INFORMASI UMUM
Nama Sekolah SMP/MTs Nama Penyusun
Jenjang/Fase SMP / D Nip
Mapel Informatika
Jumlah Siswa -
Alokasi Waktu 2 x 2 JP @40 Menit Materi Pokok Informatika dan Keterampilan
Generik .
KOMPETENSI AWAL
Sarana Prasarana Moda Pembelajaran Target Peserta Didik
Ruang kelas / outdoor Daring Peserta didik reguler Peserta
Alat dan Bahan : Luring didik dengan kesulitan belajar
Komputer/Laptop, Internet Blended Learning Peserta didik dengan pencapaian
Materi dan Sumber Ajar : tinggi
LMS, Modul, Buku, Slide, Video,
Gambar
KEGIATAN INTI 1
Cakupan Elemen Pengantar Informatika dan Generic Skill
PEMAHAMAN MATERI
Materi yang dapat Informatika untuk Pelajar SMP
diamati dengan indera Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
atau alat Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Informatika dan Profil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
Bekerja dalam Kelompok
Mengomunikasikan Hasil Kerja
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, kalian memahami pentingnya informatika, dan memahami
keterampilan generik (generic skill) untuk kolaborasi, merencanakan pekerjaan, dan
mengomunikasikan hasil pekerjaan dengan efek tif dan menarik.
Pertanyaan Pemantik Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok untuk
menyelesaikan pekerjaan tertentu?
Apakah berjalan dengan efektif ?
Kata Kunci Informatika, bidang pengetahuan, generic skills, berkerja dalam kelompok,
merencanakan kerja, mengomunikasikan hasil kerja, presentasi, infograàs
Ketersediaan Materi Pengayaan untuk siswa
Alternatif penjelasan, metode pembelajaran, atau pemahaman materi oleh
siswa
Assesmen Assesmen individu atau kelompok
Tes tertulis/pengetahuan/wawancara/praktik
Unit kegiatan Individu / kelompok
Persiapan Pembelajaran Menyiapkan materi bahan ajar
Meyiapkan lembar kerja siswa
Menentukan metode pembelajaran
C. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN 1
PEMBELAJARAN (2X2JP @40 MENIT)
PENDAHULUAN Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran, memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya serta
mengajukan pertanyaan untuk mengingat dan menghubungkan dengan materi
selanjutnya.
Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan&manfaat)
dengan mempelajari materi yang akan diajarkan
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta
metode belajar yang akan ditempuh
Apersepsi Kalian mungkin banyak yang pernah menggunakan aplikasi atau game pada
smartphone? Menarik, bukan? Nah, aplikasi atau game adalah salah produk yang
dihasilkan dengan ilmu yang disebut Informatika. Pengembangan produk yang
kompleks perlu kolaborasi tim yang baik agar efektif dan hasilnya sesuai dengan
keinginan. Selain itu, juga diperlukan perencanaan dan pengkomunikasian hasil
kepada pengguna dengan baik
Aktivitas Pemantik Guru mengajak peserta diidk membaca buku tentang Informatika dan
Generic Skill pelajar dapat membuat daftar kata baru yang dipelajari dari
bacaan tersebut.
Guru meminta pelajar secara berpasangan mendiskusikan, tentang materi yang
sudah diketahui, mana yang menurut mereka paling menarik dan ingin diketahui
lebih lanjut.
Guru membahas daftar kata baru yang sudah dicatat peserta didik, kemudian
memberi kesempatan pelajar untuk menuliskan pertanyaan-pertanyaan yang
terlintas setelah membaca tentang:
Kegiatan Inti Mengamati
1 ) Guru meminta peserta didik untuk melihat tayangan video atau melihat
gambar/foto/flowchart mengenai :
Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Menanya
1 ) Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk berdiskusi mengenai
Informatika untuk Pelajar SMP
yang meliputi pengertian dan pemahaman materi.
2 ) Guru bertanya kepada peserta didik tentang hal yang belum dipahami.
3 ) Guru memotivasi peserta didik untuk senantiasa proaktif di dalam kegiatan
pembelajaran dengan memberikan pertanyaan kepada peserta didik, misalnya “Setelah
berdiskusi, siapakah yang bisa memberikan penjelasan mengenai Informatika untuk
Pelajar SMP
4 ) Guru menjawab pertanyaan yang diajukan oleh peserta didik. Tentang Informatika
untuk Pelajar SMP
Mencoba
1 ) Guru memberi bimbingan kepada peserta didik untuk mendiskusikan bersama
kelompok mengenai Informatika untuk Pelajar SMP
2 ) Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk saling bertanya di dalam
kelompok mengenai Informatika untuk Pelajar SMP
3 ) Guru memberikan penjelasan kepada kelompok yang mengalami kesulitan dalam
menjelaskan materi mengenai Informatika untuk Pelajar SMP
Mengumpulkan Informasi
1 ) Guru meminta peserta didik untuk mencari dari berbagai sumber mengenai
Informatika untuk Pelajar SMP
secara berkelompok.
2 ) Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk belajar secara mandiri
dengan kelompoknya masing-masing, mengenai :
Mengkomunikasikan
1 ) Guru mengarahkan peserta didik untuk mempresentasikan hasil diskusi kelompok
mengenai Informatika untuk Pelajar SMP
2 ) Guru mengamati setiap peserta didik selama proses mempresentasikan hasil diskusi
kelompok mengenai Informatika untuk Pelajar SMP
Penutup Peserta didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran.tentang point-point penting yang
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran.tentang point-point penting yang
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan
Refleksi Guru Kegiatan refleksi pada akhir Bab ini bertujuan untuk:
memetakan kemampuan peserta didik kelas tujuh di awal tahun ajaran
sebagai masukan bagi guru untuk merumuskan strategi pembelajaran yang
sesuai dengan kompetensi tiap peserta didik pada bab berikutnya dan
menilai efektifitas strategi dan metode pembelajaran yang dipilih guru dan
merumuskan cara untuk menyempurnakannya pada bab berikutnya.
Alternatif pembelajaran Pembelajaran alternatif lainnya bisa dilakukan di dalam maupun di luar
kelas.
Assesmen Sikap Penilaian sikap ini dilakukan melalui pengamatan (observasi) Guru selama
kegiatan pembelajaran Penilaian ini dilakukan agar Guru melihat sikap perilaku
peserta didik dalam menjaga hidup bersama di masyarakat pada kehidupan
sehari-hari (civic disposition), seperti sopan santun, percaya diri, dan
bertoleransi. Bentuk pedoman penilaian yang dapat digunakan oleh Guru adalah
sebagai berikut
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu
dikembangkan
4 3 2 1
Asessmen pengetahuan Penilaian pengetahuan dilaksanakan melalui tes setelah kegiatan pembelajaran
berlangsung. Penilaian pengetahuan diberikan dalam bentuk pilihan ganda, benar salah,
maupun esai. Penilaian pengetahuan ini bertujuan agar Guru mampu melihat
pengetahuan yang telah dikuasai peserta didik dalam kegiatan.
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu
dikembangkan
4 3 2 1
Assesmen Hasil Belajar Penilaian ini dilakukan melalui pengamatan (observasi) Guru selama kegiatan
pembelajaran berlangsung. Penilaian ini bertujuan agar guru dapat melihat
kemampuan peserta didik dalam soft skill-nya. Adapun pedoman penilaian yang
dapat digunakan oleh Guru adalah sebagai berikut
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu
dikembangkan
4 3 2 1
Refleksi Guru Refleksi Guru merupakan penilaian yang dilakukan oleh Guru itu sendiri atas
pembelajaran yang telah dilaksanakan mulai dari mempersiapkan melaksanakan
hingga mengevaluasi kegiatan pembelajaran.
Refleksi Guru ini bertujuan untuk menilai kekurangan dari kegiatan pembelajaran yang kemudian
dijadikan sebagai bahan evaluasi untuk pembelajaran
Nomor Pertanyaan Jawaban
Tugas Setelah pembelajaran guru dapat melakukan refleksi diri (lihat lampiranJurnal Refleksi
Guru)
KEGIATAN INTI 1
Cakupan Elemen Pengantar Informatika dan Generic Skill
PEMAHAMAN MATERI
Materi yang dapat Informatika untuk Pelajar SMP
diamati dengan indera Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
atau alat Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
Bekerja dalam Kelompok
Mengomunikasikan Hasil Kerja
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, kalian memahami pentingnya informatika, dan memahami
keterampilan generik (generic skill) untuk kolaborasi, merencanakan pekerjaan, dan
mengomunikasikan hasil pekerjaan dengan efek tif dan menarik.
Pertanyaan Pemantik Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok untuk
menyelesaikan pekerjaan tertentu?
Apakah berjalan dengan efektif ?
Kata Kunci Informatika, bidang pengetahuan, generic skills, berkerja dalam kelompok,
merencanakan kerja, mengomunikasikan hasil kerja, presentasi, infograàs
Ketersediaan Materi Pengayaan untuk siswa
Alternatif penjelasan, metode pembelajaran, atau pemahaman materi oleh
siswa
Assesmen Assesmen individu atau kelompok
Tes tertulis/pengetahuan/wawancara/praktik
Unit kegiatan Individu / kelompok
Persiapan Pembelajaran Menyiapkan materi bahan ajar
Meyiapkan lembar kerja siswa
Menentukan metode pembelajaran
C. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN 2
PEMBELAJARAN (2X2JP @40 MENIT)
PENDAHULUAN Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran, memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya serta
mengajukan pertanyaan untuk mengingat dan menghubungkan dengan materi
selanjutnya.
Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan&manfaat)
dengan mempelajari materi yang akan diajarkan
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta
metode belajar yang akan ditempuh
Apersepsi Kalian mungkin banyak yang pernah menggunakan aplikasi atau game pada
smartphone? Menarik, bukan? Nah, aplikasi atau game adalah salah produk yang
dihasilkan dengan ilmu yang disebut Informatika. Pengembangan produk yang
kompleks perlu kolaborasi tim yang baik agar efektif dan hasilnya sesuai dengan
keinginan. Selain itu, juga diperlukan perencanaan dan pengkomunikasian hasil
kepada pengguna dengan baik
Aktivitas Pemantik Guru mengajak peserta diidk membaca buku tentang Informatika dan Proil Pelajar
Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
pelajar dapat membuat daftar kata baru yang dipelajari dari bacaan tersebut.
Guru meminta pelajar secara berpasangan mendiskusikan, tentang materi yang
sudah diketahui, mana yang menurut mereka paling menarik dan ingin diketahui
lebih lanjut.
Guru membahas daftar kata baru yang sudah dicatat peserta didik, kemudian
memberi kesempatan pelajar untuk menuliskan pertanyaan-pertanyaan yang
terlintas setelah membaca tentang:
Kegiatan Inti Mengamati
1 ) Guru meminta peserta didik untuk melihat tayangan video atau melihat
gambar/foto/flowchart mengenai :
Bekerja dalam Kelompok
Mengomunikasikan Hasil Kerja
Menanya
1 ) Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk berdiskusi mengenai
Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
yang meliputi pengertian dan pemahaman materi.
2 ) Guru bertanya kepada peserta didik tentang hal yang belum dipahami.
3 ) Guru memotivasi peserta didik untuk senantiasa proaktif di dalam kegiatan
pembelajaran dengan memberikan pertanyaan kepada peserta didik, misalnya “Setelah
berdiskusi, siapakah yang bisa memberikan penjelasan mengenai Informatika dan Proil
Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
4 ) Guru menjawab pertanyaan yang diajukan oleh peserta didik. Tentang Informatika
dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
Mencoba
1 ) Guru memberi bimbingan kepada peserta didik untuk mendiskusikan bersama
kelompok mengenai Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan
Generik
2 ) Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk saling bertanya di dalam
kelompok mengenai Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan
Generik
3 ) Guru memberikan penjelasan kepada kelompok yang mengalami kesulitan dalam
menjelaskan materi mengenai Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar
Keterampilan Generik
Mengumpulkan Informasi
1 ) Guru meminta peserta didik untuk mencari dari berbagai sumber mengenai
Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik secara
berkelompok.
2 ) Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk belajar secara mandiri
dengan kelompoknya masing-masing, mengenai :
Mengkomunikasikan
1 ) Guru mengarahkan peserta didik untuk mempresentasikan hasil diskusi kelompok
mengenai Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan Generik
2 ) Guru mengamati setiap peserta didik selama proses mempresentasikan hasil diskusi
kelompok mengenai Informatika dan Proil Pelajar Pancasila Pengantar Keterampilan
Generik
Penutup Peserta didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran.tentang point-point penting yang
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran.tentang point-point penting yang
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan
Refleksi Guru Kegiatan refleksi pada akhir Bab ini bertujuan untuk:
memetakan kemampuan peserta didik kelas tujuh di awal tahun ajaran
sebagai masukan bagi guru untuk merumuskan strategi pembelajaran yang
sesuai dengan kompetensi tiap peserta didik pada bab berikutnya dan
menilai efektifitas strategi dan metode pembelajaran yang dipilih guru dan
merumuskan cara untuk menyempurnakannya pada bab berikutnya.
Alternatif pembelajaran Pembelajaran alternatif lainnya bisa dilakukan di dalam maupun di luar
kelas.
Assesmen Sikap Penilaian sikap ini dilakukan melalui pengamatan (observasi) Guru selama kegiatan
pembelajaran Penilaian ini dilakukan agar Guru melihat sikap perilaku peserta didik
dalam menjaga hidup bersama di masyarakat pada kehidupan sehari-hari (civic
disposition), seperti sopan santun, percaya diri, dan bertoleransi. Bentuk pedoman
penilaian yang dapat digunakan oleh Guru adalah sebagai berikut
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu
dikembangkan
4 3 2 1
Asessmen pengetahuan Penilaian pengetahuan dilaksanakan melalui tes setelah kegiatan pembelajaran berlangsung.
Penilaian pengetahuan diberikan dalam bentuk pilihan ganda, benar salah, maupun esai.
Penilaian pengetahuan ini bertujuan agar Guru mampu melihat pengetahuan yang telah dikuasai
peserta didik dalam kegiatan.
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu dikembangkan
4 3 2 1
Assesmen Hasil Belajar Penilaian ini dilakukan melalui pengamatan (observasi) Guru selama kegiatan
pembelajaran berlangsung. Penilaian ini bertujuan agar guru dapat melihat
kemampuan peserta didik dalam soft skill-nya. Adapun pedoman penilaian yang
dapat digunakan oleh Guru adalah sebagai berikut
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Perlu dikembangkan
4 3 2 1
Refleksi Guru Refleksi Guru merupakan penilaian yang dilakukan oleh Guru itu sendiri atas
pembelajaran yang telah dilaksanakan mulai dari mempersiapkan melaksanakan
hingga mengevaluasi kegiatan pembelajaran.
Refleksi Guru ini bertujuan untuk menilai kekurangan dari kegiatan pembelajaran yang kemudian
dijadikan sebagai bahan evaluasi untuk pembelajaran
Nomor Pertanyaan Jawaban
Tugas Setelah pembelajaran guru dapat melakukan refleksi diri (lihat lampiranJurnal Refleksi Guru)
ASSESMEN
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas mencapai KKM
atau mencapai Capaian Pembelajaran.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didik.
Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya
1. Penilaian Jurnal
Elemen
A = Sangat Baik B = Baik C = Cukup D =Kurang
Penilaian
Konten jurnal Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal
sangat sesuai sesuai cukup sesuai kurang
dengan dengan dengan sesuai
kegiatan yang kegiatan kegiatan dengan
dirancang yang yang kegiatan
dirancang dirancang yang
dan harapan
dan harapan dan harapan dirancang
capaiannya.
capaiannya. capaiannya. dan harapan
capaiannya.
Elemen
A = Sangat Baik B = Baik C = Cukup D =Kurang
Penilaian
Jurnal Siswa
Refleksiku
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Catatanku : …………………..
Buku kerja siswa disusun sebagai pelengkap buku siswa. Buku kerja diharapkan diwujudkan
dengan menggunakan kertas binder, yaitu kertas lepasan yang dibundel dalam map (binder), dan
dapat disisipkan sesuai keperluan. Dengan menggunakan map dan kertas binder, siswa dilatih
untuk menerapkan Computational Thinking, mengorganisasi artefak hasil tugas dan hasil
belajarnya dengan rapi, terstruktur sehingga dengan mudah dapat dicari kembali. Setiap lembar
kertas kerja harus mengandung identitas nama siswa, topik yang dipelajari dan nomor halaman.
Nomor halaman hanya perlu urut dalam satu kelompok laporan. Penomoran halaman harus
direncanakan dengan baik.
IniInformatika!
Menyusun kode lembar kerja, menyimpan sebagai arsip, dan dapat dengan mudah ditemukan
kembali saat diperlukan. Dengan mengorganisasi lembar kerja sebagai kertas binder, siswa juga
dapat mengurutkan sesuai dengan urutan yang diperlukan. Saat suatu tugas selesai dikerjakan,
kertas terlepas dapat diperiksa oleh guru, sehingga siswa tetap dapat mengacu ke semua bahan
yang ada dalam map. Siswa diharapkan mengarsip kembali saat lembar sudah dikembalikan oleh
guru. Siswa diharapkan mencatat di halaman akhir lembar tugas, kapan tugas diserahkan, dan
kapan dikembalikan oleh guru.
Siswa boleh menggambar atau menambahkan ilustrasi, menyisipkan lembar pemisah di antara
kelompok berkas untuk memudahkan mengakses suatu lembar kerja tertentu dengan lebih cepat.
Jika memang ada komputer dan printer, siswa juga bisa mencetak dan mengarsip cetakan
komputer menjadi bagian buku. Buku ini akan menjadi buku kenang-kenangan (memori) belajar
yang menyenangkan.
Cara memelihara buku kerja, dan kerapian dalam mengorganisasi isinya, menunjukkan
kemampuan siswa dalam mengorganisasi informasi dalam komputer. Ini suatu praktik
Informatika! Guru diharapkan menilai buku kerja di akhir tahun secara menyeluruh.
Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran siswa. Pada
bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru dapat memakai dan
menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Laporan dinilai dari konten (apakah sesuai dengan tujuan dan ekspektasi yang dinyatakan saat
tugas membuat laporan diberikan, dan dari format (apakah sesuai dengan praktik baik).
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang Konteks topik yang
dibuat jelas. dibuat sebagian tidak dibuat secara umum
jelas. kurang jelas.
Yang dimaksud dengan penyajian disini adalah sebuah publikasi, misalnya poster atau bentuk
yang lain.
Format File Sesuai dengan yang Sebagian sesuai Ada yang tidak sesuai
ditentukan. dengan yang dengan yang
ditentukan (untuk ditentukan.
multifile)
Ukuran file Sesuai dengan <tidak ada nilai B> Melebihi ukuran
batasan yang yang ditentukan.
ditentukan.
Keseluruhan Dicetak rapi, Dicetak seadanya, Dicetak seadanya,
dokumen tampilan baik, kurang lengkap, sulit terlalu detail
lengkap, mudah dibaca, font tidak
rinci (terlalu tebal)
dibaca, font standar. standar.
sehingga sulit dibaca.
Typografi Hampir tak ada salah Beberapa salah ketik. Cukup banyak salah
ketik. ketik.
Komponen Penilaian
Komponen Penilaian
Pemrograman dapat dinilai dari aspek : eksekusi, program (source code), dan dokumentasi.
Dokumentasi program dapat berbagai jenis, bisa berupa poster ide dari artefak komputasi,
rancangan, dan sebagainya.
Aspek Eksekusi
Eksekusi program dijalankan dengan menggunakan test case. Keberhasilan dari sebuah program
adalah jika dapat menerima test case yang diberikan, mengeksekusinya, dan menghasilkan
sejumlah program lain.
20 %). - 40 %).
Penilaian Tim
Komponen A = Baik Sekali
Penilaian
B = Baik C = Cukup D = Kurang
Pembagian Peran terbagi ke Peran terbagi ke Peran terbagi ke Peran tidak
peran semua anggota semua anggota semua anggota terbagi
dengan sangat dengan baik. dengan cukup
ke semua
baik. baik.
anggota .
.......................... ..........................
NIP. NIP.