Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN AKHIR

DESIGN NETWORK UNIVERSITAS GARUT

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem
Komunikasi Data yang diampu oleh Dosen Andri Agustav Wirabudi, S.T,M.T

Disusun Oleh:

Nama NPM
Imron Humaedi 24052218076
Ipan Hamdani 24052218051
Muhamad Ridwan 24052218079
Rachman Pandu D 24052218083
Yudi Lesmana 24052218088

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS GARUT

2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa atas segala berkat-Nya
penulis dapat menyelesaikan laporan akhir yang berjudul “Design Network Di 4
Kampus Universitas Garut”. Dan dengan kerendahan hati dan penuh rasa hormat
penulis banyak mengucapkan rasa terimakasih kepada pihak-pihak yang turut
andil dalam menyelesaikan laporan ini.

Akhir kata penulis ucapkan terimakasih kepada yang telah membantu


penyusunan laporan ini dan semoga Tuhan melimpahkan karunianya. Semoga
makalah ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua. Dan penulis ucapkan
permohonan maaf jika dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak
kesalahan baik dalam Teknik penulisan maupun materi yang disampaikan.
Sehingga kritik dan saran sangat kami harapkan untuk membantu pembuatan
laporan yang lebih baik lagi.

Garut, 02 November 2020


Tim Penyusun

Kelompok 5

pg. i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..........................................................................................................i
DAFTAR ISI........................................................................................................................ii
BAB I...................................................................................................................................1
PENDAHULUAN...............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.....................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................................2
1.3 Tujuan Penelitian.................................................................................................2
1.4 Manfaat Penelitian...............................................................................................3
BAB II..................................................................................................................................4
LANDASAN TEORI...........................................................................................................4
2.1 Pengertian Komunikasi Data.....................................................................................4
2.2 Komponen Komunikasi Data...............................................................................4
2.3 Topologi Jaringan................................................................................................7
BAB III..............................................................................................................................10
PROSES.............................................................................................................................10
3.1 Desain Sistem jaringan.......................................................................................10
3.2 Cara Kerja..........................................................................................................12
BAB IV..............................................................................................................................13
HASIL................................................................................................................................13
4.1. Rancangan Seluruh Kampus..............................................................................13
4.2. Pembagian Bandwith.........................................................................................15
4.3 Media Tranmisi..................................................................................................18
BAB V................................................................................................................................19
SIMPULAN.......................................................................................................................19
5.1 Simpulan............................................................................................................19

pg. ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Komunikasi data secara kasat mata terjadi di belakang layar, tanpa


mengetahui proses yang terjadi tersebut maka pengguna melakukan pertukaran
data melalui media yang sudah ada. Salah satunya adalah komputer, ketika
pertama kali ditemukan komputer masih sangat sederhana dimana hanya
digunakan secara individual dan belum bisa berkomunikasi dengan sesamanya.
Namun berkat perkembangan teknologi digital telah memungkinkan sebuah
komputer untuk bisa berkomunikasi dengan komputer lain. Secara sederhana,
melalui sebuah kabel dan port komunikasi saja dapat menghubungkan dua buah
komputer atau lebih untuk saling mengakses satu sama lain. Dari situlah dapat
dikembangkan suatu jaringan komputer, dimana untuk membuat beberapa
komputer terhubung dengan jaringan dan saling bekerjasama dibutuhkan jalur
transmisi baik menggunakan kabel maupun satelit. Data yang melalui jaringan
komputer melewati beberapa tahap mulai dari dikirim sampai diterima, dan pada
tahap ini disebut dengan enkapsulasi. Pada proses ini data akan diubah menjadi
bentuk yang lebih kecil untuk kemudian diteruskan melewati lapisan-lapisan yang
lainnya. Pada lapisan ini terdapat suatu protokol salah satunya yaitu PPP (Point-
to-Point), protokol ini banyak digunakan untuk menghubungkan area dalam WAN
melalui kabel serial, line telepon, bahkan fiber optic. Dengan kemajuan teknologi
yang ada, media yang digunakan untuk protokol ini sudah berkembang hingga
menggunakan media kabel ethernet dan teknologi ini kemudian disebut sebagai
PPPoE (Point-to-Point over Ethernat). Dengan banyaknya penggunaan protokol
PPPoE ini, maka kualitas komunikasi data yang berlangsung patut menjadi
perhatian. Dalam komunikasi data jaringan, data asli diubah yang kemudian
diteruskan sampai ke tempat tujuan. Perubahan data ini dimaksudkan karena
komunikasi dalam jaringan komputer melalui beberapa lapisan utuk sampai ke

pg. 1
titik akhir. Karena melewati lapisan-lapisan tersebutlah data diubah sesuai dengan
lapisan yang dilewatinya.

Berdasarkan penjelasan diatas penulis akan membuat “ Design Network


Fakultas Di Universitas Garut “ dengan tempat yang berbeda setiap fakultas yang
berada di universitas Garut.dimana penulis akan mengatasi hal tersebut dengan
menggunakkan topologi jaringan yang sesuai tiap gedung fakultas masing-
masing.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dalam penulisan makalah ini diantaranya :

1. Pengertian komunikasi data ?


2. Apa saja komponen & alat yang diperlukan dalam rancangan desain
network Di Gedung Universitas Garut?
3. Bagaimana rancangan topologi dan komponen yang sesuai dengan
kebutuhan setiap gedung di fakultas ?
4. Bagaimana rancangan desain network Universitas Garut dan rancangan
dari setiap Gedung?
5. Bagaimana perhitungan bandwidth untuk rancangan desain network setiap
gedungnya?

1.3 Tujuan Penelitian


1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan komunikasi data.
2. Untuk mengetahui apa saja komponen dari komunikasi data.
3. Agar mengetahui alat apa saja yang terdapat dalam system telekomunikasi
data.
4. Untuk mengetahui jenis topologi jaringan.
5. Untuk mengetahui bagaimana merancang sebuah system telekomunikasi
data.
6. Untuk mengetahui cara perhitungan bandwidth yang diperlukan dalam
merancang system telekomunikasi data.

pg. 2
1.4 Manfaat Penelitian
1. Menambah pengetahuan mengenai materi komunikasi data.
2. Menambah pengetahuan mengenai alat-alat dari system telekomunikasi
data.
3. Menambah pengetahuan mengenai materi topologi jaringan.
4. Menambah pengetahuan mengenai cara merancang desain network
telekomunikasi data.
5. Menambah pengetahuan mengenai perhitungan bandwidth dalam system
telekomunikasi data.

pg. 3
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komunikasi Data


Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi
dari dua atau lebih alat (bahasa inggris : device) (seperti komputer / laptop
/ telepon genggam / printer / dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam
sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet. Pada dasarnya
komunikasi data merupakan proses pengiriman informasi di antara dua titik
menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan switching, bisa
antara komputer dan komputer, komputer dengan terminal, atau komputer dengan
peralatan, atau peralatan denganperalatan.

2.2 Komponen Komunikasi Data

Dalam Rancangan Desain network yang kelompok kami Buat dengan


megunakan beberapa komponen komunikasi data sebagai berikut :

a. Modem

Modem adalah sebuah perangkat keras yang berguna sebagai alat


komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal analog
atau sebaliknya untuk mengirimkan data/pesan ke alamat yang dituju.
Modem bisa juga diartikan sebagai media perantara supaya komputer
dapat terhubung ke jaringan internet. Adapun Fungsi modem sebagai
Berikut :

1) Sebagai alat untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog.


2) Untuk melakukan proses modulasi dan demodulasi.
3) Untuk menghubungkan perangkat dengan jaringan.
4) Untuk melakukan kompres data yang dikirim melalui sinyal.
5) Untuk melakukan pengecekan atau pemeriksaan paket data dan
komunikasi.

pg. 4
b. Router

Router merupakan perangkat keras jaringan komputer yang dapat


digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan yang sama atau berbeda.
Router adalah sebuah alat untuk mengirimkan paket data melalui jaringan atau
internet untuk dapat menuju tujuannya, proses tersebut dinamakan routing.
Router memiliki fungsi utama untuk membagi atau mendistribusikan IP
address, baik itu secara statis ataupun DHCP atau Dynamic Host
Configuration Procotol kepada semua komputer yang terhubung ke router
tersebut.

c. Switch
adalah sebuah alat jaringan yang melakukan penjembatan taktampak
(penghubung penyekatan (segmentation) banyak jaringan dengan pengalihan
berdasarkan alamat MAC).
d. DSLAM
DSLAM merupakan singkatan dari Digital Subscriber Line Acces Point
yang berfungsi untuk mengolah sinyal digital agar dapat mengptomalkan bw
untuk mengptimalkan data dengan kecepatan tinggi
e. Acces Point

Access point adalah suatu perangkat jaringan komputer yang dapat


menghubungkan peranti nirkabel dengan jaringan lokal dengan menggunakan
teknologi seperti wifi, bluetooth, wireless, dan lain – lain. Biasanya access
point menggunakan router, hub, atau switch sebagai perangkat keras untuk
menghubungkan peranti nirkabel dengan jaringan lokal yang telah dibuat oleh
administrator. Secara umum fungsi dari access point adalah sebagai perantara
lalu lintas data dari client (perangkat yang terhubung seperti laptop,
smartphone, komputer, dan lain – lain ) dengan jaringan lokal yang telah
dibuat (wifi, wireles, dan lain – lain). Adapun fungsi lainnya seperti berikut:

1) Sebagai penyebar sinyal internet melalui gelombang radio kepada


perangkat yang terhubung.

pg. 5
2) Sebagai penghubung antara jaringan lokal yang memakai kabel
dengan jaringan nirkabel ( wifi, wireless, bluetooth).
3) Sebagai alat untuk mengatur IP Address secara otomatis terhadap
perangkat yang terhubung, fungsi ini mirip dengan fungsi DHCP
atau dynamic host configuration protocol .
4) Sebagai pengaman dengan menerapkan fitur keamanan WEP atau
WAP yang biasanya disebut dengan Shared Key-Autenthication (
akses wifi dengan password tertentu )

f. Kabel Coaxial
Kabel coaxial dalah sarana penyalur atau pengalirhantar (transmitter) yang
bertugas menyalurkan setiap informasi yang telah diubah menjadi sinyal–
sinyal listrik. Kabel ini memiliki kemampuan yang besar dalam menyalurkan
bidang frekuensi yang lebar, sehingga sanggup mengalirhantar (transmit)
kelompok kanal frekuensi percakapan atau program televisi.
g. Server Room
Server merupakan salah satu contoh menjalankan perangkat lunak yang
mampu menerima perintah dari klien, komputer yang mengeksekusi perangkat
lunak. Server beroperasi dalam arsitektur client-server, dimana “server” adalah
program komputer yang menjalankan untuk melayani permintaan dari
program lain, klien mungkin berbagi data, informasi, hardware dan software.

Jenis-Jenis Server :

 Server Platform: Server platform adalah hardware atau software dasar


untuk sistem yang bertindak sebagai mesin yang menggerakkan
server.
 Server Applikasi: Juga dikenal sebagai jenis middleware, berfungsi
sebagai pengolah perintah dari client dan database.
 Server Audio / Video : Menyediakan kemampuan multimedia ke situs
web dengan membantu pengguna untuk menyiarkan streaming konten
multimedia.

pg. 6
 Chat Server : Untuk menangani chatting beberapa user.
 Fax Server : Fax server memungkinkan user untuk mengirim dan
menerima fax melalui jaringan komputer
 FTP Server : File Transfer Protocol Server untuk transfer data, dari
atau ke client
Groupware Server : Ini adalah software yang dirancang yang
memungkinkan pengguna untuk bekerja sama, terlepas dari lokasi,
melalui Internet atau intranet perusahaan dan berfungsi bersama-sama
dalam suasana virtual.
 IRC Server : Internet Relay Chat server memungkinkan user untuk
berdiskusi lewat jaringan
 List Server : Menyediakan cara yang lebih baik mengelola milis.
Server dapat berupa diskusi interaktif terbuka untuk orang-orang atau
daftar satu arah yang memberikan pengumuman, buletin atau iklan.
 Mail Server : Server yang bertugas untuk menangani e-mail
 News Server: Ini berfungsi sebagai sumber distribusi dan pengiriman
untuk banyak kelompok berita umum, didekati melalui jaringan berita
USENET.
 Proxy Server : Proxy Server bertindak sebagai mediator antara client
dan server diluar jaringan untuk menyaring/membatasi permintaan,
meningkatkan kinerja koneksi dan sharing.
 Telnet Server : Untuk log on ke komputer host dengan cara remote
dari komputer lain.
 Virtual Server : Virtual server adalah metode untuk mengurangi
jumlah server fisik, jadi pada satu server fisik seolah-olah ada
beberapa server.
 Web Server : Menyediakan konten ke web browser, Web Server
berkomunikasi menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

2.3 Topologi Jaringan

pg. 7
Topologi jaringan adalah suatu cara untuk membuat sejumlah komputer
saling berhubungan satu sama lain, baik menggunakan kabel maupun yang
nirkabel. Biasanya, tujuan topologi jaringan adalah demi kemudahan pertukaran
informasi. Pada pelitia ini peulias mengguaka topologi bintang pada rangkaianya

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa


konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan
bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah. Topologi bintang
atau yang sering disebut topologi star menggunakan hub/switch sebagai node
tengah untuk saling terhubung satu sama lain dari client server menuju ke server
atau sebaliknya.

Kelebihan Topologi bintang:

 Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada


saluran tersebut dan station yang terpaut.
 Tingkat keamanan termasuk tinggi.
 Jarang sekali mengalami masalah lalu lintas jaringan.
 Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
 Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
 Akses Kontrol terpusat.
 Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.
 Paling fleksibel.

Kekurangan Topologi bintang:

 Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan


berhenti.
 Membutuhkan banyak kabel karena setiap komputer harus disambungkan ke
central point.
 HUB/SWITCH jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.

pg. 8
 Peran hub sangat sensitif sehingga ketika terdapat masalah dengan hub
maka jaringan tersebut akan down.
 Jaringan tergantung pada terminal pusat.
 Jika menggunakan HUB dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan
jaringan lambat.
 Biaya jaringan lebih mahal daripada bus atau ring

pg. 9
BAB III
PROSES

3.1 Desain Sistem jaringan

Dalam perancangan sitsem jaringan ini kami memakai software cisco packet
treaser untuk mempermudah visualisai jaringan yang kami rancang , sebagai
contoh untuk langkahnya kita ambil satu sample yaitu sistem jaringan di kampus
IV (sukagalih) untuk langkah- langkah rancanganya sebagai berikut :

1. Install aplikasi nya terlebih dahulu


2. Lalu buka aplikasi nya

3. Untuk perangkat yang digunakan di kampus sukagalih yaitu ;


Ruangan Pc Switch Router AP Cloud Modem
DSL
Sumber 0 2 1 2 (satu AP PT 1 1
/internet dan satu AP

Client)

Bak 3 1 1 0 0 0
Dosen 2 1 1 1 0 0
Lab 10 1 1 1 0 0
Untuk perangakat tambahan sepeti smartphone dan tablet sesuai
kebutuhan

pg.
4. Untuk mencari perangkat diatas kalian tinggal mencari pada kolom
perangkat di pojok kiri bawah

5. Lalu setelah semua perangkat telah tersedia lalu kalian hubungkan


perangkat satu dengan yang lainya untuk menghubungkanya kalian
klik simbo petir/listrik lalu pilih kabel Copper Straight-Through.

Untuk menghubungkan perangkat seperti router atau yang lainya ke


swicth usahakan pilih fast ethernet dari atas terlebih dahulu seperti
fast Ethernet 0/1.
6. Jika semua selesai di hubungkan maka untuk gambaranya seperti
berikut :

pg.
3.2 Cara Kerja

Untuk cara kerja sistem jaringan antar kampus ini ialah sebagaU keseluruhan
kita mendapakan 100 mbps bandwith dari internet provider untuk dipasang di
empat kampus setelah itu kitahubungkan dengan modem dsl untuk memisahkan
antara jaringan internet dan jaringan telepon lalu setelah itu dihubungkan ke
router guna untuk memecah 100 mbps bandwith tadi dengan menggunkan
mikrotik kita bisa memecah 100mbps bw untuk format pengaturan bandwith nya
untuk bandwith di kampus hampor yaitu 35 mbps, kampus jati 30 mbps kampus
simlim 20 mbps dan kampus sukagalih15 mbps.

Lalu setelah di atur pemecahan dari masing- masing bandwith maka router
dihubukan ke switch untuk selanjutnya akan di hubungkan ke kampus hampor
selaku kampus pusat yang berguna untuk penyimpanan data dari setiap kampus
dan untuk menghubungkan jaringan dari setiap kampus kami menggunakan
jaringan nirkabel untuk menghubungkan kampus pusat dengan kampus lainya
dengan menggunakan AP (Access Point) dengan empat AP dengan Satu AP PT
yang berfungsi untuk menyebarkan jaringan sinyal dan 3 AP client untuk
menagkap jaringan dari kampus pusat.

pg.
BAB IV
HASIL

4.1. Rancangan Seluruh Kampus


4.1.1. Desain Keseluruhan

4.1.2. Kampus Hampor

Untuk rancangan di kampus hampor terdapat sebuah server guna


untuk menyimpan data dari setiap kampus lalu juga ada AP PT atau AP

pg.
pusat yang berfungsi untuk menyebarkan jaringan dan sebagai
penghubung jaringan ke kampus lain.
4.1.3. Kampus Jati

4.1.4. Kampus Sukagalih

pg.
4.1.5. Kampus Simpang Lima

4.2. Pembagian Bandwith


a. Untuk kampus pusat (hampor ) mendapatkan 35mbps bandwith dari
total 100 mbps dan dibagi ke 23 perangakat pc dan 2AP untuk
kebutuhan wifi berikut pembagian bandwithuntuk tiap perangkat yang
berada di kampus hampor

Total PC Uniga Hampor 23 PC

PENGGUNAAN PENGGUNAAN
BANDWITH

2 wifi 10 mbps

Komunikasi Data 23 x 400 = 9.200


Kbps

VOIP 23 x 50 = 1.150
Kbps

Streaming Video 23 X 200 = 4.600

pg.
kbps

Internet 23 x 400 = 9.200


kbps

TOTAL 34,2 Mbps


/34.150 kbps

b. Untuk kampus jati mendapatkan 30mbps bandwith dari total 100 mbps
dan dibagi ke 21 perangakat pc dan 2AP untuk kebutuhan wifi berikut
pembagian bandwith untuk tiap perangkat yang berada di kampus jati

Total PC Gedung Jati 21 PC

PENGGUNAAN PENGGUNAAN
BANDWITH

2 Wifi 10 mbps

Komunikasi Data 21 x 400 =8.400


kbps

VOIP 21 x 50 = 1.050
kbps

Streaming Video 21 x 150 =3.150


kbps

Internet 21 x 350 =7.350


kbps

TOTAL 30 / 30.000 kbps

c. Untuk kampus similim mendapatkan 20 mbps bandwith dari total 1 00


mbps dan dibagi ke18 perangakat pc dan 2AP untuk kebutuhan wifi

pg.
berikut pembagian bandwithuntuktiapperangkat yang berada di kampus
simlim

Total PC di ruang LAB PC

PENGGUNAAN PENGGUNAAN
BANDWITH

2 wifi 10 mbps

Komunikasi 18 x 200 = 3.600


Data kbps

VOIP 18 X 25= 450


kbps

Streaming Video 18 x 100 = 1.800


kbps

Internet 18 x 200 =
3.600 kbps

TOTAL 19.450 mbps

d. Untuk kampus sukagalih mendapatkan 15 mbps bandwith dari total


100 mbps dan dibagi ke 15 perangakat pc dan 2AP untuk kebutuhan
wifi berikut pembagian bandwithuntuktiapperangkat yang berada di
kampus sukagalih

Total PC di ruang LAB PC

PENGGUNAAN PENGGUNAAN
BANDWITH

2 wifi 10mbps

pg.
Komunikasi 15 x 100 = 1.500
Data kbps

VOIP 15 X 25= 375


kbps

Streaming Video 15 x 50 = 750 kbps

Internet 15 x 100 = 1500


kbps

TOTAL 14.125ps

4.3 Media Tranmisi

Media tranmisi yang dipakai pada tiap gedug yaitu Kabel LAN dan perangkat
wifi.

pg.
BAB V
SIMPULAN

5.1 Simpulan
Dalam merancang desain network jaringan tidak hanya sekedar merancang
sebuah kebutuhan akan adanya sebuah jaringan di suatu tempat atau intansi, akan
tetapi lebih dari itu, diperlukan sebuah analisa yang jelas serta apa yang dirancang
harus mempunyai kreatifitas dari seorang perancang sehingga rancangan tersebut
menjadi baik dan bermanfaat. Kemudian dalam pembagian bandwith jaringan
untuk setiap gedung harus dihitung dengan benar agar dapat mencegah dan
menghindari terjadinya traffic pada jam sibuk.

pg.

Anda mungkin juga menyukai