Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN PERCOBAAN PELEMPARAN KOIN

UJIAN PRAKTIK
(Matematika Wajib dan Matematika Peminatan)

Disusun oleh :

SEPTI USWATUN HASANAH


SIFA PAUZIA

XII MIPA 4

SMAN 1 Rancabungur
Jl. Letkol Atang Sanjaya No.469, Pasir gaok, Jawa Barat 16310
2021
BAB I
PENDAHULUAN

A. Nama percobaan
“Peluang Suatu Kejadian Dalam Pelemparan 4 Koin”

Setiap jenis percobaan tentu mempunyai kemungkinan hasil atau periswita/kejadian yang
akan terjadi. Hasil dari setiap percobaan secara pasti sulit ditentukan. Sehingga percobaan ini
dapat di sebut sebagai Peluang munculnya GAGG.

B. Tujuan penyusunan laporan


1. Agar dapat menjelaskan percobaan, ruang sampel, dan kejadian.

2. Agar dapat menentukan ruang sampel dari setiap kejadian.

C. Waku dan Tempat Percobaan


 Hari/Tanggal: Senin, 15 Februari 2021
 Waktu: 13:00-16:00 WIB
 Tempat Percobaan: Rumah Sifa (Gg. Sadam Rancabungur)

D. Pengertian dan rumus


 Percobaan atau eksperimen, yaitu suatu kegiatan yang dapat memberikan beberapa
kemungkinan.
 Contoh percobaan atau penggambaran dari percobaan :

Percobaan Kemungkinan Hasil

Pelemparan 1 koin logam Muncul Gambar (G) atau Angka (A)


 Ruang sampel adalah himpunan dari semua hasil yang mungkin pada suatu
percobaan/kejadian.
 Rumus Ruang sampel :
Dalam eksperimen melempar sebuah uang logam yang memiliki sisi A dan B, maka
ruang sampelnya adalah S = {A,B}.

 Ruang kejadian adalah bagian himpunan dari ruang sampel.


 Rumus Ruang kejadian :
Rumus
n( A)
P=
n (S)
BAB II
PEMBAHASAN

A. Hasil Percobaan

PERCOBAAN KOIN KOIN KOIN KOIN


1 2 3 4
1 G A G A
2 A A A G
3 A A G A
4 A A G A
5 G G A A
6 A A A G
7 A A G A
8 G A G A
9 A A A G
10 G G G A
11 A G A A
12 A A A A
13 G A G A
14 A G G A
15 A G A G
16 A G A A
17 A A G G
18 G G G G
19 G G G G
20 A G G G
21 G A G A
22 G A A G
23 G G A G
24 G G G A
25 G G A G
26 G A A G
27 A G A G
28 A G G A
29 G G A A
30 A A G A
31 G A G A
32 A G G G
33 A G G A
34 G G G A
35 G A G A
36 A G G A
37 A A G A
38 G G G G
39 G G A G
40 A G A G
41 A G A G
42 A A A G
43 A G A A
44 A A A A
45 G A G G
46 G A G A
47 G A A G
48 G G A G
49 G A A A
50 A A G A
51 G G A A
52 G A A A
53 A G A A
54 A G G A
55 A A A A
56 G G G A
57 A A A G
58 G A A G
59 A G A G
60 G A A G
61 G A G G
62 A G G G
63 A A G G
64 A G A G
65 G A A G
66 A G G A
67 A G A A
68 A A G A
69 G A G G
70 G G G G
71 G A G A
72 G G G A
73 G A G G
74 A G G G
75 A G G G
76 G A G G
77 G A A A
78 A G A A
79 G A G A
80 G G G A
81 G G G A
82 A A G A
83 A A G G
84 G G A G
85 G G A A
86 G A G A
87 G G A A
88 G G G G
89 A G G G
90 A G G G
91 A A G G
92 A G A G
93 A G G A
94 A A A G
95 G A G G
96 A A G A
97 A A A G
98 G A G G
99 G A G G
100 G G G G
 Hasil percobaan yang sama :
1. GAGA = 10 kali

2. AAAG = 7 kali

3. AAGA = 9 kali

4. GGAA = 5 kali

5. GGGA = 7 kali

6. AGAA = 6 kali

7. AAAA = 3 kali

8. AGGA = 7 kali

9. AGAG = 7 kali

10. AAGG = 4 kali

11. GGGG = 6 kali

12. AGGG = 7 kali

13. GAAG = 6 kali

14. GGAG = 5 kali

15. GAGG = 8 kali

16. GAAA = 3 kali


B. Foto setiap kejadian yang sama
C. Foto Saat Melakukan Percobaan
D. Dari 100 kali pelemparan koin, tentukan harapan munculnya 3 gambar dari 4 koin yang
dilempar, kemudian bandingkan nilai harapan dengan jumlah data hasil percobaan.
Apakah hasilnya mendekati nilai harapannya? Berikan kesimpulan!

Jawab :

Dik : n = 16

Berdasarkan struktur pohon di atas munculnya 3 gambar dari 4 koin yang dilempar ada 4.

Dit : Nilai Harapan?

Jawab :
n( A )
P( A)=
n( S)

4 1
P ( A )= =
16 4
1
Nilai Harapan = 4 ×100=25

Kesimpulan:

Jadi nilai harapan yang telah diperoleh sangat mendekati nilai jumlah data percobaan
pelemparan 4 koin dengan 100 kali pelemparan. Berdasarkan pohon, munculnya 3 gambar
dari 4 koin yang dilempar sebanyak 100 kali memiliki nilai harapan yaitu 25 dan berdasarkan
hasil percobaan jumlah data memiliki nilai yaitu 27, hal ini membuktikan bahwa nilai harapan
mendekati jumlah data yang telah diperoleh.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Di dalam makalah ini kita dapat mempelajari matematika tentang peluang. Pada
bab peluang, materinya meliputi kaidah pencacahan, permutasi, kombinasi, ekspansi
binominal, ruang sampel, peluang, frekuensi harapan, komplemen dan kejadian
majemuk.

Peluang merupakan bagian matematika yang membahas pengukuran tingkat


keyakinan orang akan muncul atau tidak munculnya suatu kejadian atau peristiwa.
Ruang sampel adalah himpunan semua hasil/kejadian yang mungkin terjadi dan
dilambangkan dengan S. Di dalam peluang dikenal ruang sampel dan titik sampel.
Permutasi adalah susunan unsur-unsur yang berbeda dalam urutan tertentu. Kombinasi
adalah susunan unsur-unsur dengan tidak memperhatikan urutannya.

B. Saran
Perhitungan matematika dengan menggunakan peluang digunakan manusia dalam
kehidupan sehari-hari dimana kita sering dihadapkan pada suatu pertanyaan yang tidak
diketahui jawabannya tetapi harus dijawab mungkin atau tidak mungkin. Saran kami
peluang itu tidak harus digunakan dalam kegiatan sehari-hari karena perhitungan
menggunakan peluang cukup rumit. Dan sebagian besar disekitar kita juga ada yang
tidak bisa menghitung. Jadi dalam mengetahui sesuatu hal bukan hanya bisa
menggunakan perhitungan peluang saja tetapi bisa juga dengan praktik.

Perhitungan matematika dengan menggunakan peluang pastinya akan di gunakan


dalam kehidupan sehari-hari dimana kita sering dihadapkan dengan pertanyaan yang
tidak di ketahui tetapi harus dijawab mungkin atau tidak mungkin. Saran dari saya adalah
peluang itu tidak harus selalu di gunakan karena perhitungan menggunakan peluang itu
cukup rumit. Untuk mengetahui suatu hal tidak hanya melalui menghitung tetapi juga
biasa melalui praktik.

Anda mungkin juga menyukai