JENIS PERTANDINGAN
5. Masa Rehat Pasukan (Team Time Out) - 1 minit : Tiada Team Time Out
2. Kiraan umur adalah pada 1 Januari tahun semasa pertandingan (Lahir pada 1
Januari 2004 atau selepas)
SISTEM PERTANDINGAN
Menang - 2 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka pemenang akan
ditentukan seperti berikut :
• Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol terbanyak dikira menang
• Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang.
• Jika masih seri, lambungan syiling akan dijalankan dengan keputusan ”best of
three”
Secara Kalah Keluar/ Kalah Mati
• Bagi perlawanan secara kalah keluar, jika kedudukan seri selepas sepenuh
masa, sistem balingan 7 meter akan dijalankan.
• Jika balingan 7 meter tidak dapat dijalankan kerana keadaan-keadaan lain tidak
mengizinkan, maka lambungan syiling akan dijalankan dengan keputusan ’best
of three’
• Jika masih seri, maka balingan 7 meter hendaklah diteruskan oleh baki pemain
dalam pasukan secara berselang-seli dengan sistem “sudden death” sehingga
habis baki pemain yang layak
• Jika masih seri, maka lambungan syiling akan dijalankan dengan keputusan
’best of three’.
• Pengadil akan memutuskan kawasan gol mana balingan 7 meter itu dijalankan
dan membuat undian untuk memulakan balingan 7 meter.
• Hanya pemain-pemain yang layak kecuali pemain yang dikenakan kad merah
atau kad biru dibenarkan mengambil balingan 7 meter.
• Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa semasa balingan 7 meter
dijalankan.
SISTEM MATA MENENTUKAN JUARA KESELURUHAN
Kedudukan Mata
Johan 30
Naib Johan 23
Ketiga 18
5 – 8 (Pusingan Awal) 10
Tiada Penyertaan 0
• Jika markah pungutan adalah sama, maka jumlah pungutan pingat akan
diambil kira.
• Jika masih seri, jumlah pertemuan kedua-dua pasukan akan diambil kira.
• Semua pemain dimestikan memakai kasut dan bersarung kaki sesuai dengan
permainan di permukaan gelanggang.
GELANGGANG PERMAINAN
ALATAN (BOLA)
PERINGKAT SAIZ
LILITAN BERAT
UMUR BOLA
50 – 52 cm 290 – 330 gm Saiz 1
12 TKB (L & P)
KELEWATAN
• Hanya 3 minit akan diberi kepada sesuatu pasukan yang lewat. Selepas itu,
pihak lawannya akan diberikan kemenangan dengan 2 mata dan dengan
jaringan 3 – 0.
• Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad merah
(tanpa laporan bertulis), pemain atau pegawai berkenaan tidak boleh
bermain dalam 1 perlawanan berikutnya.
• Jika seorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad biru (dengan
laporan bertulis) pemain berkenaan akan digantung mengikut keputusan
jawatankuasa teknikal.
PENANGGUHAN PERLAWANAN
BANTAHAN
LEMBAGA TATATERTIB
• Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan
oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan dan keputusan
adalah muktamad.
1. Kemenangan percuma (3-0) akan diberikan kepada pihak lawan jika pasukan
hadir di gelanggang tanpa pengurus pasukan yang didaftarkan dalam tempoh
3 minit
2. Perkara berkaitan keselamatan
3. Disiplin – (pemain, pengurus, jurulatih,penyokong, ibu bapa, ahli keluarga,
warga sekolah berkenaan dan jurulatih luar)
4. Perkara berkaitan tiada semangat kesukanan
5. Tidak meninggalkan Kawasan Kawasan pertandingan sekiranya tidak pasti
keputusan pertandingan
6. Atlit mesti berpesonaliti murid sekolah dan tertakluk kepada peraturan disiplin
murid
7. Jurulatih luar – Perlu berdaftar dengan JPWPKL, tidak dibenarkan berada
dalam di dalam kawasan pertandingan. Tindakan melanggar peraturan boleh
menyebabkan pendaftaran pasukan di batalkan
8. Pasukan yang TIDAK melengkapkan borang pendaftaran M01, M02
(Menengah), R01, R02 (Rendah), Salinan Kad Pengenalan (Menengah),
Salinan Sijil Kelahiran (Rendah) TIDAK DIBENARKAN BERTANDING.
9. Perkara-perkara lain yang tidak diputuskan