Anda di halaman 1dari 8

PERMAINAN TRADISIONAL

Dosen Pembimbing :
Hadrinor, S.Pd

Mata Kuliah :
Pendidikan Jasmani Di SD

Disusun oleh :
Kelompok 2

Rezki Tya Aprilliani A1E314111


Hayatun Thayibah A1E314114
Khairun Nida A1E314125
Yunita Rahayu A1E314142
Lista Listiana A1E314161
Hardiana A1E314170
Nazhira Rehna A1E314196
Siti Zahra Yundiapi A1E314226

Semester/Kelas
VB

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI


UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI PG-PSD
S1 PGSD
BANJARMASIN
2016
Nama Permainan : Bola Pecah atau Boy-Boyan

Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.

Jumlah Pemain : Tidak terbatas

Tempat Bermain : Lapangan

Peralatan :- 12 Tutup Botol/ batu


- 1 Bola Kasti
- Kapur Tulis

Langkah – langkah permainan:

1. Sebelum bermain siswa dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu kelompok yang jaga dan
kelompok yang bermain.
2. Untuk menentukan anggota siswa melakukan suit, yang kalah akan menjadi anggota
kelompok yang jaga dan yang menang menjadi anggota kelompok yang bermain.
3. Setelah anggota kelompok terbentuk, siswa membuat lingkaran kecil.
4. Buat jarak batas lempar. Jarak antara lingkaran dan jarak batas melempar diukur dengan
6 panjang telapak kaki.
5. Didalam dilingkaran diletakkan 12 tutup botol yang disusun secara bertumpuk menjadi
satu.
6. Anggota kelompok yang bermain bergantian melemparkan bola kasti sampai mengenai
tumpukan tutup botol. Sedangkan salah satu anggota kelompok jaga berada di belakang
lingkaran.
7. Apabila bola mengenai tumpukan tutup botol tersebut, semua anggota kelompok
berpencar menghindari kelompok yang jaga.
8. Sambil menghindari kelompok yang jaga, anggota kelompok yang bermain menyusun
kembali tumpukkan tutup botol satu demi satu.
9. Kelompok yang jaga mengejar kelompok yang bermain dengan melemparkan bola ke
kelompok yang bermain, tetapi yang membawa bola tidak boleh berjalan lebih dari 3
langkah dan harus di over atau dilemparkan ke teman kelompok yang lain.
10. Apabila anggota kelompok yang bermain ada yang terkena lemparan bola, maka dia tidak
dapat bermain lagi.
Kelompok Yang Kelompok Yang
Jaga Main

GAMB
Nama Permainan : Ajakan Dolip

Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.

Jumlah Pemain : 5 orang atau lebih

Tempat Bermain : Lapangan

Peralatan :-

Langkah – langkah permainan:

1. Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menentukan anggota regu.


2. Setelah itu salah satu perwakilan regu melakukan suit untuk menentukan regu yang
dikejar atau regu penjahat (mengejar).
3. Orang yang tidak menjadi penjahat kemudian berlari menghindari sentuhan para
penjahat.
4. Jika penjahat mendekati mereka, anak itu bisa berkata “DOLIP” sambil menyilangkan
tangan di depan dada (jari-jari menyentuh pundak). Pada posisi ini mereka harus
berdiri mematung dan tidak boleh kemana-mana sampai ada teman kelompoknya
membebaskannya mereka sambil mengucapkan “SARI BUAH” saat menyentuh.
5. Permainan berakhir jika semua orang telah menjadi penjahat.
Nama Permainan : Kupu-kupu Hinggap

Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.

Jumlah Pemain : 5 orang atau lebih

Tempat Bermain : Lapangan

Peralatan : - Peluit

Langkah – langkah permainan:

1. Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menemukan 2 orang yang


kalah, selanjutnya 2 orang tadi melakukan suit untuk menentukan siapa yang menjadi
kupu-kupu dan siapa yang menjadi lebah, dan sisanya menjadi bunga.
2. Yang menjadi bunga membentuk sebuah lingkaran dan barisannya terdiri dari 2 bunga.
3. Saat peluit ditiup kupu-kupu berlarian di dalam pusat lingkarannya didalamnya juga
terdapat lebah. Kupu-kupu berlari dan jangan sampai di tangkap lebah.
4. Kupu-kupu bias setiap saat hinggap di bunga. Contohnya kupu-kupu tersebut hinggap di
bunga yang berpasangan, maka bunga bagian depan atau belakang harus lari
menggantikan kupu-kupu. Begitu seterusnya.
5. Jika kupu-kupu ditangkap lebah, maka kupu-kupu tersebut kalah dan diberi hukuman.

Keterangan:

= BUNGA

= KUPU-KUPU

= LEBAH

GAMB
GAMB

GAMB
Nama Permainan : Menjala Ikan

Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.

Jumlah Pemain : Tidak Terbatas

Tempat Bermain : Lapangan/Ruangan

Peralatan : - Peluit
- Kapur tulis untuk garis batas

Langkah – langkah permainan:

1. Pertama tama buat garis batas sesuai luas lapangan atau ruangan yang diinginkan.
2. Setelah membuat batas garis, diadakan hompimpah untuk menentukan anggota
kelompok.
3. Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi
jaring dan siapa yang menjadi ikan.
4. Yang menjadi ikan dapat bergerak bebas dilapangan, sedangkan siswa yang menjadi
jarring bergandengan tangan menjaring ikan. Ikan berusaha untuk menyelamatkan diri
dari jarring, disamping lari mengitari lapangan dapat segera duduk. Kalau sudah duduk
tidak boleh dijaring lagi.
5. Ikan yang belum sempat duduk dan ditangkap oleh jarring, maka dia harus bergandengan
tangan dengan jarring dan ikut menjaring, sehingga jarring makin lama semakin panjang.
6. Jarring terus menangkap ikan sampai ikannya habis dan menjadi jarring semua, saling
bergandengan tangan dan terbentuklah lingkaran.

Keterangan:

= IKAN

= JARING

Anda mungkin juga menyukai