Anda di halaman 1dari 123

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN

BERBASIS ONLINE TERHADAP HASIL BELAJAR


MATEMATIKA SISWA SMP/MTs

SKRIPSI

Diajukan oleh:

CUT WAHRINATUL AZMI


NIM. 180205086
Mahasiswi Fakultas Tarbiyah dan Keguruan
Program Studi Pendidikan Matematika

FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN


UNIVERSITAS ISLAM NEGERI AR-RANIRY
DARUSSALAM-BANDA ACEH
2022 M/1444 H
ABSTRAK

Nama : Cut Wahrinatul Azmi


NIM : 180205086
Fakultas/Prodi : Tarbiyah dan Keguruan/ Pendidikan Matematika
Judul : Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Online
terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMP/MTs
Tanggal sidang : 19 Desember 2022 M / 25 Jumadil Awal 1444 H
Tebal skripsi : 123 Halaman
Pembimbing I : Dra. Hafriani, M.Pd.
Pembimbing II : Vina Apriliani, M.Si.
Kata kunci : Media Pembelajaran Berbasis Online Quizizz, Hasil Belajar
Matematika

Adapun yang melatarbelakangi penelitian ini adalah matematika yang secara


umum dipandang sebagai mata pelajaran yang sulit dan membosankan oleh siswa.
Hal ini dikarenakan masih ada proses pembelajaran di kelas yang tidak
menggunakan media pembelajaran. Seperti hanya menggunakan buku dan papan
tulis saja sebagai media penyampaian materi kepada siswa, sehingga siswa merasa
pembelajaran tidak menyenangkan dan berpengaruh pada hasil belajar matematika
siswa yang kurang maksimal. Oleh karena itu, sangat diperlukan media
pembelajaran yang efektif dan inovatif yang bisa memberikan pengaruh bagus
pada hasil belajar matematika siswa. Salah satu media pembelajaran yang diduga
dapat menyelesaikan permasalahan tersebut adalah media pembelajaran berbasis
online quizizz. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh
penggunaan media pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar
matematika siswa SMP/MTs. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif jenis
penelitian pre eksperimen dengan rancangan penelitian one group pretest posttest
design. Pengambilan sampel dalam penelitian ini diambil secara purposive
sampling. Sampel terdiri dari 35 siswa kelas eksperimen Berdasarkan hasil
analisis data maka ditarik kesimpulan bahwa terdapat pengaruh dari penggunaan
media pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar matematika siswa
SMP/MTs.

v
KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada kita semua, terutama kepada penulis

sendiri sehingga dengan karunia dan izin Allah penulis dapat menyelesaikan

penulisan skripsi ini yang berjudul “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran

Berbasis Online terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMP/MTs”.

Selanjutnya shalawat dan salam semoga tercurah kepada baginda Nabi

Muhammad SAW yang merupakan sosok yang amat mulia yang menjadi

penuntun semua manusia.

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi beban studi yang

diperlukan untuk mencapai gelar sarjana (S-1) pada Fakultas Tarbiyah dan

Keguruan (FTK) UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Skripsi ini selesai berkat adanya

dukungan, dorongan, bantuan, inspirasi dan semangat dari berbagai pihak. Dalam

kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Safrul Muluk, S.Ag., MA., M.Ed., Ph.D selaku Dekan FTK beserta

seluruh karyawan yang bertugas di FTK UIN Ar-Raniry yang telah

membantu kelancaran penelitian ini;

2. Bapak Dr. H. Nuralam, M.Pd, selaku Ketua Prodi Pendidikan Matematika

beserta seluruh bapak/ibu dosen Prodi Pendidikan Matematika yang telah

memberikan pengetahuan yang sangat bermanfaat selama masa perkuliahan;

3. Ibu Dra. Hafriani, M.Pd selaku pembimbing I dan Ibu Vina Apriliani, M.Si

selaku pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu dan

vi
mengarahkan penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini dengan sabar

dan tanpa pamrih;

4. Ibu Vina Apriliani, M.Si selaku penasehat akademik yang telah meluangkan

waktu untuk membimbing dan memberi nasihat serta motivasi dalam

penyusunan skripsi ini;

5. Kepala Sekolah MTsN 1 Banda Aceh beserta dewan guru MTsN 1 yang telah

memberi izin kepada saya untuk melakukan penelitian serta memberikan

informasi.

Sesungguhnya penulis tak sanggup membalas semua kebaikan dan

dukungan semangat yang telah diberikan. Semoga Allah SWT membalas segala

kebaikan yang bapak/ibu berikan.

Penulis sudah berusaha semaksimal mungkin dalam penyelesaian skripsi

ini. Namun tidak lepas dari semua itu, penulisan skripsi ini masih terdapat

kekurangan baik dari segi penyusunan bahasa maupun segi lainnya. Oleh karena

itu dengan lapang dada dan tangan terbuka peneliti menerima saran dan kritik

yang dapat membantu untuk memperbaiki skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat

menjadi referensi pada penelitian-penelitian selanjutnya.

Banda Aceh, 23 November 2022

Penulis

vii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL JUDUL


LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG
LEMBAR KEASLIAN KARYA ILMIAH
ABSTRAK .................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................. vi
DAFTAR ISI .............................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... x
DAFTAR TABEL........................................................................................ xi
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1


A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................. 7
C. Tujuan Penelitian .............................................................................. 7
D. Manfaat Penelitian ............................................................................ 7
E. Definisi Operasional........................................................................... 8

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................... 12


A. Belajar dan Pembelajaran................................................................. 12
B. Hasil Belajar Matematika................................................................. 13
C. Media Pembelajaran......................................................................... 14
D. Karakteristik Media Pembelajaran ................................................... 15
E. Media Pembelajaran Quizizz ............................................................ 16
F. Materi Relasi dan Fungsi ................................................................. 22
G. Langkah-langkah Pembelajaran Menggunakan Media Quizizz ....... 31
H. Penelitian Relevan............................................................................ 33
I. Hipotesis........................................................................................... 36

BAB III METODE PENELITIAN ........................................................... 37


A. Rancangan Penelitian ....................................................................... 37
B. Populasi dan Sampel ........................................................................ 38
C. Intrumen Penelitian .......................................................................... 40
D. Teknik Pengumupulan Data ............................................................. 40
E. Teknik Analisis Data........................................................................ 41

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN.......................... 46


A. Deskripsi Lokasi Penelitian.............................................................. 46
B. Deskripsi Pelaksanaan Penelitian..................................................... 47
C. Deskripsi Hasil Penelitian ................................................................ 47
D. Pembahasan...................................................................................... 61

viii
BAB V PENUTUP ...................................................................................... 64
A. Kesimpulan ...................................................................................... 64
B. Saran................................................................................................. 64

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 65


LAMPIRAN-LAMPIRAN ........................................................................ 68

ix
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 : Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran.................................... 3


Gambar 1.2 : Tampilan Media Pembelajaran Quizizz......................................... 4
Gambar 1.3 : Tayangan Powerpoint Materi Pelajaran Matematika melalui
Media Quizizz ................................................................................ 5
Gambar 2.1 : Tampilan Presentasi Materi melalui Media Quizizz...................... 20

x
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : One Group Pretest Posttest Design ................................................... 38


Tabel 4.1 : Data Guru MTsN 1 Banda Aceh........................................................ 46
Tabel 4.2 : Data Peserta Didik MTsN 1 Banda Aceh .......................................... 47
Tabel 4.3 : Jadwal Kegiatan Penelitian ................................................................ 47
Tabel 4.4 : Nilai Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol ...... 48
Tabel 4.5 : Daftar Distribusi Frekuensi Pretest Kelas Eksperimen ..................... 50
Tabel 4.6 : Uji Normalitas Pretest Kelas Eksperimen ......................................... 52
Tabel 4.7 : Daftar Distribusi Frekuensi Posttest Kelas Eksperimen .................... 55
Tabel 4.8 : Uji Normalitas Posttest Kelas Eksperimen........................................ 57

xi
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Surat Keputusan Pembimbing Skripsi Mahasiswa dari


Dekan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan................................ 68
Lampiran 2 : Surat Permohonan Izin Mengadakan Penelitian dari
Dekan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan................................ 69
Lampiran 3 : Surat Izin Untuk Mengumpulkan Data dari Kementrian
Agama Kota Banda Aceh....................................................... 70
Lampiran 4 : Surat Keterangan Melakukan Penelitian dari
Kepala Sekolah MTsN 1 Banda Aceh ................................... 71
Lampiran 5 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran....................................... 72
Lampiran 6 : Kuis Evaluasi Pembelajaran ................................................... 80
Lampiran 7 : Soal Prestest ........................................................................... 84
Lampiran 8 : Alternatif Kunci Jawaban ....................................................... 86
Lampiran 9 : Soal Posttest ........................................................................... 87
Lampiran 10 : Alternatif Kunci Jawaban ....................................................... 89
Lampiran 11 : Lembar Jawaban Siswa Pretest .............................................. 90
Lampiran 12 : Lembar Jawaban Siswa Posttest............................................. 91
Lampiran 13 : Lembar Validasi Instrumen .................................................... 93
Lampiran 14 : Daftar Tabel ............................................................................ 105
Lampiran 15 : Foto Penelitian........................................................................ 109
Lampiran 16 : Daftar Riwayat Hidup............................................................. 111

xii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Matematika adalah ilmu logika yang menggunakan penalaran deduktif dan

dijabarkan dengan simbol yang didefinisikan secara sistematik, antara satu konsep

dengan konsep lainnya itu saling berkaitan dan proses pembuktian matematika itu

dilakukan dengan penalaran deduktif. Matematika ialah ilmu umum yang

mendasari perkembangan teknologi modern.1 Matematika berperan penting dalam

memajukan daya pikir manusia untuk kemajuan teknologi informasi dan

komunikasi.

Matematika merupakan mata pelajaran yang wajib diberikan untuk semua

peserta didik atau siswa mulai dari sekolah dasar sampai ke jenjang pendidikan

berikutnya. Hal ini agar siswa dapat berpikir secara logis, analitis, sistematis, dan

kritis. Mata pelajaran matematika secara umum dipandang oleh siswa sebagai

mata pelajaran yang sulit dan membosankan. Sampai saat ini masih banyak siswa

yang mengalami kesulitan dan merasa takut untuk belajar matematika. Hal ini

dikarenakan pembelajaran yang monoton ataupun karena tidak begitu

menyenangkannya belajar matematika. Selain itu, proses pembelajaran

matematika di sekolah sampai saat ini masih ada guru yang menggunakan media

atau alat penyampaian materi yang bersifat konvensional dalam artian masih

menggunakan media pembelajaran non elektronik atau menggunakan bahan


____________
1 Jonathan Simanjuntak, Maria Isadora Simangunsong, dkk, “Perkembangan Matematika
Dan Pendidikan Matematika Di Indonesia Berdasarkan Filosofi”. SEPREN: Journal of
Mathematics Education and Applied Volume 02, No.02, Mei 2021, 32.
https://jurnal.uhn.ac.id/index.php/sepren/article/download/512/222/

1
2

sedernana untuk membuat media pembelajaran agar materi dapat tersampaikan

kepada siswa.

Teknologi saat ini sudah berkembang pesat dan sudah menyediakan

berbagai media untuk keperluan dalam proses belajar mengajar seperti perangkat

lunak, Aplikasi, dan juga media multimedia yang dapat digunakan oleh guru

untuk menyampaikan materi kepada peserta dengan baik. Pemilihan media

pembelajaran yang efektif dan inovatif akan memberikan dampak yang bagus

pada hasil belajar siswa karena penyampaian materi yang jelas dan mudah

dipahami oleh siswa, begitupun sebaliknya jika media yang digunakan tidak

efektif maka akan menjadi salah satu faktor dari rendahnya hasil belajar siswa.

Namun apakah pembelajaran di sekolah sudah memberikan hasil yang

maksimal? Kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa masih ada siswa yang

memperoleh hasil belajar yang belum maksimal. Rendahnya kemampuan

matematika (numerasi) siswa di Banda Aceh dapat dilihat dari Rapor pendidikan

publik tahun 2022 dengan indikator nya kemampuan peserta didik dalam berpikir

menggunakan konsep, prosedur, fakta, dan alat matematika untuk menyelesaikan

masalah sehari-hari pada berbagai jenis konteks. Capaian yang diperoleh yaitu

kurang dari 50% siswa telah mencapai batas kompetensi minimum untuk

numerasi.2 Berdasarkan hasil Asesmen nasional dapat disimpulkan bahwa

kemampuan dan pemahaman matematika atau numerasi siswa di Aceh masih

rendah.

____________
2 Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Pusat Asesmen pendidikan. Diunduh dari

laman https://pusmendik.kemdikbud.go.id/profil_pendidikan (2022-08-29 15:41:13)


3

Berdasarkan praktik pengalaman lapangan (PPL) peneliti di SMP Negeri 4

Banda Aceh pada bulan Februari sampai April tahun 2022, peneliti mengamati

bahwa guru masih ada yang menggunakan media pembelajaran non elektronik

atau konvensional seperti hanya menggunakan buku dan papan tulis ketika

mengajar di kelas sehingga masih ada siswa yang mengalami kesulitan dalam

memahami materi pembelajaran matematika. Oleh karena itu, dibutuhkan

alternatif media pembelajaran yang mampu menyampaikan materi dengan jelas

sehingga mudah dipahami oleh siswa serta menyenangkan saat belajar

matematika, salah satunya adalah dengan menggunakan media pembelajaran

berbasis online, media pembelajaran juga bisa digunakan sebagai salah satu

alternatif untuk mengatasi kegagalan penyampaian pesan dari guru kepada siswa.

GURU MEDIA PESAN SISWA

Gambar 1.1 Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran


Sumber: Media pembelajaran, Muhammad Hasan

Salah satu fungsi media pembelajaran yaitu menyajikan informasi yang

bisa menarik motivasi dan minat siswa untuk belajar supaya mencapai tujuan

belajar di mana informasi yang terdapat dalam media itu harus melibatkan siswa

baik dalam benak maupun dalam aktivitas yang nyata sehingga pembelajaran

dapat terjadi. Materi harus dirancang secara sistematis jika dilihat dari segi

prinsip-prinsip belajar agar dapat menyiapkan pembelajaran yang efektif. Di

samping menyenangkan, media pembelajaran harus dapat memberikan

pengalaman yang menyenangkan dan memenuhi kebutuhan siswa secara personal.


4

Media pembelajaran berbasis online adalah alat yang ditawarkan kepada

guru untuk kebutuhan pembelajaran di kelas, selain mudah di akses oleh guru

media ini juga bisa menjadi alat evaluasi pembelajaran peserta didik. Dalam

penelitian ini peneliti menggunakan sebuah media pembelajaran berbasis online

yaitu quizizz. Quizizz adalah sebuah web tool yang dapat digunakan oleh guru

sebagai alternatif media pembelajaran yang menyenangkan, dimana guru bisa

menggunakan quizizz untuk merancang dan menayangkan materi pelajaran

dengan powerpoint serta membuat kuis intraktif untuk siswa supaya pembelajaran

di kelas lebih aktif dan siswa termotivasi untuk belajar matematika.3 Quizizz juga

merupakan aplikasi permainan pendidikan yang sifatnya naratif dan fleksibel,

selain bisa dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan materi, quizizz juga bisa

digunakan, sebagai media evaluasi pembelajaran yang menarik dan

menyenangkan.

Gambar 1.2 Tampilan Media Pembelajaran Quizizz


Sumber: quizizz.com

____________
3 Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz, Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
5

Berhasilnya proses pembelajaran di kelas tentu saja tidak terlepas dari

penggunaan media pembelajaran. Alasan peneliti menggunakan media

pembelajaran online quizizz yaitu desain media bisa dirancang sesuai keinginan

guru, selain itu, quizizz memiliki karakteristik seperti permainan avatar, tema,

meme, dan musik yang menghibur dalam proses pembelajaran. Quizizz juga

menyediakan permainan kuis dengan menantang teman dan saling bersaing dan

siswa akan lebih termotivasi untuk belajar sehingga hasil belajarnya meningkat.

Gambar 1.3 Tayangan Powerpoint Materi Pembelajaran Matematika


Melalui Quizizz
sumber: quizizz.com

Selain itu, beberapa hasil penelitian relevan yaitu Pengaruh Penggunaan

Aplikasi Quizizz terhadap Hasil Belajar Statistika Siswa Kelas VIII di SMP

Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran 2020/2021 yang dilakukan oleh

Fenny Selviana, dkk Berdasarkan hasil pengujian hipotesis diketahui dengan hasil

perhitungan Thitung 2,331 > Ttabel 2,039 dengan taraf kepercayaan 95% atau α 0,05

sehingga menunjukkan bahwa ada pengaruh positif penggunaan aplikasi quizizz


6

terhadap hasil belajar Statistika siswa di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara

Tahun Ajaran 2020/2021.4 Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian

nonequivalent control group designs sedangkan yang akan dilakukan yaitu one

group pretest posttest.

Penelitian selanjutnya yaitu oleh Sri Mulyati dan Haniv Effendi

Pembelajaran Matematika melalui Media Game Quizizz untuk meningkatkan

Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara dimana dimana hasil penelitian ini

yaitu: terdapat peningkatan hasil belajar siswa sebesar 15% dimana rata – rata

hasil belajar pada siklus I sebesar 63% dan siklus II sebesar 78%. 5 Pada penelitian

ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas, sedangkan penelitian yang

ingin dilakukan yaitu menggunakan metode penelitian pre eksperimen.

Berdasarkan latar belakang yang telah penulis paparkan, maka untuk dapat

mencapai keberhasilan siswa terutama dalam pelajaran matematika sangatlah

dipengaruhi oleh media pembelajaran matematika yang digunakan. Hal ini

menarik perhatian peneliti untuk mengetahui bagaimana materi ini dibelajarkan

dengan menggunakan media pembelajaran berbasis online. Berdasarkan hal

tersebut, maka peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian ini dengan judul

“Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Online terhadap Hasil

Belajar Matematika Siswa SMP/MTs”.

____________
4 Fenny Selviana, Muinah, dkk, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil

Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran
2020/2021”. Jurnal Griya Cendikia, Volume 7, No 2, Juli 2022. https://doi.org/10.47637/griya-
cendikia.v7i2.250
5 Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz

Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
7

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, maka masalah yang ingin penulis sampaikan

ialah “Apakah terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis

online terhadap hasil belajar matematika siswa SMP/MTs?”

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka dapat dijelaskan tujuan dari

penelitian ini yaitu “Untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran

berbasis online terhadap hasil belajar matematika siswa SMP/MTs”.

D. Manfaat Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan harapan akan memberi kontribusi yang

bermanfaat secara teoritis maupun praktis, diantaranya adalah:

1. Secara teoritis

Penelitian ini diharapkan dapat memberi kontribusi positif dalam hal

memperdalam pengetahuan, serta memberikan gambaran tentang

pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis online terhadap hasil

belajar matematika siswa, juga untuk menambah, memperkuat serta

melengkapi teori-teori belajar matematika atau sebagai acuan dalam

pengembangan teori-teori bagi penelitian selanjutnya.

2. Secara Praktis

a. Bagi peneliti, menambahkan pengetahuan dan keterampilan peneliti

mengenai media pembelajaran berbasis online untuk pembelajaran

matematika selanjutnya.
8

b. Bagi sekolah

a) Untuk perbaikan keseluruhan sistem pembelajaran, peningkatan

mutu sekolah khususnya pembelajaran matematika, dan

mengembangkan profesionalisme guru.

b) Sebagai bahan sumbangan pemikiran dalam rangka memperbaiki

proses pembelajaran serta untuk meningkatkan hasil belajar siswa

terutama dalam mata pelajaran matematika.

c. Bagi guru, diharapkan dapat menggunakan media pembelajaran

berbasis online ini sebagai masukan atau informasi untuk memperoleh

gambaran mengenai penggunaan media pembelajaran matematika

berbasis online terhadap hasil belajar matematika siswa sehingga dapat

dijadikan salah media pembelajaran di kelas.

d. Bagi siswa, meningkatkan hasil belajar matematika siswa dalam

pembelajaran melalui media pembelajaran yang kreatif dan inovatif.

E. Definisi Operasional

Berdasarkan rumusan masalah, bisa diuraikan definisi operasional yang

dikemukakan dalam penelitian sebagai berikut:

a. Pengaruh

Menurut kamus bahasa indonesia pengaruh adalah kekuatan yang ada

atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut membentuk karakter,

kepastian atau aktivitas seseorang.6 Dari pernyataan tersebut maka dapat

____________
6
Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Bahasa Indonesia, (Jakarta: Balai Pustaka,
2008), h.1150.
9

disimpulkan bahwa pengaruh ialah suatu kekuatan yang muncul dari sesuatu

bisa dari benda, orang, ataupun alam sekitar yang bisa membawa perubahan,

dan pada penelitian ini, peneliti ingin melihat pengaruh dari penggunaan

media pembelajaran quizizz terhadap hasil belajar matematika siswa.

b. Penggunaan

Menurut kamus bahasa indonesia penggunaan adalah proses, cara,

perbuatan menggunakan sesuatu, pemakaian. Penggunaan ialah aktivitas

memakai sesuatu.7 Pada penelitian ini penggunaan yang dimaksud ialah,

memakai quizizz untuk aktivitas pembelajaran matematika.

c. Media Pembelajaran Berbasis Online

Media secara harfiah memiliki arti perantara atau pengantar8. Media

pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

menyampaikan informasi pelajaran kepada peserta didik dan dapat

merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan si belajar sehingga

dapat mendorong terjadinya proses belajar. Berbasis online adalah

berdasarkan dalam jaringan. Media pembelajaran berbasis online ialah alat

bantu penyampaian materi berdasarkan dalam jaringan internet atau terhubung

ke jaringan internet. Media pembelajaran berbasis online yang dimaksud pada

penelitian ini yaitu quizizz. Quizizz adalah media yang bersifat online, yang

artinya dapat digunakan dengan mudah jika di dukung dengan akses internet

yang memadai. Quizizz merupakan sebuah web tool yang bisa digunakan guru
____________
7
Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Bahasa Indonesia, (Jakarta: Balai Pustaka,
2008), h.505.

8 Sufri mashuri, Media Pembelajaran Matematika, (Yogyakarta: Penerbit Deepublish,

2019), h. 3
10

untuk membuat dan menayangkan materi pelajaran melalui powerpoint.

Quizizz juga bisa digunakan untuk membuat permainan kuis interaktif

pembelajaran di kelas. Kuis interaktif yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan

jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar

belakang pertanyaan. Bila pembuatan presentasi materi dan kuis sudah jadi,

kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa dapat login ke presentasi

pelajaran tersebut. Selain bisa dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan

materi, quizizz juga bisa digunakan, sebagai media evaluasi pembelajaran yang

menarik dan menyenangkan.

d. Hasil Belajar Matematika Siswa

Hasil belajar matematika siswa adalah kemampuan yang dimiliki oleh

peserta didik setelah menerima pengalaman pembelajaran. Sejumlah

pengalaman yang diperoleh peserta didik mencakup ranah kognitif, ranah

afektif dan ranah psikomotorik.9 Dalam penelitian ini hasil belajar matematika

di tinjau dari ranah pemahaman yaitu berupa skor yang didapatkan siswa dari

posttest.

e. Materi Relasi dan Fungsi

Pada penelitian ini materi matematika yang akan digunakan yaitu

materi relasi dan fungsi. Adapun kompetensi dasar (KD) yang akan diteliti

oleh peneliti yaitu:

____________
9 Tasya Nabillah, Agung Prasetyo Abadi, “Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar

Siswa”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019.
http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
11

3.3. Mendeskripsikan dan menyatakan relasi dan fungsi dengan

menggunakan berbagai representasi (kata-kata, tabel, grafik, diagram,

dan persamaan).

4.3. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan relasi dan fungsi

dengan menggunakan berbagai representasi.

Pada penelitian ini Materi yang diajarkan pada pertemuan pertama

yaitu konsep relasi dan menyatakan relasi dalam berbagai representasi

(diagram panah, himpunan pasangan berurutan, diagram kartesius), dan pada

pertemuan kedua konsep fungsi dan menyatakan fungsi dalam berbagai

representasi (diagram panah, himpunan pasangan berurutan, rumus fungsi,

tabel dan grafik).


BAB II
LANDASAN TEORI

A. Belajar dan Pembelajaran

1. Pengertian Belajar

Menurut Thursan Hakim dalam buku Ahdar Djamaluddin, definisi

belajar adalah suatu proses perubahan di dalam kepribadian manusia yang

ditunjukkan dalam bentuk peningkatan kualitas dan kuantitas tingkah laku

seperti peningkatan kecakapan, pengetahuan, sikap, kebiasaan, pemahaman,

keterampilan, daya fikir, dan kemampuan lainnya.1 Sedangkan Menurut

Djamarah dalam buku Muhammad Afandi, belajar adalah serangkaian

kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku sebagai

hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungannya yang

menyangkut kognitif, afektif, dan psikomotor.2 Berdasarkan pendapat

tersebut, maka bisa disimpulkan belajar adalah perubahan tingkah laku siswa

dari pengalaman yang diterima saat proses pembelajaran seperti peningkatan

kecakapan, pemahaman, sikap, keterampilan, dan daya fikir serta interaksi

dengan lingkungannya dan berhubungan dengan kognitif, afektif, dan

psikomotor.

____________
1 Ahdar Djamaluddin, Wardana, Belajar Dan Pembelajaran 4 Pilar Peningkatan
Kompetensi Pedagogis, (Sulawesi Selatan: Penerbit CV Kaaffah Learning Center, 2019), h. 7
2Muhamad Afandi, Evi Chamalah, dkk, Model Dan Metode Pembelajaran Di Sekolah,
(Semarang: UNISSULA PRESS, 2013), h. 2.

12
13

2. Pembelajaran

Pembelajaran adalah kegiatan belajar atau interaksi yang tejadi antara

peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan

belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat

terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan

karakter, serta sikap positif, dan kepercayaan diri peserta didik. Dengan kata

lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat

belajar dengan baik.

Pembelajaran adalah seperangkat tindakan yang dirancang untuk

mendukung proses belajar siswa, dengan memperhitungkan kejadian-kejadian

ekstrim yang berperan terhadap rangkaian kejadian-kejadian intern yang

berlangsung dialami siswa. Hal ini sejalan dengan pendapat Dimyati,

Mudjiono, dan Aunurrahman dalam buku Akhiruddin yang mengatakan guru

dituntut untuk mampu mengembangkan potensi yang ada pada pada siswa

secara optimal.3 Berdasarkan pendapat di atas maka Pembelajaran adalah

usaha terencana yang dilakukan oleh guru untuk meningkatkan pengetahuan

peserta didik, pembentukan sikap dan kemahiran peserta didik.

B. Hasil Belajar Matematika

Hasil belajar adalah pengalaman yang diperoleh siswa setelah menerima

pembelajaran. Hal ini sejalan dengan pernyataan Febryananda dalam artikel

Homroul Fauhah, bahwa penguasaan yang dimiliki seseorang atau siswa setelah

____________
3 Akhiruddin, Sujarwo, dkk. Belajar dan Pembelajaran, (Sungguminasa Kab.Gowa: Cv

Cahaya Bintang Cemerlang, 2019), h. 20


14

menyerap pengalaman belajar disebut hasil belajar.4 Adapun hasil belajar menurut

Bloom dalam buku Muhammad Afandi, hasil belajar yang perlu diperhatikan

dalam setiap proses belajar mengajar ada tiga ranah. Tiga ranah tersebut adalah

ranah kognitif (pengetahuan), efektif (sikap), dan psikomotor (keterampilan).5

Hasil belajar dalam pembelajaran matematika adalah suatu hasil yang didapat

setelah proses pembelajaran matematika mencakup hasil pengetahuan, sikap dan

keterampilan, untuk mengetahui apakah hasil belajar matematika dicapai sesuai

dengan tujuan yang dikehendaki dapat diketahui melalui evaluasi. Adapun hasil

belajar matematika yang diukur dalam penelitian ini adalah skor siswa yang

diperoleh setelah proses pembelajaran dengan memberikan sejumlah soal pilihan

ganda tentang relasi dan fungsi.

C. Media Pembelajaran

Proses pembelajaran di kelas terjadi melalui komunikasi antara guru dan

siswa. Guru berperan sebagai pengirim informasi sedangkan siswa berperan

sebagai penerima informasi. Proses ini akan berhasil dengan baik jika antara

keduanya berjalan dengan lancar, dimana guru mampu menyampaikan informasi

dengan baik kepada siswa dan siswa mempunyai kemampuan menerima informasi

tersebut dengan baik pula. Untuk menyempurnakan komunikasi antara pemberi

dan penerima informasi agar tercipta komunikasi yang efektif diperlukan alat

komunikasi atau media.

____________
4 Homroul Fauhah, Brillian Rosy, “Analisis Model Pembelajaran Make A Match terhadap
Hasil Belajar Siswa”. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) Volume 9, Nomor 2,
2021. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p321-334
5Muhamad Afandi, Evi Chamalah, dkk, Model Dan Metode Pembelajaran Di Sekolah,
(Semarang: UNISSULA PRESS, 2013), h. 6.
15

Menurut Latuheru dalam buku Muhammad Hasan media adalah bahan,

alat, dan metode atau teknik yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar,

dengan maksud agar proses interaksi komunikasi edukatif antara guru dan siswa

dapat berlangsung secara tepat dan berguna.6 Berdasarkan teori tersebut maka

dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran sebagai alat yang dapat membantu

dalam proses menyampaikan bahan/materi ajar kepada siswa. Segala sesuatu yang

dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan

kemampuan atau keterampilan pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya

proses belajar pada diri dari siswa.

D. Karakteristik Media Pembelajaran

Media pembelajaran memiliki karakteristik tertentu, yang dikaitkan atau

dilihat dari berbagai segi. Ada yang melihat dari segi ekonomisnya,

pembuatannya, dan bentuk dari media itu sendiri. Karakteristik media juga dapat

dilihat menurut kemampuannya membangkitkan rangsangan seluruh alat indera

anak.

Secara umum, karakteristik media dibagi menjadi tiga berdasarkan

petunjuk penggunaan media pembelajaran untuk mengantisipasi ketidakmampuan

guru dalam menguasai kondisi kelas. Ketiga karakteristik ini yaitu ciri fiksatif, ciri

manipulatif, dan ciri distributif.

1. Ciri fiksatif, yaitu menggambarkan kemampuan media untuk merekam,

menyimpan, melestarikan, dan merekonstruksi suatu peristiwa atau obyek.

____________
6Muhammad Hasan, Milawati, dkk, Media Pembelajaran, (Jawa tengah: Penerbit Tahta
Media Group, 2021), h. 28
16

2. Ciri manipulatif, yaitu kemampuan media untuk mentransformasi suatu

obyek, kejadian atau proses dalam mengatasi masalah ruang dan waktu.

3. Ciri distributif, yang menggambarkan kemampuan media untuk

mentransportasikan obyek atau kejadian melalui ruang, dan secara

bersamaan kejadian itu disajikan kepada sejumlah besar siswa, di berbagai

tempat, dengan stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai kejadian

tersebut.7

Berdasarkan uraian diatas maka karakeristik dari media pembelajaran

yaitu ada media yang bisa merekam dan menyimpan materi pelajaran, ada media

yang bisa menyampaikan perubahan sebuah objek dengan peristiwa penayangan

yang dipercepat atau lambat, serta media yang bisa menyampaikan pemindahan

objek atau kejadian dalam ruang untuk disajikan secara bersamaan kepada

sejumlah besar siswa.

E. Media Pembelajaran Quizizz

Perkembangan teknologi, informasi dan komunikasi dalam bidang

pendidikan sudah mengalami peningkatan dan sudah menghadirkan sebuah media

pembelajaran berbasis online yang memudahkan guru dalam mengakses media

pembelajaran untuk kebutuhan proses belajar. Dalam penelitian ini peneliti

menggunakan sebuah media pembelajaran berbasis online yaitu quizizz, salah satu

media pembelajaran berbasis digital dan online yang terdiri dari fitur penayangan

____________
7
Agus Prasetyo Kurniawan, Ahmad Lubab, “Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika”. Buku Perkuliahan Program S-1 Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu
Tarbiyah Dan Keguruan UIN Sunan Ampel Surabaya (Supported By: Government Of Indonesia
(GOI) And Islamic Development Bank (IDB)). (Digital Library UIN Sunan Ampel Surabaya,
2015) h. 26-27
17

materi pelajaran, survey, game, kuis dan diskusi.8 Quizizz merupakan sebuah web

tool yang dapat digunakan oleh guru sebagai alternatif pembelajaran matematika

yang menyenangkan, dimana guru bisa menggunakan quizizz untuk merancang

dan menayangkan materi pelajaran dengan powerpoint serta membuat kuis

intraktif untuk siswa supaya pembelajaran di kelas lebih aktif. Kuis interaktif yang

dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat

ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan. Bila pembuatan presentasi

pelajaran dan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa

dapat login ke presentasi pelajaran menggunakan komputer dan dapat diakses

melalui website www.quizizz.com. Quizizz juga merupakan aplikasi permainan

pendidikan yang sifatnya naratif dan fleksibel, selain bisa dimanfaatkan sebagai

sarana menyampaikan materi, quizizz juga bisa digunakan, sebagai media evaluasi

pembelajaran yang menarik dan menyenangkan.

Media pembelajaran quizizz sudah menjadi alternatif media pembelajaran

yang digunakan oleh guru untuk mengajar pada masa pandemi Covid-19 dan

sampai saat ini. Quizizz sangat membantu proses pembelajaran jarak jauh, dan

juga pembelajaran langsung di kelas. Proses pembelajaran pada saat pandemi atau

daring menggunakan quizizz, materi akan di presentasikan menggunakan quizizz

dan guru akan menjelaskan langsung menggunakan Zoom Meeting, sedangkan

pembelajaran tatap muka menggunakan quizizz, materi ditayangkan menggunakan

quizizz dan penjelasannya bisa langsung dilakukan secara tatap muka oleh guru.

____________
8
Destyan Dityaningsih, Arlin Astriyani, dkk, “Pengaruh Game Edukasi Quizizz Terhadap
Keaktifan dan Hasil Belajar Matematika Siswa”. Prosiding Seminar Nasional Penelitian Lppm
UMJ, Universitas Muhammadiyah Jakarta, 7 Oktober 2020.
18

Berikut langkah-langkah Pembuatan presentasi pelajaran melalui quizizz :

1. Masuk ke www.quizizz.com lalu klik ”Sign Up”

2. Pilih “sign up with email” atau “sign up with google”

3. Klik “Teacher” jika ingin login sebagai guru.

4. Masukkan identitas diri (Username, email, dan password) lalu Continue

5. Jika sudah masuk, agar memudahkan bisa pilih bahasa Indonesia di

pengaturan.

6. Setelah itu masuk ke mode guru di pojok kanan.

7. Buatlah presentasi materi pelajaran dengan cara mengklik “Buat” pada

bagian kiri atas.

8. Akan muncul tampilan pilih aktivitas dan pilih ”pelajaran”, lalu masukkan

nama materi pokok bahasan, pilih mata pelajaran lalu klik “berikutnya”.

Jika sudah memiliki powerpoint maka bisa mengimpor langsung ke

quizizz dengan format Ppt nya di simpan sebagai pdf.

9. Akan muncul tampilan selanjutnya lalu klik “tambahkan slide baru”.

10. Pilih slide sesuai kebutuhan dan masukan materi pelajaran.

11. Jika ingin memasukkan kuis di sela-sela presentasi materi juga bisa cara

dengan tambah slide bisa pilih sesuai kebutuhan adal pilihan ganda, atau

isian singkat, masukkan pertanyaan pada kolom “tulis pertanyaan mu di

sini” lalu masukkan opsi jawaban (jika menggunakan pilihan ganda) pada

kolom “pilihan jawaban 1, pilihan jawaban 2, dan seterusnya”.

12. Beri centang pada bagian kolom jawaban yang benar, atur durasi

pengerjaan dalam satu soal, lalu klik “simpan”.


19

13. Lanjutkan dengan menulis materi presentasi, jika sudah menulis semua

materi presentasi, klik “simpan” di pojok kanan.

14. Maka akan muncul tampilan pelajaran secara keseluruhan selanjutnya,

pilih “berikan pekerjaan rumah” jika ingin digunakan sebagai PR dan pilih

“mulai siaran langsung pelajaran” jika ingin digunakan sebagai mulai

sekarang.

Penggunaan media pembelajaran quizizz memudahkan guru dalam

menyampaikan materi pelajaran dikarenakan dengan menggunakan satu media

saja sudah mencakup semua nya mulai dari penayangan materi pelajaran melalui

powerpoint dan juga kuis interaktif langsung yang bisa di kerjakan siswa pada

saat penayangan materi pelajaran.


20

Gambar 2.1. Tampilan Presentasi Materi melalui Quizizz


Sumber:quizizz.com

Tampilan presentasi akan muncul seperti gambar di atas apabila siswa

sudah ikut dengan memasukan kode dan guru memulai kelas. Jika siswa tidak ikut

dan memasukkan kode maka kelas tidak bisa di mulai dan hanya muncul tampilan

awal saja seperti pada gambar pertama.

Quizizz memiliki kelebihan-kelebihan yang dapat dengan mudah di

manfaatkan selain media pembelajaran, juga bahan evaluasi pembelajaran, dengan

menggunakan quizizz terdapat data dan perhitungan statistik kinerja peserta didik,

yang hasilnya bisa menggambarkan sejauh mana pemahaman siswa terhadap


21

materi, dan akan menjadi bahan ukur evaluasi pembelajaran secara keseluruhan.

Quizizz memiliki kelebihan yang mempermudah guru dalam membuat soal,

perankingan siswa, koreksi otomatis, review pertanyaan, soal yang berbeda setiap

siswa.

Hal ini juga sejalan dengan pendapat Sri Mulyati dan Haniv Evendi yang

mengatakan kelebihan dari penggunaan Quizizz sebagai media pembelajaran

yaitu:

a. Quizizz memberikan data dan statistik tentang kinerja siswa sehingga

memudahkan guru karena ulasan jawaban dari siswa dapat diketahui

dan diunduh dengan formal excel.

b. Quizizz memiliki fitur kuis yang bisa menantang teman dan bersaing

mendapatkan peringkat terbaik, hal ini karena siswa dapat melihat

peringkatnya langsung dipapan peringkat sehingga dapat memotivasi

siswa dalam belajar, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar.

c. Quizizz memiliki fitur “pekerjaan rumah”, dimana siswa dapat

mengerjakan tugas kapan dan dari mana saja sesuai dengan waktu

yang ditetapkan.9

Berdasarkan kelebihan di atas, quizizz dapat di gunakan dengan mudah

untuk proses pembelajaran, karena dapat melihat langsung skor yang diperoleh

siswa, dapat melakukan presentasi materi sekaligus dengan pemberian kuis

interaktif, quizizz dapat membuat siswa termotivasi untuk belajar agar dapat

____________
9
Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
22

bersaing dalam meraih skor tinggi bersama siswa lainnya, quizizz bisa di kerjakan

sebagai pekerjaan rumah dan dapat dikerjakan dimana saja oleh siswa.

Disamping dengan adanya kelebihan, tentu tidak bisa dipungkiri dengan

adanya kekurangan atau kelemahan dari aplikasi Quizizz sebagai media

pembelajaran, yakni sebagai berikut :

a) Koneksi jaringan internet harus stabil

b) Ketika mengerjakan soal, siswa dapat membuka tab baru, itu artinya siswa

bisa masuk dengan mudah menggunakan tab lain untuk mencari jawaban.

c) Permasalahan waktu dalam menjawab soal, siswa yang mulanya

mendapatkan peringkat atas, bisa menjadi peringkat bawah jika menjawab

pertanyaan dengan waktu yang lama.

d) Terjadi kendala jika siswa terlambat bergabung.

F. Materi Relasi dan Fungsi

Materi relasi dan fungsi berikut ini di ambil dari internet, modul dan

adaptasi dari buku Abdur Rahman As’ari, dkk. 2017. “ Buku Guru Matematika

SMP/MTS Kelas VIII”. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.


23
24
25
26
27
28
29
30
31

G. Langkah-langkah Pembelajaran Menggunakan Media Quizizz

Pembelajaran menggunakan media quizizz memerlukan koneksi internet

yang bagus agar pembelajaran berjalan dengan lancar. Berikut langkah-langkah

pembelajaran materi relasi dan fungsi menggunakan media quizizz:

1. Masuk ke www.quizizz.com lalu masukan email dan sandi dengan akun

teacher yang sudah dibuat.

2. Pilih “Kuisku” yang ada pada menu di samping kiri, cari presentasi materi

pelajaran yang sudah dibuat.

3. Buka presentasi pelajaran dan pilih “mulai siaran langsung pelajaran” lalu

bagikan kode kepada peserta didik

4. Peserta didik masuk ke laman join my quiz.com dan memasukkan kode

yang diberikan guru dan masuk ke kelas dengan memasukkan nama

lengkap masing-masing peserta didik.

5. Selanjutnya setelah semua peserta didik bergabung ke kelas dan bisa mulai

melihat presentasi materi pembelajaran menggunakan media quizizz.


32

6. Peserta didik dapat melihat materi yang di tayangkan pada

komputer/smartphone masing-masing.

7. Melalui penayangan gambar silsilah keluarga menggunakan media quizizz,

peserta didik dapat menyebutkan relasi yang terjadi pada gambar silsilah

keluarga.

8. Peserta didik berdiskusi mengenai relasi apa saja yang ada pada gambar

silsilah keluarga, serta menyebutkan definisi dari relasi dengan benar

9. Menayangkan contoh relasi yang terjadi pada kegiatan sehari-hari dengan

memberikan satu contoh lalu dilanjutkan oleh peserta didik untuk mencari

contoh lainnya.

10. Memberikan kuis 3 buah tentang menyatakan relasi dalam berbagai

representasi, setelah selesai kuis dilanjutkan dengan menjelaskan materi

tentang cara menyatakan relasi dalam berbagai representasi, dan

memberikan kesempatan bagi siswa untuk bertanya.

11. Selanjutnya peserta didik ditugaskan untuk menganalisis dan menuliskan

jawaban dari permasalahan menyatakan relasi dengan diagram panah,

himpunan pasangan berurutan, dan diagram kartesius.

12. Peserta didik mempresentasikan hasil yang diperoleh dari masalah yang

diberikan

13. Selesai peserta didik mempresentasikan hasil, guru memberikan soal kuis

evaluasi pembelajaran sebanyak 10 buah.

14. Selanjutnya guru memberikan penguatan kepada peserta didik di akhir

penutup.
33

H. Penelitian Relevan

Beberapa hasil penelitian relevan yang menggunakan media pembelajaran

quizizz yaitu:

1. Fenny Selviana, Muinah, dan Ratih Handayani mengatakan bahwa hasil

belajar menjadi tolak ukur keberhasilan seseorang. Pemilihan aplikasi

pembelajaran yang tepat dapat membuat siswa nyaman dan senang dalam

belajar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh

penggunaan aplikasi quizizz terhadap hasil belajar statistika siswa kelas

VIII di SMP Negeri 3 Kotabumi Tahun Ajaran 2020/2021. Metode

Penelitian ini menggunakan desain Nonequivalent Control Group Design.

Uji Prasyarat analisis yaitu normalitas, homogentitas, dan Uji T.

Berdasarkan hasil pengujian hipotesis diketahui dengan hasil perhitungan

Thitung 2,331 > Ttabel 2,039 dengan taraf kepercayaan 95% atau α 0,05. Hal

ini dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh positif penggunaan aplikasi

quizizz terhadap hasil belajar Statistika siswa di SMP Negeri 3 Kotabumi

Lampung Utara Tahun Ajaran 2020/2021.10 Pada penelitian ini

menggunakan metode penelitian nonequivalent control group designs

sedangkan yang akan dilakukan yaitu one group pretest posttest.

2. Sri Mulyati dan Haniv Evendi yang mengatakan Kemajuan ilmu

pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu

produk perubahan zaman banyak membawa dampak positif bagi kemajuan

____________
10 Fenny Selviana, Muinah, dkk, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil
Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran
2020/2021”. Jurnal Griya Cendikia, Volume 7, No 2, Juli 2022. https://doi.org/10.47637/griya-
cendikia.v7i2.250
34

dunia pendidikan sekarang ini. Era digitalisasi yang disebut era revolusi

industri 4.0 membuat perubahan yang sangat cepat. Banyak aplikasi

pembelajaran digital yang bisa digunakan secara efektif dan efisien

sebagai media penunjang pembelajaran, Penelitian ini membutuhkan

inovasi media pembelajaran agar siswa tidak merasa bosan pada saat

proses belajar mengajar. Banyak aplikasi pembelajaran digital yang bisa

digunakan secara efektif dan efisien sebagai media penunjang

pembelajaran Tujuan penelitian ini yaitu: mengetahui peningkatan hasil

belajar siswa pada materi teorema Pythagoras kelas VIIIA di SMPN 2

Bojonegara. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK).

Pengumpulan data dengan menggunakan metode tes dan observasi bulan

Januari – Februari 2020. Hasil penelitian ini yaitu; terdapat peningkatan

hasil belajar rata – rata hasil belajar pada siklus I sebesar 63% dan siklus II

sebesar 78%.11 Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian

tindakan kelas, sedangkan penelitian yang ingin dilakukan yaitu

menggunakan metode penelitian pre eksperimen dengan pengumpulan

data menggunakan pretest dan posttest.

3. Lasia Agustina dan Indra Martha Rusmana yang mengatakan bahwa

teknologi telah mengubah pandangan dunia. Terutama pada bidang

pendidikan, perubahan tersebut dapat dilihat pada pemanfaatan teknologi

dalam kegiatan belajar mengajar. Ada banyak sekali aplikasi kuis online

____________
11 Sri Mulyati, Haniv Evendi, “Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz
Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2 Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan.
Vol. 03. No. 01, Mei 2020. http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
35

yang dapat diakses oleh guru dan peserta didik, salah satunya yaitu

aplikasi quizizz. Penelitian ini fokus pada permasalahan bagaimana

menjadikan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran matematika yang

menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian

kualitatif studi kepustakaan. Teknik pengumpulan data dan informasi

diambil dengan menelaah sumber-sumber tertulis seperti jurnal ilmiah,

buku referensi, dan sumber terpercaya lainnya. Aplikasi kuis online quizizz

dapat digunakan oleh para pengajar untuk melihat sejauh mana siswa

dalam belajar. Penggunaan yang mudah dan hasil yang cepat dalam proses

penilaiannya menjadikan aplikasi ini layak digunakan sebagai aplikasi

pembelajaran yang mendukung revolusi pembelajaran 4.0, sehingga siswa

memiliki minat dan motivasi yang kuat untuk belajar. Guru yang mengajar

pasti memilki bank soal. Sehingga aplikasi ini dapat digunakan sebagai

sarana menyimpan soal dan untuk kemudian dianalisis soal tersebut

sehingga mampu menjadi soal yang valid, reliabel dan memiliki daya beda

serta tingkat kesukaran yang baik. Sehingga pembelajaran menjadi lebih

menyenangkan.12 Pada penelitian di atas menggunakan metode penelitian

kualitatif studi kepustakaan sedangkan penelitian yang ingin dilaksanakan

yaitu menggunakan metode penelitian pre eksperimen dan pengumpulan

data menggunakan pretest dan posttest.

____________
12Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, “Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
36

I. Hipotesis Penelitian

Menurut Eri Barlian, Hipotesis adalah kesimpulan sementara yang belum

teruji kebenarannya.13 Sedangkan menurut Sugiyono, Hipotesis ialah jawaban

sementara terhadap rumusan masalah penelitian, rumusan masalah yang dimaksud

dalam peneitian telah dinyatakan dalam bentuk kalimat pertanyaan. Dikatakan

sementara, karena jawaban yang diberikan baru berdasarkan pada teori yang

relevan, belum didasarkan pada fakta-fakta empiris yang diperoleh melalui

pengumpulan data. Jadi hipotesis juga dapat dinyatakan sebagai jawaban teoritis

terhadap rumusan masalah penelitian, belum jawaban yang empirik.14

Berdasarkan beberapa pendapat bisa disimpulkan bahwa hipotesis adalah dugaan

awal atau jawaban sementara terhadap rumusan masalah penelitian. Hipotesis

yang penulis rumuskan dalam penelitian ini yaitu “Terdapat pengaruh penggunaan

media pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar matematika siswa

SMP/MTs”.

____________
13Eri Barlian, Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif, (Padang: Sukabina Press,
2016.) Hlm.32.
14Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), hlm. 64.
BAB III
METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

Pada penelitian ini, peneliti menggunakan Pre-experimental jenis one

group pretest posttest design (tes awal tes akhir kelompok tunggal). Menurut

Arikunto, one group pretest posttest design adalah kegiatan penelitian yang

memberikan pretest sebelum diberikan perlakuan dan setelah perlakuan baru

diberikan posttest.1 Pada penelitian ini hanya menggunakan satu kelas saja yaitu

kelas eksperimen, siswa diberikan tes awal (pretest) untuk melihat kemampuan

dasar siswa, setelah itu diberikan perlakuan sebagai ekperimen dengan

menerapkan media pembelajaran berbasis online yaitu quizizz ketika proses

pembelajaran. Setelah selesai proses pembelajaran, siswa diberikan tes akhir

(posttest) untuk melihat perubahan hasil belajar siswa.

Pendekatan yang dilakukan oleh peneliti dalam penelitian ini

menggunakan pendekatan kuantitatif. Borg and Gall dalam Sugiyono mengatakan

bahwa metode kuantitatif adalah metode tradisional atau metode positivistik

karena berdasarkan pada positivisme semacam metode ilmiah atau scientific

(konkrit/empiris, obyektif, terukur, rasional dan sistematis). 2 metode ini disebut

metode kuantitatif karena data penelitian terdiri dari angka-angka dan analisis

menggunakan statistik.

____________
1
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, (Jakarta: Rineka
Cipta, 2010), h. 124.

2
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h.13

37
38

Penelitian memerlukan metode dan pengumpulan data yang sesuai dengan

masalah yang diteliti. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah

metode eksperimen. Menurut Gall dan Borg dalam buku Rukminingsih,

“Eksperimen adalah metode penelitian kuantitatif yang paling ampuh untuk

mengetahui hubungan sebab akibat antara dua variabel atau lebih”. Sedangkan

menurut Creswell dalam buku Rukminingsih, “penelitian eksperimen merupakan

penelitian untuk menguji suatu ide, praktek atau prosedur untuk melihat apakah

mempengaruhi hasil atau variabel dependen”.3 Berdasarkan pendapat-pendapat

tersebut, maka penulis menganggap bahwa sangat penting melakukan eksperimen

dalam penelitian untuk menyelidiki ada atau tidaknya akibat dari perlakuan yang

diberikan oleh peneliti.

Tabel 3.1 One Group Pretest Posttest Design


Kelompok pretest perlakuan posttest
Eksperimen Y1 X Y2
Sumber: Desain pretest dan posttest kelompok tunggal

Keterangan:
X : Pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbasis online quizizz
Y1 : Nilai pretest kelas eksperimen
Y2 : Nilai posttest kelas eksperimen4

B. Populasi dan Sampel

1. Populasi

Menurut Sugiyono, populasi merupakan daerah generalisasi dari obyek

atau subyek yang memiliki kualitas dan karakteristik tertentu yang dipilih oleh

____________
3 Rukminingsih, Gunawan Adnan, dkk. Metode Penelitian Pendidikan Penelitian

Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas. Cet ke-1, (Yogyakarta: Erhaka
utama. 2020). h.39.
4 Rukminingsih, Gunawan Adnan, dkk. Metode Penelitian Pendidikan Penelitian

Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas. Cet ke-1, (Yogyakarta: Erhaka
utama. 2020). h. 49.
39

peneliti, untuk dipelajari lalu ditarik kesimpulannya.5 Populasi tidak hanya

berkaitan dengan orang saja tetapi juga objek dan benda-benda alam yang lain.

Berdasarkan penjelasan diatas, populasi dalam penelitian ini adalah

siswa kelas VIII MTsN 1 Banda Aceh.

2. Sampel

Menurut Sugiyono, sampel ialah bagian kecil dari populasi dengan

karakteristik yang telah ditentukan.6 Menurut Arikunto dalam artikel Jumairoh

Indah wulandari, Sampel penelitian merupakan bagian dari populasi yang

diambil untuk dijadikan sumber data dan bisa mewakili seluruh populasi

penelitian. Sampel yang diambil dari suatu populasi harus representatif,

karena hasil penelitian inilah yang akan digeneralisasikan pada populasi

tersebut.7

Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah Purposive

Sampling yaitu pengambilan sampel yang dilakukan dengan penentuan dan

pertimbangan tertentu. Alasan peneliti menggunakan teknik Purposive

Sampling yaitu pengambilan sampel berdasarkan latar belakang kelas yang

siswa nya sudah mahir dan bisa menggunakan komputer pada saat

melaksanakan pembelajaran serta pernah menggunakan media quizizz. Sampel

yang akan diambil yaitu satu kelas, kelas VIII.1 sebagai kelas eksperimen.
____________
5Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h. 80.
6Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D), (Bandung: Alfabeta, 2017), h. 81.
7 Jumairoh Indah wulandari. “ Pengaruh Penggunaan Gadget Dan Kebiasaan Belajar
Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Dabin VI Kecamatan Ketanggungan
Kabupaten Brebes”. Skripsi (Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.
2020). h.54.
40

C. Instrumen Penelitian

Menurut Sugiyono, prinsip dalam meneliti ialah melaksanakan proses

mengukur terhadap fenomena sosial maupun alam. Karena dasarnya adalah

mengukur maka harus memiliki alat ukur yang baik. Alat ukur dalam peneltian

sering disebut dengan intrumen penelitian.8 Instrumen penelitian digunakan untuk

mengukur nilai variabel yang diteliti. Dalam peneltian ini instrumen yang

digunakan untuk mengumpulkan data yaitu tes.

Tes merupakan instrumen atau alat untuk mengukur perilaku atau kinerja

seseorang dengan tujuan yang bermacam-macam sesuai dengan konteksnya

seperti evaluasi, diagnostik, seleksi, penempatan, dan promosi.9 Tes yang

digunakan dalam penelitian ini berbentuk pilihan ganda dan dirancang mengacu

pada Kompetensi dasar indikator yang ditetapkan pada RPP. Soal tes yang

diberikan sebanyak 10 butir soal.

D. Teknik Pengumpulan Data

Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes. Tes

adalah seperangkat rangsangan (stimulus) yang diberikan kepada seseorang

dengan maksud untuk mendapat jawaban yang dapat dijadikan dasar bagi

penetapan skor angka.10 Tes merupakan sekumpulan pertanyaan atau latihan atau

alat lain yang digunakan untuk mengukur keterampilan, pengetahuan intelegensi,

____________
8 Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif. (Bandung: Alfabeta. 2019). Hlm. 166.
9 Neni Hasnunidah, Metodologi Penelitian Pendidikan, (Yogyakarta: Media Akademi,
2017), h. 72
10 Nasriah, “Penerapan Model Pembelajaran Learning Starts With A Question (LSQ)
Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Di SMP/ MTs”, Skripsi (Banda Aceh: Fakultas
Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry, 2020), h. 35
41

kemampuan atau bakat yang dimiliki individu atau kelompok.11 Adapun tes yang

diberikan berbentuk soal pilihan ganda dan berjumlah 10 butir soal. Tes diberikan

setelah diberikan perlakuan berupa pembelajaran dengan menggunakan media

pembelajaran berbasis online yaitu quizizz sampai selesai. Sebelum melakukan tes

terhadap siswa, soal-soal untuk tes harus diuji validitasnya. Validasi isi dilakukan

oleh dosen pembimbing dan guru matematika yaitu oleh guru matematika yang

ada di MTsN 1 Banda Aceh. Tujuan dari validasi isi adalah untuk melihat apakah

soal tes tersebut sudah sesuai dengan tujuan pembelajaran dan tingkat pemahaman

siswa.

E. Teknik Analisis Data

Setelah data terkumpul, maka langkah selanjutnya ialah menganalisis data.

Tahap yang paling penting dalam penelitian ini adalah tahap analisis data. Adapun

analisis data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:

1. Analisis data hasil belajar siswa kelas eksperimen

Adapun data yang akan dianalisis adalah data pretest dan posttest hasil

belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol. Data yang telah dikumpulkan

kemudian di analisis dengan menggunakan teknik-teknik tertentu, dalam hal

ini teknik analisis data yang akan digunakan adalah uji statistik yaitu uji t satu

sampel. Adapun analisis data yang digunakan adalah sebagai berikut:

a. Membuat daftar distribusi frekuensi dengan panjang kelas yang sama.

Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan yaitu:

____________
11 Hamni Fadlilah Nasution, Instrumen Penelitian Dan Urgensinya Dalam Penelitian
Kuantitatif, Jurnal Al-Masharif. Vol 4, No. 1 2016
42

1) Menentukan rentang (R), yaitu data terbesar dikurangi data

terkecil.

2) Banyaknya kelas interval (K) dengan menggunakan aturan sturgen

yaitu: K= 1+(3,3)log n.

3) Panjang kelas interval dengan rumus:

𝑅𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑔
P=
𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑘𝑒𝑙𝑎𝑠

4) Memilih ujung bawah kelas interval pertama. Untuk ini bisa

diambil sama dengan data terkecil atau data yang lebih kecil dari

data terkecil tetapi selisihnya harus dikurangi dari panjang kelas

yang telah ditentukan.12

b. Menghitung rata-rata dengan rumus sebagai berikut:

∑ fi xi
x̅ = ∑ fi

Keterangan:

𝑥̅ = Rataan
𝑥𝑖 = Nilai tengah ke i
𝑓𝑖 = Frekuensi ke i13

c. Menghitung varians (s) digunakan rumus:

n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 =
n(n − 1)

Keterangan:

s2= Varians14

____________
12 Sudjana, Metoda Statistika, (Bandung:Tarsito, 2005), h. 47.

13 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 70.


14 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 95.
43

2. Uji Normalitas

Uji Normalitas bertujuan untuk mengetahui apakah data dari suatu

kelompok dalam penelitian berasal dari populasi normal atau tidak, uji

normalitas tersebut diuji dengan menggunakan uji chi-kuadrat, uji normalitas

pada penelitian ini dilakukan untuk setiap data kelompok yang berasal dari

kelas eksperimen dan kelas kontrol baik pre-test maupun post-test. Uji

normalitas dilakukan untuk mengetahui apakah kemampuan awal siswa dari

kelas eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal, kenormalan

distribusi-distribusi tersebut merupakan syarat untuk pengujian homogenitas.

Uji normalitas di uji dengan rumus:

k
2
(Oi − Ei )2
χ = ∑
Ei
i=1

Keterangan:

χ2 = Distribusi Chi-Kuadrat
k = Banyak kelas
Oi = Frekuensi hasil pengamatan
Ei = Frekuensi hasil yang di harapkan.15

Hipotesis yang disajikan adalah:

H0 = data hasil belajar siswa berdistribusi normal

H1 = data hasil belajar siswa tidak berdistribusi normal

Langkah selanjutnya adalah membandingkan χ2 hitung dengan

χ2 tabel dengan taraf signifikan α = 0,05 dan derajat kebebasan (dk) = k-1,

____________
15 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 273.
44

dengan kriteria pengujian tolak H0 jika χ2 ≥ χ2 (1−α)(k−1) dan dalam hal

lainnya H0 diterima.

3. Pengujian hipotesis

Pengujian hipotesis ini dilakukan untuk mengetahui hasil belajar siswa

kelas eksperimen dimana uji hipotesis ini dilakukan setelah kelas diberikan

perlakuan. Adapun analisis yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis online

Setelah data tes awal siswa berdistribusi normal maka langkah

selanjutnya adalah menguji rata-rata dari hasil belajar siswa dengan

menggunakan statistik uji-t satu pihak. Adapun rumus statistika untuk uji-t

sebagai berikut:

x̅ − μ0
t=
s⁄√n

keterangan:

t = Nilai t hitung
x̅ = rata-rata posttest
μ0 = Nilai KKM (69,9)
s = Standar deviasi
n = jumlah sampel16

Adapun hipotesis statistik yang diujikan adalah sebagai berikut.

H0: μ = μ0 : Tidak terdapat pengaruh penggunaan media

pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar

matematika siswa SMP/MTs.

____________
16 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 227.
45

H1: μ > μ0 : Terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran

berbasis online terhadap hasil belajar matematika

siswa SMP/MTs.

Uji yang digunakan adalah uji-t satu pihak dengan taraf α =

0,05, maka menurut sudjana “kriteria pengujian yang ditentukan

adalah terima H0 jika t < 𝑡(1−α) dan derajat kebebasan = (n - 1).

Dalam hal lainnya H0 ditolak.17

____________
17 Sudjana, Metoda Statistika. . . , h. 227.
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di MTsN 1 Banda Aceh yang beralamat di Jln.

Pocut Baren No. 114, Desa Keuramat, Kecamatan Kuta Alam, Kota Banda Aceh.

MTsN 1 Banda Aceh didirikan pada tahun 1958 dan sampai saat ini sudah

terakreditasi A. Madrasah ini memiliki fasilitas sarana dan prasarana yang

menunjang proses belajar mengajar yaitu: 33 ruang belajar, ruang lab. IPA, ruang

lab. bahasa, ruang media, ruang keterampilan, ruang komputer, perpustakaan,

ruang BP, Mushalla, ruang guru, ruang guru pendamping, ruang kepala sekolah,

ruang TU, dan lapangan olahraga.

MTsN 1 Banda Aceh dipimpin oleh Kepala Sekolah yang bernama Bapak

Junaidi IB, S.Ag., M.Si, dengan guru tetap sebanyak 61 orang diantaranya 12 guru

laki-laki dan 49 guru perempuan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel 4.1

berikut.

Tabel 4.1 Data Guru MTsN 1 Banda Aceh


No Keterangan Personil Laki-laki Perempuan Jumlah
1 Guru Tetap* 12 49 61
2 Guru Tidak Tetap (Honorer) 0 0 0
3 Guru Kontrak 0 0 0
Sumber: Dokumentasi Tata Usaha MTsN 1 Banda Aceh Tahun 2022

Jumlah keseluruhan siswa di MTsN 1 Banda Aceh yaitu 1204 siswa,

diantaranya 413 siswa dari tingkatan kelas VII yang terdiri dari 11 kelas, 387

siswa dari tingkatan kelas VIII yang terdiri dari 11 kelas, dan 404 siswa dari

tingkatan kelas IX yang terdiri dari 11 kelas. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat

46
47

pada tabel 4.2 berikut.

Tabel 4.2 Data Peserta Didik MTsN 1 Banda Aceh


Perincian Kelas Jumlah Kelas Banyak siswa
VII 11 413
VIII 11 387
IX 11 404
Total 33 1204
Sumber: Dokumentasi Tata Usaha MTsN 1 Banda Aceh Tahun 2022

B. Deskripsi Pelaksanaan Penelitian

Pelaksanaan penelitian dilaksanakan pada Semester Ganjil Tahun Ajaran

2022/2023. Pada tanggal 26 Oktober 2022 pengantaran surat dan proses penelitian

dimulai pada tanggal 31 Oktober s/d 7 November 2022 pada kelas VIII.1 sebagai

kelas eksperimen Jadwal kegiatan penelitian dapat dilihat pada tabel 4.3 berikut.

Tabel 4.3 Jadwal Kegiatan Penelitian


No Hari/Tanggal Waktu Kegiatan Kelas
Rabu/26 Oktober Pengantaran Surat
1 -
2022 penelitian ke sekolah
30 Eksperimen
Pretest
Senin / 31Oktober Menit
2
2022 Mengajar pertemuan 1 Eksperimen
80 menit
sesuai RPP
Sabtu/05 November 120 Mengajar pertemuan 2
3 Eksperimen
2022 menit sesuai RPP
Senin/07 November
4 30 menit Posttest Eksperimen
2022
Sumber: Jadwal Pengumpulan Data Penelitian di MTsN 1 Banda Aceh

C. Deskripsi Hasil Penelitian

Data yang dianalisis pada penelitian ini adalah data tes awal (pretest) dan

tes akhir (posttest) hasil belajar siswa yang diberikan pada kelas eksperimen. Pada

kelas eksperimen peneliti memberikan perlakuan pembelajaran menggunakan

media quizizz. Adapun nilai pretest dan posttest yang didapatkan siswa kelas

eksperimen dapat dilihat pada tabel-tabel berikut.


48

Tabel 4.4 Nilai Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen


Data Kelas Eksperimen
No Kode Nama Pretest Posttest
1 SE1 80 100
2 SE2 80 80
3 SE3 80 90
4 SE4 70 100
5 SE5 70 90
6 SE6 70 100
7 SE7 70 80
8 SE8 70 80
9 SE9 60 90
10 SE10 60 80
11 SE11 60 70
12 SE12 60 70
13 SE13 60 80
14 SE14 60 80
15 SE15 60 100
16 SE16 60 70
17 SE17 50 80
18 SE18 50 70
19 SE19 50 80
20 SE20 50 70
21 SE21 50 90
22 SE22 50 70
23 SE23 50 80
24 SE24 50 70
25 SE25 50 80
26 SE26 40 70
27 SE27 40 70
28 SE28 40 90
49

29 SE29 40 60
30 SE30 40 90
31 SE31 40 60
32 SE32 30 50
33 SE33 30 60
34 SE34 30 50
35 SE35 30 90
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022

Setelah semua data terkumpul selanjutnya data-data tersebut akan dianalisis,

adapun analisis yang dilakukan yaitu sebagai berikut:

1. Analisis Data Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen

a. Analisis Pretest Kelas Eksperimen

Analisis pretest kelas eksperimen dilakukan sebagai berikut:

1) Distribusi frekuensi nilai pretest kelas eksperimen

a) Menentukan rentang

rentang (R) = 80-30

= 50

b) Menentukan banyaknya kelas interval

Diketahui n = 35

banyaknya kelas interval (K) = 1 + 3,3 log 35

= 1 + 3,3 (1,54)

= 1 + 5,08

= 6,08

banyak kelas interval (K) = 6,08 (dibulatkan 7)


50

c) Panjang Kelas Interval

50
P=
7

= 7,14 (dibulatkan P = 8)

Tabel 4.5 Daftar Distribusi Frekuensi Pretest Kelas Eksperimen


Nilai
Frekuensi
Nilai Tengah 𝐱 𝟐𝐢 𝐟𝐢 𝐱 𝐢 𝐟𝒊 𝐱 𝟐𝒊
(𝐟𝒊)
(𝐱 𝒊 )
30-37 4 33,5 1122,25 134 4489
38-45 6 41,5 1722,25 249 10333,5
46-53 9 49,5 2450,25 445,5 22052,25
54-61 8 57,5 3306,25 460 26450
62-69 0 65,5 4290,25 0 0
70-77 5 73,5 5402,25 367,5 27011,25
78-85 3 81,5 6642,25 244,5 19926,75
Total 35 402,5 24935,75 1900,5 110262,75
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022

Keterangan:
fi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i
xi = Nilai tengah dari interval ke- i
fi . xi = Perkalian antar banyak data frekuensi dan nilai tengah dari
interval ke- i
2
xi = Nilai tengah dari interval ke- i dikuadratkan
2
fi . xi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i dikalikan dengan
nilai tengah dari interval ke- i yang dikuadratkan

2) Menghitung rata-rata dan varians dari nilai pretest kelas

eksperimen

Dari tabel diperoleh nilai rata-rata (x̅) dan varians sebagai berikut:

∑ fi xi 1900,5
x̅ = = = 54,3
∑ fi 35

Menghitung varians (s)

n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 = n(n−1)

35 (110262,75)−(1900,5)2
s2 = 35 (35−1)
51

3859196,25−3611900,25
s2 = = 207,81
1190

s = 14,41

Berdasarkan perhitungan di atas, untuk pretest kelas

eksperimen diperoleh nilai rata-rata x̅ = 54,3, varians s2 = 207,81,

dan simpangan baku s = 14,41.

3) Uji Normalitas

Uji normalitas data bertujuan untuk mengetahui apakah data

dari kelas dalam penelitian berasal dari populasi yang berdistribusi

normal atau tidak. Uji normalitas tersebut dilakukan dengan uji Chi-

Kuadrat.

Adapun hipotesis dalam uji kenormalan data pretest kelas

eksperimen adalah:

H0 : Oi = Ei (sampel berasal dari populasi yang berdistribusi

normal)

H1 : Oi ≠ Ei (sampel berasal dari populasi yang tidak

berdistribusi normal)

Berdasarkan perhitungan sebelumnya, untuk pretest kelas

eksperimen diperoleh nilai rata-rata x̅ = 54,3 dan s = 14,41.

Perhitungan pengujian normalitas untuk data pretest kelas eksperimen

dapat dilihat pada tabel berikut:


52

Tabel 4.6 Uji Normalitas Pretest Kelas Eksperimen


Nilai Batas Z Batas Luas Frekuensi Frekuensi
Tes Kelas Score Luas Daerah Diharapkan Pengamatan
Daerah (𝐄𝐢 ) (𝐎𝐢 )
29,5 -1,72 0,4573
30-37 0,0803 2,81 4
37,5 -1,16 0,3770
38-45 0,1479 5,17 6
45,5 -0,61 0,2291
46-53 0,2092 7,32 9
53,5 -0,05 0,0199
54-61 0,2078 7,27 8
61,5 0,49 0,1879
62-69 0,1652 5,78 0
69,5 1,05 0,3531
70-77 0,0921 3,22 5
77,5 1,60 0,4452
78-85 0,0394 1,37 3
85,5 2,16 0,4846
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022

Keterangan:

kolom 1: banyak kelas interval = 7

kolom 2 : batas kelas bawah = batas bawah – 0,5

= 30- 0,5

= 29,5

batas kelas atas = batas atas + 0,5

= 85 + 0,5

= 85,5

Batas kelas−rata−rata
Kolom 3 Z skor :
simpangan baku

29,5−54,3
= = −1,72
14,41
53

Kolom 4 : untuk menghitung batas luas daerah dapat dilihat pada

tabel Z terlampir. Lihat daftar F lampiran luas dibawah

lengkungan normal dari 0 ke Z, misal Z skor = -1,72,

maka lihat pada tabel kolom Z dengan nilai -1,7 (atas ke

bawah) dan kolom 2 (ke samping kanan) jadi diperoleh -

1,72 = 0,4573

Kolom 5 : luas daerah diperoleh dari:

= 0,4573 - 0,3770

= 0,0803

Kolom 6 : Ei (frekuensi yang diharapkan) diperoleh dari:

= luas daerah tiap interval × banyak data

= 0,0803 × 35

= 2,81

Kolom 7 : Oi = nilai frekuensi

Dengan demikian untuk mencari nilai Chi-Kuadrat (χ2 )


k
2
(Oi − Ei )2
χ = ∑
Ei
i=1

2
(4 − 2,81)2 (6 − 5,17) 2 (9 − 7,32)2 (8 − 7,27)2
χ = + + + +
2,81 5,17 7,32 7,27

(0 − 5,78)2 (5 − 3,22) 2 (3 − 1,37) 2


+ +
5,78 3,22 1,37

χ2 = 0,50 + 0,13 + 0,38 + 0,07 + 5,78 + 0,98 + 1,93

χ2 = 9,77
54

Berdasarkan taraf signifikan 5% (α = 0,05) dan banyak kelas

interval = 7, maka derajat kebebasan (dk) untuk distribusi Chi-Kuadrat

besarnya adalah:

dk = k – 1

=7–1

=6

Sehingga :

χ2 (1−α)(k−1) = χ2
(1−0,05)(7−1)

= 𝜒 2 (0,95)(6)

= 12,6

Oleh karena χ2 hitung < χ2 tabel yaitu 9,77 < 12,6 sehingga H0

diterima dan H1 ditolak, maka dapat disimpulkan bahwa data pretest kelas

eksperimen sebarannya mengikuti distribusi normal.

b. Analisis Posttest Kelas Eksperimen

Analisis posttest kelas eksperimen dilakukan sebagai berikut:

1) Distribusi frekuensi nilai posttest kelas eksperimen

a) Menentukan rentang

rentang (R) = 100-50

= 50

b) Menentukan banyaknya kelas interval

Diketahui n = 35

banyaknya kelas interval (K) = 1 + 3,3 log 35

= 1 + 3,3 (1,54)
55

= 1 + 5,08

= 6,08

banyak kelas interval (K) = 6,08 (dibulatkan 7)

c) Panjang Kelas Interval

50
P=
7

= 7,14 (dibulatkan P = 8)

Tabel 4.7 Daftar Distribusi Frekuensi Posttest Kelas Eksperimen


Nilai
Frekuensi
Nilai Tengah 𝐱 𝟐𝐢 𝐟𝐢 𝐱 𝐢 𝐟𝒊 𝐱 𝟐𝒊
(𝐟𝒊)
(𝐱 𝒊 )
50-57 2 53,5 2862,25 107 5724,5
58-65 3 61,5 3782,25 184,5 11346,75
66-73 9 69,5 4830,25 625,5 43472,25
74-81 10 77,5 6006,25 775 60062,5
82-89 0 85,5 7310,25 0 0
90-97 7 93,5 8742,25 654,5 61195,75
98-105 4 101,5 10302,25 406 41209
Total 35 542,5 43835,75 2752,5 223010,75
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022

Keterangan:
fi = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i
xi = Nilai tengah dari interval ke- i
fi . xi = Perkalian antar banyak data frekuensi dan nilai tengah dari
interval ke- i
xi2 = Nilai tengah dari interval ke- i dikuadratkan
fi . xi2 = Frekuensi atau nilai pada kelas interval ke- i dikalikan dengan
nilai tengah dari interval ke- i yang dikuadratkan

2) Menghitung rata-rata dan varians dari nilai posttest kelas

eksperimen

Dari tabel diperoleh nilai rata-rata (x̅) dan varians sebagai berikut:

∑ fi xi 2752,5
x̅ = = = 78,6
∑ fi 35
56

Menghitung varians (s)

n ∑ fi xi2 − (∑ fi xi )2
s2 = n(n−1)

35 (223010,75)−(2752,5)2
s2 = 35 (35−1)

7805376,25−7576256,25
s2 = = 192,53
1190

s = 13,87

Berdasarkan perhitungan di atas, untuk posttest kelas

eksperimen diperoleh nilai rata-rata x̅ = 78,6, varians s2 = 192,53,

dan simpangan baku s = 13,87.

3) Uji Normalitas

Uji normalitas data bertujuan untuk mengetahui apakah data

dari kelas dalam penelitian berasal dari populasi yang berdistribusi

normal atau tidak. Uji normalitas tersebut dilakukan dengan uji Chi-

Kuadrat.

Adapun hipotesis dalam uji kenormalan data posttest kelas

eksperimen adalah:

H0 : Oi = Ei (sampel berasal dari populasi yang berdistribusi

normal)

H1 : Oi ≠ Ei (sampel berasal dari populasi yang tidak

berdistribusi normal)

Berdasarkan perhitungan sebelumnya, untuk posttest kelas

eksperimen diperoleh nilai rata-rata x̅ = 78,6, dan s = 13,87.


57

Perhitungan pengujian normalitas untuk data posttest kelas eksperimen

dapat dilihat pada tabel berikut:

Tabel 4.8 Uji Normalitas Posttest Kelas Eksperimen


Nilai Batas Z Batas Luas Frekuensi Frekuensi
Tes Kelas Score Luas Daerah Diharapkan Pengamatan
Daerah (𝐄𝐢 ) (𝐎𝐢 )
49,5 -2,09 0,4817
50-57 0,046 1,61 2
57,5 -1,52 0,4357
58-65 0,1093 3,82 3
65,5 -0,94 0,3264
66-73 0,1858 6,50 9
73,5 -0,36 0,1406
74-81 0,2199 7,69 10
81,5 0,20 0,0793
82-89 0,203 7,10 0
89,5 0,78 0,2823
90-97 0,1308 4,57 7
97,5 1,36 0,4131
98-105 0,0601 2,10 4
105,5 1,93 0,4732
Sumber: Hasil Pengolahan Data 2022

Keterangan:

kolom 1: banyak kelas interval = 7

kolom 2 : batas kelas bawah = batas bawah – 0,5

= 50 - 0,5

= 49,5

batas kelas atas = batas atas + 0,5

= 100 + 0,5

= 105,5

Batas kelas−rata−rata
Kolom 3 Z skor :
simpangan baku

49,5−78,6
= = −2,09
13,87
58

Kolom 4 : untuk menghitung batas luas daerah dapat dilihat pada

tabel Z terlampir. Lihat daftar F lampiran luas dibawah

lengkungan normal dari 0 ke Z, misal Z skor = -2,09,

maka lihat pada tabel kolom Z dengan nilai -2,0 (atas ke

bawah) dan kolom 0 (ke samping kanan) jadi diperoleh -

2,09 = 0,4817

Kolom 5 : luas daerah diperoleh dari:

= 0,4817 - 0,4357

= 0,046

Kolom 6 : Ei (frekuensi yang diharapkan) diperoleh dari:

= luas daerah tiap interval × banyak data

= 0,046 × 35

= 1,61

Kolom 7 : Oi = nilai frekuensi

Dengan demikian untuk mencari nilai Chi-Kuadrat (χ2 )


k
2
(Oi − Ei )2
χ = ∑
Ei
i=1

2
(2 − 1,61)2 (3 − 3,82) 2 (9 − 6,50)2 (10 − 7,69) 2
χ = + + +
1,61 3,82 6,50 7,69

(0 − 7,10) 2 (7 − 4,57) 2 (4 − 2,10) 2


+ + +
7,10 4,57 2,10

χ2 = 0,09 + 0,17 + 0,96 + 0,69 + 7,10 + 1,29 + 1,71

χ2 = 12,01
59

Berdasarkan taraf signifikan 5% (α = 0,05) dan banyak kelas

interval = 7, maka derajat kebebasan (dk) untuk distribusi Chi-Kuadrat

besarnya adalah:

dk = k – 1

=7–1

=6

Sehingga :

χ2 (1−α)(k−1) = χ2
(1−0,05)(7−1)

= 𝜒 2 (0,95)(6)

= 12,6

Oleh karena χ2 hitung < χ2 tabel yaitu 12,01 < 12,6 sehingga H0

diterima dan H1 ditolak, maka dapat disimpulkan bahwa data posttest kelas

eksperimen sebarannya mengikuti distribusi normal.

4) Uji Hipotesis

Adapun pengujian hipotesis pada penelitian adalah sebagai berikut:

a) Pengujian hipotesis

Adapun analisis ini dilakukan untuk melihat hasil belajar siswa

kelas eksperimen sebelum dan sesudah mengikuti pembelajaran dengan

menggunakan media pembelajaran berbasis online quizizz. Adapun

rumusan hipotesisnya adalah:

H0:μ = μ0 : Tidak terdapat pengaruh penggunaan media

pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar

matematika siswa SMP/MTs.


60

H1:μ > μ0 : Terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran

berbasis online terhadap hasil belajar matematika

siswa SMP/MTs.

Uji yang digunakan adalah uji-t satu pihak dengan taraf α = 0,05,

maka menurut sudjana “kriteria pengujian yang ditentukan adalah terima

H0 jika 𝑡 < 𝑡1−α dan dk = (n - 1). Dalam hal lainnya H0 ditolak”.

Berdasarkan perhitungan sebelumnya sudah didapatkan data yang

diperlukan untuk analisis uji-t, yaitu:

Kelas Eksperimen

n = 35 μ0 = 69,9

x̅ = 78,6 𝑠 = 13,87

Langkah untuk melakukan uji-t yaitu sebagai berikut:

a. Analisis Uji-t

x̅ − μ0
t=
s⁄√n

78,6 − 69,9
t=
13,87 ⁄√35

8,7
t=
13,87⁄5,91

8,7
t= = 3,71
2,34

jadi, diperoleh 𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 = 3,71

dengan kriteria pengujian α = 0,05 dengan (dk = n − 1) yaitu

(dk = 35 − 1) = 34 maka diperoleh 𝑡𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 sebagai berikut:


61

𝑡𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 = 𝑡(1−𝛼)

= 𝑡(1−0,05)

= 𝑡(0,95)

= 1,70

Jadi, diperoleh t tabel = 1,70.

Berdasarkan kriteria pengujian “terima H0 jika 𝑡 < 𝑡1−α

dan derajat kebebasan = (n - 1). Dalam hal lainnya H0 ditolak”.

Oleh karena t hitung > t tabel yaitu 3,71 > 1,70 maka H0 ditolak dan

terima H1, sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh

penggunaan media pembelajaran berbasis online terhadap hasil

belajar matematika siswa SMP/MTs.

D. Pembahasan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti pada

MTsN 1 Banda Aceh, maka pada bab ini akan di bahas jawaban sesuai dengan

rumusan masalah sebagai berikut:

1. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Online terhadap

Hasil Belajar Matematika siswa

Berdasarkan analisis data yang telah diperoleh oleh peneliti, dapat

disimpulkan bahwa terdapat pengaruh dari penggunaan media pembelajaran

berbasis online quizizz terhadap hasil belajar matematika siswa di MTsN 1

Banda Aceh. Menurut peneliti penyebab media pembelajaran quizizz dapat

berpengaruh terhadap hasil belajar matematika siswa adalah adanya daya tarik

dari media seperti tampilan penyajian materi yang baru, ada meme karakter,
62

musik, dan juga game sehingga pada saat proses pembelajaran berlangsung

siswa merasa senang dan bersemangat. Oleh karena itu siswa lebih termotivasi

untuk belajar seperti memperhatikan presentasi pelajaran dan suasana kelas

juga lebih menyenangkan, seperti adanya musik dari media pembelajaran

siswa lebih berantusias saat pembelajaran berlangsung sehingga siswa

mendapatkan hasil belajar matematika yang lebih baik daripada sebelumnya.

Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Asna Tiana, Apri Damai

Sagita, dkk. yang menunjukkan bahwa adanya peningkatan hasil belajar

matematika siswa yang diajarkan melalui media game quizizz. Dalam

penelitiannya, Asna mengatakan bahwa hasil belajar siswa pada siklus 1

masih tergolong rendah dan pada siklus 2 hasil belajar yang diperoleh siswa

mengalami peningkatan lebih tinggi dari hasil pada kondisi awal.1 Dengan

menggunakan media game quizizz, suasana pembelajaran akan terasa berbeda

dimana siswa sangat berantusias pada pembelajaran dan menjawab soal

menggunakan media game quizizz. Selain itu, karena ada motivasi belajar

sehingga siswa memperoleh hasil belajar matematika yang lebih bagus dari

kondisi awal sebelum menggunakan media game quizizz. Seiring

berkembangnya zaman maka berkembang juga semua teknologi yang ada

dalam dunia pendidikan, seperti pada saat ini yaitu era revolusi industri

keempat dimana sudah tersedia banyak kecerdasan buatan seperti aplikasi dan

perangkat lunak yang bisa digunakan untuk mendukung proses pembelajaran

____________
1 Asna Tiana, Apri Damai Sagita Krissandi, dkk. “Peningkatan Motivasi dan Hasil
Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran Matematika”, jurnal Pendidikan
Indonesia, Volume 2, 6 Juni 2021.
63

di sekolah. Salah satu perangkat atau aplikasi yang bisa digunakan untuk

proses pembelajaran dan evaluasi yang menyenangkan adalah quizizz. Hal ini

sejalan dengan hasil penelitian Lasia Agustina dan Indra Martha Rusmana

yang mengatakan quizizz adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi kuis

yang mudah digunakan mulai dari pembuatan hingga penggunaannya serta

tampilannya yang menarik.2 Media pembelajaran yang bagus dan menarik

dapat mengantarkan materi pembelajaran sekaligus membangkitkan keinginan

siswa untuk belajar sehingga akan meningkatkan hasil belajar siswa.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata hasil belajar

matematika siswa kelas eksperimen setelah pembelajaran menggunakan media

quizizz adalah 78,6 dan. Berdasarkan pengujian hipotesis uji-t pihak kanan

diperoleh nilai t hitung > t tabel yaitu 3,71 > 1,70 maka H0 ditolak dan

diterima H1 dan dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan

media pembelajaran berbasis online terhadap hasil belajar matematika siswa

SMP/MTs.

____________
2
Lasia Agustina, Indra Martha Rusmana, “Pembelajaran Matematika Menyenangkan
Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan
Matematika Sesiomadika 2019. http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
BAB V
PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil analisis data dan hasil pengujian hipotesis yang

dilakukan pada data penelitian, maka dapat diambil kesimpulan yaitu “Terdapat

pengaruh dari penggunaan media pembelajaran berbasis online quizizz terhadap

hasil belajar matematika siswa SMP/MTs”.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan di atas, dalam upaya

meningkatkan mutu pendidikan perlu dikemukakan beberapa saran sebagai

berikut:

1. Guru matematika sebaiknya menggunakan media quizizz sebagai salah

satu alternatif pemilihan media pembelajaran. Hal ini dikarenakan quizizz

memiliki tampilan yang menarik dan banyak fitur serta game sehingga

bisa menarik minat belajar siswa. Selain berguna untuk menyampaikan

materi pelajaran, quizizz juga bisa digunakan sebagai media evaluasi

pembelajaran.

2. Diharapkan kepada peneliti selanjutnya agar dapat menggunakan media

pembelajaran quizizz pada pokok bahasan yang lain untuk meningkatkan

hasil belajar matematika siswa.

3. Peneliti selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan perangkat

instrumen evaluasi pembelajaran menggunakan media quizizz yang dapat

menganalisis hasil belajar siswa.

64
DAFTAR PUSTAKA

Adnan, Gunawan, Rukminingsih, dkk. (2020). Metode Penelitian Pendidikan


Penelitian Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas.
Cet ke-1. Yogyakarta: Erhaka utama.

Arikunto, Suharsimi. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.


Jakarta: Rineka Cipta.

Astriyani, Arlin, Destyan, Dityaningsih, dkk. (2020). “Pengaruh Game Edukasi


Quizizz terhadap Keaktifan dan Hasil Belajar Matematika Siswa”.
Prosiding Seminar Nasional Penelitian Lppm UMJ. Universitas
Muhammadiyah Jakarta. http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaslit

Barlian, Eri. (2016). Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Padang:


Sukabina Press.

Chamalah, Evi, Muhamad Afandi, dkk. (2013). Model Dan Metode Pembelajaran
Di Sekolah Semarang: UNISSULA PRESS.

Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Bahasa Indonesia. Jakarta:


Balai Pustaka.

Evendi, Haniv, Sri Mulyati. (2020). “Pembelajaran Matematika Melalui Media


Game Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP 2
Bojonegara”. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika. Vol. 03 No.01.
http://dx.doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127

Fadlilah Nasution, Hamni.(2016) Instrumen Penelitian Dan Urgensinya Dalam


Penelitian Kuantitatif. Jurnal Al-Masharif. Vol 4, No. 1.

Hasan, Muhammad, dkk. (2021). Media Pembelajaran, Jawa tengah: Penerbit


Tahta Media Group.

Hasnunidah, Neni. (2017). Metodologi Penelitian Pendidikan. Yogyakarta:


Media Akademi.

Isadora Simangunsong, Maria, Jonathan Simanjuntak, dkk. (2021).


“Perkembangan Matematika Dan Pendidikan Matematika Di Indonesia
Berdasarkan Filosofi”. SEPREN: Journal of Mathematics Education and
Applied Volume 02, No.02.
https://jurnal.uhn.ac.id/index.php/sepren/article/download/512/222/

Jumairoh Indah wulandari. (2020). “Pengaruh Penggunaan Gadget Dan


Kebiasaan Belajar Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SD Negeri

65
Dabin VI Kecamatan Ketanggungan Kabupaten Brebes”. Skripsi
Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Pusat Asesmen pendidikan. Diunduh


pada tanggal 29 Agustus 2022 dari situs
https://pusmendik.kemdikbud.go.id/profil_pendidikan

Krissandi, Apri Damai Sagita, Asna Tiana, dkk. (2021). “Peningkatan Motivasi
dan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran
Matematika”. jurnal Pendidikan Indonesia.

Kristanto, Andi. (2016). Media Pembelajaran. Jawa timur: Penerbit Bintang


Sutabaya.

Lubab, Ahmad, Agus Prasetyo Kurniawan. (2015). “Pengembangan Media


Pembelajaran Matematika”. Buku Perkuliahan Program S-1 Prodi
Pendidikan Matematika Fakultas Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan UIN Sunan
Ampel Surabaya (Supported By: Government Of Indonesia (GOI) And
Islamic Development Bank (IDB)). Digital Library UIN Sunan Ampel
Surabaya.

Martha Rusmana Indra, Lasia Agustina. (2019). “Pembelajaran Matematika


Menyenangkan Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz”. Prosiding Seminar
Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika Sesiomadika.
http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika

Mashuri, Sufri. (2019). Media Pembelajaran Matematika, Yogyakarta: Penerbit


Deepublish.

Muinah, Fenny Selviana, dkk, (2022). “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz


Terhadap Hasil Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3
Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran 2020/2021”. Jurnal Griya
Cendikia. Volume 7. No 2. https://doi.org/10.47637/griya-
cendikia.v7i2.250

Nasriah, (2020). “Penerapan Model Pembelajaran Learning Starts With A


Question (LSQ) Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Di SMP/
MTs”. Skripsi Banda Aceh: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-
Raniry.

Prasetyo Abadi, Agung, Tasya Nabillah. (2019). “Faktor Penyebab Rendahnya


Hasil Belajar Siswa”. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan
Pendidikan Matematika Sesiomadika.
http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
Rosy, Brillian, Homroul Fauhah. (2021). “Analisis Model Pembelajaran Make A
Match terhadap Hasil Belajar Siswa”. Jurnal Pendidikan Administrasi
Perkantoran (JPAP) Volume 9. Nomor 2.
https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p321-334
Sudjana. (2005). Metoda Statistika. Bandung: Tarsito.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,


Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta.

Sujarwo, Akhiruddin, dkk. (2019) Belajar dan Pembelajaran. Sungguminasa


Kab.Gowa: Cv Cahaya Bintang Cemerlang.

Tim Penyusun. (2016). Panduan Akademik dan Penulisan Skripsi Fakultas


Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry Banda Aceh Tahun 2016. Banda
Aceh: FTK Ar-Raniry Press.

Wardana, Ahdar Djamaluddin. (2019). Belajar Dan Pembelajaran 4 Pilar


Peningkatan Kompetensi Pedagogis. Sulawesi Selatan: Penerbit CV
Kaaffah Learning Center.
Lampiran 1

68
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama Sekolah : MTsN 1 Banda Aceh


Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/Semester : VIII/Ganjil
Materi Pokok : Relasi dan Fungsi
Alokasi Waktu : 2 x Pertemuan (5 x 40 menit)

A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.3 Mendeskripsikan dan 3.3.1 Mendefinisikan pengertian relasi.


menyatakan relasi dan fungsi
dengan menggunakan berbagai 3.3.2 Menjelaskan contoh kegiatan
representasi (kata-kata, tabel, sehari-hari yang berkaitan dengan
grafik, diagram, dan relasi.
persamaan).
3.3.3 Menyatakan relasi dalam berbagai
representasi.

3.3.4 Mendefinisikan pengertian fungsi

3.3.5 Menjelaskan ciri-ciri fungsi

3.3.6 Menyatakan fungsi dalam berbagai


representasi

4.3 Menyelesaikan masalah yang 4.3.1 Menyatakan suatu relasi yang


berkaitan dengan relasi dan terkait dengan kegiatan sehari-hari
fungsi dengan menggunakan
berbagai representasi. 4.3.2 Menyatakan suatu fungsi yang
terkait dengan kegiatan sehari-hari

B. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan I
1. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan pengertian relasi
dengan kata-kata sendiri
2. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menemukan contoh relasi
dalam kehidupan sehari-hari
3. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan relasi dengan
diagram panah, himpunan pasangan berurutan, dan diagram kartesius
4. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan suatu relasi yang
terkait dengan kegiatan sehari-hari
Pertemuan 2
1. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan pengertian
fungsi dengan kata-kata sendiri
2. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menjelaskan ciri-ciri fungsi
3. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyajikan suatu fungsi
menggunakan diagram panah, himpunan pasangan berurutan, rumus
fungsi, tabel dan grafik
4. Melalui pengamatan dan diskusi siswa dapat menyatakan suatu fungsi
yang terkait dengan kegiatan sehari-hari

C. Materi Pembelajaran
Pertemuan 1
Relasi
• Definisi relasi.
• Contoh kegiatan sehari-hari yang berkaitan dengan relasi.
• Menyatakan relasi dalam berbagai representasi.
Pertemuan 2
Fungsi
• Definisi fungsi.
• Ciri-ciri fungsi.
• Menyatakan fungsi dalam berbagai representasi

D. Strategi Pembelajaran
• Pendekatan : Saintifik
• Metode : Diskusi, tanya jawab, kuis

E. Media dan Alat


• Media : Quizizz, Internet
• Alat : Komputer/Laptop, Infokus.

G. Sumber Pembelajaran
• As’ari Abdur Rahman, dkk. Edisi Revisi 2017. Buku Guru Matematika
kelas VIII Semester 1. Jakarta : Kemendikbud
• internet

H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1 ( 2 x 40 Menit/80 menit)
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Orientasi :
• Peserta didik mengawali pembelajaran dengan salam dan berdo`a
sebagai bentuk ketaqwaan kepada Allah SWT.
• Guru memeriksa kehadiran peserta didik sebagai bentuk implementasi
kedisiplinan siswa untuk hadir tepat waktu dikelas.
Apersepsi
• Peserta didik diarahkan untuk mengaitkan materi relasi dengan materi
prasyarat, yaitu Himpunan.
Contohnya :
Apa yang dimaksud dengan himpunan ?
Dapatkah kalian sebutkan cara menyatakan himpunan?
• Peserta didik menjawab pertanyaan yang diajukan oleh guru terkait
materi relasi sebagai bentuk implementasi dari kepercayaan diri untuk
menyampaikan pendapatnya dikelas.
Contoh pertanyaan :
1. Apa yang dimaksud dengan relasi?
Motivasi :
• Guru menjelaskan manfaat dari mempelajari relasi yaitu :
1. Peserta didik dapat mengetahui hubungan antara dua himpunan.
2. Jika peserta didik memahami materi relasi dengan baik maka
akan mempermudah pembelajaran pada materi fungsi.
Pemberian Acuan
• Peserta didik diberitahukan oleh guru mengenai materi pelajaran yang
akan dibahas adalah konsep relasi dan cara menyatakan relasi dalam
berbagai representasi.
• Guru membagi peserta didik dikelas menjadi beberapa kelompok
diskusi, yaitu kelompok berpasangan.
• Peserta didik diintruksikan oleh guru untuk masuk masuk ke website
joinmyquiz.com dan memasukkan kode yang diberikan.
• Memulai presentasi materi dengan media quizizz kepada peserta didik.
Kegiatan Inti ( 50 Menit )

Deskripsi Kegiatan
Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Melalui penayangan gambar silsilah keluarga menggunakan media
quizizz, peserta didik dapat menyebutkan relasi yang terjadi pada
gambar silsilah keluarga (saintifik-mengamati) dan
(communication -4C).
2. Peserta didik berdiskusi mengenai relasi apa saja yang ada pada
gambar silsilah keluarga, serta menyebutkan definisi dari relasi
dengan benar (saintifik-menalar) dan (collaboration,
communication-4C).
3. Menayangkan contoh relasi yang terjadi pada kegiatan sehari-hari
dengan memberikan satu contoh lalu dilanjutkan oleh peserta didik
untuk mencari contoh lainnya (communication, critical thinking-
4C).
4. Memberikan kuis 3 buah tentang menyatakan relasi dalam berbagai
representasi, setelah selesai kuis dilanjutkan dengan menjelaskan
materi tentang cara menyatakan relasi dalam berbagai representasi,
dan memberikan kesempatan bagi siswa untuk bertanya
(communication-4C) dan (saintifik-menanya).
5. Selanjutnya peserta didik ditugaskan untuk menganalisis dan
menuliskan jawaban dari permasalahan menyatakan relasi dengan
diagram panah, himpunan pasangan berurutan, dan diagram kartesius
(saintifik: menalar) (collaboration, communication-4C).
6. Memberi kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya jika ada
yang belum dipahami (saintifik-menanya) dan (communication-
4C).
7. Memberikan soal kuis sebagai evaluasi dari pembelajaran peserta
didik.
Catatan : Selama pembelajaran Pengertian Relasi dan Menyatakan Relasi
dengan berbagai representasi berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: nasionalisme, disiplin, rasa percaya diri,
berperilaku jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa
ingin tahu, peduli lingkungan.
Kegiatan Penutup (15 Menit)
1. Guru menyimpulkan materi, memberikan penguatan dan
menginformasikan materi pada pertemuan selanjutnya.
2. Guru menutup pembelajaran dengan salam penutup dan diakhiri dengan
berdoa. (religius).

Pertemuan 2 ( 3 x 40 Menit/120 menit)


Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Orientasi :
• Peserta didik mengawali pembelajaran dengan salam dan berdo`a
sebagai bentuk ketaqwaan kepada Allah SWT.
• Guru memeriksa kehadiran peserta didik sebagai bentuk implementasi
kedisiplinan siswa untuk hadir tepat waktu dikelas.
Apersepsi
• Peserta didik diarahkan untuk mengaitkan materi fungsi dengan materi
prasyarat, yaitu relasi.
Contohnya :
Apa yang dimaksud dengan relasi ?
Dapatkah kalian sebutkan cara menyatakan relasi?
• Peserta didik menjawab pertanyaan yang diajukan oleh guru terkait materi
fungsi sebagai bentuk implementasi dari kepercayaan diri untuk
menyampaikan pendapatnya dikelas.
Contoh pertanyaan :
2. Apa yang dimaksud dengan fungsi?
Motivasi :
• Guru menjelaskan manfaat dari mempelajari fungsi yaitu :
1. Dalam kehidupan sehari-hari, fungsi dapat digunakan untuk menghitung
jumlah tabungan dalam kurun waktu tertentu.
2. Dalam kehidupan sehari-hari, fungsi sering digunakan oleh para ahli
ekonomi dan bisnis dalam menganalisa dan memecahkan masalah
ekonomi.
Pemberian Acuan
• Peserta didik diberitahukan oleh guru mengenai materi pelajaran yang
akan dibahas adalah konsep Fungsi, Ciri-ciri fungsi, dan Menyatakan
fungsi dalam berbagai representasi.
• Guru membagi peserta didik dikelas menjadi beberapa kelompok
diskusi, yaitu kelompok berpasangan.
• Peserta didik diintruksikan oleh guru untuk masuk masuk ke website
joinmyquiz.com dan memasukkan kode yang diberikan.
• Memulai presentasi materi dengan media quizizz kepada peserta didik.
Kegiatan Inti ( 90 Menit )
Deskripsi Kegiatan
Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Melalui Penayangan gambar diagram panah menggunakan media
quizizz, peserta didik diminta untuk mengamati dan menentukan
diagram panah yang merupakan fungsi (saintifik-mengamati) dan
(critical thinking, communication -4C).
2. Peserta didik berdiskusi mengenai diagram panah yang termasuk
fungsi, serta menyebutkan definisi dari fungsi dengan benar.
Dilanjutkan dengan penjelasan domain, kodomain, dan range fungsi
(collaboration, communication-4C).
3. Peserta didik menentukan fungsi dari diagram panah berdasarkan
tayangan ciri-ciri fungsi serta penjelasan tentang macam-macam
fungsi yaitu fungsi surjektif, fungsi injektif, dan fungsi bijektif
(critical thinking, communication-4C)
4. Memberikan kuis 5 buah tentang ada berapa cara menyatakan fungsi,
setelah selesai kuis dilanjutkan dengan menjelaskan materi tentang
menyatakan fungsi dalam berbagai representasi, dan memberikan
kesempatan bagi siswa untuk bertanya (communication-4C) dan
(saintifik-menanya)
5. Selanjutnya peserta didik ditugaskan untuk menganalisis dan
menuliskan jawaban dari permasalahan menyatakan fungsi dengan
diagram panah, himpunan pasangan berurutan, rumus fungsi, tabel
dan grafik (saintifik: menalar) (collaboration, communication-4C)
6. Memberi kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya jika ada
yang belum dipahami (saintifik-menanya) dan (communication-
4C)
7. Memberikan soal kuis sebagai evaluasi dari pembelajaran peserta
didik
Catatan : Selama pembelajaran Pengertian Relasi dan Menyatakan Relasi
dengan berbagai representasi berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: nasionalisme, disiplin, rasa percaya diri,
berperilaku jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa
ingin tahu, peduli lingkungan.
Kegiatan Penutup (15 Menit)
3. Guru menyimpulkan materi, memberikan penguatan dan
menginformasikan materi pada pertemuan selanjutnya.
4. Guru menutup pembelajaran dengan salam penutup dan diakhiri dengan
berdoa. (religius).

I. Penilaian
No Aspek yang dinilai Teknik Waktu Penilaian
Penilaian
1 Sikap Sosial dan sikap Jurnal Selama pembelajaran dan
Spriritual pengamatan saat berdiskusi
2 Pengetahuan Tes Penyelesaian tugas individu
3 Keterampilan Pengamatan Penyelesaian tugas individu

Banda Aceh, ......................2022


Mengetahui
Guru Mata Pelajaran Mahasiswa

Malahayati, S.Ag Cut Wahrinatul Azmi


NIP. 197405101999052001 NIM. 180205086
Lampiran 6
Lampiran 7
Lampiran 8

ALTERNATIF KUNCI JAWABAN SOAL PRETEST


Pilihan Ganda
Kunci Jawaban Skor
1. c
2. c
3. c
4. b
5. b 10 = jawaban benar
6. b 0 = jawaban salah
7. c
8. b
9. d
10. b
Lampiran 9
Lampiran 10

ALTERNATIF KUNCI JAWABAN SOAL PRETEST


Pilihan Ganda
Kunci Jawaban Skor
1. a
2. c
3. c
4. a
5. b 10 = jawaban benar
6. b 0 = jawaban salah
7. a
8. b
9. d
10. a
Lampiran 11
Lampiran 12
Lampiran 13
Lampiran 14
Lampiran 15

FOTO PENELITIAN

Siswa Mengamati materi yang tesedia pada media Quizizz

Siswa berdiskusi dengan teman sekelompok


Siswa Menjawab soal Kuis di sela-sela pemberian materi

Pemberian Kuis Evaluasi Pembelajaran


Lampiran 16
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

1. Nama Lengkap : Cut Wahrinatul Azmi


2. Tempat / Tanggal Lahir : Sigli / 05 Juli 1998
3. Jenis Kelamin : Perempuan
4. Agama : Islam
5. Kebangsaan : Indonesia
6. Status Perkawinan : Belum Kawin
7. Pekerjaan : Mahasiswi
8. Alamat : Jl. Prada 1 Lr Melati Barat No.3, Kec. Syiah Kuala
Kota Banda Aceh
9. Nama Orang Tua
a. Ayah : Alm. T. Abdul Wahab
b. Ibu : Cut Rahmawati
10. Pekerjaan Orang Tua
a. Ayah :-
b. Ibu : Ibu Rumah Tangga
11. Alamat Orang Tua : Gampong Mesjid Peuduk, Kec. Trienggadeng
Kab. Pidie Jaya
12. Riwayat Pendidikan
a. SD / MI : SD Negeri Wajar Daerah Terpencil Alue Teh
kec.Birem Bayeun Kab. Aceh Timur
b. SMP /MTs : SMP Negeri 5 Birem Bayeun Kab. Aceh Timur
c. SMA / MA : MA Swasta Raudhatun Najah Langsa
d. Perguruan Tinggi : Prodi Pendidikan Matematika UIN Ar-Raniry

Banda Aceh, 23 November 2022

Penulis

Anda mungkin juga menyukai