SISTEM KOMPUTER
A. INFORMASI UMUM
B. KOMPONEN INTI
Keterangan Kegiatan
Kompetensi Awal Penerapan berpiir komputasional
Pertanyaan pematik - Tahukah kamu Scratch juga bisa untuk membuat
corak batik lho?
Ketersediaan materi - Alternatif penjelasan, metode, atau aktivitas, untuk siswa
yang sulit memahami konsep : Ya / tidak
Asesmen - Asesmen individu dan kelompok
- Tertulis dan unjuk kerja
- Penilaian sikap
Kegiatan pembelajaran utama - Individu dan kelompok ( 5 orang per/kelompok)
Persiapan pembelajaran - Guru mempersiapkan dan memiliki modul ajar yang
akan diajarkan
- Guru sudah mengunduh aplikasi Scratch
(https://scratch.mit.edu/download) secara offline,
lalu diinstal di komputer/laptop
- Atau menggunakan Scratch versi online
(https://scratch.mit.edu)
- Guru mempersiapkan lembar kerja siswa dan
penilaian (asesmen)
- Guru mempersiapkan contoh program sederhana di
aplikasi Scratch yang akan ditampilkan di proyektor
minimal sehari sebelum pembelajaran
Kegiatan pembelajaran ❖ PENDAHULUAN (10 menit)
5. Verification (Pembuktian)
- Guru memantau hasil kerja kelompok terkait
dengan sudah ditugaskan pada pertemuan
sebelumnya.
- Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil
kerja kelompok sesuai dengan minat dan
kesepakatan kelompok, dapat berupa presentasi
materi dengan PPT atau live coding.
- Kelompok lain mendengarkan presentasi kelompok
penyaji dan dapat memberikan komentar dan
pertanyaan terkait presentasi dan tampilan
kelompok penyaji
BAHAN AJAR
PENERAPAN BERPIKIR KOMPUTASONAL DALAM BIDANG SENI
LEMBAR KERJA SISWA
Kelas / Kelompok :
2.................
3.................
4..................
A. Materi Pokok
Penerapan berpikir komputasional
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu menerapkan konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan
dalam bidang seni
C. Alat dan Bahan
1. Lembar Kerja Siswa
2. Komputer / Chromebook
Langkah Kerja :
Lakukan sesuai instruksi berikut
1. Buka aplikasi Scratch yang sudah terinstal di komputer
2. Silahkan buat program untuk menggambar pola fractal sesuai blok perintah dibawah ini
5. Lalu jalankan semua perintah diatas dan lihat apakah pola yang ditunjukkan akan sama dengan
pola dibawah ini.
6. Simpan pekerjaan antum dengan mengklik file > save to your computer
7. Selanjutnya silahkan antum amati bagaimana pola-pola fractal digambar dari yang lebih
sederhana ke gambar yang lebih rumit. Dan buatlah kesimpulan pada kotak dibawah ini .
Asesmen
Asesmen siswa untuk unit pembelajaran Berpikir Komputasional dapat dilakukan dengan
menilai :
a. Penilaian kelompok
b. Penilaian individu
Penilaian Kelompok
Indikator Skor Nilai
Mampu membuat proyek baru di scratch A = skor 12-15
Mampu menambahkan sprite yang digunakan B = skor 9-11
Mampu menyusun blok perintah yang diberikan C = skor < 9
Kriteria Penilaian
Skor Kriteria Penilaian
3 Sudah mampu, hasilnya jelas, sistematis, terstruktur
2 Sudah mampu walaupun belum jelas dan belum terstruktur
1 Belum mampu, masih harus dibimbing guru langkah per langkah
Penilaian Individu
Keaktifan siswa dalam Siswa sangat aktif, Siswa bersemangat, Siswa kurang Siswa pasif dan
diskusi kelompok dan bersemangat tapi berpikir sedikit aktif , sibuk diam ketika
ketika bekerja lambat ketika yang lain, lebih bekerja dalam tim
dalam tim bekerja dalam tim banyak diam
Kreatif Selalu memiliki ide Memiliki ide Masih suka Monoton, tidak
kreatif yang orisinil kreatif, namun melihat ide yang mau berpikir
dan berani kurang berani lain, sering dengan ide sendiri
menampilkan menampilkan ikut-ikutan saja
Bernalar Kritis Dapat berpikir Sudah bisa berpikir Belum bisa Malas berpikir
sesuai logika, masuk akal, namun berpikir masuk
sistematis belum sistematis akal
Glossarium
Scratch : bahasa pemrograman grafis secara gratis, hanya dengan drag and drop sebuah blok
warna, untuk membuat cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi.
Referensi
Aplikasi Scratch (https://www.scratch.mit.edu)