Skripsi Maya Nur Amelia Lengkap 2022 Acc Sidang - Pengesahan Bu Lenny Fixx Revisi
Skripsi Maya Nur Amelia Lengkap 2022 Acc Sidang - Pengesahan Bu Lenny Fixx Revisi
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
OLEH:
Disusun oleh:
Maya Nur Amelia
NIM: 16070091
Pembimbing I Pembimbing II
Prof. Dr. Hj. Euis Eti Rohaeti, M.Pd Dr. Lenny Nuraeni, M.Pd
NIP. 196812091993032002 NIDN. 0429018601
Mengetahui,
Ketua Program Studi
Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Rohmalina, M.Pd
NIDN. 0414127709
MOTO
Alhamdulillah, segala puji bagi Allah yang selalu memberikan rahmat, karunia
dan kebaikan sehingga skripsi ini dapat terselesaikan di waktu yang tepat. Penulis
menyadari dalam menyelesaikan skripsi ini banyak yang terlibat, dan melalui
menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, pada kesempatan ini perkenankan
2. Orangtua tercinta, Mamah dan Bapak (Ibu Siti Saadah dan Bapak Alit
3. Kakakku dan adikku, Asep Wildan Sawargani, Nurul Latifah, Suci Amalia
kakak Ori (Astry Aditya), Cica (Anisa Diara Putri), Uyan (Wulan
cerita suka duka penulis selama 4 tahun berkuliah bersama, baik saat di
supportnya.
7. Teman-teman yang juga kakak tingkatku, Rapi Halipani Matin dan Rini
lainnya.
I. DATA PRIBADI
Nama : Maya Nur Amelia
Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 26 Agustus 1995
NIM : 16070091
Agama : Islam
E-mail : mayanuramelia26@gmail.com
Alamat : Kp. Warung Jambe, RT. 001 / RW. 015
Desa Rajamandala Kulon, Kecamatan
Cipatat, Kabupaten Bandung Barat, Jawa
Barat.
II. PENDIDIKAN
Menyatakan dengan sesungguhnya, bahwa dalam skripsi saya ini yang berjudul
“Pembelajaran Pengenalan Huruf melalui Metode Proyek Berbasis STEAM untuk
Anak Usia Dini Kelompok B” adalah penelitian atau karya tulis sendiri bukan hasil
peniru dari karya orang lain. Pendapat atau temuan orang lain yang terdapat dalam
skripsi ini dikutip atau dirukul berdasarkan kode etik ilmiah.
Materai
i
ABSTRACT
ii
KATA PENGANTAR
Segala puji serta syukur kehadirat Allah.SWT yang telah memberikan rahmat
dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang
Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat dalam
Pendidikan Anak Usia Dini (PG-PAUD) di IKIP Siliwangi pada tahun 2022.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih terdapat
banyak kekurangan, namun semoga tugas akhir ini masih dapat menebar manfaat
bagi para pembacanya. Oleh sebab itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang
menjadi lebih baik lagi di masa mendatang. Penulis menyadari bahwa dalam
pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, arahan dan
1. Ibu Prof. Dr. Hj. Euis Eti Rohaeti, M.Pd. sebagai dosen pembimbing I sekaligus
tugas akhir.
2. Ibu Dr. Lenny Nuraeni, M.Pd. sebagai dosen pembimbing II yang telah
4. Bapak Dr. Asep Samsudin, M.Pd selaku Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan IKIP
iii
Siliwangi.
5. Segenap Dosen dan seluruh staf akademik IKIP Siliwangi yang selalu membantu
dan memberikan fasilitas, ilmu, serta pendidikan pada peneliti hingga dapat
6. Ibu Anggita Pratiwi, S.Pd. Selaku Kepala RA At-Taqwa Cerdas Nurani yang
7. Ibu Oktavika Dewi Rukmandari, S.Pd. selaku guru kelas kelompok B RA At-
Taqwa Cerdas Nurani untuk melaksanakan penelitian di kelas yang Ibu ajar.
8. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini, baik secara
iv
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
MOTO
LEMBAR PERSEMBAHAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK .............................................................................................................. i
ABSTRACT ............................................................................................................ ii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... v
DAFTAR TABEL ................................................................................................. ..viix
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
viii
DAFTAR GRAFIK ..............................................................................................xiv
ix
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... ..xvi
x
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................ 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................... 6
C. Perumusan dan Pembatasan Masalah .......................................................... 7
D. Tujuan Penelitian......................................................................................... 8
E. Manfaat Penelitian....................................................................................... 9
F. Anggapan Dasar .......................................................................................... 9
G. Definisi Operasional .................................................................................. 10
BAB II KAJIAN TEORI ................................................................................... 12
A. Pembelajaran Pengenalan Huruf ............................................................... 12
1. Pengertian Pembelajaran Pengenalan Huruf ............................................. 12
2. Pentingnya Pengenalan Huruf bagi Anak Usia Dini ................................. 14
3. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kemampuan Mengenal Huruf .......... 17
B. Metode Pembelajaran PAUD .................................................................... 20
1. Pengertian Metode Pembelajaran PAUD .................................................. 20
2. Macam-macam Metode Pembelajaran PAUD .......................................... 22
C. Metode Proyek berbasis STEAM .............................................................. 23
1. Pengertian Metode Proyek berbasis STEAM ............................................ 23
2. Pembelajaran melalui Metode Proyek berbasis STEAM .......................... 31
v
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................... 36
A. Metode Penelitian ...................................................................................... 36
B. Subjek Penelitian ....................................................................................... 37
C. Teknik Penelitian....................................................................................... 37
D. Instrumen Penelitian .................................................................................. 40
E. Teknik Pengolahan dan Analisis Data ...................................................... 45
F. Langkah-langkah Penelitian ...................................................................... 48
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................... 53
A. Profil Lokasi Penelitian ............................................................................. 53
1. Lokasi RA At-Taqwa Cerdas Nurani ........................................................ 53
2. Sejarah RA At-Taqwa Cerdas Nurani ....................................................... 53
3. Pendidik dan Tenaga Kependidikan .......................................................... 56
4. Rombongan Belajar RA At-Taqwa Cerdas Nurani ................................... 58
5. Sarana dan Prasarana RA At-Taqwa Cerdas Nurani ................................. 60
B. Deskripsi dan Analisis Hasil Penelitian .................................................... 62
1. Skenario dan Implementasi Pembelajaran Pengenalan Huruf melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM untuk Anak Usia Dini Kelompok B ... 64
2. Kendala-kendala yang Dialami Siswa Kelompok B Selama Pembelajaran
Pengenalan Huruf melalui Metode Proyek Berbasis STEAM ................ 129
3. Kesulitan-kesulitan yang Dialami Guru Selama Pembelajaran Pengenalan
Huruf melalui Metode Proyek Berbasis STEAM ................................... 131
C. Pembahasan Hasil Penelitian .................................................................. 132
1. Skenario dan Implementasi Pembelajaran Pengenalan Huruf melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM untuk Anak Usia Dini Kelompok B . 132
2. Kendala-kendala yang Dialami Siswa Kelompok B dalam Pembelajaran
Pengenalan Huruf untuk Anak Usia Dini melalui Metode Proyek Berbasis
STEAM ................................................................................................... 143
3. Respon Guru dan Siswa terhadap Pembelajaran Pengenalan Huruf Anak
Usia Dini Kelompok B melalui Metode Proyek Berbasis STEAM ........ 145
D. Keterbatasan Penelitian ........................................................................... 148
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 149
A. Kesimpulan.............................................................................................. 149
B. Saran ........................................................................................................ 151
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 153
vi
DAFTAR TABEL
vii
x
DAFTAR GAMBAR
viii
xiii
DAFTAR GRAFIK
ix
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Muatan Materi/Ajar TK B (Usia 5-6 Tahun) Kurikulum 2013 ....... 157
Lampiran 2 Kisi-Kisi Penelitian.......................................................................... 161
Lampiran 3 Kisi-Kisi Pedoman Wawancara Guru.............................................. 166
Lampiran 4 Kisi-kisi Pedoman Observasi Anak Kelompok B Kelas Dzulhijjah 169
Lampiran 5 RPPH Pertemuan Ke-1 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM.................................................. 170
Lampiran 6 RPPH Pertemuan Ke-2 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM.................................................. 170
Lampiran 7 RPPH Pertemuan Ke-3 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM.................................................. 170
Lampiran 8 RPPH Pertemuan Ke-4 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM.................................................. 170
Lampiran 9 RPPH Pertemuan Ke-5 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM.................................................. 170
Lampiran 10 RPPH Pertemuan Ke-6 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui
Metode Proyek Berbasis STEAM ............................................... 170
Lampiran 11 Surat Keterangan Pengesahan Dosen Pembimbing ....................... 170
Lampiran 12 Surat Keterangan Izin Penelitian ................................................... 170
x
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Anak adalah anugerah dari Allah yang pasti diharapkan oleh setiap
pasangan yang telah menikah. Anak bisa dikatakan suatu perantara bagi
para orangtua untuk mendapatkan pahala. Salah satu kewajiban orang tua
keluarga menjadi akar yang menentukan baik tidaknya pondasi yang anak
masyarakat. Salah satu usaha orang tua dalam mendidik anak ketika berada
otak pada anak saat berusia 0 sampai 4 tahun mencapai 50%. Kemudian
pada usia 8 tahun, pertumbuhan sel jaringan otak anak sudah mencapai 80%.
saat ia berusia 0-8 tahun (The Golden Age). The Golden Age atau masa
emas, merupakan periode dimana anak usia dini sangat peka akan setiap
1
2
diterima oleh anak, maka sambungan antar neuron yang ada pada otak anak
akan terbentuk kuat. Ini akan membuat informasi yang diterima oleh otak
dari indera akan cepat diproses. Sebaliknya, semakin jarang seorang anak
otak ini tentu saja akan berpengaruh pada kecepatan pemrosesan informasi
yang diterima oleh otak. Stimulus awal yang diberikan pada otak anak di
anak, dan hal ini tentu saja akan sulit diubah di masa-masa kehidupan anak
selanjutnya.
anak, dari semenjak anak lahir hingga anak berusia 6 tahun sebagai bentuk
perkembangan yang distimulus dalam pendidikan anak usia dini yaitu aspek
3
bahasa pada anak usia dini sangat erat kaitannya dengan kemampuan anak
dalam menyampaikan pendapat atau pemikiran. Hal ini tentu saja akan
memperoleh kosakata baru dan perspektif baru akan sesuatu hal yang
dilihatnya.
para orangtua yang memiliki anak usia pra-sekolah kelompok B (5-6 tahun)
(Wulansuci dan Kurniati, 2019). Hal ini disebabkan karena orangtua merasa
4
khawatir jika disaat anak-anaknya masuk Sekolah Dasar (SD), dan anak-
anak belum bisa membaca, maka anak-anak akan kewalahan dan tertinggal
anak usia dini, sebelum anak bisa membaca suatu kata, anak terlebih dahulu
mengenal huruf adalah kemampuan dalam mengenal tanda atau ciri suatu
simbol teratur untuk menyampaikan ide atau informasi, baik dalam bentuk
suatu kata, mereka harus mampu terlebih dahulu mengeja huruf, menyusun
huruf menjadi suku kata, untuk kemudian pada akhirnya anak bisa membuat
suatu kata.
pembelajaran anak usia dini adalah berpusat pada anak, dimana anak belajar
5
anak usia dini, dimana metode ini mendorong untuk terciptanya suasana
bermain sambil belajar yang menjadi ciri utama kegiatan pembelajaran bagi
Dan salah satu pembelajaran yang dapat diterapkan dengan metode proyek
pembelajaran.
pembelajaran anak usia dini. Hal ini dikarenakan rentang waktu konsentrasi
B. Identifikasi Masalah
Cerdas Nurani lebih fokus menggunakan buku baca dan kartu kata,
sehingga untuk anak-anak yang cenderung lebih aktif untuk bergerak dan
7
proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini kelompok B?”. Adapun
melalui metode proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini kelompok
B?
huruf melalui metode proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini
kelompok B?
8
D. Tujuan Penelitian
menelaah:
melalui metode proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini kelompok
B.
huruf melalui metode proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini
kelompok B.
E. Manfaat Penelitian
3. Bagi pembelajaran pengenalan huruf pada anak usia dini yaitu sebagai
usia dini
F. Anggapan Dasar
2019).
10
4. Rosmala Dewi menyatakan bahwa otak anak berkembang pesat pada saat
anak usia dini, yakni usia 4-6 tahun (Imamah, & Muqowim, 2020).
G. Definisi Operasional
untuk melaksanakan suatu tugas yang diberikan oleh guru, dimana tugas
meliputi cara menggunakan suatu alat dan membuat suatu alat bekerja.
Aspek Teknik meliputi kegiatan dalam membuat kreasi dari bahan yang
kegiatan ini pada akhirnya membuat aspek seni pada STEAM erat
cara mengukur yang berkaitan dengan urutan, pola, bentuk, volume dan
dan tema kegaiatan melalui metode proyek, merancang alat dan bahan
berbasis STEAM.
beberapa coretan atau tulisan yang sudah berbentuk huruf atau kata,
merepresentasikannya.
BAB II
KAJIAN TEORI
(Oktavia, 2020). Pengenalan huruf pada anak usia dini merupakan upaya
ciri dari tanda aksara dalam tata tulis yang merupakan anggota abjad
abjad. Anak menyebut huruf pada daftar abjad, dalam belajar membaca
tidak memiliki kesulitan dari pada anak yang tidak mengenal huruf.
pada anak usia dini merupakan kegiatan fisik dan mental untuk
12
13
ingatan terlibat di dalamnya, sehingga dari kegiatan fisik dan mental ini
setiap anak akan dapat membaca dengan baik bila mampu melihat huruf-
simbol yang teratur untuk memberikan ide maupun informasi yang terdiri
Dalam permendikbud 146 tahun 2014 anak usia 5-6 tahun sudah
gambar dengan beberapa coretan atau tulisan yang sudah berbentuk huruf
dengan anak lainnya. Hal ini menggambarkan bahwa peran seorang guru
dari simbol berupa huruf atau kata. Aktivitas membaca dini menurut
simbol tertulis berupa huruf atau kata menjadi sistem bunyi. Proses ini
dalam hati maupun bersuara seperti kata “adik minum” yang tercetak
makna kata yang tercetak. Pada waktu melihat tulisan “ adik minum”
anak tahu bahwa yang minum bukan ayah atau adik dalam tulisan itu
2014), bahwa pada usia 4-5 tahun anak sudah bisa diajarkan mengenal
usia dini.
kognitf, bahasa dan seni. Terkait perkembangan anak dalam sisi bahasa
dua yaitu bahasa lisan dan bahasa tulis. Bahasa lisan merupakan
antara lain tahap fantasi (magic stage), tahap pembentukan konsep diri
sudah bisa membaca gambar karena pada Permendikbud 146 Tahun 2014
sangat berkaitan erat dengan masalah bunyi atau suara. Untuk dapat
anak berlatih menuliskan segala hal yang sedang atau telah anak
a. Memberikan tulisan yang jelas dan menarik bagi anak oleh karena itu
terkait antara faktor yang satu dengan yang lain. Kondisi psikis dan fisik
harapan kepada anak tentang manfaat apa yang diperoleh apabila dapat
minat atau kegemaran mengenal huruf dini tentunya dengan cara yang
strategi atau perencanaan agar tujuan yang teah disusun tercapai secara
kepada anak sejak lahir sampai usia 6 tahun yang dilakukan melalui
kecerdasan (daya pikir dan daya cipta), sosial emosional, bahasa dan
usia dini pada anak tidak terstimulasi dengan baik, maka besar
perkembangan.
metode pembelajaran untuk pendidikan anak usia dini adalah cara yang
selanjutnya.
kelompok.
papan flanel.
kelompok.
Dengan sistem pekerjaan seperti ini, tentu saja akan melatih anak
proses berpikir kognitif, sebagai contoh anak harus bisa berpikir tentang
apa yang ingin ia kerjakan. Rasa senang yang terbentuk akan mendorong
dalam pengerjaan proyek yang sedang dikerjakan. Ini tentu saja akan
ia pilih sendiri.
Proximal Development).
suatu pekerjaan yang menurutnya sulit, ia akan lebih cepat belajar dalam
melakukannya sendiri.
bidang studi atau melibatkan berbagai macam bidang studi yang berbeda.
didik, atau anak didik dengan anak didik lainnya yang sekelompok untuk
anggota kelompok.
setelah adanya konsep STEM, dimana setelah itu unsur seni dimasukan
dalam buku 21st Century Skills karangan Trilling dan Fadel, ada 3 subjek
bekerja.
jika pada zaman ini manusia hidup dalam lingkungan yang tidak terlepas
and Innovatin Skills”, yang merupakan 4 hal paling pokok yang harus
2020).
Selain itu, rasa tanggungjawab baik secara individu atau antar individu
saat bekerja dalam suatu kelompok akan terbentuk sebab mereka tahu
jika tugas yang mereka lakukan adalah pekerjaan yang bermakna dan
pada keinginan anak untuk memahami tentang apa yang sedang terjadi,
ini tentu yang akan membuat munculkan suatu karya yang berbeda dari
juga akan meningkatkan transfer ilmu antar satu anggota dengan anggota
lainnya.
lama, adapun bidang studi yang saling terkait diberikan dengan cara
proyek.
pertengahan semester, atau setiap satu semester sekali (Sari dan Astuti,
class ini anak akan belajar untuk menyepakati minuman atau makanan
apa yang akan dibuat, lalu merencanakan bahan dan alat apa yang
hasil buatannya.
telah diperoleh anak akan lebih bermakna dan kegiatan belajar mengajar
yang dilalui anak akan lebih menarik sehingga akan membuat anak lebih
karya yang berbeda dari setiap proyek yang dikerjakan individu atau
bekerja kelompok.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
motivasi, tindakan dan lain-lain secara holistik, dan dengan cara deskripsi
dalam bentuk kata-kata dan bahasa, pada suatu konteks khusus yang
mendalam, dan dimanfaatkan oleh peneliti untuk meneliti sesuatu dari segi
menjadi pelapor penelitian, sehingga peneliti menjadi hal yang tidak bisa
36
37
hal-hal yang sedang diteliti akan jauh lebih jelas terlihat apabila diamati
dari objek yang diteliti secara alamiah dan apa adanya melalui wawancara,
penelitian.
B. Subjek Penelitian
C. Teknik Penelitian
1. Wawancara
sambil bertatap muka ataupun tanpa tatap muka yaitu melalui media
2. Observasi
informan.
3. Studi Dokumentasi
seperti surat, catatan harian, arsip foto, hasil rapat, cenderamata, jurnal
hasil penelitian juga akan semakin kredibel apabila didukung oleh foto-
foto atau karya tulis akademik yang ada (Sugiyono, 2018). Namun meski
semisal foto atau dokumen dibuat hanya untuk kepentingan tertentu saja
(Sugiyono, 2018)
D. Instrumen Penelitian
Tabel 3. 1
Kisi-Kisi Pedoman Wawancara
Identitas Responden
Nama : Oktavika Dewi Rukmandari, S.Pd.
Umum : Guru Kelas B
Jenis kelamin : Perempuan
Pendidikan : S1 Pendidikan Anak Usia Dini
Tabel 3. 2
Kisi-Kisi Pedoman Observasi Guru
Keterangan
No Aspek Yang Diteliti Indikator Ya Tidak
1. Skenario/Perencanaan 1. Guru membuat
perencanaan
pembelajaran berupa
Prota, prosem, RPPM,
dan RPPH
2. Implementasi/ 1. Guru melakukan setting
Pelaksanaan kelas berdasar
perencanaan yang sudah
dibuat
2. Guru menyiapkan alat
dan bahan yang
diperlukan sesua dengan
tema dan perencanaan
pembelajaran
3. Kendala- Kendala 1. Guru memahami
Guru pembelajaran
pengenalan huruf
melalui metode proyek
berbasis STEAM
42
2. Guru kesulitan
menciptakan
lingkungan belajar
yang kondusif
3. Guru dapat mengatasi
permasalahan yang
timbul
Tabel 3. 3
Kisi-kisi Pedoman Observasi Anak Kelompok B Kelas Dzulhijjah
No. Aspek Yang Indikator Penilaian
Diteliti BB MB BSH BSB
1. a. Mengenal
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan 1. Anak mampu
untuk menunjukan
menunjukkan simbol dari huruf
bentuk-bentuk yang diucapakan
simbol huruf oleh guru.
(Pra menulis) 2. Anak mampu
menyebut simbol
huruf yang
ditunjuk oleh
guru.
3. Anak mampu
mengetahui
simbol huruf
yang harus
ditemukan dalam
potongan Puzzle
43
bergambar
tanaman hias.
4. Anak mampu
mengetahui
anggota
kelompoknya
berdasarkan
huruf yang
menjadi ciri
kelompoknya.
2) Membuat 1. Anak mampu
gambar menyusun nama
dengan tanaman hias dari
berbagai potongan huruf
coretan/tulisan yang sudah
yang sudah disediakan guru.
berbentuk
huruf/kata
3) Menulis huruf 1. Anak mampu
dari namanya menuliskan
sendiri namanya sendiri
pada lembar
kerja mewarnai
gambar bunga
matahari,
mengarsir
gambar bunga
anthurium,
mewarnai
gambar tanaman
44
kunyit dengan
pewarna alami,
mencap dengan
daun sirih, dan
mewarnai
gambar buah-
buahan dengan
teknik mewarnai
gradasi.
4) Kemampuan 1. Anak mampu
untuk menempelkan
mencocokan nama-nama
huruf dengan tanaman hias,
gambar tanaman obat,
dan tanaman
buah berdasarkan
huruf awalan dari
masing-masing
nama tanaman
yang terdapat
pada lembar
kerja.
2. Anak mampu
menempelkan
gambar macam-
macam tanaman
dengan tulisan
dari nama
tanaman
tersebut.
45
suatu temuan berdasarkan fokus atau masalah yang ingin dijawab. Melalui
bahwa aktivitas dalam analisis data kualitatif dilakukan secara interaktif dan
jenuh. Adapun aktivitas dalam analisis data, yaitu reduksi data, penyajian
1. Reduksi Data
sebab itu diperlukan pencatatan yang teliti dan rinci, sebab semakin lama
peneliti meneliti maka akan semakin banyak pula data yang diperoleh,
yang penting, dicari tema dan polanya sehingga data yang diperoleh akan
2018).
yang akan dicapai, dimana tujuan utama dari penelitian kualitatif adalah
tidak memiliki pola, justru itulah yang harus diberikan perhatian peneliti
kedalaman wawasan yang tinggi, sehingga bagi peneliti yang baru dalam
melaukan reduksi data apat mendiskusikan pada teman atau orang lain
yang dipandang ahli dan melalui diskusi itu maka wawasan peneliti akan
2. Penyajian Data
2018).
sementara dan akan berubah bila tidak didukung oleh bukti-bukti kuat
tetapi mungkin juga tidak, karena seperti yang telah dijelaskan bahwa
(Sugiyono, 2018).
memiliki dasar yang kuat. Meski begitu, kesimpulan awal tetap perlu
F. Langkah-langkah Penelitian
1. Tahap Persiapan
orang-orang/organisasi.
b. Memilih Lapangan
c. Mengurus Perizinan
legalisasi kegiatan kita, maka hal yang sangat perlu dilakukan adalah
karena kitalah yang menjadi alat utamanya maka kitalah yang akan
ada hal penting lainnya yang perlu kita lakukan yaitu menentukan
harus benar-benar orang yang independen dari orang lain dan kita,
karier.
penelitian;
diperoleh;
2. Tahap Pelaksanaan
hasil yang diperoleh dapat dilihat dari proses secara utuh, untuk
deskriptif analitik;
Gambar 4. 1
Lokasi RA At-Taqwa Cerdas Nurani
53
54
Dimulai dari satu orang anak yang diajak untuk belajar mengaji, yang
masjid At-Taqwa yang kemudian tempat mengaji ini diberi nama Taman
Cerdas Nurani, dan MTs Cerdas Nurani, Yayasan Taman Pendidikan At-
mana tujuan pendidikan ini terdapat pada Visi Misi Cerdas Nurani, 3
3. Visi dan Misi Cerdas Nurani, 3 Nilai dan Ikrar Cerdas Nurani
1) Bersih
a) Berhati bersih
b) Berkata santun
c) Berprilaku bersih
2) Tertib
b) Saling menyayangi
c) Senang menolong
56
3) Disiplin
a) Belajar sungguh-sungguh
b) Mandiri
- Al-Qur’an pedomanku
- Ikhlas sikapku
- Sholat karakterku
- Puasa bentengku
Gambar 4.2
Guru dan Tenaga Pendidik di RA At-Taqwa Cerdas Nurani
57
dalam mendidik dan mengajar anak usia dini. Jumlah pendidik dan
Sekolah.
Tabel 4. 1
Data Pendidik dan Tenaga Kependidikan Ra At-Taqwa Cerdas Nurani
No. Nama Jenis Jenis PTK Jenjang
Kelamin Pendidikan
1. Anggita Pratiwi, S.Pd P Kepala Sekolah S1
2. Tri Sofia Rupi U, S.Si P Guru Kelas S1
3. Oktavika Dewi R, S.Pd P Guru Kelas S1
4. Tita Komariah, S. Ag P Guru Kelas S1
5. Viena Rara A, S.Hum P Asisten Guru S1
6. Irvan Rohmansyah, S.Pd L Asisten Guru S1
7. Rinda Wulandari, S.Pd P Asisten Guru S1
58
yang terbagi menjadi 2 kelas B dengan rentang usia 5-6 Tahun dan 1 kelas
A dengan rentang usia 4-5 Tahun. Kelas B diberi nama kelas Dzulhijjah 1
sedangkan kelas Sya’ban terdiri dari 16 siswa. Dalam penelitian ini, peneliti
berjumlah 29 siswa, yang terdiri atas 9 siswa perempuan dan 20 siswa laki-
laki.
dibentuk terdiri atas 5 sampai 6 orang siswa, yang mana diantara pada
Gambar 4.3
Siswa Kelompok B kelas Dzulhijjah 1 dan 2
Tabel 4. 2
Data Siswa Kelas B Dzulhijjah 1 dan Dzulhijjah 2
No Nama Jenis Kelamin
1 Aqila Virania Putri Perempuan
2 Azalea Khaliqa Candra Perempuan
3 Muhammad Naufal Alfarizqi Laki-laki
4 Alfachry Sakha Aditya Laki-laki
5 Alfiandra Beryl Sedayu Laki-laki
6 Arkhana Ziyaurahman Al Fatih Laki-laki
7 Arsakha Adhyatama Ardyansyah Laki-laki
8 Arshaka Daneswara Prastanto Laki-laki
9 Dafa Apriansyah Laki-laki
10 Gibran Adhyasta Pratama Laki-laki
11 Hafidz Aqiel Razendra Laki-laki
12 M. Arka Abassy Harsito Laki-laki
13 Maleeka Quinn Ainayya Nurizadia Perempuan
14 Nafisyah Nur Rizqia Abidah Perempuan
15 Shafura Azwa Nabawi Perempuan
16 Andikha Wira Putra Dessaratu Laki-laki
17 Annaya Khalila Sulaiman Perempuan
18 Arfyno Rafathara Saputra Laki-laki
19 Azka Azfar Rabbani Laki-laki
20 Arkhan AlifiandraPutra Irawan Laki-laki
21 Fajriansyah Putra Pratama Laki-laki
22 Fatih Zhafran Hibatullah Laki-laki
23 Azfar Rafardhan Putra Laki-laki
24 Inaya Azmi Athifa Perempuan
25 Kanya Jenitra Putri Arka Perempuan
26 Krishna Fahmi Khairi Laki-laki
27 Muhammad Alvin Hamizan Laki-laki
60
dalam proses pembelajaran baik bagi pendidik maupun bagi peserta didik.
bermain pun bentuk ruang lainnya yang bersifat menetap dan tidak bisa
yang mudah untuk dipindahkan. Adapun data sarana dan prasarana yang
Tabel 4. 3
Data Prasarana RA At-Taqwa Cerdas Nurani
Panjang Lebar
No Nama Prasarana
(m) (m)
1 Kelas Dzulhijjah 1 5 5
2 Kelas Dzulhijjah 2 5 5
3 Kelas Sya’ban 5 5
4 Aula 15 12
5 Kantor 7 5
6 Mesjid At-Taqwa 20 15
7 Toilet 1 1,5 1,5
8 Toilet 2 1,5 1,5
9 Toilet 3 1,5 1,5
10 Toilet 4 1,5 1,5
11 Gazebo 1 7 5
12 Gazebo 2 3 3
13 Gazebo 3 3 3
61
14 Gazebo 4 3 3
15 Area permainan outdoor 15 10
16 Lapangan 30 25
17 Area dapur Zamzam 10 10
Tabel 4. 4
Data Sarana RA At-Taqwa Cerdas Nurani
yang menjadi bagian dari perkembangan bahasa anak usia dini kelompok B
yang diberikan kepada anak usia dini haruslah menarik dan menyenangkan.
Hal ini dipengaruhi oleh karakteristik belajar anak usia dini, yakni belajar
guru anak usia dini untuk menyajikan pembelajaran yang bisa menarik
Hal ini diketahui setelah adanya wawancara serta observasi terhadap guru
melalui metode proyek berbasis STEAM untuk anak usia dini kelompok B
dari namanya sendiri, kemampuan anak menulis huruf dari namanya sendiri
serta observasi yang ditunjukan pada subjek penelitian yakni guru dan siswa
dilakukan pada bulan Mei 2022 hingga bulan Juni 2022 terkait
di stimulus.
diperlukan.
huruf melalui metode proyek berbasis STEAM. Alat dan bahan yang
materi ajar apa saja berkenaan dengan tema pembelajaran yang akan
sentra, maka materi ajar ini pun akan diberikan dengan kegiatan
ibadah dan sentra seni. Kelas sentra ini diberikan selama 1 jam setelah
semua guru dan guru pun mengenal seluruh karakter anak. Karena
raport tetap merujuk pada Permendikbud No. 146 tahun 2014 tentang
terdapat pada sentra sains dan sentra ibadah. Untuk sentra sains,
islam.
Gambar 4. 4
Perencanaan pembelajaran kelompok B kelas Dzulhijjah
69
pembelajaran.
pengenalan huruf.
70
Dzulhijjah sudah cukup baik. Hal ini dapat dilihat dari bagaimana
media serta alat dan bahan berdasarkan perencanaan yang telah dibuat
sebelumnya.
pada pukul 06.30 WIB sampai dengan pukul 07.30 WIB. Pada
sekolah dekat kelas. Ini dikarenakan pada jam ini biasanya guru
masih melakukan piket kelas dan anak-anak yang datang lebih awal
WIB.
sholat seperti do’a untuk orang tua, do’a keselamatan dunia akhirat,
anak diberikan snack pagi sebagai salah satu fasilitas catering yang
diberikan sekolah.
kegiatan inti bersama wali kelas dari pukul 09.00 WIB hingga
pukul 10.10 WIB dan kegiatan inti bersama guru sentra hingga
berhitung.
anggota kelompok.
Taqwa Cerdas Nurani, snack pagi dan makan siang untuk anak-
anak dari hari Senin hingga hari Kamis akan disiapkan oleh tim
mengatur untuk hanya membawa jajanan berupa susu dan kue. Jika
berjamaah di kelas.
berulang. Ini dilakukan agar anak bisa lebih cepat dalam mengenal
berikut:
1) Pertemuan Pertama
bernyanyi dan feeding pets. Setelah itu, pada pukul 08.00 WIB
Gambar 4.5
Kegiatan Morning Briefing (Berbaris, Fisik-Motorik,
Feeding Pets )
Gambar 4. 6
Kegiatan Hafalan dan Snack Time
79
madu, dan sebagai makanan atau cemilan yang biasa kita makan
Kebunku”.
(BSB).
(BSB).
(BSB).
(BSB).
6.
Gambar 4.7
Kegiatan mencari potongan Puzzle bergambar tanaman hias sesuai
huruf pada nama kelompok
Gambar 4. 8
Proyek menyusun huruf dari nama Bunga pada Gambar Puzzle
83
Puzzle pada kolom sesuai dengan angka yang tertera pada potongan
dari nama bunga yang berasal dari gambar Puzzle yang sudah
Gambar 4.9
Hasil kegiatan Proyek menyusun huruf dari nama
Bunga pada Gambar Puzzle
Gambar 4.10
Makan siang bersama
ini :
85
Tabel 4. 5
Data Penilaian Kemampuan Mengenal Huruf (Keaksaraan Awal) pada
Kegiatan Menyusun Huruf dari Nama Bunga pada Gambar Puzzle
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - 7 Anak 14 Anak 8 Anak
untuk menunjukan (Al, (Dafa, (Dika,
menunjukan simbol Queen, Fahry, Shaka,
bentuk bentuk huruf yang Hafidz, Azwa, Fino,
simbol huruf sesuai Gibran, Azalea, Kanya,
(Pra menulis) dengan Arkana, Aqiela, Abang Al,
nama Krishna, Arka, Kakang,
kelompok Deqia) Maleeka, Anaya,
masing- Aska, Arsa)
masing Alvin,
Arkan,
Beryl,
Azfar,
Inaya,
Fatih)
2) Kemampuan Anak dapat 3 5 Anak 14 Anak 7 Anak
untuk menyusun Anak (Queen, (Dafa, (Dika,
mencocokan huruf dari (Hafid Gibran, Fahry, Shaka,
huruf dengan nama bunga z, Krisnha, Azalea, Fino,
gambar sesuai Arkan Deqia, Aqiela, Kanya,
dengan a, Al) Azwa) Arka, Abang Al,
gambar Maleeka, Kakang,
Puzzle yang Aska, Anaya)
86
telah Alvin,
kelompokny Arkan,
a susun Beryl,
Azfar,
Inaya,
Fatih,
Arsa)
Berkembang (MB) terdapat 7 anak. Hal ini terlihat pada saat anak-
24%
28%
48%
BB MB BSH BSB
Diagram 4.1
Penilaian Kemampuan Menunjukan Simbol-simbol huruf pada
Kegiatan Menyusun Huruf dari Nama Bunga pada Gambar Puzzle
sebanyak 24%.
11%
24%
17%
48%
BB MB BSH BSB
Diagram 4.2
Penilaian Kemampuan Mencocokan Huruf dengan Gambar pada
Kegiatan Menyusun Huruf dari Nama Bunga pada Gambar Puzzle
89
2) Pertemuan Kedua
merah, lidah mertua, kuping gajah, dan tanduk rusa. Setelah itu,
Gambar 4.11
Kegiatan Detektif Tanaman Hias di Taman Sekolah
tertulis.
tepat.
Gambar 4.12
Diskusi macam-macam tanaman hias yang ada di sekolah
mengamati bentuk asli dari tanaman hias yang dijadikan materi ajar
Gambar 4.13
Menyusun huruf dari nama tanaman hias pada
kegiatan Detektif Tanaman
92
Gambar 4.14
Mengarsir tanaman hias pada kegiatan Detektif Tanaman
Tabel 4. 6
Data Penilaian Kemampuan Mengenal Huruf (Keaksaraan Awal)
pada Kegiatan Detektif Tanaman
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - 5 Anak 16 Anak 8 Anak
untuk menyebutkan (Al, (Dafa, (Dika,
menunjukan huruf pada Queen, Deqia, Shaka,
bentuk bentuk kolom Hafidz, Fahry, Fino,
simbol huruf worksheet dan Gibran, Azwa, Kanya,
(Pra menulis) pada potongan Arkana) Azalea, Abang
gambar Krisnha, Al,
tanaman hias Aqiela, Kakang
Arka, ,
93
Maleeka, Anaya,
Aska, Arsa)
Alvin,
Arkan,
Beryl,
Azfar,
Inaya,
Fatih)
2) Kemampuan Anak dapat - 8 Anak 13 Anak 8 Anak
untuk menyusun (Queen, ( Fahry, (Dika,
mencocokan huruf sesuai Gibran, Azalea, Shaka,
huruf dengan dengan Krisnha, Aqiela, Dafa
gambar potongan Deqia, Arka, Fino,
gambar Azwa, Maleeka, Kanya,
tanaman Hafidz, Aska, Abang
berhuruf yang Arkana, Alvin, Al,
telah disusun Al) Arkan, Kakang
Beryl, ,
Azfar, Anaya)
Inaya,
Fatih,
Arsa)
17%
28%
55%
BB MB BSH BSB
Diagram 4.3
Penilaian Kemampuan Menunjukkan Simbol-simbol Huruf
pada Kolom Worksheet dan Potongan Gambar Tanaman
95
sama.
dalam bentuk grafik maka dapat terlihat bahwa anak dengan hasil
sebanyak 28%.
96
28% 28%
44%
BB MB BSH BSB
Diagram 4.4
Penilaian Kemampuan Mencocokan Susunan Huruf
dengan Potongan Gambar yang sudah disusun
3) Pertemuan Ketiga
tanaman obat, seperti kunyit, jahe, daun sirih, lidah buaya, pandan
Gambar 4.15
Diskusi macam-macam tanaman obat
begitu terlihat. Pada pertemuan ketiga ini pun sudah tidak ada anak
gambar dan tulisan sesuai dengan huruf awalan dari nama tanaman-
tanaman obat.
Gambar 4.16
Proyek menempelkan gambar dan tulisan tanaman obat
Gambar 4.17
Kegiatan proyek menempel dan menggunting
gambar dan nama tanaman obat
100
Gambar 4. 18
Mewarnai gambar kunyit dengan pewarna alami
ini:
Tabel 4. 7
Data Penilaian Kemampuan Mengenal Huruf (Keaksaraan awal)
pada Kegiatan Menempel dan Menggunting Gambar dan Nama
Tanaman Obat
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - 4 Anak 16 Anak 9 Anak
untuk menyebutkan (Al, ( Deqia, (Dika,
menunjukan huruf awalan Queen, Fahry, Dafa,
bentuk bentuk dari nama Hafidz, Azwa, Shaka,
simbol huruf tanaman obat Arkana) Azalea, Fino,
(Pra menulis) yang terdapat Krisnha, Kanya,
pada worksheet Gibran, Abang
101
Aqiela, Al,
Arka, Kakang,
Maleeka, Anaya,
Aska, Arsa)
Alvin,
Arkan,
Beryl,
Azfar,
Inaya,
Fatih)
2) Kemampuan Anak dapat - 6 Anak 15 Anak 8 Anak
untuk mencocokan (Queen, ( Fahry, (Dika,
mencocokan huruf awalan Deqia, Gibran, Shaka,
huruf dengan dari tanaman Azwa, Krisnha, Dafa
gambar obat dengan Hafidz, Azalea, Fino,
tulisan lengkap Arkana, Aqiela, Kanya,
dari nama Al) Arka, Abang
tanaman Maleeka, Al,
obatnya dan Aska, Kakang,
menempelkan Alvin, Anaya)
gambar Arkan,
tanaman obat Beryl,
yang tepat Azfar,
sesuai dengan Inaya,
namanya Fatih,
Arsa)
14%
31%
55%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 5
Penilaian Kemampuan Menunjukan Simbol-simbol Huruf pada
Kegiatan Menempel dan Menggunting Gambar dan Nama Tanaman
Obat
sebanyak 31%.
103
penilaian Mulai Berkembang (MB). Hal ini terlihat pada saat anak
seluruh awalan huruf dari nama tanaman obat yang terdapat pada
Baik (BSB) terdapat 8 anak. Hal ini ditunjukan dengan anak sudah
worksheet.
21%
28%
51%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 6
Penilaian Kemampuan Mencocokan Huruf dengan Gambar
pada Kegiatan Menempel dan Menggunting Gambar dan
Nama Tanaman Obat
sama.
4) Pertemuan Keempat
daun sirih, seledri, dan daun pandan. Setelah itu, anak-anak diminta
Gambar 4.19
Penjelasan aturan pengerjaan proyek mengidentifikasi
tanaman obat
tersebut.
106
Gambar 4. 20
Proyek mengidentifikasi tanaman obat
tulang daun sirih, dan teknik saat meletakan bagian daun yang
sudah diberi cat pada lembar kertas HVS agar hasil cap daun
terlihat bagus.
107
Gambar 4. 21
Hasil proyek mengidentifikasi tanaman obat dan mencap dengan
daun sirih
ini:
Tabel 4. 8
Data Penilaian Kemampuan Mengenal huruf (Keaksaraan Awal)
pada Kegiatan Mengidentifikasi Tanaman Obat
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - 2 Anak 16 Anak 11 Anak
untuk menyebutka (Al, ( Deqia, (Dika,
menunjukan n huruf Hafidz) Fahry, Dafa,
bentuk bentuk awalan dari Azwa, Shaka,
simbol huruf nama Krisnha, Fino,
(Pra menulis) tanaman Gibran, Kanya,
obat yang Aqiela, Abang
terdapat Arka, Al,
pada Maleeka, Kakang,
worksheet Aska, Anaya,
108
di bawah ini:
109
7%
38%
55%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 7
Penilaian Kemampuan Menunjukan Simbol-simbol Huruf
pada Kegiatan Mengindentifikasi Tanaman Obat
7%
42%
51%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 8
Penilaian Kemampuan Mencocokan Huruf dengan Gambar
pada Kegiatan Mengidentifikasi Tanaman Obat
pertemuan keempat.
keempat ini.
111
anak dalam mengenal huruf lebih cepat berkembang pada saat anak
5) Pertemuan Kelima
buahan dan makanan atau minuman olahan seperti salad buah, jus
Gambar 4. 22
Diskusi mengelompokan gambar buah-buahan sesuai ukuran
Gambar 4.23
Kegiatan menandai gambar buah-buahan berdasarkan
ukuran
Gambar 4.24
Kegiatan mewarnai gambar buah-buahan dengan teknik
mewarnai gradasi
ini:
114
Tabel 4. 9
Data Penilaian Kemampuan Mengenal Huruf (Keaksaraan
Awal) pada Kegiatan Menandai Gambar Buah-buahan
berdasarkan Ukuran
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - 2 Anak 15 Anak 12 Anak
untuk menyebutka (Al, ( Fahry, (Dika,
menunjukan n huruf Hafidz) Azwa, Dafa,
bentuk bentuk awalan dari Krisnha, Shaka,
simbol huruf nama buah- Gibran, Fino,
(Pra menulis) buahan Aqiela, Kanya,
yang Arka, Abang
terdapat Maleeka, Al,
pada Aska, Kakang,
worksheet Alvin, Anaya,
di kegiatan Arkan, Arsa,
menandai Beryl, Azfar,
gambar Inaya, Azalea,
buah- Fatih, Deqia)
buahan Queen,
sesuai Arkana)
ukuran
besar kecil
2) Kemampuan Anak dapat - 1 Anak 16 Anak 12 Anak
untuk menempelk (Al) ( Gibran, (Dika,
mencocokan an potongan Aqiela, Shaka,
nama Arka, Dafa
115
7%
42%
51%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 9
Penilaian Kemampuan Menunjukan Simbol-simbol huruf pada
Kegiatan Menandai Gambar Buah-buahan berdasarkan Ukuran
116
3%
42%
55%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 10
Penilaian Kemampuan Mencocokan Huruf dengan Gambar pada
Kegiatan Menandai Gambar Buah-buahan berdasarkan ukuran
pertemuan kelima.
pertemuan kelima.
6) Pertemuan Keenam
dari buah apel, pir, dan buah naga. Sebelum kegiatan membuat
Gambar 4. 25
Membandingkan tekstur kulit buah apel dan buah naga
119
buah apel, buah pir, dan buah naga. Setelah itu, guru menginstruksikan
buahan yang ditunjuk oleh guru dan menunjukan tulisan lengkap dari
Gambar 4. 26
Proses memotong buah apel dan berhitung saat
mengambil potongan
120
Gambar 4.27
Berbagi salad buah yang telah dibuat kepada guru-guru
ini:
Tabel 4. 10
Data Penilaian Kemampuan Mengenal Huruf (Keaksaraan Awal)
pada Kegiatan Membuat Salad Buah
No Aspek yang Indikator Penilaian
diteliti
1. a. Mengenal BB MB BSH BSB
Keaksaraan
Awal
1) Kemampuan Anak dapat - - 15 Anak 14 Anak
untuk menyebutkan ( Fahry, (Dika,
menunjukan huruf awalan Azwa, Dafa,
bentuk bentuk dari tulisan Krisnha, Shaka,
simbol huruf nama buah- Gibran, Fino,
(Pra menulis) buahan yang Aqiela, Kanya,
Arka, Abang
121
48% 52%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 11
Penilaian Kemampuan Menunjukan Simbol-simbol Huruf
pada Kegiatan Proyek Membuat Salad Buah
42%
58%
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 12
Penilaian Kemampuan Mencocokan Huruf dan Gambar pada
Kegiatan Proyek Membuat Salad Buah
Pada pertemuan keenam ini, sudah tidak ada lagi anak yang
(MB).
16 16 16
16 15 15
14 14
14
12
12 11
10 9
8 8
8 7
6 5
4
4 2 2
2 0 0 0 0 0 0 0
0
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 13
Penilaian kemampuan menunjuk simbol-simbol huruf pada
pembelajaran pengenalan huruf melalui metode proyek berbasis STEAM
18 17
16
16 15 15
14
14 13
12 12 12
12
10 8
8 8
8 7
6
6 5
4 3
2
2 1
0 0 0 0 0 0
0
PERTEMUAN PERTEMUAN PERTEMUAN PERTEMUAN PERTEMUAN PERTEMUAN
1 2 3 4 5 6
BB MB BSH BSB
Diagram 4. 14
Penilaian kemampuan mencocokan huruf dengan gambar pada
pembelajaran pengenalan huruf melalui metode proyek berbasis STEAM
125
kelompoknya.
meminta anak untuk maju ke depan kelas pada saat tanya jawab
aturan, ragam kegiatan, dan bentuk tugas yang hampir sama, akan
ikut dalam kegiatan pembelajaran hingga akhir. Hal ini tentunya menjadi
lebih memilih menyibukan diri dengan kegiatan lain atau hanya sebatas
Hal ini yang menjadikan tidak hanya anak-anak saja yang harus
itu karena materi untuk proyek berbasis STEAM yang diberikan harus
kunyit dan daun pandan. Dimana beberapa anak merasa tidak nyaman
dengan baunya dan takut jika pewarna alami yang digunakan terkena
tangan dan sulit dibersihkan. Dalam hal ini, guru mencoba untuk
untuk mau mencoba dulu mewarnai sedikit bagian pada gambar, yang
hingga tuntas.
audio visual, pijakan saat main seperti keleluasaan guru dalam memberi
indikator dari kemampuan anak yang akan distimulus, materi ajar yang
observasi guru saat anak mengikuti kegiatan belajar dan hasil karya anak-
diterapkan.
belajar sesuai dengan materi ajar yang akan disampaikan kepada peserta
didik.
tahap persiapan yang terdiri dari penentuan tujuan dan tema, penentuan
Dan tahap yang ketiga adalah tahap penilaian yang dapat dilakukan
kondusif.
kelompok. Cara belajar yang aktif seperti ini yang pada akhirnya akan
menjadikan anak saling menstimulus satu sama lain. Selain itu, suatu
STEAM sejalan dengan teori yang dikemukakan oleh Dewey (Sari dan
anak dibangun atas pengalaman baru yang dialami anak dan kemudian
a. Kegiatan Pembuka
kegiatan inti.
139
b. Kegiatan Inti
berikut:
140
1) Sains
alat distilasi sederhana, video proses oksidasi pada buah apel dan
kelompok.
2) Teknologi
3) Engineering (Teknik)
menggunakan spidol.
142
4) Art (Seni)
5) Matematika
buah apel dan buah naga pada proyek membuat salad buah.
c. Kegiatan Penutup
kembali materi yang sudah disampaikan hari itu. Selain itu, guru
menanyakan pada anak tentang kegaiatan apa saja yang sudah dilakukan.
tentang kegiatan hari itu agar guru dapat mengetahui sejauh mana
Berbasis STEAM
dan pengalaman dari kegiatan yang dilakukan secara langsung. Hal ini
dikarenakan, anak belajar melalui apa yang dilihat dan dilakukan. Dalam
kelompoknya.
kepada siswa untuk belajar membagi pekerjaan dengan teman yang lain.
kelompok.
sudah efektif atau tidak. Hal ini mengingat bahwa respon positif terhadap
huruf. Selain itu, materi ajar yang disajikan dengan melibatkan aspek
yang terdapat dalam STEAM pada setiap tugas proyek yang diberikan
berbasis STEAM untuk anak usia dini kelompok B ini sangat efektif
(Nurfadillah dan Rakhman, 2020) yang menyatakan jika hasil akhir dari
kreatifitas.
anak usia dini kelompok B, saya menjadi tahu jika dalam penerapan
D. Keterbatasan Penelitian
tersebut adalah:
Peneliti melakukan penelitian hanya sejak pagi hari hingga waktu pulang
guru kelas.
BAB V
A. Kesimpulan
kemampuan mengemal huruf pada anak usia dini, masuk pada ranah
atau tulisan yang sudah berbentuk huruf atau kata, kemampuan menulis
huruf dari nama sendiri dan kemampuan untuk mencocokan huruf dengan
gambar.
kemampuan dasar yang hendaknya dimiliki oleh anak usia dini kelompok
secara berkelompok. Selain itu, aspek STEAM yang menjadi dasar dalam
149
150
penentuan kegiatan proyek pun menjadi daya tarik sendiri untuk anak bisa
dalam kegiatan belajar dan mengetahui hal-hal yang anak pelajari sebagai
dibuat dengan perencanaan yang matang serta sesuai dengan kaidah dan
untuk anak usia dini kelompok B, anak sangat antusias dan tertarik
keterkaitan dan manfaat dari apa yang dibahas pada materi ajar yang
B. Saran
1. Untuk Guru
bagi anak serta sesuai dengan karakteristik anak sebagai pembelajar yang
aktif, belajar dari hal yang konkrit dan bermakna, serta melatih anak
Kemendikbud. TOT Asesor Tahun 2019: Konsep Dasar PAUD [2019]. BAN PAUD
dan PNF. Retrieved September 15, 2020 from:
https://banpaudpnf.kemdikbud.go.id/upload/download-
center/07.%20Konsep%20Dasar%20PAUD%202019_1557310808.pdf
Krogh, S.L & Slentz, K.L. (2008). The Early Childhood Curriculum. New Jersey:
Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
153
154
Matin, R. H. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Pop-Up Book Anak Usia Dini
Pada Kelompok B Untuk Meningkatkan Kemampuan Keaksaraan Awal.
[Skripsi. IKIP Siliwangi. 2019]
Michael, A., & Wortham, S. (2007). Listening Beyond The Self : How organization
create direct involvement. Learning Inquiry, 1(2), pp. 89-97. Retrieved from:
https:// doi.org/10.1007/s11519-007-0016y
Nuraeni, L. (2020). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Cimahi: IKIP
Siliwangi
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI, Nomor 137, 2014, Tentang
Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI, Nomor 146, 2014, Tentang
Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak Usia Dini.
Wahyuningsih, S., dkk. (2020). Efek Metode STEAM pada Kreatifitas Anak Usia
5-6 Tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak usia Dini. 4(1), pp. 295-
301. Retrieved from: https://obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/view/305
156
157
Menunjukkan kemampuan
4.12
keaksaraan awal dalam
berbagai bentuk karya
KISI-KISI PENELITIAN
Pembelajaran Pengenalan Huruf melalui Metode Proyek berbasis STEAM untuk Anak Usia Dini kelompok B
161
162
162
163
163
164
164
165
165
166
Identitas Responden
Nama : Oktavika Dewi Rukmandari, S.Pd.
Umum : Guru Kelas B
Jenis kelamin : Perempuan
Pendidikan : S1 Pendidikan Anak Usia Dini
kata dan memberikan label tulisan pada setiap barang dikelas agar anak terbiasa
untuk membacanya.”
166
167
2. Apakah melalui pembelajaran yang diberikan “Sebelum menyesuaikan dengan penggunaan bahan ajar dan ragam main yang
tujuan mengembangkan kemampuan mengenal
beragam, kemampuan anak dalam mengenal huruf lebih lambat dan tentu
huruf anak sudah tercapai?
kemampuan mengenal huruf pada setiap anak berbeda-beda.”
1. Pembelajaran seperti apa yang Ibu terapkan “Biasanya kami menggunakan bahan-bahan yang mudah didapat seperti kertas,
sebagai pembelajaran pengenalan huruf kepada
lem, gunting, pensil, spidol, crayon dan mainan-mainan yang biasa digunakan
anak?
anak. Melalui prakarya dan media yang sengaja kami siapkan. Prakarya bisa
4. Apakah sebelumnya Ibu sudah menggunakan “Untuk pembelajaran yang berbasis STEAM sedang kami coba berikan pada
pembelajaran pengenalan huruf melalui metode
anak, namun memang belum maksimal karena terkendala oleh sarana belajar.”
proyek berbasis STEAM?
5. Apa kendala yang Ibu hadapi dalam “Sejauh ini kendala yang dihadapi yaitu, pemahaman guru akan metode proyek
menerapkan pembelajaran pengenalan huruf
berbasis STEAM. Kemudian juga pengaruh dari anak-anak yang hampir setahun
melalui metode proyek berbasis STEAM?
hanya belajar dirumah dan kurang dalam menyalurkan energi di luar rumah,
pengerjaan tugas proyek yang dikerjakan melalui kerjasama pun menjadi hal
167
168
yang tidak biasa anak lakukan. Sehingga juga butuh waktu dalam penyesuaian
6. Bagaimana respon siswa selama mengikuti “anak-anak lebih senang dan bersemangat karena terjun langsung dan praktek
pembelajaran pengenalan huruf melalui metode
langsung dalam kegiatan pembelajaran, anak juga semakin aktif untuk bertanya
proyek berbasis STEAM?
dan menarik perhatian anak untuk mau belajar menulis huruf.”
168
169
169
170
170
171
171
172
172
173
173
174
Beryl, Azfar,
Inaya, Fatih,
174
175
Lampiran 5. RPPH Pertemuan Ke-1 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
175
176
Lampiran 6. RPPH Pertemuan Ke-2 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
176
177
Lampiran 7. RPPH Pertemuan Ke-3 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
177
178
Lampiran 8. RPPH Pertemuan Ke-4 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
178
179
Lampiran 9. RPPH Pertemuan Ke-5 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
179
180
Lampiran 10. RPPH Pertemuan Ke-6 Pembelajaran Pengenalan Huruf Melalui Metode Proyek Berbasis STEAM
180
181
Lampiran 11. Surat Keterangan Pengesahan Dosen Pembimbing
181
182
182