Topik 1
Tugas Ruang Kolaborasi
Dosen Pengampu:
Ridho Bayu Yefterson, M.Pd
Oleh Kelompok 2:
1. Erni Erawati (23322111)
2. Febri Wahyu Astuti (23322113)
3. Genta Ramadhan (23322115)
4. Kholifaturahmah (23322117)
5. Lara Dwiyulia Alosia (23322119)
6. Mono Triandi Pranata (23322121)
Kelas:
Gelombang 1 Tahun 2024 Bidang Studi Sejarah Rombel 2
Link PPT :
https://docs.google.com/presentation/d/128RXw0aiDDvZR7jCfxYIbZngGT-
S6Dbs/edit?usp=drive_link&ouid=113225846961821612638&rtpof=true&sd=true
Perancang 2
Perancang 3
Perancang 4
Instruksi: Silakan tunjukkan - jangan jelaskan - semua ide rancangan Anda kepada
klien. Klien, silakan mengamati, bertanya, dan berikan komentar tentang ide-ide para
perancang. Anda dapat memberitahu rancangan mana yang paling Anda sukai, juga
hal-hal apa yang Anda butuhkan/inginkan tetapi belum ada pada rancangan. Para
perancang, silakan simak respon klien Anda. Waktu Anda empat menit dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).
Tanggapan Klien: Rancangan sudah mendekati keinginan klien, namun klien lebih
menyukai barang yang mudah dibawa, keluaran terbaru, memiliki penyimpanan yang
lebih besar dan baterai yang lebih tahan lama serta memiliki fiture photografi terbaru
dan update.
Kartu Ucapan :
FASE TESTING Respon klien tentang prototipe
Instruksi
(+) Hal yang sudah baik/disukai klien
Selamat, Anda berhasil membuat
adalah rencana hadiah yang akan
prototipe. Kini, tunjukkan - jangan
diberikan sangat berguna, bisa membuat
jelaskan - prototipe hadiah Anda pada
pengambilan foto dan video menjadi
klien dan catatlah respon darinya.
lebih efektif dan berkualitas.
Klien, silakan berikan respon sesuai
pertanyaan di kolom sebelah kanan.
(-) Hal yang kurang baik/kurang disukai
Waktunya empat menit dimulai dari
klien ialah packaging. Yang mana
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).
kameranya berukukuran besar dan
untuk menjaganya agak kerepotan
ketika di alam bebas.
Pengalaman saya sebagai klien adalah saya harus menjawab semua pertanyaan yang
ditanyakan oleh para perancang, saya berusaha terbuka dalam memberikan semua informasi
yang diperlukan oleh para perancang.
Pengalaman saya menjadi perancang ialah saya diharuskan untuk menjadi lebih
kreatif dalam menentukan hadiah yang akan diberikan kepada klien. Hal tersebut dapat
dilakukan dengan menggali informasi terlebih dahulu dari klien dengan memberikan
pertanyaan seputar hobi klien, kemudian aktivitas yang akhir-akhir ini dilakukan klien dan
apa saja barang yang diperlukan klien dalam melakukan kegiatan tersebut. Awalnya saya
memperkirakan akan memberikan Sepatu kepada klien karena klien sering melakukan
camping di alam.
Pengalaman sebagai perancang yaitu saya merasa harus berpikir keras untuk
mendapatkan ide, dimana hal menebak isi kepala orang ataupun membaca pikiran
seseorang bukanlah hal yang mungkin dilakukan. namun saya dapat melakukan teknik
komunikasi dan observasi yang dapat memahami kebutuhan atau preferensi klien. seperti
saya akan mendengarkan dengan aktif apa yang dikatakan klien dengan seksama, lalu saya
akan mengajukan pertanyaan mendalam dengan mengajukan pertanyaan atau membuka
kesempatan bagi klien untuk berbicara lebih banyak tentang keinginan atau kebutuhan
mereka.
Hasil Refleksi Perancang 4 (Lara Dwiyulia Alosia)
Pengalaman saya menjadi perancang ialah saya juga diharuskan supaya menjadi
lebih kreatif untuk bisa menentukan hadiah yang akan diberikan kepada klien. Hal tersebut
dapat dilakukan dengan menggali informasi terlebih dahulu dari klien dengan memberikan
pertanyaan seputar aktivitas klien kemudian hal apa atau benda yg klien suka dan hal yg
diinginkan klien dan apa saja barang yang diperlukan klien dalam melakukan kegiatan
tersebut. Awalnya saya memperkirakan akan memberikan Bola Basket kepada klien karena
dari postur badan klien yang tinggi saya menerka bahwa klien suka berolahraga basket.