Innovative
Thinking
MME 65B
27 Februari 2019
nivppm12@gmail.com
Sebuah metode memecahkan masalah
untuk masalah yang kita hadapi.
Contoh:
I will design for busy businesswoman Hazel who has a need to find
available and comfortable coworking space. LocoSpace allows her
to find and book the suitable coworking space because she can
easily see all the options available and book instantly.
5. Ideate and Sketch Many
Ideas (5 min)
6. Share ideas and get
feedback (2x5 min)
What is good?
What can be improved?
7. Generate new idea
STEP 1.
EMPHATIZE
Apa yang DIPIKIRKAN dan
DIRASAKAN Pelanggan
Functional JBTD
Emotional JBTD
Social JBTD
Masalah Arahan
Insights
Utama Desain
Pemahaman mendalam Tekanan / hambatan Bagaimana cara kita
mengenai pelanggan yang dibuat oleh menghilangkan tekanan
(empathy map & organisasi yang menjadi / hambatan tersebut?
persona). permasalahan yang
dihadapi pelanggan
Needs, Pain Point,
Delighter
Contoh DEFINE
Masalah Arahan
Insights
Utama Desain
Peter ingin pulang on Banyaknya paperwork di Kita akan mendesain
time supaya bisa makan akhir hari kerja untuk Peter supaya bisa
malam Bersama disebabkan banyaknya pulang tepat waktu
keluarganya. Namun proses manual (tidak dengan mengurangi /
tidak bisa karena tiap otomatis) yang mengotomasi paperwork
hari lembur karena menyebabkan Peter di akhir hari kerja.
banyaknya paperwork di harus kerja larut malam.
akhir hari kerja.
Tugas
• Lakukan wawancara minimal 20 menit dengan Narasumber, dengan
professional
• Buat Customer Persona, Customer Journey Map dan Empathy Map
dari Customer
• Buat Define dalam bentuk kalimat (seperti contoh Peter)
• Cari tools mencari ide-ide kreatif (idea spurring) dan terapkan untuk
step 3 Anda
Kertas /
Ruangan fisik Benda fisik Wire-frame
Materi Cetak
Story Concept
Role-play
Boarding Poster
• Mengundang pelanggan untuk melihat,
mencoba purwarupa yang sudah kita
buat
• Mewawancara apa yang dirasakan
Test pelanggan dengan purwarupa tersebut
• Menguji asumsi yang kita miliki
• Mendapatkan masukan atas
purwarupa kita
Mengapa kita perlu Test?
• Untuk melakukan validasi terhadap ide kita
• Bereksperimen dan membuktikan apakah asumsi kita benar / tidak
• Lebih percaya diri mengenai arah desain kita
• Mudah mengkomunikasikan hasil nyata dari ide kita
Mengapa kita perlu Test?
• Untuk melakukan validasi terhadap ide kita
• Bereksperimen dan membuktikan apakah asumsi kita benar / tidak
• Lebih percaya diri mengenai arah desain kita
• Mudah mengkomunikasikan hasil nyata dari ide kita
Langkah Melakukan Test
Menyusun panduan
wawancara pengguna Berikan briefing dan Simpulkan hasil dari
(Daftar Asumsi & lakukan tes tes tersebut
Pertanyaan)
Harus diperhatikan
• Jangan menanyakan pertanyaan yang mengarahkan
• Jangan terlalu membela prototype Anda
• Jangan melebih-lebihkan prototype Anda
• Jangan membantu user Anda sama sekali dalam menggunakannya
Nice Articles about DT in Banking
• https://tinyurl.com/dthinkamex
Terima kasih & Selamat Berinovasi