Anda di halaman 1dari 3

FM-BINUS-AA-FPU-78/V2R1

BINUS University

Academic Career: Class Program:


Undergraduate / Master / Doctoral *) International / Regular / Smart Program /
Global Class / BINUS Online Learning *)

 Mid Exam  Compact Term Exam Term : Odd / Even / Compact *)


 Final Exam  Others Exam : Period (Only for BOL) : 1 / 2 *)

 Kemanggisan  Senayan  Semarang Academic Year :


 Alam Sutera  Bandung
 Bekasi  Malang 2022 / 2023
Exam Type* : Onsite / Online Faculty / Dept. : BINUS Online Learning
/Information Systems
Day / Date** : Senin-Senin/15-22 Mei 2023 Code - Course : ISYS6619035- UX for
Digital Business
Time** : 00.00-12.00 WIB Code - Lecturer : Tim Dosen
Exam :  Open Book  Open Notes BULC (Only for BOL) : Jakarta, Malang,
Specification***  Close Book  Submit Project Semarang, Bekasi,
 Open E-Book  Oral Test Samarinda, Medan,
Palembang, Bandung
Class : DMBA, DNBA, JOBA,
JPBA, JQBA, JRBA
Equipment*** : Student ID *** :
 Exam Booklet  Laptop  Drawing Paper – A3 Name *** :
 Calculator  Tablet  Drawing Paper – A2 Signature *** :
 Dictionary  Smartphone  Notes
🞸
) Strikethrough the unnecessary items **) For Online Exam, this is the due date ***) Only for Onsite Exam

Please insert the test paper into the exam booklet and submit both papers after the test.

The penalty for CHEATING is DROP OUT!

PETUNJUK UJIAN

i. Jawablah setiap pertanyaan yang berada pada bagian PERTANYAAN UJIAN dibawah ini
ii. Jawaban di ketik rapi pada halaman JAWABAN UJIAN dibawah ini
iii. Hindari plagiat/copy paste dengan melakukan paraphrasing serta mencantumkan sumber referensi jika anda
menggunakan sumber tertentu sebagai referensi dalam menjawab soal-soal ujian.
iv. Jawaban dikumpulkan paling lambat tanggal 22 Mei 2023 dalam bentuk file dan submit melalui portal ujian
v. Format file Jawaban adalah : KodeMatakuliah-Nama Matakuliah-
NIM.pdf Contoh : ISYS6619035- UX for Digital Business -
2012345678.pdf
vi. Soal disisipkan pada jawaban ujian sebelum di pdf kan dan di submit melalui portal ujian

Verified

Dina Fitria Murad (D5786) and sent to Department/Program on March 1,


Page 1 of
FM-BINUS-AA-FPU-78/V2R1

RUBRIK SOAL UJIAN


LO SKORE : % dari Bobot SKORE :
Level KONTEN / ELEMEN % dari
3 : 71 – 100 2 : 51 – 70 1 : 0 - 50 Bobot
Bobot
The Essentials of designing Penjelasan terhadap 1
LO1 UX Menjelaskan keterkaitan konten lengkap,
COMPREHENSION Penjelasan konten singkat
konten secara holistik, namun tidak
, tidak ada bukti yang
20 disertai contoh dan ilustrasi menjelaskan hubungan 2
mendukung
persona yang mendukung. antar konten yang
tersirat.
Data gathering and analysis Solusi memiliki kebaruan Solusi dapat diterapkan Solusi tidak dilengkapi
3
LO2 didukung fakta, solusi
APPLY atau unik, didukung dengan elemen yang
menggunakan prinsip- 4
Discovering Requirement banyak fakta dan detail. mendukung, solusi tidak
30 prinsip umum.
Benchmarking bisa diterapkan. 5

Non-Functional and 6
functional requirement
Solusi dapat diterapkan
LO3 Solusi memiliki kebaruan Solusi tidak dilengkapi
didukung fakta, solusi 7
APPLICATION Prototyping atau unik, didukung dengan elemen yang
menggunakan prinsip-
banyak fakta dan detail. mendukung, solusi tidak
30 prinsip umum.
bisa diterapkan. 8
Conceptual Design

Solusi menunjukkan 9
Participant-based Solusi menunjukkan
klasifikasi elemen, Solusi menunjukkan
evaluation/Expert evaluation klasifikasi elemen,
LO4 menjelaskan hubungan klasifikasi elemen yang
hubungan antar
EVALUATIO dan memberikan minimal, tidak ada
elemen, dan
identifikasi terstruktur hubungan antara elemen 10
N 20 terstruktur,
dengan didukung data dan hubungan antar
Customer journey map didukung data secara
yang rasional dan terstruktur
rasional
persuasif
100%
TOTAL NILAI

PERTANYAAN UJIAN

Berikut ini adalah sebuah ilustrasi yang dapat dikembangkan menjadi project based assessment yang
akan kembangkan dalam ujian Anda.

Carilah issue/problem yang berhubungan dengan sekitar kita dan fokus pada masalah Pengangguran,
lalu buatkan sebuah prototype mobile apps yang dapat membantu komunitas atau persona tersebut
dalam topik diatas.

Untuk melaksanakan kegiatan diatas, berikut adalah ketentuan dalam membuat prototype tersebut:

1. Carilah alasan mengapa anda sangat ingin menyelesaikan masalah tersebut dan dukunglah
dengan data article yang ada (10%)
2. Carilah persona yang sesuai dengan problem diatas dan interview persona tersebut sehingga
menghasilkan empathy map (10%)
3. Dari keypoint empathy map yang ada, validasi keypoint tersebut dengan membuat list pertanyaan
untuk questioner lalu tanyakan ke minimal 20 respondent sebagai secondary data dan tampilkan
hasilnya (10%)
4. Kumpulkan data hasil interview dan secondary data, buatlah analisa untuk menghasilkan root
cause (akar masalah) yang terjadi (10%)

Verified

Dina Fitria Murad (D5786) and sent to Department/Program on March 1,


Page 2 of
FM-BINUS-AA-FPU-78/V2R1

5. Carilah competitor sejenis dan lakukan benchmark kelemahan dan kelebihan untuk
mencari alternatif solusi dari temuan akar masalah yang ada (10%)
6. Buatlah function requirement dan non functional requirement agar mempermudah anda
membuat solusi dalam bentuk prototype (10%)
7. Buatlah prototype dengan menggunakan aplikasi seperti
Marvel/powerpoint/canva/figma/adobe XD atau sejenisnya (10%)
8. Perhatikan sisi design visual, pemilihan warna, penempatan button, informasi, font, posisi
dan sebagainya yang sesuai dengan design principles seperti gestalt atau sejenisnya. (10%)
9. Jangan lupa test kepada user persona Anda dengan 4 informasi kriteria ( yang disuka, tidak
disuka, dikurangi, ditambah) minimal 2 persona. (10%)
10. Lengkapi dengan customer journey map dari prototype anda (10%)

Kumpulkan jawaban dalam bentuk pdf dan sertakan link untuk prototyping yang

ada.

Verified

Dina Fitria Murad (D5786) and sent to Department/Program on March 1,


Page 3 of

Anda mungkin juga menyukai