Anda di halaman 1dari 14

RUANG KOLABORASI

Design Thinking Topik 1


Dosen Pengampu : Guspatni, S.Pd, M.A
Disusun Oleh Kelompok 4 :
Nama Kelompok
Risa Yani (23345559)
Santi Ariani Rambe (23345595)
Sonya Ambar Aji (23345620)
Suryana Dewi (23345639)
Tita Sonia (23345662)
Vecghy James Pratama (23345681)
Widya Oktavia Johan (23345706)
Yulia Winarti Tafonao (23345738)
Hadiah Untuk Kawan
Peran dalam Simulasi Design Thinking

Pemimpin : Perancang 1: Perancang 2:


Yulia Winarti Tafonao Sonya Ambar Aji
Widya Oktavia Johan
Tita Sonia Santi Ariani Rambe

Videografer dan
Klien :
Editor
Suryana Dewi Vecghy James Pratama
Risa Yani
Fase Design Thinking
Fase 0

Fase Fase Fase


Empathize Define ideate

Fase Fase Fase


Iterasi Prototype Testing
Fase 0
INSTUKSI:
Tugas Perayaan: Setiap perancang tanpa berdiskusi harus menggambar SATU hadiah yang
paling baik untuk klien.
Tugas Klien : Memberikan komentar singkat tentang rancangan hadiah yang diberikan. Apakah
hadiah tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan/selera klien.

RESPON KLIEN:
Setelah klien menerima gambar hadiah di samping, Klien
sangat mengapresiasi hadiahhadiah tersebut. Tetapi
klien membutuhkan barang lain dibidang pendidikan
(membantu untuk mengajar)
Hadiah Hadiah
Perancang 1 Perancang 2
Fase Empathize

Instruksi Aktivitas
Perancang menggali informasi mengenai apa Klien dan perancang melakukan tanya jawab
yang sebenarnya selera/kebutuahan klien secara langsung. Dan perancang mendapatkan
dengan mengajukan beberapa pertanyaan informasi bahwa klien membutuhkan hadiah
kepada klien. Sehingga perancang dapat yang bisa menunjang kinerja klien sebagai
menentukan hadiah yang tepat nantinya. seorang guru profesional
Fase Empathize
POIN-POIN JAWABAN KLIEN
Saat ini klien belum membutuhkan suatu barang elektronik yang praktis
dan menunjang kinerjanya sebagai guru PL di SMA 10 Padang kemudian
juga mengajar les di salah satu bimbel swasta di kota Padang.
Klien menyukai rancangan make up dari perancang 1, tetapi klien sedang
tidak membutuhkan karena make up dan skincare nya masih banyak.
klien menyukai rancangan flat shoes dari perancang 2, tetapi klien
sedang tidak membutuhkan hal itu karena klien menyukai shoes yang
mempunyai heels minimal 5 cm.
Fase Ideate
INSTRUKSI :
Tugas Perancang : Setiap perancang menggambarkan kembali hadiah yang akan diberikan berdasarkan
informasi yang ditemukan pada fase sebelumnya Tugas Klien : Mengamati, bertanya, dan memberikan
komentar tentang ide-ide para perancang. Klien dapat memberitahu rancangan mana yang paling klien
sukai, juga hal-hal apa yang klien butuhkan/inginkan tetapi belum ada pada rancangan.

RESPON KLIEN :
Berdasarkan gambar-gambar hadiah
yang diberikan oleh perancang, klien
lebih membutuhkan hadiah dari
Hadiah Hadiah
perancang 1 yaitu tablet
Perancang 1 Perancang 2
Fase Ideate
INSTRUKSI :
Perancang menentukan satu hadiah yang paling sesuai dengan keinginan klien

Setelah menerima respon dari


klien pada fase sebelumnya,
para perancang sepakat untuk
memberikan tablet kepada klien
Fase Ideate
INSTRUKSI :
Merancang prototype hadiah yang akan diberikan sesuai dengan keinginan klien

Para perancang membuat sebuah prototype pakaian


wanita dengan spesifikasi yang diinginkan oleh klien

Detail hadiah : Tablet Microsoft, warna putih, ukuran


layar 17 inch, memory 512 GB.
Fase Testing
INSTRUKSI : RESPON KLIEN :
Klien memberikan respon terhadap protoype Yang saya sukai dari hadiah ini adalah melebihi standar
yang sudah dibuat oleh perancang dengan yang saya harapkan dengan bayangan tablet yang saya
menjawab pertanyaan berikut: sukai.
Apa yang disukai klien dari prototype ? Tidak ada yang tidak saya sukai dari hadiah ini, karena
Apa yang tidak disukai klien dari tablet ini adalah hal yang sangat saya sukai dan
prototype ? butuhkan.
Apa kebingungan yang muncul terhadap Saya rasa saya tidak akan kebingungan dengan hadiah
prototype ? ini, karena merupakan hadiah yang saya suka.
Apa saran klien untuk perbaikan Perancang hanya perlu memperhatikan pengiriman
prototype ? hadiah nya agar barang yang diterima aman.
Pengalaman
1. Tunjukkan rancangan awal dan rancangan akhir kelompok Anda, dan proses
berubahnya rancangan tersebut.

Rencangan Awal Rencangan Akhir


Pengalaman
2. Tunjukkan rancangan awal dan 3. Perbedaan apa yang Anda rasakan saat merancang
rancangan akhir kelompok Anda, dan hadiah di awal dan di akhir siklus? Pembelajaran/insight
proses berubahnya rancangan tersebut. apa yang Anda dapatkan setelah menggunakan Design
Jawaban: Thinking untuk merancan?
Saya sangat senang dengan rancangan Jawaban:
akhir dari hadiah yang sudah disiapkan Ketika merancang di awal siklus, pikiran perancang tentang
oleh perancang, yang saya rasakan ketika hadiah yang akan diberikan masih abstrak karena belum
menjalani proses perancangan adalah mengetahui apa yang dinginkan oleh klien. Ketika
bahagia dan antusias dengan hasil yang merancang di akhir siklus, perancang menjadi lebih mudah
sedang disiapkan oleh kedua perancang menentukan hadiah klien karena sudah tahu apa yang
untuk dijadikan hadiah klien. dinginkan oleh klien sehingga hadiahnya disukai oleh klien.
T ha nk Yo u
Ve ry Mu ch

Anda mungkin juga menyukai