sebagai berikut:
∑ fi xi 2752,5
x̅ = = = 78,6
∑ fi 35
56
n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 = n(n−1)
35 (223010,75)−(2752,5)2
s2 = 35 (35−1)
7805376,25−7576256,25
s2 = = 192,53
1190
s = 13,87
3) Uji Normalitas
normal atau tidak. Uji normalitas tersebut dilakukan dengan uji Chi-
Kuadrat.
eksperimen adalah:
normal)
berdistribusi normal)
Keterangan:
= 50 - 0,5
= 49,5
= 100 + 0,5
= 105,5
Batas kelas−rata−rata
Kolom 3 Z skor :
simpangan baku
49,5−78,6
= = −2,09
13,87
58
2,09 = 0,4817
= 0,4817 - 0,4357
= 0,046
= 0,046 × 35
= 1,61
2
(2 − 1,61)2 (3 − 3,82) 2 (9 − 6,50)2 (10 − 7,69) 2
χ = + + +
1,61 3,82 6,50 7,69
χ2 = 12,01
59
besarnya adalah:
dk = k – 1
=7–1
=6
Sehingga :
χ2 (1−α)(k−1) = χ2
(1−0,05)(7−1)
= 𝜒 2 (0,95)(6)
= 12,6
Oleh karena χ2 hitung < χ2 tabel yaitu 12,01 < 12,6 sehingga H0
diterima dan H1 ditolak, maka dapat disimpulkan bahwa data posttest kelas
4) Uji Hipotesis
a) Pengujian hipotesis
siswa SMP/MTs.
Uji yang digunakan adalah uji-t satu pihak dengan taraf α = 0,05,
Kelas Eksperimen
n = 35 μ0 = 69,9
x̅ = 78,6 𝑠 = 13,87
a. Analisis Uji-t
x̅ − μ0
t=
s⁄√n
78,6 − 69,9
t=
13,87 ⁄√35
8,7
t=
13,87⁄5,91
8,7
t= = 3,71
2,34
𝑡𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 = 𝑡(1−𝛼)
= 𝑡(1−0,05)
= 𝑡(0,95)
= 1,70
Oleh karena t hitung > t tabel yaitu 3,71 > 1,70 maka H0 ditolak dan
D. Pembahasan
MTsN 1 Banda Aceh, maka pada bab ini akan di bahas jawaban sesuai dengan
berpengaruh terhadap hasil belajar matematika siswa adalah adanya daya tarik
dari media seperti tampilan penyajian materi yang baru, ada meme karakter,
62
musik, dan juga game sehingga pada saat proses pembelajaran berlangsung
siswa merasa senang dan bersemangat. Oleh karena itu siswa lebih termotivasi
Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Asna Tiana, Apri Damai
masih tergolong rendah dan pada siklus 2 hasil belajar yang diperoleh siswa
mengalami peningkatan lebih tinggi dari hasil pada kondisi awal.1 Dengan
menggunakan media game quizizz. Selain itu, karena ada motivasi belajar
sehingga siswa memperoleh hasil belajar matematika yang lebih bagus dari
dalam dunia pendidikan, seperti pada saat ini yaitu era revolusi industri
keempat dimana sudah tersedia banyak kecerdasan buatan seperti aplikasi dan
____________
1 Asna Tiana, Apri Damai Sagita Krissandi, dkk. “Peningkatan Motivasi dan Hasil
Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran Matematika”, jurnal Pendidikan
Indonesia, Volume 2, 6 Juni 2021.
63
di sekolah. Salah satu perangkat atau aplikasi yang bisa digunakan untuk
proses pembelajaran dan evaluasi yang menyenangkan adalah quizizz. Hal ini
sejalan dengan hasil penelitian Lasia Agustina dan Indra Martha Rusmana
yang mengatakan quizizz adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi kuis
quizizz adalah 78,6 dan. Berdasarkan pengujian hipotesis uji-t pihak kanan
diperoleh nilai t hitung > t tabel yaitu 3,71 > 1,70 maka H0 ditolak dan
SMP/MTs.
____________
2
Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, “Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
dilakukan pada data penelitian, maka dapat diambil kesimpulan yaitu “Terdapat
B. Saran
berikut:
memiliki tampilan yang menarik dan banyak fitur serta game sehingga
pembelajaran.
64
DAFTAR PUSTAKA
Chamalah, Evi, Muhamad Afandi, dkk. (2013). Model Dan Metode Pembelajaran
Di Sekolah Semarang: UNISSULA PRESS.
65
Dabin VI Kecamatan Ketanggungan Kabupaten Brebes”. Skripsi
Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.
Krissandi, Apri Damai Sagita, Asna Tiana, dkk. (2021). “Peningkatan Motivasi
dan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran
Matematika”. jurnal Pendidikan Indonesia.
68
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5
B. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan I
1. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan pengertian relasi
dengan kata-kata sendiri
2. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menemukan contoh relasi
dalam kehidupan sehari-hari
3. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan relasi dengan
diagram panah, himpunan pasangan berurutan, dan diagram kartesius
4. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan suatu relasi yang
terkait dengan kegiatan sehari-hari
Pertemuan 2
1. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan pengertian
fungsi dengan kata-kata sendiri
2. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan ciri-ciri fungsi
3. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyajikan suatu fungsi
menggunakan diagram panah, himpunan pasangan berurutan, rumus
fungsi, tabel dan grafik
4. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan suatu fungsi
yang terkait dengan kegiatan sehari-hari
C. Materi Pembelajaran
Pertemuan 1
Relasi
• Definisi relasi.
• Contoh kegiatan sehari-hari yang berkaitan dengan relasi.
• Menyatakan relasi dalam berbagai representasi.
Pertemuan 2
Fungsi
• Definisi fungsi.
• Ciri-ciri fungsi.
• Menyatakan fungsi dalam berbagai representasi
D. Strategi Pembelajaran
• Pendekatan : Saintifik
• Metode : Diskusi, tanya jawab, kuis
G. Sumber Pembelajaran
• As’ari Abdur Rahman, dkk. Edisi Revisi 2017. Buku Guru Matematika
kelas VIII Semester 1. Jakarta : Kemendikbud
• internet
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1 ( 2 x 40 Menit/80 menit)
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Orientasi :
• Peserta didik mengawali pembelajaran dengan salam dan berdo`a
sebagai bentuk ketaqwaan kepada Allah SWT.
• Guru memeriksa kehadiran peserta didik sebagai bentuk implementasi
kedisiplinan siswa untuk hadir tepat waktu dikelas.
Apersepsi
• Peserta didik diarahkan untuk mengaitkan materi relasi dengan materi
prasyarat, yaitu Himpunan.
Contohnya :
Apa yang dimaksud dengan himpunan ?
Dapatkah kalian sebutkan cara menyatakan himpunan?
• Peserta didik menjawab pertanyaan yang diajukan oleh guru terkait
materi relasi sebagai bentuk implementasi dari kepercayaan diri untuk
menyampaikan pendapatnya dikelas.
Contoh pertanyaan :
1. Apa yang dimaksud dengan relasi?
Motivasi :
• Guru menjelaskan manfaat dari mempelajari relasi yaitu :
1. Peserta didik dapat mengetahui hubungan antara dua himpunan.
2. Jika peserta didik memahami materi relasi dengan baik maka
akan mempermudah pembelajaran pada materi fungsi.
Pemberian Acuan
• Peserta didik diberitahukan oleh guru mengenai materi pelajaran yang
akan dibahas adalah konsep relasi dan cara menyatakan relasi dalam
berbagai representasi.
• Guru membagi peserta didik dikelas menjadi beberapa kelompok
diskusi, yaitu kelompok berpasangan.
• Peserta didik diintruksikan oleh guru untuk masuk masuk ke website
joinmyquiz.com dan memasukkan kode yang diberikan.
• Memulai presentasi materi dengan media quizizz kepada peserta didik.
Kegiatan Inti ( 50 Menit )
Deskripsi Kegiatan
Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Melalui penayangan gambar silsilah keluarga menggunakan media
quizizz, peserta didik dapat menyebutkan relasi yang terjadi pada
gambar silsilah keluarga (saintifik-mengamati) dan
(communication -4C).
2. Peserta didik berdiskusi mengenai relasi apa saja yang ada pada
gambar silsilah keluarga, serta menyebutkan definisi dari relasi
dengan benar (saintifik-menalar) dan (collaboration,
communication-4C).
3. Menayangkan contoh relasi yang terjadi pada kegiatan sehari-hari
dengan memberikan satu contoh lalu dilanjutkan oleh peserta didik
untuk mencari contoh lainnya (communication, critical thinking-
4C).
4. Memberikan kuis 3 buah tentang menyatakan relasi dalam berbagai
representasi, setelah selesai kuis dilanjutkan dengan menjelaskan
materi tentang cara menyatakan relasi dalam berbagai representasi,
dan memberikan kesempatan bagi siswa untuk bertanya
(communication-4C) dan (saintifik-menanya).
5. Selanjutnya peserta didik ditugaskan untuk menganalisis dan
menuliskan jawaban dari permasalahan menyatakan relasi dengan
diagram panah, himpunan pasangan berurutan, dan diagram kartesius
(saintifik: menalar) (collaboration, communication-4C).
6. Memberi kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya jika ada
yang belum dipahami (saintifik-menanya) dan (communication-
4C).
7. Memberikan soal kuis sebagai evaluasi dari pembelajaran peserta
didik.
Catatan : Selama pembelajaran Pengertian Relasi dan Menyatakan Relasi
dengan berbagai representasi berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: nasionalisme, disiplin, rasa percaya diri,
berperilaku jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa
ingin tahu, peduli lingkungan.
Kegiatan Penutup (15 Menit)
1. Guru menyimpulkan materi, memberikan penguatan dan
menginformasikan materi pada pertemuan selanjutnya.
2. Guru menutup pembelajaran dengan salam penutup dan diakhiri dengan
berdoa. (religius).
I. Penilaian
No Aspek yang dinilai Teknik Waktu Penilaian
Penilaian
1 Sikap Sosial dan sikap Jurnal Selama pembelajaran dan
Spriritual pengamatan saat berdiskusi
2 Pengetahuan Tes Penyelesaian tugas individu
3 Keterampilan Pengamatan Penyelesaian tugas individu
FOTO PENELITIAN
Penulis