Anda di halaman 1dari 5

Semua Program Keahlian

KELAS X
Informatika

Nama : ................................... Program Keahlian : Semua Program


Keahlian
Asal Sekolah : SMK ........................ Jumlah Pesdik : ......... Orang

Durasi : 216 Menit (6x45 Menit)

FASE : E
A. Profil Pelajar Pancasila:
CAPAIAN PEMBELAJARAN : Peserta didik akan mengembangkan
Pada akhir fase E, peserta didik mampu kemampuan bernalar kritis dan
mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem mandiri dalam menyelesaikan
komputer, bagaimana komponen-komponen masalah
sistem bekerja dan saling berinteraksi, B. Model pembelajaran:
memahami internet dan jaringan lokal serta Discovery Learning secara Tatap muka
mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan luring
dan internet, enkripsi data, mengumpulkan C. Kegiatan pembelajaran utama:
dan mengintegrasikan data dari berbagai individu, berkelompok (3-4 orang)
sumber baik secara manual atau otomatis D. Penilaian:
menggunakan perkakas yang sesuai, Individu dan kelompok
mengintegrasikan potongan objek dalam E. Jenis asesmen: Individu
berbagai format dari berbagai aplikasi untuk dan performa
disajikan dalam berbagai representasi yang F. Metode:
memudahkan analisis dan interpretasi, dan Diskusi, presentasi, demonstrasi, PjBL,
menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari eksplorasi, kunjungan lapangan
aplikasi perkantoran.

TUJUAN PEMBELAJARAN :
Memahami Berfikir Komputasional

KATA KUNCI : A. Perangkat ajar ini dapat digunakan


Berfikir Komputasional. guru untuk mengajar:
1. Siswa reguler/tipikal
PERTANYAAN INTI : 2. Siswa dengan hambatan belajar
Bagaimana saya dapat menerapkan 3. Siswa cerdas istimewa berbakat
Berfikir Komputasional? istimewa (CIBI)
B. Kelengkapan perangkat ajar: Lembar
kegiatan, rubrik penilaian, foto,
video.
Semua Program Keahlian
KELAS X
Informatika

DESKRIPSI UMUM

Peserta didik akan menggali kemampuan menerapkan Berfikir Komputasional

CATATAN UNTUK GURU

Modul ajar ini akan menjadi materi prasyarat dan berlanjut pada materi berikutnya,
dengan menerapkan pembelajaran berbasis proyek.

PERSIAPAN (45 MENIT)

1. Guru membuat presentasi tentang materi Berfikir Komputasional.


2. Guru membuat contoh-contoh Berfikir Komputasional.

AKTIVITAS

 Studi pustaka terkait Berfikir Komputasional


 Menggali informasi mengenai Berfikir Komputasional
 Membuat rangkuman materi Berfikir Komputasional dibuku
catatan
PERTEMUAN 1-2 DARING/LURING (6x45 Menit)

Kegiatan Awal ( 30 Menit) Kegiatan Inti (135 Menit)

1. Peserta didik dan Guru memulai 1. Peserta didik mendapatkan


dengan berdoa bersama. pemaparan secara umum tentang
2. Peserta didik disapa dan melakukan pengetahuan Berfikir
pemeriksaan kehadiran bersama dengan Komputasional.
guru. 2. Dengan metode tanya jawab guru
3. Peserta didik bersama dengan guru memberikan pertanyaan mengenai
membahas tentang kesepakatan yang Berfikir Komputasional.
akan diterapkan dalam pembelajaran 3. Peserta didik diberikan kesempatan
daring dan luring. untuk melakukan studi pustaka
4. Peserta didik diberikan penjelasan (browsing dan/atau mengunjungi
bahwa akan mengikuti pembelajaran perpustakaan) guna mengeksplorasi
secara daring dan/atau luring, dan Berfikir Komputasional.
materi hari ini adalah kemampuan yang a. Peserta didik diminta melaporkan
mendasari seluruh jenis kegiatan hasil studinya dan kemudian
pembelajaran tentang Berfikir bersama-sama dengan dibimbing
Komputasional. Dengan demikian wajib oleh guru mendiskusikan hasil
dikuasai peserta didik dan diminta untuk laporannya di depan kelas
fokus dan menyiapkan catatan apabila b. Peserta didik diminta mengamati
dibutuhkan. Berfikir Komputasional bersama
5. Peserta didik dan guru berdiskusi temannya (format pengamatan
mengenai Berfikir Komputasional terlampir)
c. Peserta didik diminta untuk
mengerjakan soal latihan
Kegiatan Penutup (15 Menit) Referensi

1. Peserta didik dapat Informatika Jilid 1 Untuk SMK,


melakukan/memberikan penilaian Kemendikbud – Dit.
baik dalam bentuk PSMK
narasi/gambar/emotikon tertentu
untuk menunjukkan pemahaman tentang
topik hari ini.
2. Peserta didik dapat menuliskan
pertanyaan yang ingin diketahui lebih
lanjut dalam kolom komentar.
3. Peserta didik mengomunikasikan
kendala yang dihadapi selama
mengerjakan
4. Peserta didik menerima apresiasi
dan motivasi dari guru.
Refleksi Lembar Kegiatan

1. Apakah ada kendala pada kegiatan 1. Soal-soal Latihan Informatika


pembelajaran?
2. Apakah semua siswa aktif dalam
kegiatan pembelajaran?
3. Apa saja kesulitan siswa yang dapat
diidentifikasi pada kegiatan
pembelajaran?
4. Apakah siswa yang memiliki
kesulitan ketika berkegiatan dapat
teratasi dengan baik?
5. Apa level pencapaian rata-rata siswa
dalam kegiatan pembelajaran?
6. Apakah seluruh siswa dapat dianggap
tuntas dalam pelaksanaan
pembelajaran?
7. Apa strategi agar seluruh siswa
dapat menuntaskan kompetensi?

1. Assesment / Penilaian
Diagnostik Formatif Sumatif
Bagaimana bahasa 1. Penilaian perfoma 1. Tes Essay.
yang anda lakukan lewat pada sat Buatlah satu contoh Berfikir
ketika berkomunikasi berdiskusi Komputasional. alternatif penyelesaian
dengan orang lain. 2. Review Berfikir masalah (berpikir kreatif dan kritis)
Komputasional 2. Penilaian Sikap
lewat tanya jawab 3. Penilaian teman sebaya terhadap
dengan siswa kemampuan temannya dalam berdiskusi
dan menjawab pertanyaan

2. Pengayaan dan Remedial


Pengayaan Remedial
Untuk siswa yang memili Untuk siswa memiliki pemahaman regular dapat
kemampuan berpikir HOTS melakukan remedial hanya pada bagian materi-materi
dapat melanjutkan ke materi yang belum dipahami saja
berikutnya. siswa yang mengalami kesulitan belajar dilakukan
remedial secara penuh sebelum melanjutkan ke materi
berikutnya dengan pendampingan oleh guru, guru
BP/BK, orang tua, dan tutor sebaya dengan teman yang
sudah tuntas belajarnya.

3. Refleksi Guru dan Siswa


a. Guru merefleksi proses pembelajaran yang telah dilaksanakan dengan menganalisa hasil ketercapaian
belajar siswa.
b. Siswa merefleksi pengalaman belajar yang diperoleh pada materi Berfikir Komputasional

Anda mungkin juga menyukai