Anda di halaman 1dari 12

DESIGN THINKING

Topik 1
Tugas Ruang Kolaborasi

Dosen Pengampu:
Ridho Bayu Yefterson, M.Pd

Oleh Kelompok 2:
1. Erni Erawati (23322111)
2. Febri Wahyu Astuti (23322113)
3. Genta Ramadhan (23322115)
4. Kholifaturahmah (23322117)
5. Lara Dwiyulia Alosia (23322119)
6. Mono Triandi Pranata (23322121)

Kelas:
Gelombang 1 Tahun 2024 Bidang Studi Sejarah Rombel 2

PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG) PRA JABATAN


UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2024
DESIGN THINKING
RUANG KOLABORASI TOPIK 1

Pemeran The Gift-Giving Project :

Pemimpin Proses : Genta Ramadhan


Klien : Mono Triandi Pranata
perancang 1 : Erni Erawati
Perancang 2 : Kholifaturahmah
Perancang 3 : Febri Wahyu Astuti
Perancang 4 : Lara Dwiyulia Alosia

Link PPT :
https://docs.google.com/presentation/d/128RXw0aiDDvZR7jCfxYIbZngGT-
S6Dbs/edit?usp=drive_link&ouid=113225846961821612638&rtpof=true&sd=true

Link Video : https://youtu.be/S4JG_irTQQA?si=TBY0gFJvbSkV1qJf


HASIL PERANCANG 1,2,3 dan 4
By: Erni Erawati, Febri Wahyu Astuti, Kholifaturahmah, dan
Lara Dwiyulia Alosia

Kegiatan: Merancang Sebuah Hadiah dan Kartu Ucapan untuk Klien

FASE 0 Gambarkan rancangan hadiah Anda


Instruksi disini.
Kita akan memberi hadiah bagi kawan
kita yang bernama Mono Triandi Hasil dari Perancang 1, 2, 3, dan 4:
Pranata. Tanpa berdiskusi, setiap
perancang harus menggambarkan
SATU hadiah yang menurut Anda
paling baik untuk klien. Waktu Anda 2
menit dimulai dari sekarang
(nyalakanstopwatch/timer).
Instruksi: Tunjukkan gambar Anda pada klien. Klien, silakan berkomentar singkat
tentang rancangan hadiah dari rekan Anda. Apakah hadiah tersebut sudah sesuai
dengan kebutuhan/selera Anda?

Tanggapan Klien: Belum membutuhkan sepatu, Namun sudah memiliki Earphone,


Tidak membutuhkan Celana Jogger, dan bola basket untuk saat ini.

FASE EMPHATIZE Sembari wawancara, catatlah poin-


Instruksi 1 poin jawaban klien Anda di sini.
Tadi kita merancang dengan berasumsi - Menyukai kegiatan alam bebas
tentang klien kita. Rancangan yang - Suka camping, mendaki gunung
baik perlu dimulasi dengan empati - Suka olahraga panjat tebing
terhadap pengguna. Mari coba - Menyukai dunia photografi
mengenali klien kita dan sebagai kenang-kenangan (foto
kebutuhannya. Para perancang, silakan dan video)
ajukan pertanyaan kepada klien.
Cobalah menggali, hadiah apa yang
sekiranya akan dibutuhkan dan disukai
oleh klien, juga fitur spesifik yang
dibutuhkan dan disukai oleh klien,
juga fitur spesifik yang
dibutuhkan/diinginkan klien pada
hadiah tersebut. Waktunya 4 menit,
dimulai dari sekarang (nyalakan
stopwatch/timer).
Instruksi 1 Catat poin-poin jawaban klien Anda di
Mari lebih mengenal lagi klien Anda. sini:
Para perancang, silakan lanjut bertanya - Sedang menabung untuk membeli
pada klien. Pertanyaan Anda boleh barang yang berkaitan dengan
menggali lebih dalam tentang photografi
kebutuhan/kesukaan, tetapi bisa juga - Membutuhkan barang type
melebar ke hal-hal lain tentang klien. terbaru, simple, mudah dibawa
Waktunya 4 menit, dimulai dari namun memiliki tempat
sekarang (nyalakan stopwatch/timer). penyimpanan yang lebih besar
dan baterai yang lebih tahan lama.

FASE DEFINE Jawaban sesuai hasil wawancara


Instruksi 1 dengan klien.
Setelah berbicara dengan klien, mari Ternyata, klien mimiliki
simpulkan apa yang telah kita pelajari hobby travelling dan Videografi
tentang klien. Para perancang, silakan Hal yang ia butuhkan alat-alat yang
jawab pertanyaan di kolom sebelah dapat mendokumentasikan momen
tanpa berdiskusi. Waktunya 2 menit, selama travelling.
dimulai dari sekarang (nyalakan Hal yang ia sukai adalah
stopwatch/timer). mengabadikan momen.

Fakta menarik/unik tentang dirinya


adalah menyukai dunia photografi
tetapi hanya sebagai koleksi untuk
kenang-kenangan sendiri.
Instruksi 2 Hadiah yang akan kami berikan:
Sekarang, para perancang, silakan Fitur khusus yang perlu ada pada
berdiskusi singkat. Sepakati rumusan hadiah:
tujuan desain Anda dengan mengisi - Editing photo dan video,
kolom di sebelah kanan. Waktunya 5 penyimpanan yang besar, baterai
menit, dimulai dari sekarang (nyalakan yang tahan lama, filter yang
stopwatch/timer). bagus untuk foto dan video.

FASE DEFINE Perancang 1


Instruksi
Berdasarkan rumusan tujuan, kini
gambarlah sebanyak mungkin ide
rancangan hadiah Anda pada kotak-
kotak tersebut. Setiap perancang harus
menggambarkan sendiri-sendiri tanpa
berdiskusi, dan dilarang melihat gambar
rekan lain. Waktunya 5 menit, dimulai
dari sekarang (nyalakan
stopwatch/timer).

Perancang 2
Perancang 3

Perancang 4
Instruksi: Silakan tunjukkan - jangan jelaskan - semua ide rancangan Anda kepada
klien. Klien, silakan mengamati, bertanya, dan berikan komentar tentang ide-ide para
perancang. Anda dapat memberitahu rancangan mana yang paling Anda sukai, juga
hal-hal apa yang Anda butuhkan/inginkan tetapi belum ada pada rancangan. Para
perancang, silakan simak respon klien Anda. Waktu Anda empat menit dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).

Tanggapan Klien: Rancangan sudah mendekati keinginan klien, namun klien lebih
menyukai barang yang mudah dibawa, keluaran terbaru, memiliki penyimpanan yang
lebih besar dan baterai yang lebih tahan lama serta memiliki fiture photografi terbaru
dan update.

ITERASI Gambarkan rancangan hadiah Anda di


Instruksi sini.
Setelah mendengarkan respon klien,
Camera Sony
silakan para perancang menyepakati
SATU design hadiah yang dirasa
paling sesuai dengan kebutuhan atau
keinginan klien Anda.
Waktunya tiga menit dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).

FASE PROTOTYPE Catatan:


Instruksi
Jika alat-bahan prakarya tidak
Para perancang, sekarang saatnya bersedia, silakan gambarkan
prototipe hadiah Anda pada
mewujudkan rancangan Anda menjadi
selembar kertas. Gambar juga
nyata. Dengan alat-bahan yang ada, sebuah kartu ucapan yang sekiranya
cocok untuk klien Anda.
buatlah sebuah prototipe hadiah untuk
Buatlah gambar sedetail mungkin
klien Anda. Fokuslah memunculkan sehingga fitur-fitur khas rancangan
Anda terlihat jelas. Anda juga dapat
FITUR KHAS rancangan Anda, bukan
menggambar hadiah dari beberapa
pada keindahan prototipenya. Silakan sisi (tampak depan, tampak
samping, dll).
para perancang bekerja sama agar bisa
selesai tepat waktu.
Waktunya 10 menit dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).

Kartu Ucapan :
FASE TESTING Respon klien tentang prototipe
Instruksi
(+) Hal yang sudah baik/disukai klien
Selamat, Anda berhasil membuat
adalah rencana hadiah yang akan
prototipe. Kini, tunjukkan - jangan
diberikan sangat berguna, bisa membuat
jelaskan - prototipe hadiah Anda pada
pengambilan foto dan video menjadi
klien dan catatlah respon darinya.
lebih efektif dan berkualitas.
Klien, silakan berikan respon sesuai
pertanyaan di kolom sebelah kanan.
(-) Hal yang kurang baik/kurang disukai
Waktunya empat menit dimulai dari
klien ialah packaging. Yang mana
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).
kameranya berukukuran besar dan
untuk menjaganya agak kerepotan
ketika di alam bebas.

(?) Pertanyaan/kebingungan yang


muncul adalah tipe barang yang akan
diberikan oleh perancang

(!) Ide/saran klien untuk memperbaiki


prototipe adalah lebih dijelaskan type
barang yang dirancang dan
memberikannya dengan kompleks
HASIL REFLEKSI

Hasil Refleksi Klien (Mono Triandi Pranata):

Pengalaman saya sebagai klien adalah saya harus menjawab semua pertanyaan yang
ditanyakan oleh para perancang, saya berusaha terbuka dalam memberikan semua informasi
yang diperlukan oleh para perancang.

Hasil Refleksi Perancang 1 (Erni Erawati) :

Pengalaman saya menjadi perancang ialah saya diharuskan untuk menjadi lebih
kreatif dalam menentukan hadiah yang akan diberikan kepada klien. Hal tersebut dapat
dilakukan dengan menggali informasi terlebih dahulu dari klien dengan memberikan
pertanyaan seputar hobi klien, kemudian aktivitas yang akhir-akhir ini dilakukan klien dan
apa saja barang yang diperlukan klien dalam melakukan kegiatan tersebut. Awalnya saya
memperkirakan akan memberikan Sepatu kepada klien karena klien sering melakukan
camping di alam.

Hasil Refleksi Perancang 2 (Kholifaturahmah) :


Ketika saya menjadi perancang, saya harus memikirkan bagaimana supaya saya bisa
berfikir sekreatif mungkin. Yang mana hal ini dilakukan untuk menentukan hadiah yang
duberikan kepada klien. Diawali dengan mewawancarai klien untuk mendapatkan informasi
lebih dalam. Saya memberikan earphone karena saya pikir klien sangat hobby mendengarkan
musik.

Hasil Refleksi Perancang 3 (Febri Wahyu Astuti)

Pengalaman sebagai perancang yaitu saya merasa harus berpikir keras untuk
mendapatkan ide, dimana hal menebak isi kepala orang ataupun membaca pikiran
seseorang bukanlah hal yang mungkin dilakukan. namun saya dapat melakukan teknik
komunikasi dan observasi yang dapat memahami kebutuhan atau preferensi klien. seperti
saya akan mendengarkan dengan aktif apa yang dikatakan klien dengan seksama, lalu saya
akan mengajukan pertanyaan mendalam dengan mengajukan pertanyaan atau membuka
kesempatan bagi klien untuk berbicara lebih banyak tentang keinginan atau kebutuhan
mereka.
Hasil Refleksi Perancang 4 (Lara Dwiyulia Alosia)

Pengalaman saya menjadi perancang ialah saya juga diharuskan supaya menjadi
lebih kreatif untuk bisa menentukan hadiah yang akan diberikan kepada klien. Hal tersebut
dapat dilakukan dengan menggali informasi terlebih dahulu dari klien dengan memberikan
pertanyaan seputar aktivitas klien kemudian hal apa atau benda yg klien suka dan hal yg
diinginkan klien dan apa saja barang yang diperlukan klien dalam melakukan kegiatan
tersebut. Awalnya saya memperkirakan akan memberikan Bola Basket kepada klien karena
dari postur badan klien yang tinggi saya menerka bahwa klien suka berolahraga basket.

Anda mungkin juga menyukai