( RPP )
Sekolah : SDN 016 Beringin Jaya
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan
Kelas / Semester : IV / Ganjil
Pembelajaran : 3. Variasi Gerak Dasar Jalan, Lari, Lompat, dan Lempar
Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan ( 2 x 35 Menit )
A. Kompetensi Inti
1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun,peduli, percaya diri,
dalam berinteraksi dengan keluarga, teman,guru dan tetangga, serta cinta tanah air.
3. Memahami pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada
tingkat dasar dengan cara mengamati, menanya, dan mencoba berdasarkan rasa ingin
tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, serta benda-benda yang
dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain.
4. Menunjukkan keterampilan berpikir dan bertindak kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, dan komunikatif. Dalam bahasa yang jelas, sistematis, logis dan kritis,
dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan tindakan
yang mencerminkan perilaku anak sesuai dengan tahap perkembangannya.
4.3 Mempraktikkan variasi pola dasar 4.3.1 Mempraktikkan variasi gerak dasar
jalan, lari, lompat, dan lempar melalui lari.
permainan/ olahraga yang
dimodifikasi dan atau olahraga
tradisional.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah berdiskusi, peserta didik dapat menjelaskan variasi gerak dasar lari dengan
benar.
2. Melalui pengamatan, peserta didik dapat mempraktikkan variasi gerak dasar lari
dengan benar.
D. Materi Pembelajaran
Variasi Gerak Dasar Jalan, Lari, Lompat, dan Lempar
a. Media Pembelajaran
1. Gambar variasi gerak lari dalam aktivitas atletik.
2. Informasi atau artikel tentang variasi gerak dasar lari dalam aktivitas atletik.
3. Video tentang variasi gerak dasar lari dalam aktivitas atletik.
b. Alat Pembelajaran
1. Laptop
2. Proyektor
3. Pengeras Suara
4. Corong/cone untuk lari zig-zag.
c. Sumber Pembelajaran
Simamora, Berton Supriadi. 2019. Aktif Berolahraga: Pendidikan Jasmani,
Olahraga, dan Kesehatan SD/MI Kelas IV. Jakarta: Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Balitbang Kemendikbud.
Video tentang variasi gerak dasar lari dalam aktivitas atletik.
H. Penilaian
1. Teknik Penilaian
Penilaian Sikap : Disiplin, Kerjasama, Tanggungjawab dan Teliti
Penilaian Pengetahuan : Lisan, Tertulis dan Penugasan
Penilaian Keterampilan : Tes Praktek, Proyek dan Portofolio
2. Bentuk Instrumen Penilaian
Soal Penilaian Kognitif.
1. Dewi berlari cepat dan berlari melewati rintangan. Variasi gerak dasar lari cepat dan lari
melewati rintangan merupakan contoh modifikasi . . . .
2. Dayu melakukan gerakan lari dengan posisi tubuh tidak terlalu condong ke depan dan
langkah kaki pendek-pendek. Variasi gerak lari yang dilakukan oleh Dayu adalah . . . .
A. Lari cepat
B. Lari lambat
C. Lompat
D. Loncat
3. Lani melakukan grakan lari dengan posisi tubuh condong ke depan dan langkah kaki agak
panjang. Variasi gerak lari yang dilakukan oleh Lani adalah . . . .
A. Lari cepat
B. Lari lambat
C. Lompat
D. Loncat
4. Edo sedang melakukan variasi gerakan lari. Berdasarkan gambar diatas, variasi gerakan lari
yang sedang dilakukan Edo adalah . . . .
A. Lari cepat
B. Lari pelan
C. Loncat
D. Lari Zig-zag
5. Thomas melangkahkan kaki dengan jangkauan panjang dan cepat. Gerakan ini merupakan
ciri gerak dasar . . . .
A. Berlari
B. Melompat
C. Berjalan
D. Melempar
Kunci Jawaban!
Materi : Lari
2 Bambang Khairul F
3 Dennis Herlambang
6 M. Fadli Ardiansyah
7 Nestyara Bella
8 Rahma Sofiani
9 Ridha Nafsika R.
10 Sengi Septi R.
TOTAL SKOR
RATA-RATA
Ketentuan penskoran:
1. Keterampilan variasi gerak dasar lari cepat dan lari zig-zag
Indikator penilaian:
a. Variasi lari santai dan lari cepat
- Ketika lari santai badan tidak condong ke depan, langkah pendek-pendek
- Ketika lari cepat badan condong ke depan, langkah panjang-panjang
b. Variasi lari menyamping dan lari zig-zag
- Melakukan lari menyamping ke kanan dan ke kiri
- Melakukan lari zig-zag
c. Variasi lari cepat dan zig-zag
- Tidak menyentuh pembatas/cone
- Melakukan lari zigzag dengan cepat
Skor 2, jika mampu melakukan dua gerakan
Skor 1, jika hanya melakukan satu gerakan
Nilai akhir = Jumlah skor yang diperoleh × 100
Skor maksimum