BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus di Batik Puspa Kencana, Laweyan, Solo)
SKRIPSI
Oleh :
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
Android dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar
pustaka.
2. Saya membuat sebuah website penjualan Batik Puspa Kencana untuk diakses
3. Program yang saya gunakan untuk membuat aplikasi penjualan ini adalah
GHz, RAM : 8 GB, Hard Disk : 2 TB, Sistem Operasi Windows 7 64-Bit.
iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“Aku tidak punya bakat khusus. Aku hanyalah orang yang penasaran”
~ Albert Einstein ~
~ Bill Gates ~
sekarang”
~ Penulis ~
vi
PERSEMBAHAN :
1. Kepada Allah SWT atas rahmat dan hidayah yang telah diberikan.
tercinta, terima kasih atas doa dan dukungan yang selalu kalian berikan.
kelas RPL, Monyol, Isov, Devi, Sigit, Primanda, Adit, Bapak Suyadi, yang
4. Kepada Mas Fauzan dan Ajie Saputra selaku biro skripsi yang sudah
pendadaran.
Wahyu Susilo, Didot, Nissa, Niken, Venny, Dawud yang telah membuat
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik
mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari berbagai
pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh sebab itu dalam
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak
Bana Handaga, Dr, Ir, MT selaku pembimbing skripsi yang dengan sabar
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan
1. Bapak Husni Thamnrin, S.T, M.T, Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T, M.Sc selaku Ketua Program Studi teknik
3. Bapak Bana Handaga, Dr, Ir, MT selaku pembimbing yang telah meluangkan
waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik dan saran-
viii
ix
DAFTAR ISI
MOTTO ................................................................................................................ vi
a. Android ........................................................................................................9
x
b. Wordpress ..................................................................................................10
c. Woocommerce ...........................................................................................10
d. Eclipse........................................................................................................11
e. Java ............................................................................................................11
i. Adobe Photoshop........................................................................................12
j. InkScape .....................................................................................................13
k. SDLC .........................................................................................................13
xi
3.3.2 Perancangan ..............................................................................................24
b. Definisi actor..........................................................................................26
c. Diagram Activity....................................................................................27
xii
3.3.3.6 Penerapan Website Penjualan ...........................................................50
xiii
4.2 Pengujian Sistem..............................................................................................67
BAB V PENUTUP................................................................................................83
5.2. Saran................................................................................................................83
LAMPIRAN
xiv
DAFTAR TABEL
xv
DAFTAR GAMBAR
xvi
Gambar 3.23 : Script Tombol Product ..................................................................42
xvii
Gambar 4.14 : Tampilan Comment........................................................................66
xviii
ABSTRAKSI
Perkembangan teknologi yang kian lama semakin meningkat mendorong sifat
manusia untuk memanfaatkan dan menggunakan teknologi dengan sebaik-baiknya.
Munculnya berbagai jenis perangkat elektronik dan aplikasi-aplikasi yang semakin
berkembang serta berkembangnya internet yang sekarang dapat di nikmati hampir
bisa di mana saja. Selain itu munculnya sistem operasi mobile yang bernama
Android yang memiliki performa dan kinerja yang layak dengan sebutan
smartphone bagi ponsel yang menggunakan sistem operasi tersebut. Dengan
perkembangan jaman yang semakin pesat dapat dimanfaatkan untuk media
periklanan dan media informasi untuk mengenalkan dan membuat jaringan yang
lebih luas bagi Batik Puspa Kencana. Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk
membuat aplikasi Perancangan Aplikasi Penjualan Batik Berbasis Android (Studi
Kasus di Batik Puspa Kencana Laweyan, Solo) yang di harapkan dapat membantu
dalam pengenalan, media jual-beli, serta dapat membuka jaringan yang lebih luas
bagi Batik Puspa Kencana.
Aplikasi ini berisi informasi-informasi tentang Batik Puspa Kencana, produk-
produk yang terdapat di sana, serta terdapat media jual-beli secara online yang dapat
digunakan pengguna untuk memesan produk-produk batik di Batik Puspa Kencana.
Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan
menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) Waterfall.
Kemudian perancangan dilakukan dengan proses UML (Unfied Modelling
Language) dengan use case diagram, flowchart kemudian di terapkan kedalam
aplikasi menggunakan Eclipse serta ADT (Android Development Tool) untuk
pembuatan aplikasi berbasis android.
Hasil yang diperoleh berdasarkan kuisioner yang dilakukan kepada 11
responden yang terdiri dari 3 penjual dan 8 pembeli terhadap aplikasi didapatkan
Presentase Interpretasi sebesar 92% dari responden penjual dan 87% dari responden
pembeli. Dengan demikian dapat diambil rata-rata dari kedua presentase
interpretasi keduanya yaitu 89,5% bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat
bermanfaat untuk membantu sistem penjualan di Batik Puspa Kencana.
xix