Aim trainer (pelatih bidik) adalah jenis perangkat
lunak atau game yang dirancang untuk membantu
meningkatkan keterampilan bidik dan akurasi pemain dalam permainan tembak-menembak, terutama dalam permainan penembak orang pertama (FPS) atau penembak orang ketiga (TPS). Ini adalah alat pelatihan yang populer di kalangan pemain kompetitif dan esports yang ingin meningkatkan presisi tembak mereka. Banyaknya pemain competitive pada jenis game FPS yang memerlukan reflek yang baik saat menembak melawan musuh menjadi dasar dari masalah pembuatan aplikasi ini. Para pemain baru biasanya akan dihadapkan dengan beberapa pemain yang sudah berpengalaman, dan biasanya pemain baru dalam beberapa game akan dimarahi bila memiliki aim atau reflek yang tidak bagus. Maka untuk melatih aim dan reflek tanpa harus bertemu dengan orang lain, dibuatlah aplikasi aim trainer ini. Sasaran atau market untuk game ini lebih difokus- kan untuk para pemain game dengan genre First Person Shooter atau yang lebih sering dipanggil dengan FPS. Umumnya sasaran dari game ini untuk seluruh pemain FPS dan khususnya untuk pemain Tactical FPS Desktop. Manfaat dari melatih aim adalah untuk meningkatkan tingkatkan kecepatan, akurasi, atau area peningkatan lainnya, dan yang lebih penting adalah dapat membuat kita menjadi lebih unggul daripada orang yang tidak melatih aimnya. DESKTOP
Game ini digunakan di Desktop karena menyesuaikan dengan
sasaran yang ingin di tuju, game ini dikhususkan untuk pemain tactical FPS yang dimana game tactical FPS ini lebih banyak berada di PC dibanding Mobile Game engine yang akan digunakan kemungkinan akan menggunakan unity atau unreal engine. Masih dipertimbangkan karena jika kita menggunakan Unreal Engine hasil dari game akan lebih bagus secara grafik namun yang jadi pertimbangan adalah ketersediaan hardware maka untuk antisipasi akan digunakannya unity. LEVEL
Membuat berbagai tingkat atau skenario dengan berbagai tingkat
kesulitan. Setiap level memiliki latar belakang yang berbeda, target yang diperkecil, dan jarak yang bervariasi.
Taget
Berbagai jenis target seperti target statis, target berwarna-warni, dan
target dengan nilai berbeda.
Hitbox yang tepat untuk setiap target, yang dapat memberikan
umpan balik saat pemain berhasil menembak. SENJATA
Pemain dapat memilih senjata atau alat yang berbeda untuk
digunakan dalam latihan.
ALAT
Alat yang berbeda memiliki kecepatan tembakan, akurasi, dan
karakteristik unik lainnya. Rekam statistik pemain seperti jumlah target yang berhasil ditembak, waktu respon, dan tingkat akurasi.
Tambahkan sistem pencapaian untuk memberikan insentif bagi pemain
untuk terus berlatih. Mode latihan tertentu yang fokus pada keterampilan khusus seperti peluncuran granat, tembakan cepat, atau tembakan dari jarak jauh.
Berikan umpan balik visual saat pemain berhasil
atau gagal menembak target. Tambahkan efek suara yang memuaskan saat target terkena.