Tujuan permainan :1. Agar siswa dapat bergerak 2. Agar siswa sehat jasmani dan rohani 3. Melatih kerjasama tim 4. Melatih psikomotorik, afektif, kognitif dan fisik siswa 5. Agar siswa berkeringat 6. Untuk refresing/rekreasi siswa 7. Untuk melatih kelincahan gerak Alat yang digunakan : 1. peluit 2. kerucut Tempat : Depan laboratorium FIK UNNES Pesereta : 10-12 orang , 2 orang A dan B menjadi jaring.spiderman Aturan permainan : 2 orang menjadi jarring misal A dan B kemudian A dan B mencari mangsa agar terjaring di jarring laba-laba tersebut( A dan B). kemudian ke 10/ 8 orang yang menjadi mangsa jarring laba-laba berusaha untuk tidak tertangkap/ terjaring laba-laba (A dan B). Kemudian hasil permainan jarring laba-laba tersebut ditentukan oleh banyak atau sedikitnya orang yang terjaring atau terperangkap dalam jarring laba-laba tersebut( A dan B), bila hasil jaringan atau yang tertangkap sama A dan B melakukan pingsut.Jika ada yang kalh maka tim yang kalh tersebut diberi hukuman, hukumannya yaitu pushup. Durasi waktu dalam melakukan permainan jarring spiderman ini yaitu sekitar 10 menit. RATA RATA DENYUT NADI AWAL DAN DENYUT NADI AKHIR DALAM PERKULIAHAN PERMAINAN SEDERHANA (JARING SPIDERMAN)
INISIAL DENYUT NADI AWAL DENYUT NADI AKHIR
SR 78 120 HC 75 132 UD 70 125 GE 78 124 ES 72 126 RATA-RATA 74,6 125,4 PERMAINAN SEDERHANA JARING SPIDERMAN
Nama : Widhi Prastyo
NIM : 6101408240 Prodi : PJKR Rombel : 02
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2010