Anda di halaman 1dari 5

Rencana Pembelajaran

Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA) untuk Tenaga Pendidik


(untuk Guru SD)
1 Pertemuan Ke 1

2 Topik Perkenalan Programming

3 Deskripsi Topik 1.1. Apa Itu Programming?


- Pengertian algoritma, program, coding
- Apa yang bisa dilakukan oleh program
- Konsep dasar program
1.2. Programming dengan Scratch
- Perkenalan interface Scratch
- Command blocks di Scratch
- Demo presentasi interaktif di Scratch

4 Durasi 8 Jam Pelatihan (JP); 45 Menit setiap JP dengan komposisi :


6 JP Tatap Muka; 2 JP Tugas dan Belajar Mandiri.

5 Rasio : Praktek dan Teori 50 : 50

6 Aktivitas Kelas Pelatihan dilaksanakan secara daring/online, melalui sesi Zoom dengan
pendampingan instruktur Kodekiddo, dan pembelajar secara mandiri (self-paced
learning) melalui laptop/komputer.
Pada pelatihan ini peserta juga akan mendapatkan kesempatan bertanya dan
berinteraksi dengan instruktur dan peserta lainnya pada sesi Zoom.
Aktivitas kelas dilakukan dalam bentuk sebagai berikut:
Pembelajaran mandiri (self-paced learning)
Tatap muka langsung secara virtual (online live session)
Penugasan mandiri

7 Alat Bantu/ Media Komputer


Scratch
Zoom
Google Site

8 Bahan Bacaan Wajib Materi Hari 1

9 Rekomendasi Bacaan -

10 Persiapan Peserta sebelum Peserta sudah membaca modul dan Materi Hari 1 di Google Site.
masuk kelas Peserta sudah berhasil login dan install aplikasi Zoom dengan webcam di
komputer/laptop.

11 Tugas Peserta membuat project sederhana Scratch dengan menggunakan 5 blok coding.
Peserta mengerjakan kuis Hari 1 di Google Site.
Rencana Pembelajaran
Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA) untuk Tenaga Pendidik
(untuk Guru SD)
1 Pertemuan Ke 2

2 Topik Scratch & Quizizz

3 Deskripsi Topik 2.1 Konsep Programming di Scratch


- Sequencing
- Iterasi/loop
- Conditional
- Variables
2.2 Membuat kuis di Quizizz
- Akun Quizizz
- Mencari dan menggunakan kuis
- Membuat kuis
- Hosting kuis

4 Durasi 8 Jam Pelatihan (JP); 45 Menit setiap JP dengan komposisi :


6 JP Tatap Muka; 2 JP Tugas dan Belajar Mandiri.

5 Rasio : Praktek dan Teori 50 : 50

6 Aktivitas Kelas Pelatihan dilaksanakan secara daring/online, melalui sesi Zoom dengan
pendampingan instruktur Kodekiddo, dan pembelajar secara mandiri (self-paced
learning) melalui laptop/komputer.
Pada pelatihan ini peserta juga akan mendapatkan kesempatan bertanya dan
berinteraksi dengan instruktur dan peserta lainnya pada sesi Zoom.
Aktivitas kelas dilakukan dalam bentuk sebagai berikut:
Pembelajaran mandiri (self-paced learning)
Tatap muka langsung secara virtual (online live session)
Penugasan mandiri

7 Alat Bantu/ Media Komputer


Scratch
Zoom
Google Site

8 Bahan Bacaan Wajib Materi Hari 2

9 Rekomendasi Bacaan -

10 Persiapan Peserta sebelum Peserta sudah membaca modul dan Materi Hari 2 di Google Site.
masuk kelas Peserta sudah berhasil membuat akun Scratch dan login ke akun tersebut.

11 Tugas Peserta membuat project perkenalan diri interaktif dengan Scratch.


Peserta mengerjakan kuis Hari 2 di Google Site.
Rencana Pembelajaran
Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA) untuk Tenaga Pendidik
(untuk Guru SD)
1 Pertemuan Ke 3

2 Topik Apakah Itu Kecerdasan Artifisial?

3 Deskripsi Topik 3.1 Lima Ide Besar KA:


Ide Besar #1: Persepsi
Ide Besar #2: Representasi dan Penalaran
Ide Besar #3: Pembelajaran Mesin
Ide Besar #4: Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial
Ide#5 - Etika implementasi KA

3.2 Perbedaan KA & tradisional programming


- Contoh teknologi KA
- KA tools

3.3 Perkenalan Machine Learning


- Teacheable Machine
- Training Data
- Data bias & privacy

4 Durasi 8 Jam Pelatihan (JP); 45 Menit setiap JP dengan komposisi :


6 JP Tatap Muka; 2 JP Tugas dan Belajar Mandiri.

5 Rasio : Praktek dan Teori 50 : 50

6 Aktivitas Kelas Pelatihan dilaksanakan secara daring/online, melalui sesi Zoom dengan
pendampingan instruktur Kodekiddo, dan pembelajar secara mandiri (self-paced
learning) melalui laptop/komputer.
Pada pelatihan ini peserta juga akan mendapatkan kesempatan bertanya dan
berinteraksi dengan instruktur dan peserta lainnya pada sesi Zoom.
Aktivitas kelas dilakukan dalam bentuk sebagai berikut:
Pembelajaran mandiri (self-paced learning)
Tatap muka langsung secara virtual (online live session)
Penugasan mandiri

7 Alat Bantu/ Media Komputer


Scratch
Zoom
Google Site
Quizizz

8 Bahan Bacaan Wajib Materi Hari 3

9 Rekomendasi Bacaan -

10 Persiapan Peserta sebelum Peserta sudah membaca modul dan Materi Hari 3 di Google Site.
masuk kelas Peserta sudah berhasil membuat akun Quizizz dan login ke akun tersebut.

11 Tugas Peserta membuat project kuis dengan tema AI di platform Quizizz.


Peserta mengerjakan kuis Hari 3 di Google Site.
Rencana Pembelajaran
Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA) untuk Tenaga Pendidik
(untuk Guru SD)
1 Pertemuan Ke 4

2 Topik Programming KA di MIT PoseBlocks

3 Deskripsi Topik 4.1 Programming di Scratch PoseBlocks


- Perkenalan interface PoseBlocks
- Extensi KA di Scratch
- Membuat project di PoseBlocks, termasuk menyimpan & upload project

4.2 Membahas project KA di PoseBlocks


- Contoh project dengan model yang sudah di training
- Contoh project dengan import model dari Teachable Machine

4 Durasi 8 Jam Pelatihan (JP); 45 Menit setiap JP dengan komposisi :


6 JP Tatap Muka; 2 JP Tugas dan Belajar Mandiri.

5 Rasio : Praktek dan Teori 50 : 50

6 Aktivitas Kelas Pelatihan dilaksanakan secara daring/online, melalui sesi Zoom dengan
pendampingan instruktur Kodekiddo, dan pembelajar secara mandiri (self-paced
learning) melalui laptop/komputer.
Pada pelatihan ini peserta juga akan mendapatkan kesempatan bertanya dan
berinteraksi dengan instruktur dan peserta lainnya pada sesi Zoom.
Aktivitas kelas dilakukan dalam bentuk sebagai berikut:
Pembelajaran mandiri (self-paced learning)
Tatap muka langsung secara virtual (online live session)
Penugasan mandiri

7 Alat Bantu/ Media Komputer, webcam


Zoom
Google Site
MIT PoseBlocks

8 Bahan Bacaan Wajib Materi Hari 4

9 Rekomendasi Bacaan -

10 Persiapan Peserta sebelum Peserta sudah membaca modul dan Materi Hari 4 di Google Site.
masuk kelas

11 Tugas Peserta mencoba berbagai project AI di platform MIT PoseBlocks.


Peserta mengerjakan kuis Hari 4 di Google Site.
Rencana Pembelajaran
Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA) untuk Tenaga Pendidik
(untuk Guru SD)
1 Pertemuan Ke 5

2 Topik Implementasi Teknologi KA dan Pembelajaran KA untuk Anak

3 Deskripsi Topik 5.1. Implementasi berbagai Teknologi KA & contoh tools:


- Face recognition
- Image recognition
- Voice recognition, NLP
- Text recognition, NLP

5.2 Contoh platform pembelajaran KA untuk Anak Lainnya


- Machine Learning for Kids
- MIT App Inventor
- PictoBlox

4 Durasi 8 Jam Pelatihan (JP); 45 Menit setiap JP dengan komposisi :


6 JP Tatap Muka; 2 JP Tugas dan Belajar Mandiri.

5 Rasio : Praktek dan Teori 50 : 50

6 Aktivitas Kelas Pelatihan dilaksanakan secara daring/online, melalui sesi Zoom dengan
pendampingan instruktur Kodekiddo, dan pembelajar secara mandiri (self-paced
learning) melalui laptop/komputer.
Pada pelatihan ini peserta juga akan mendapatkan kesempatan bertanya dan
berinteraksi dengan instruktur dan peserta lainnya pada sesi Zoom.
Aktivitas kelas dilakukan dalam bentuk sebagai berikut:
Pembelajaran mandiri (self-paced learning)
Tatap muka langsung secara virtual (online live session)
Penugasan mandiri

7 Alat Bantu/ Media Komputer, webcam


Zoom
Google Site
MIT PoseBlocks
Teachable Machine

8 Bahan Bacaan Wajib Materi Hari 5

9 Rekomendasi Bacaan -

10 Persiapan Peserta sebelum Peserta sudah membaca modul dan Materi Hari 5 di Google Site.
masuk kelas

11 Tugas Peserta menyelesaikan project AI di platform MIT PoseBlocks.


Peserta mengerjakan kuis Hari 5 di Google Site.

Digital Talent Scholarship 2021


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id

Anda mungkin juga menyukai