Anda di halaman 1dari 5

Semua Program Keahlian

KELAS X
Informatika

Nama : ................................... Program Keahlian : Semua Program


Keahlian
Asal Sekolah : ........................ Jumlah Pesdik : ......... Orang

Durasi : 216 Menit (6x45 Menit)

FASE : E
A. Profil Pelajar Pancasila:
CAPAIAN PEMBELAJARAN : Peserta didik akan mengembangkan
Pada akhir fase E, peserta didik mampu kemampuan bernalar kritis dan
memahami sejarah perkembangan komputer mandiri dalam menyelesaikan
dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan masalah
intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, B. Model pembelajaran:
ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk Discovery Learning secara Tatap muka
TIK, memahami berbagai bidang studi dan dan luring
profesi bidang Informatika serta peran C. Kegiatan pembelajaran utama:
Informatika pada bidang lain individu, berkelompok (3-4 orang)
D. Penilaian:
TUJUAN PEMBELAJARAN : Individu dan kelompok
Memahami Dampak sosial Informatika E. Jenis asesmen: Individu
dan performa
F. Metode:
Diskusi, presentasi, demonstrasi, PjBL,
eksplorasi, kunjungan lapangan

KATA KUNCI : A. Perangkat ajar ini dapat digunakan


Dampak sosial Informatika. guru untuk mengajar:
1. Siswa reguler/tipikal
PERTANYAAN INTI : 2. Siswa dengan hambatan belajar
Bagaimana saya dapat menerapkan 3. Siswa cerdas istimewa berbakat
Dampak sosial Informatika? istimewa (CIBI)
B. Kelengkapan perangkat ajar: Lembar
kegiatan, rubrik penilaian, foto,
video.
Semua Program Keahlian
KELAS X
Informatika

DESKRIPSI UMUM

Peserta didik akan menggali kemampuan menerapkan Dampak sosial Informatika

CATATAN UNTUK GURU

Modul ajar ini akan menjadi materi prasyarat dan berlanjut pada materi berikutnya,
dengan menerapkan pembelajaran berbasis proyek.

PERSIAPAN (45 MENIT)

1. Guru membuat presentasi tentang materi Dampak sosial Informatika.


2. Guru membuat contoh-contoh Dampak sosial Informatika.

AKTIVITAS

 Studi pustaka terkait Dampak sosial Informatika


 Menggali informasi mengenai Dampak sosial Informatika
 Membuat rangkuman materi Dampak sosial Informatika
dibuku catatan
PERTEMUAN 9-10 DARING/LURING (6x45 Menit)

Kegiatan Awal ( 30 Menit) Kegiatan Inti (135 Menit)

1. Peserta didik dan Guru memulai 1. Peserta didik mendapatkan


dengan berdoa bersama. pemaparan secara umum tentang
2. Peserta didik disapa dan melakukan pengetahuan Dampak sosial
pemeriksaan kehadiran bersama dengan Informatika.
guru. 2. Dengan metode tanya jawab guru
3. Peserta didik bersama dengan guru memberikan pertanyaan mengenai
membahas tentang kesepakatan yang Dampak sosial Informatika.
akan diterapkan dalam pembelajaran 3. Peserta didik diberikan kesempatan
daring dan luring. untuk melakukan studi pustaka
4. Peserta didik diberikan penjelasan (browsing dan/atau mengunjungi
bahwa akan mengikuti pembelajaran perpustakaan) guna mengeksplorasi
secara daring dan/atau luring, dan Dampak sosial Informatika.
materi hari ini adalah kemampuan yang a. Peserta didik diminta melaporkan
mendasari seluruh jenis kegiatan hasil studinya dan kemudian
pembelajaran tentang Dampak sosial bersama-sama dengan dibimbing
Informatika. Dengan demikian wajib oleh guru mendiskusikan hasil
dikuasai peserta didik dan diminta untuk laporannya di depan kelas
fokus dan menyiapkan catatan apabila b. Peserta didik diminta mengamati
dibutuhkan. Dampak sosial Informatika bersama
5. Peserta didik dan guru berdiskusi temannya (format pengamatan
mengenai Dampak sosial Informatika terlampir)
c. Peserta didik diminta untuk
mengerjakan soal latihan
Kegiatan Penutup (15 Menit) Referensi

1. Peserta didik dapat Informatika Jilid 1 Untuk SMK,


melakukan/memberikan penilaian Kemendikbud – Dit.
baik dalam bentuk PSMK
narasi/gambar/emotikon tertentu
untuk menunjukkan pemahaman tentang
topik hari ini.
2. Peserta didik dapat menuliskan
pertanyaan yang ingin diketahui lebih
lanjut dalam kolom komentar.
3. Peserta didik mengomunikasikan
kendala yang dihadapi selama
mengerjakan
4. Peserta didik menerima apresiasi
dan motivasi dari guru.
Refleksi Lembar Kegiatan

1. Apakah ada kendala pada kegiatan 1. Soal-soal Latihan Informatika


pembelajaran?
2. Apakah semua siswa aktif dalam
kegiatan pembelajaran?
3. Apa saja kesulitan siswa yang dapat
diidentifikasi pada kegiatan
pembelajaran?
4. Apakah siswa yang memiliki
kesulitan ketika berkegiatan dapat
teratasi dengan baik?
5. Apa level pencapaian rata-rata siswa
dalam kegiatan pembelajaran?
6. Apakah seluruh siswa dapat dianggap
tuntas dalam pelaksanaan
pembelajaran?
7. Apa strategi agar seluruh siswa
dapat menuntaskan kompetensi?

1. Assesment / Penilaian
Diagnostik Formatif Sumatif
Bagaimana bahasa 1. Penilaian perfoma 1. Tes Essay.
yang anda lakukan lewat pada sat Buatlah satu contoh Dampak sosial
ketika berkomunikasi berdiskusi Informatika. alternatif penyelesaian
dengan orang lain. 2. Review Dampak masalah (berpikir kreatif dan kritis)
sosial Informatika 2. Penilaian Sikap
lewat tanya jawab 3. Penilaian teman sebaya terhadap
dengan siswa kemampuan temannya dalam berdiskusi
dan menjawab pertanyaan

2. Pengayaan dan Remedial


Pengayaan Remedial
Untuk siswa yang memili Untuk siswa memiliki pemahaman regular dapat
kemampuan berpikir HOTS melakukan remedial hanya pada bagian materi-materi
dapat melanjutkan ke materi yang belum dipahami saja
berikutnya. siswa yang mengalami kesulitan belajar dilakukan
remedial secara penuh sebelum melanjutkan ke materi
berikutnya dengan pendampingan oleh guru, guru
BP/BK, orang tua, dan tutor sebaya dengan teman yang
sudah tuntas belajarnya.

3. Refleksi Guru dan Siswa


a. Guru merefleksi proses pembelajaran yang telah dilaksanakan dengan menganalisa hasil ketercapaian
belajar siswa.
b. Siswa merefleksi pengalaman belajar yang diperoleh pada materi Dampak sosial Informatika

Anda mungkin juga menyukai