Anda di halaman 1dari 49

LAPORAN PRAKTIKUM

PELUANG TERAPAN

Modul II

TEORI PELUANG PADA PERCOBAAN PELEMPARAN


UANG LOGAM DAN PENGAMBILAN KARTU UNDIAN
PUTIH DAN WARNA

Oleh:
Bunga Pasha Hani Pratama 2043231023
Yulfi Dwi Imelia Putri 2043231043

Asisten Dosen
Nisa Abiba

Dosen :
Dr. Drs Brodjol Sutijo Suprih Ulama, M.Si.
Mochammad Reza Habibi, S.Si., M.Mat.

Program Studi Sarjana Terapan


Departemen Statistika Bisnis
Fakultas Vokasi
Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Surabaya
2023
ABSTRAK
Berdasarkan kehidupan sehari-hari kita sering mendengar kata
kesempatan. Kami biasanya mengasumsikan prediksi. Prediksi adalah
suatu ramalan atau prakiraan tanpa adanya data yang konkret,
sedangkan probilitas adalah kemungkinan suatu peristiwa yang terjadi.
Dalam laporan praktikum ini akan dibahas mengenai teori peluang
pada percobaan pelemparan uang logam, undian satu kartu putih
secara acak, undian dua kartu putih secara acak, undian satu kartu
warna secara acak, dan undian dua kartu warna secara acak. Untuk
dapat mengkomunikasikan sesuatu, seseorang perlu representasi baik
berupa gambar, grafik, diagram, maupun bentuk representasi lainnya.
Representasi adalah bentuk interpretasi pemikiran siswa terhadap
suatu masalah, yang digunakan sebagai alat bantu untuk menemukan
solusi dari masalah tersebut. Semua percobaan masing-masing
dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Kemudian
mengumpulkan semua data lalu diolah menggunakan teori peluang
Setelah semua terdata dengan jelas, barulah membandingkan nilai
peluang dengan teori peluang. Setelah itu informasi data yang telah
diperoleh dapat dianalisis sehingga dapat diinterpretasikan yang
kemudian dapat diambil kesimpulan. Dari hasil percobaan dapat
disimpulkan bahwa semakin banyak melakukan percobaan maka hasil
peluangnya semakin mendekati teori peluang.
Kata Kunci : Kartu Undian, Peluang, Peluang Bersyarat, Permutasi,
Uang Logam, Titik Sampel.

ii
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK..............................................................................................................ii

DAFTAR ISI.........................................................................................................iii

DAFTAR TABEL..................................................................................................v

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi

DAFTAR LAMPIRAN........................................................................................vii

BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................

1.1 Latar Belakang....................................................................................1


1.2 Rumusan Masalah...............................................................................2
1.3 Tujuan Praktikum...............................................................................2
1.4 Manfaat Praktikum.............................................................................2
1.5 Batasan Masalah.................................................................................3
BAB II LANDASAN TEORI..................................................................................

2.1 Peluang................................................................................................4
2.2 Dasar-Dasar Peluang...........................................................................4
2.2.1 Ruang Sampel............................................................................4

2.2.2 Titik Sampel..............................................................................4

2.2.3 Kejadian.....................................................................................5

2.3 Permutasi............................................................................................5
2.4 Kombinasi...........................................................................................5
2.5 Jenis-Jenis Peluang.............................................................................6
2.5.1 Peluang Saling Bebas................................................................6

2.5.2 Peluang Tidak Saling Lepas......................................................6

2.5.3 Peristiwa Bebas.........................................................................7

2.5.4 Peluang Bersyarat......................................................................7

2.6 Bar Chart............................................................................................7


2.7 Uang Logam.......................................................................................8

iii
2.8 Kartu Undian.......................................................................................8
BAB III METODOLOGI PRAKTIKUM..............................................................

3.1 Sumber Data.....................................................................................10


3.2 Variabel Penelitian............................................................................10
3.3 Langkah Analisis..............................................................................10
3.4 Diagram Alir.....................................................................................11
BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN...............................................

4.1 Analisis Peluang Pelemparan Dua Koin...........................................12


4.2 Analisis Peluang Pengambilan Satu Kartu Undian...........................13
4.3 Analisis Peluang Pengambilan Dua Kartu Undian...........................14
4.4 Analisis Peluang Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna..........16
4.5 Analisis Peluang Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna..........17
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...................................................................

5.1 Kesimpulan.......................................................................................18
5.2 Saran.................................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................

LAMPIRAN..............................................................................................................

iv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3. 1 Variabel Penelitian...............................................................................10
Tabel 4. 1 Hasil Percobaan Pelemparan Dua Koin...............................................12
Tabel 4. 2 Hasil Percobaan Pengambilan Satu Kartu Undian...............................13
Tabel 4. 3 Hasil Percobaan Pengambilan Dua Kartu Undian...............................15
Tabel 4. 4 Hasil Percobaan Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna..............16
Tabel 4. 5 Hasil Percobaan Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna...............17

v
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2. 1 Bar Chart...........................................................................................8
Gambar 2. 2 Uang Logam......................................................................................8
Gambar 2. 3 Kartu Undian.....................................................................................9
Gambar 3. 1 Diagram Alir....................................................................................11
Gambar 4. 1 Bar Chart Peluang Pelemparan Dua Koin......................................13
Gambar 4. 2 Bar Chart Pengambilan Satu Kartu Undian....................................14
Gambar 4. 3 Bar Chart Pengambilan Dua Kartu Undian....................................15
Gambar 4. 4 Bar Chart Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna..................16
Gambar 4. 5 Bar Chart Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna....................17

vi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Data Hasil Percobaan............................................................................
Lampiran 2 Perhitungan Manual..............................................................................
Lampiran 3 Dokumentasi.........................................................................................
Lampiran 4 Lembar Asistensi..................................................................................

vii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Probabilitas adalah suatu nilai yang digunakan untuk mengukur tingkat
terjadinya suatu kejadian yang acak. Kata probabilitas itu sendiri sering disebut
dengan peluang atau kemungkinan. Probabilitas secara umum merupakan peluang
bahwa sesuatu akan terjadi (Akhirmen, 2003). Dari banyak percobaan, terjadi
suatu kasus yang hasil percobaan dibawah kondisi yang sama maka hasil yang
diperoleh akan tetap sama. Pengambilan keputusan seringkali dihadapkan pada
pilihan kompleks dan tidak pasti. Kompleks yang dimaksud adalah situasi yang
tidak mendukung dengan konsep yang mampu menjawab permasalahan. Bidang
statistika berhubungan dengan cara atau metode pengumpulan data, pengolahan,
penyajian, serta penarikan kesimpulan berdasarkan data dan analisi yang telah
dilakukan.
Dari kehidupan sehari-hari kita sering mendengar kata peluang yang
biasanya kita asumsikan sebagai prediksi. Akan tetapi, bukan itu sebenarnya tetapi
peluang merupakan kemungkinan suatu kejadian yang kita inginkan terjadi.
Gejala seperti ini tidak bisa diambil dari satu sisi saja tetapi dapat mengambil
beberapa variabel yang terkait dengan peristiwa tersebut. Oleh karena itu, peluang
yang berdasarkan teori peluang dapat memberikan tingkat keyakinan yang lebih
tinggi bagi orang yang memerlukannya. Dari mempelajari peluang akan menjadi
salah satu cara efektif untuk menghadapi ketidakpastian karena mampu
memberikan nilai peluang yang akurat dan dapat dipertanggungjawabkan.
Dari hal ini, akan mempelajari mengenai peluang bagaimana suatu kejadian
dapat diperkirakan hasilnya. Terdapat lima variabel yang digunakan dalam
praktikum kali ini, yaitu lemparan dua koin, undian satu kartu putih, undian ganjil
genap dua kartu putih, undian ganjil satu kartu warna, dan undian dua kartu warna
yang kemudian nantinya hasilnya dibandingkan dengan teori peluang. Pembuatan
laporan ini ditujukan untuk mengasah kompetensi mahasiswa dalam hal peluang.
Diharapkan pembuatan laporan ini dapat membantu Mahasiswa Departemen
Statistika Bisnis dalam memahami teori peluang pada data-data yang sudah
tersedia.

1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, permasalahan yang akan
dibahas dalam praktikum ini adalah sebagai berikut.
1. Bagaimana peluang munculnya dua koin pada pelemparan 10 kali, 50 kali,
dan 100 kali?
2. Bagaimana peluang munculnya satu kartu undian pada pengambilan 10 kali,
50 kali, dan 100 kali?
3. Bagaimana peluang munculnya dua kartu undian pada pengambilan 10 kali,
50 kali, dan 100 kali?
4. Bagaimana peluang munculnya satu kartu undian berwarna pada
pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?
5. Bagaimana peluang munculnya dua kartu undian berwarna pada
pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?
1.3 Tujuan Praktikum
Rumusan masalah yang dibuat memiliki tujuan yang akan dicapai dalam
praktikum ini.
1. Mengetahui peluang munculnya dua koin dengan pada pelemparan 10 kali,
50 kali, dan 100 kali.
2. Mengetahui peluang munculnya satu kartu undian pada pengambilan
sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.
3. Mengetahui peluang munculnya dua kartu undian pada pengambilan
sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.
4. Mengetahui peluang munculnya satu kartu undian berwarna pada
pengambilan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.
5. Mengetahui peluang munculnya dua kartu undian berwarna pada
pengambilan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.

1.4 Manfaat Praktikum


Rumusan masalah yang dibuat memiliki tujuan yang akan dicapai dalam
praktikum ini. Hasil praktikum yang dilakukan diharapkan akan berguna bagi
penulis, yaitu mampu memahami konsep dasar teori peluang serta dapat
mengimplementasikan dan menerapkan konsep peluang dalam kemungkinan yang
terjadi atas percobaan pengambilan kartu undian. Bagi pembaca diharapkan

2
mampu memahami konsep teori peluang serta dapat menambah referensi dan
informasi dalam proses penulisan laporan ilmiah selanjutnya.
1.5 Batasan Masalah
Berdasarkan tujuan permasalahan yang telah diuraikan, maka Batasan
masalah pada praktikum ini adalah data atau sampel yang dikumpulkan bersal dari
percobaan pelemparan dua uang logam, pengambilan satu undian kartu putih
secara acak, pengambilan dua kartu undian putih ganjil genap, pengambilan
undian satu kartu warna secara acak, dan pengambilan dua kartu warna secara
acak yang dilakukan sendiri bersama kelompok yang masing-masing percobaan
dilakukan sebanyakan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Menyelesaikan penelitian ini
sangat diperlukan ketelitian dalam menganalisis dan menyajikan data. Oleh
karena itu, saran untuk peneliti dapat melaksanakan penelitian selanjutnya dengan
lebih teliti dan cermat dalam menginterpretasikan data yang telah diperoleh dan
disajikan agar mudah dipahami.

3
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Peluang
Peluang (Probabilitas) merupakan suatu konsep matematika yang digunakan
untuk melihat kemungkinan terjadinya sebuah kejadian. Peluang adalah angka
atau besaran yang digunakan untuk mengekspresikan seberapa mungkin sesuatu
terjadi (Lumbantoruan, 2020). Rentang peluang dari 0 sampai 1. Peluang
(probabilitas) adalah deskripsi numerik tentang seberapa besar kemungkinan suatu
peristiwa terjadi atau seberapa besar kemungkinan proposisi itu benar (Sri Rizqi
Wahyuningrum, 2020). Rumus Peluang ditunjukkan pada Persamaan 2.1
n ( A)
P ( A )= (2.1)
n (S )
Keterangan :
P = Peluang
n ( A) = Banyaknya kejadian A
n ( S) = Banyaknya anggota ruang sampel
2.2 Dasar-Dasar Peluang
Peluang digunakan untuk menentukan besarnya kemungkiann terjadinya
suatu kejadian. Misalnya, adalah ruang sampel dari suatub percobaan dan setiap
anggota memmiliki kesempatan muncul yang sama (Anggoro, 2015). Terdiri atas
beberapa bagian yang mendasar yaitu sebagai berikut.
2.2.1 Ruang Sampel
Dari suatu percobaan dapat terrjadi suatu kejadian (peristiwa) adalah suatu
himpunan bagian dari ruang sampel. Sedangkan ruang sampel adalah himpunan
dari seluruh terjadinya peristiwa atau jumlah frekuensi (Akhirmen, 2003). Ruang
sampel merupakan himpunan semua hasil mungkin dari suatu eksperimen acak.
Contoh, jika melempar sebuah dadu, ruang sampelnya adalah {1, 2, 3, 4, 5, 6}
(Sitopu J.W., 2023).
2.2.2 Titik Sampel
Titik sampel adalah elemen-elemen individu dalam ruang sampel yang
merepresentasikan hasil mungkin dari eksperimen acak. Banyak anggota (titik
sampel) suatu ruang sampel dinyatakan dengan n(S). Banyak titik sampel yang

4
terjadi dari dua peristiwa adalah sama dengan hasil perkalian banyaknya
kemungkinan yang mungkin terjadi dari masing-masing kejadian Titik sampel
adalah tiap hasil dalam ruang sampel (Andriana, D. P., 2016).
2.2.3 Kejadian
Kejadian adalah suatu hasil atau kelompok dari ruang sampel, yaitu satu
atau lebih dari eksperimen. Kejadian (peristiwa0 adalah suatu himpunan bgaian
dari ruang sampel. Misalnya, “munculnya angka gambar” adalah suatu kejadian
pada pelemparan uang logam. Di alam ini terdapat dua macam peristiwa, yaitu
peristiwa yang pasti terjadi dan perisiwa yang mustahil terjadi. Peristiwa yang
pasti terjadi peluangnya adalah 1 (Darwanto dan Dinata, 2021).
2.3 Permutasi
Permutasi adalah suatu pengaturan atau urutan tertentu dari objek-objek
yang berbeda. Dalam permutasi, urutan dari 0bjek-objek tersebut diperhitungkan.
Permutasi memiliki banyak aplikasi dalam matematika, statistic, computer, dan
berbagai bidang lainnya. Misalnya, dalam teori peluang, permutasi sering
digunakan untuk menghitung jumlah cara berbeda di mana suatu kejadian dapat
terjadi. Dalam matematika, permutasi dari n objek diambil r sekaligus dengan
(r ≤ n) di hitung dengan rumus (Astuti, 2011). Rumus permutasi ditunjukkan pada
2.2.
n!
P(n , r )= (2.2)
( n−r ) !
Keterangan :
P = Permutasi
n = Total elemen
r = Jumlah elemen yang diambil untuk setiap permutasi
2.4 Kombinasi
Kombinasi adalah cara untuk memilih sekelompok objek tanpa
memperhatikan urutan atau pengaturan khusu dari objek-objek tersebut. Dalam
kombinasi, urutan dari objek-objek tersebut tidak dianggap penting. Dalam
matematika, kombinasi dari n objek diambil r sekaligus dengan (r ≤ n) dihitung
dengan rumus (Saleh, 2017). Rumus Kombinasi ditunjukkan pada 2.3
n!
C (n , r )= (2.3)
r ! (n−r)!

5
c = Kombinasi
n =Jumlah kejadian keseluruhan
r = Jumlah kejadian yang ditentukan
2.5 Jenis-Jenis Peluang
Peluang adalah harapan terjadinya suatu kejadian yang akan berlaku atau telah
terjadi. Peluang memiliki beberapa jenis yang dibedakan menurut peristiwa satu dengan
peristiwa lainnya, ada beberapa macam yaitu sebagai berikut. Peluang saling bebas,
peluang tidak saling lepas (nonmutually Exclusive), peristiwa bebas (Independent/Equally
Likely), peristiwa bersyarat (Conditional) (Lumbantoruan, J. H. 2019). Dibawah ini
menjelaskan beberapa jenis-jenis peluang.
2.5.1 Peluang Saling Bebas
Himpunan A dan B dikatakan dua kejadian yang saling lepas, sebab A ∩ B= ∅ .
Dua atau kejadian salling lepas jika irisan dari dua atau lebih kejadian itu merupakan
himpunna kosong. Berdasarkan teori bahwa P ( A ∪ B )=P ( A ) + P ( B ) −P( A ∩ B) , dapat
diketahui bawah P ( A ∩B )=∅ (Darwanto, 2021). Rumus Peluang saling bebas
ditunjukkan pada 2.4.
P ( A ∪ B )=P ( A ) + P ( B ) (2.4)
Keterangan :
P ( A ∪B ) = Peluang A gabungan B
P(A) = Peluang kejadian A
P(B) = Peluang kejadian B
2.5.2 Peluang Tidak Saling Lepas
Peluang kejadian tidak saling lepas adalah dua buah peristiwa atau lebih
yang terjadi sendiri-sendiri atau serentak (bersamaan waktunya). Penjumlahan
masing-masing peluang dan dikurangi dengan peluang irisan kedua kejadian.
Contoh peluang kejadian tidak saling lepas adalah P (A∪B) adalah peluang
kejadian A dan B yang terjadi secara bersamaan (Akhirmen, 2003). Rumus
Peluang tidak saling lepas ditunjukkan pada 2.5.
P ( A ∪ B )=P ( A ) + P ( B ) −P( A ∩ B) (2.5)
Keterangan :
P( A ∪ B) = Peluang A gabungan B
P( A) = Peluang kejadian A
P(B) = Peluang kejadian B

6
P ( A ∩B ) = Peluang A irisan peluang B

2.5.3 Peristiwa Bebas


Konsep peluang yang tidak memperhitungkan atau tidak bergantung pada
kejadian lainnya. Konsep ini seing digunakan dalam statistik dan teori probabilitas
untuk menggambarkan hubungan antara peristiwa-peristiwa acak. Dengan kata
lain, ini adalah peluang murni dari kejadian A , tanpa adanya informasi tambahan
tentang kejadian lain yang terjadi didefinisikan sebagai berikut.
P ( A ∩B )=P ( A ) × P ( B ) (2.6)
Keterangan :
P( A ∩ B) = Peluang A irisan B
P(A) = Peluang kejadian A
P(B) = Peluang kejadian B
2.5.4 Peluang Bersyarat
Konsep dalam teori peluang yang mengacu pada peluang terjadinya suatu
kejadian tertentu biasanya disimbolkan A jika informasi tambahan atau kondisi
lain biasanya disimbolkan sebagai B telah terjadi. Dalam istilah matematis,
peluang bersyarat P( A∨B) didefinisikan sebagai (SR Wahyuningrum, 2020).
Rumus Peluang bersyarat ditunjukkan pada 2.7.
P( A ∩ B)
P ( A|B )= (2.7)
P( B)
Keterangan :
P( A∨B) = Peluang A dengan syarat Peluang B terjadi lebih
dahulu
P( A ∩ B) = Peluang A irisan B
P(B) = Peluang Kejadian B

2.6 Bar Chart


Bar chart atau diagram batang adalah jenis grafik yang digunakan untuk
merepresentasikan data dalam bentuk batang-batang vertikal atau horizontal. Bar
Chart merupakan bentuk perencanaan schedule proyek dalam bentuk grafik
batang sebagai penunjuk waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah

7
kegiatan pekerjaan (Hadi, 2019). Setiap batang dalam bar chart mewakili kategori
atau variabel tertentu, dan tinggi atau panjang batang tersebut menunjukkan nilai
atau frekuensi yang sesuai dengan kategori atau variabel tersebut. Gambar Bar
Chart ditunjukkan pada Gambar 2.1.
4.5
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
10x 10x 50x 100x
Frekuensi Peluang

AA AG GA GG
Gambar 2. 1 Bar Chart
2.7 Uang Logam
Uang logam adalah bentuk uang yang terbuat dari logam, biasanya tembaga,
nikel, atau paduan logam lainnya. Uang logam adalah koin yang terbuat dari
logam biasanya memiliki nilai nominal tertentu dan dibuat dari berbagai jenis
logam, tergantung pada kebijakan mata uang suatu negara. Uang logam dapat
memiliki nilai intristik (nilai logam yang sebenarnya) atau nilai nominal (nilai
yang dicetak pada uang tersebut) (M Shifa, 2022). Gambar uang logam ditunjukkan
pada gambar 2.2.

Gambar 2. 2 Uang Logam


2.8 Kartu Undian
Kartu undian adalah variabel yang digunakan untuk praktikum kali ini.
Kartu ini terbuat dari kertas putih dan kertas berwarna merah, hijau, biru, dan
kuning. Kartu tersebut di nomori angka 1 sampai 10 kemudian pengambilannya
diambil secara acak atau random (Darma, 2020). Gambar kartu undian
ditunjukkan pada Gambar 2.3.

8
Gambar 2. 3 Kartu Undian

9
BAB III
METODOLOGI PRAKTIKUM

3.1 Sumber Data


Sumber data pada praktikum ini termasuk sumber data primer, yaitu data
diperoleh secara langsung melalui suatu percobaan. Percobaan ini dilakukan pada
Jumat, 29 September 2023 di Surabaya.

3.2 Variabel Penelitian


Variabel penelitian pada praktikum ini ditunjukkan pada Tabel 3. 1.
Tabel 3. 1 Variabel Penelitian
Variabel Keterangan
X1 Pelemparan 2 buah koin

X2 Pengambilan 1 buah kartu undian

X3 Pengambilan 2 buah kartu undian

X4 Pengambilan 1 buah kartu undian warna

X5 Pengambilan 2 buah kartu undian warna

3.3 Langkah Analisis


Langkah analisis pada praktikum adalah sebagai berikut.
1. Melakukan percobaan sebagai berikut.
a. Pelemparan dua buah koin.
b. Pengambilan satu buah kartu undian.
c. Pengambilan dua buah kartu undian.
d. Pengambilan satu buah kartu undian berwarna.
e. Pengambilan dua buah kartu undian berwarna.
2. Masing-masing percobaan dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.
3. Mencatat kejadian yang muncul dari percobaan.
4. Menentukan kejadian yang mungkin muncul dalam percobaan (ruang
sampel).
5. Menghitung peluang masing-masing kejadian berdasarkan ruang sampel
yang diperoleh.
6. Membandingkan hasil percobaan dengan hasil teori peluang.
7. Menarik kesimpulan dan saran.

10
3.4 Diagram Alir
Langkah analisis disajikan dalam bentuk diagram alir pada Gambar 3.1.

Mulai

Melakukan percobaan

Menentukan ruang sampel

Menghitung peluang

Mencatat kejadian yang muncul

Menentukan peluang dari setiap kejadian

Kesimpulan dan saran

Selesai

Gambar 3. 1 Diagram Alir

11
BAB IV
ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

Bab ini menyajikan data dalam bentuk tabel dan bar chart disertai analisis
data mengenai hasil percobaan pelemparan dua koin, pengambilan satu kartu
undian, pengambilan dua kartu undian, pengambilan satu kartu undian warna, dan
pengambilan dua kartu undian warna.

4.1 Analisis Peluang Pelemparan Dua Koin


Berdasarkan teori peluang, pelemparan dua koin memiliki ruang sampel
sebanyak 4, yaitu S = {AA, AG, GA, GG}, dengan nilai n(S) = 4 dan n(A) = 1
n( A) 1
didapatkan teori peluang dengan perhitungan P(A) = = = 0,25. Percobaan
n (S) 4
pelemparan dua koin dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Data hasil
percobaan pelemparan dua koin disajikan dalam Tabel 4. 1.
Tabel 4. 1 Hasil Percobaan Pelemparan Dua Koin
Titik Frekuensi Teori Peluang
Sampel 10x 50x 100x Peluang 10x 50x 100x
AA 0 16 20 0.25 0 0.32 0.2
AG 3 15 26 0.25 0.3 0.3 0.26
GA 4 8 26 0.25 0.4 0.16 0.26
GG 3 11 28 0.25 0.3 0.22 0.28
Total 10 50 100 0.25 1 1 1
Tabel 4. 1 menunjukkan frekuensi, teori peluang, dan nilai peluang dari titik
sampel pada percobaan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Setiap titik sampel pada
percobaan 10 kali memiliki nilai n(S) = 10. Frekuensi terbesar dari percobaan
pelemparan sebanyak 10 kali adalah munculnya titik sampel GA dengan frekuensi
sebanyak 4 dan nilai peluang sebesar 0,4. Setiap titik sampel pada percobaan 50
kali memiliki nilai n(S) = 50. Frekuensi terbesar dari percobaan pelemparan
sebanyak 50 kali adalah munculnya titik sampel AA dengan frekuensi sebanyak
16 dan nilai peluang sebesar 0,32. Setiap titik sampel pada percobaan 100 kali
memiliki nilai n(S) = 100. Frekuensi terbesar dari percobaan pelemparan
sebanyak 100 kali adalah munculnya titik sampel GG dengan frekuensi sebanyak
28 dan nilai peluang sebesar 0,28. Penyajian data dalam bentuk bar chart
ditunjukkan pada Gambar 4. 1.

12
Gambar 4. 1 Bar Chart Peluang Pelemparan Dua Koin
Gambar 4. 1 menunjukkan bahwa hasil percobaan pelemparan dua koin
yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar 0,25 adalah pada percobaan
pelemparan dua koin sebanyak 100 kali. Munculnya titik sampel AA dengan nilai
peluang sebesar 0,2, munculnya titik sampel AG dengan nilai peluang sebesar
0,26, munculnya titik sampel GA dengan nilai peluang sebesar 0,26, dan
munculnya titik sampel GG dengan nilai peluang sebesar 0,28.

4.2 Analisis Peluang Pengambilan Satu Kartu Undian


Berdasarkan teori peluang, pengambilan satu kartu undian memiliki ruang
sampel sebanyak 10, yaitu S = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, dengan nilai n(S) = 10
n( A) 1
dan n(A) = 1 didapatkan teori peluang dengan perhitungan P(A) = = =
n (S) 10
0,1. Percobaan pengambilan satu kartu undian dilakukan sebanyak 10 kali, 50
kali, dan 100 kali. Data hasil pengambilan satu kartu undian disajikan dalam
Tabel 4. 2.
Tabel 4. 2 Hasil Percobaan Pengambilan Satu Kartu Undian
Frekuensi Peluang
Titik Sampel Teori Peluang
10x 50x 100x 10x 50x 100x
1 2 4 10 0.100 0.2 0.08 0.1
2 1 6 10 0.100 0.1 0.12 0.1
3 1 6 13 0.100 0.1 0.12 0.13
4 2 5 12 0.100 0.2 0.1 0.12
5 1 5 7 0.100 0.1 0.1 0.07
6 0 6 11 0.100 0 0.12 0.11
7 1 6 11 0.100 0.1 0.12 0.11
8 1 4 6 0.100 0.1 0.08 0.06
9 1 2 8 0.100 0.1 0.04 0.08
10 0 6 12 0.100 0 0.12 0.12
Total 10 50 100 1 1 1 1

Tabel 4. 2 menunjukkan frekuensi, teori peluang, dan nilai peluang titik sampel
pada percobaan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Setiap titik sampel pada percobaan

13
10 kali memiliki nilai n(S) sebesar 10. Frekuensi terbesar dari percobaan
pengambilan sebanyak 10 kali adalah munculnya titik sampel 1 dan 4 dengan
frekuensi masing-masing sebanyak 2 dan nilai peluang sebesar 0,2. Setiap titik
sampel pada percobaan 50 kali memiliki nilai n(S) = 50. Frekuensi terbesar dari
percobaan pengambilan sebanyak 50 kali adalah munculnya titik sampel 2, 3, 6, 7,
dan 10 dengan frekuensi masing-masing sebanyak 6 dan nilai peluang sebesar
0,12.
Setiap titik sampel pada percobaan 100 kali memiliki nilai semesta sebesar 100.
Frekuensi terbesar dari percobaan pengambilan sebanyak 100 kali adalah
munculnya titik sampel 3 dengan frekuensi sebanyak 13 dan nilai peluang sebesar
0,13. Penyajian data dalam bentuk bar chart ditunjukkan pada Gambar 4. 2.

Gambar 4. 2 Bar Chart Pengambilan Satu Kartu Undian


Gambar 4. 2 menunjukkan bahwa hasil percobaan pengambilan satu kartu
undian yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar 0,1 adalah pada
percobaan pengambilan satu kartu undian sebanyak 100 kali. Munculnya titik
sampel 1 dengan nilai peluang sebesar 0,1, munculnya titik sampel 2 dengan nilai
peluang sebesar 0,1, munculnya titik sampel 3 dengan nilai peluang sebesar 0,13,
munculnya titik sampel 4 dengan nilai peluang sebesar 0,12, munculnya titik
sampel 5 dengan nilai peluang sebesar 0,07, munculnya titik sampel 6 dengan
nilai peluang sebesar 0,11, munculnya titik sampel 7 dengan nilai peluang sebesar
0,11, munculnya titik sampel 8 dengan nilai peluang sebesar 0,06, munculnya titik
sampel 9 dengan nilai peluang sebesar 0,08, dan munculnya titik sampel 10
dengan nilai peluang sebesar 0,12.

4.3 Analisis Peluang Pengambilan Dua Kartu Undian


Berdasarkan teori peluang, pengambilan dua kartu undian memiliki ruang
sampel sebanyak 4, yaitu S = {Genap Ganjil, Genap Genap, Ganjil Ganjil, Ganjil
Genap}, dengan nilai n(S) = 4 dan n(A) = 1 didapatkan teori peluang dengan

14
n( A) 1
perhitungan P(A) = = = 0,25. Percobaan pengambilan dua kartu undian
n (S) 4
dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Data hasil pengambilan dua
kartu undian disajikan dalam Tabel 4. 3.
Tabel 4. 3 Hasil Percobaan Pengambilan Dua Kartu Undian
Frekuensi Peluang
50 Teori Peluang
Titik sampel 10x 100x 10x 50x 100x
x
0.1
Genap,Ganjil 4 7 27 0.25
0.4 4 0.27
0.2
Genap,Genap 1 12 16 0.25
0.1 4 0.16
0.3
Ganjil, Ganjil 2 16 25 0.25
0.2 2 0.25
Ganjil,
3 15 32 0.25
Genap 0.3 0.3 0.32
Total 10 50 100 1 1 1 1
Tabel 4. 3 menunjukkan frekuensi, teori peluang, dan nilai peluang titik
sampel pada percobaan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Setiap titik sampel pada
percobaan 10 kali memiliki nilai semesta sebesar 10. Frekuensi terbesar dari
percobaan sebanyak 10 kali adalah munculnya titik sampel genap ganjil dengan
frekuensi sebanyak 4 dan nilai peluang sebesar 0,4. Setiap titik sampel pada
percobaan 50 kali memiliki nilai n(S) = 50. Frekuensi terbesar dari percobaan
sebanyak 50 kali adalah munculnya titik sampel ganjil ganjil dengan frekuensi
sebanyak 16 dan nilai peluang sebesar 0,32. Setiap titik sampel pada percobaan
100 kali memiliki nilai n(S) = 100. Frekuensi terbesar dari percobaan pelemparan
sebanyak 100 kali adalah munculnya titik sampel ganjil genap dengan frekuensi
sebanyak 32 dan nilai peluang sebesar 0,32. Penyajian data dalam bentuk bar
chart ditunjukkan pada Gambar 4. 3.

Gambar 4. 3 Bar Chart Pengambilan Dua Kartu Undian


Gambar 4. 3 menunjukkan bahwa hasil percobaan pengambilan dua kartu undian

15
yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar 0,25 adalah pada percobaan
pengambilan dua kartu undian sebanyak 100 kali. Munculnya titik sampel genap
ganjil dengan nilai peluang sebesar 0,27, munculnya titik sampel genap genap

15
dengan nilai peluang sebesar 0,16, munculnya titik sampel ganjil ganjil dengan
nilai peluang sebesar 0,25, dan munculnya titik sampel ganjil genap dengan nilai
peluang sebesar 0,32.

4.4 Analisis Peluang Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna


Berdasarkan teori peluang, pengambilan satu kartu undian berwarna
memiliki ruang sampel sebanyak 4, yaitu S = {Merah, Kuning, Hijau, Biru},
dengan nilai n(S) = 4 dan n(A) = 1 didapatkan teori peluang dengan perhitungan
n( A) 1
P(A) = = = 0,25. Percobaan pengambilan dua kartu undian berwarna
n (S) 4
dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Data hasil pengambilan dua
kartu undian berwarna disajikan dalam Tabel 4. 4.
Tabel 4. 4 Hasil Percobaan Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna
Frekuensi Peluang
Kejadia
100 Teori Peluang
n 10 Kali 50 Kali 10 Kali 50 Kali 100 Kali
Kali
3 14 21 0.25 0.3 0.28 0.21

Tabel 4.4 menunjukkan frekuensi, teori peluang, dan nilai peluang dari
kejadian terambilnya kartu undian berwarna biru pada percobaan pengambilan
satu kartu undian berwarna. Terambilnya kartu undian berwarna biru pada
percobaan sebanyak 10 kali memiliki nilai n(S) = 10 dan n(A) = 3 maka
didapatkan nilai peluang sebesar 0,3, pada percobaan sebanyak 50 kali memiliki
nilai n(S) = 50 dan n(A) = 14 maka didapatkan nilai peluang sebesar 0,28, dan
pada percobaan sebanyak 100 kali memiliki nilai n(S) = 100 dan n(A) = 21 maka
didapatkan nilai peluang sebesar 0,21. Penyajian data dalam bentuk bar chart
ditunjukkan pada Gambar 4. 4.

Gambar 4. 4 Bar Chart Pengambilan Satu Kartu Undian Berwarna


Gambar 4. 4 menunjukkan bahwa hasil percobaan pengambilan satu kartu undian
berwarna yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar 0,25 adalah pada

16
percobaan pengambilan dua kartu undian sebanyak 50 kali. Munculnya warna biru
pada percobaan pengambilan dua kartu undian sebanyak 50 kali memiliki nilai
peluang sebesar 0,28.

4.5 Analisis Peluang Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna


Pengambilan dua kartu undian berwarna didapatkan teori peluang dengan
5
5 C + ( 54C × 354C )
perhitungan 40
=0,397869022. Percobaan pengambilan dua kartu
5 C
undian berwarna dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali. Data hasil
pengambilan dua kartu undian berwarna disajikan dalam Tabel 4. 5.
Tabel 4. 5 Hasil Percobaan Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna
Frekuensi Peluang
Kejadia
100 Teori Peluang
n 10 Kali 50 Kali 10 Kali 50 Kali 100 Kali
Kali
Ganjil 2 15 28 0.397869022 0.2 0.3 0.28

Tabel 4. 5 menunjukkan frekuensi dan nilai peluang dari kejadian


terambilnya kartu undian berwarna biru dengan angka ganjil pada percobaan
pengambilan dua kartu undian berwarna. Terambilnya kartu undian berwarna biru
pada percobaan sebanyak 10 kali memiliki nilai n(S) = 10 dengan nilai n(A) = 2
maka didapatkan nilai peluang sebesar 0,2, pada percobaan sebanyak 50 kali
memiliki nilai n(S) = 50 dan n(A) = 15 maka didapatkan nilai peluang sebesar 0,3,
dan pada percobaan sebanyak 100 kali memiliki nilai n(S) = 100 dan n(A) = 28
maka didapaatkan nilai peluang sebesar 0,28. Penyajian data dalam bentuk bar
chart ditunjukkan pada Gambar 4. 5.

Gambar 4. 5 Bar Chart Pengambilan Dua Kartu Undian Berwarna


Gambar 4. 5 menunjukkan bahwa hasil percobaan pengambilan dua kartu undian
berwarna yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar 0.397869022
adalah pada percobaan pengambilan dua kartu undian sebanyak 50 kali.
Munculnya kartu berwarna biru dengan angka ganjil pada percobaan

17
pengambilan dua kartu undian sebanyak 50 kali memiliki nilai peluang sebesar
0,3.

17
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pengolahan data primer dari melakukan percobaan dapat
diambil kesimpulan sebagai berikut.
1. Percobaan pelemparan dua koin yang paling mendekati dengan teori
peluang adalah pada percobaan pelemparan dua koin sebanyak 100 kali. Hal
ini dapat disimpulkan bahwa percobaan yang dilakukan membuktikan
bahwa semakin banyak percobaan yang dilakukan, nilai peluang semakin
mendekati nilai teori peluang.
2. Percobaan pengambilan satu kartu undian yang paling mendekati dengan
teori peluang adalah pada percobaan pengambilan satu kartu undian
sebanyak 100 kali. Hal ini dapat disimpulkan bahwa percobaan yang
dilakukan membuktikan bahwa semakin banyak percobaan yang dilakukan,
nilai peluang semakin mendekati nilai teori peluang.
3. Percobaan pengambilan dua kartu undian yang paling mendekati dengan
teori peluang adalah pada percobaan pengambilan dua kartu undian
sebanyak 100 kali. Hal ini dapat disimpulkan bahwa percobaan yang
dilakukan membuktikan bahwa semakin banyak percobaan yang dilakukan,
nilai peluang semakin mendekati nilai teori peluang.
4. Percobaan pengambilan satu kartu undian berwarna yang paling mendekati
dengan teori peluang adalah pada percobaan pengambilan dua kartu undian
sebanyak 50 kali. Hal ini dapat disimpulkan bahwa percobaan yang
dilakukan tidak membuktikan bahwa semakin banyak percobaan yang
dilakukan, nilai peluang semakin mendekati nilai teori peluang.
5. Percobaan pengambilan dua kartu undian berwarna yang paling mendekati
dengan teori peluang adalah pada percobaan pengambilan dua kartu undian
sebanyak 100 kali. Hal ini dapat disimpulkan bahwa percobaan yang
dilakukan tidak membuktikan bahwa semakin banyak percobaan yang
dilakukan, nilai peluang semakin mendekati nilai teori peluang.

18
5.2 Saran
Kegiatan praktikum hendaknya dilakukan dengan cara perlakuan yang
sama, karena terkadang pelemparan uang logam serta pengambilan undian
kartu tidak sama. Selain itu, hendaknya dua koin yang digunakan pada
percobaan pelemparan dua koin diberi tanda agar tidak kesulitan untuk
menentukan koin pertama dan koin kedua. Kegiatan praktikum kali ini dapat
dijadikan sebagai referensi bagi peneliti selanjutnya. Untuk pembaca
diharapkan dapat memahami konsep teori peluang dan dapat
mengaplikasikannya di perhitungan peluang suatu kejadian.

19
DAFTAR PUSTAKA

Anggoro, B. S. (2015). Sejarah Teori Peluang dan Statistika. Al-Jabar: Jurnal


Pendidikan Matematika, 6(1), 13-24.
Walpole, R. E., & Myers, R. H. (1995). Ilmu peluang dan Statistika untuk
Insinyur dan Ilmuwan. Bandung: Itb.
Sitopu, J. W. (2023). BAB 1 KONSEP TEORI PELUANG. Teori Peluang, 1.
Bambang Sudaryana, D. E. A., Ak, M., Agusiady, H. R., & SE, M.
(2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Deepublish.
Andriani, D. P. (2016). Aplikasi Komputer dan Pengolahan Data Pengantar
Statistika Industri. Universitas Brawijaya Press.
Darwanto, D., & Dinata, K. B. (2021). Pengantar Teori Peluang.
Astuti, S. (2011). Penyusunan Jadwal Ujian Mata Kuliah Dengan Algoritma
Pewarnaan Graf Welch Powell. Jurnal Dian, 11(1).
Saleh, S. (2017). Analisis data kualitatif.
Wahyuningrum, S. R. (2020). Statistika pendidikan (konsep data dan peluang).
Jakad Media Publishing.
Prihatiningsih, D. (2022). Mudahnya Belajar Statistik Deskriptif. Penerbit CV.
Sarnu Untung.
Otaya, L. G. (2016). Probabilitas Bersyarat, Independensi dan Teorema Bayes
Dalam Menentukan Peluang Terjadinya Suatu Peristiwa. Tadbir: Jurnal
Manajemen Pendidikan Islam, 4(1), 68-78.
Shifa, M., Amalia, A., Majid, M. S. A., & Marliyah, M. (2022). Penggunaan Mata
Uang Dinar Dan Dirham Sebagai Solusi Prediksi Krisis Moneter Di
Indonesia. Fair Value: Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Keuangan, 4(6), 2321-
2338.
Darma, K. (2020). Tinjauan Hukum Islam Terhadap Undian Berhadiah Giveaway
Via Instagram di Kota Bengkulu (Doctoral dissertation, IAIN
BENGKULU).
Sutabri, T. (2012). Analisis sistem informasi. Penerbit Andi.
LAMPIRAN

Lampiran 1. Data Hasil Percobaan


A. Pelemparan Dua Koin

Percobaan 10 kali
AG GA GG GA GA GG AG AG GG GA

Percobaan 50 kali
AA GG GG AA AG GA GA AA AA AG
AG AG AA AG AA AA AG AG AG AG
GG GG AA AA AG GG AG AA AA AG
AG GG AA AA GA AG GG AG GG GG
GA GA GA AA GG GA AA AA GA GG

Percobaan 100 kali


AA GG GA AG AG GG AG GG GA AA
GA AG GA AG GG GA AG GG AA AG
AG GA GG AA GA AG AA GA GG GG
GG GG GG AG AA AG AG AG AA AA
GA AA AA GG GG AG GG AG GG GA
AG GA GA AG GA GG AG AA AA GA
GG GG GG GA AA GA AG GG AG AG
GG GG AG GG GG AA AG GA AA GA
AA GA AA GA AG AG GA GG GA GG
AA GA AG GA GG GA AA GG GA AA
B. Pengambilan Satu Kartu Undian
Percobaan 10 kali
8 1 9 1 7 3 4 4 2 5

Percobaan 50 kali
4 7 5 4 5 6 2 4 5 3
3 7 8 6 10 10 1 8 6 10
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan (Lanjutan)
1
10 2 4 7 3 2 0 2 1 7
5 8 9 3 1 10 7 6 4 6
6 3 2 9 2 7 8 3 1 5
Percobaan 100 kali
1 8 8 10 7 4 6 2 3 10
3 9 9 10 9 2 7 9 4 5
7 8 1 3 7 1 10 6 2 6
5 7 6 6 2 6 6 7 5 2
1
10 3 4 7 3 6 2 3 1
0
1
3 7 4 2 7 4 4 1 3
0
6 9 3 6 4 1 3 1 4 10
1 3 9 10 9 1 8 10 7 9
10 4 8 3 8 4 7 5 5 6
1
4 4 5 2 3 2 5 2 1
0

C. Pengambilan Dua Kartu Undian


Percobaan 10 kali
4. 5.4 2.1 9. 4.5 7.6 1.3 4. 10.9 2.9
7 2 4

Percobaan 50 kali
7.
1.1 9.10 5.5 4.6 2.2 10.2 1 2.4 7.1 6.9
10. 3.
5 8.3 3.2 9.1 8.8 4.4 2 4.7 3.5 9.2
4.
7.2 1.10 2.7 9.6 5.10 7.8 3 9.9 7.6 8.9
6.
1.3 5.1 8.3 10.5 2.2 10.7 6 5.1 9.3 8.10
1.
1.2 9.5 4.8 3.7 4.6 5.1 9 2.9 1.10 10.8
Percobaan 100 kali
8.1 3.
2.1 0 5.3 2.10 6.1 4.9 5.1 7 7.2 6.4
10. 6.
7.4 3 2.9 8.10 8.8 1.7 5.9 2 4.4 3.1
2.
2.9 7.6 2.2 1.10 9.3 5.6 5.5 7 9.5 3.8
1.
10.10 5.3 3.3 10.9 2.5 9.7 7.1 8 2.5 2.3
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan (Lanjutan)

8. 2.
4.1 9.4 5.8 1 3.1 4 3.9 9.3 10.10 8.3
5. 1.
7.4 3.1 2.9 6 9.3 1 8.4 7.9 3.9 10.2
3. 4.
8.5 4.10 9.3 1 2.9 8 7.6 9.9 1.2 5.9
8. 9.
7.6 10.7 8.7 1 9.8 9 10.1 2.3 3.8 5.7
4. 1.
10.10 1.6 5.9 4 10.2 9 3.7 8.9 1.10 5.7
8. 2.
1.2 8.4 9.7 6 3.10 8 3.6 5.1 6.6 9.10
D. Pengambilan Satu Kertas Undian Berwarna

Pengambilan 10 Kali
1
4 5
0
9 4 3
1
1
0
1 8
Pengambilan 50 Kali
9 7 10 3 6 6
3 9 4 7
1 10 10 9 3 3
1 9 2 9
5 10 4 2 10 7
3 2 10 1 4 10
5 3 2
3 3 4 6 5 6
5 4 5 4
6 7 5 7 6 7 5 7
7 4 10 7 4 10
5 5

Pengambilan 100 kali


1 2 10 1 9
3 2 7 6
7 10 5
10 7 4 5 6 10 3 9
4 3 10 7
2 9 5 8 6
8 2 4 7 5 3
8 7 10 9 4
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan (Lanjutan)
1
1 4
0
1
9 6 8 8 9 5
0
7 9 6 7
4 6 2 6 3 7 9
4 8 8
5 3 2 9 7
1 8 4 7 1 9
9 10 9 3 4 1
8 5 6 9 7
3 5 6 9 6
8 3 4 8
5 9 2 9 10 2

E. Pengambilan Dua Buah Kartu Undian Berwarna


Pengambilan 10 kali
1 7 6
1 5 3 5
1
1
5 0 1 8
1 9
2 1
2 3 9 2
2 10 2 9 3
2 7 3

Pengambilan 50 kali
1 10 7 10
1 7 1 8 2
1 10 9 7
1 4 8 7 3 9
2 2 10 7 6
2 4 3 2 1 1
2 10 7 9
2 10 4 6
1 6 2 4
1 1 8 9 7 6
1 5 6
1 7 4 4 3
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan (Lanjutan)
2 3 5 7 9
2 4 7 10
2 8 10 9 7
2 9 10 3
1 7 3 7 1
1 4 4 9 9 4 8
1 2 10 8
1 8 6 9
2 9 7 3 7
2 3 6 5
1
2 6 0 5 3
2 9 8 6 1 10 10

Pengambilan 100 kali


1 3 9 3 1
1
1
0 3 10 2
1 3 2 8 5
1 7 9 7 8
2 7 2
2 8 8 6 8 7
2 5 3 10 6 8
2 4 1 3 9
1 6 7 10 7 3 3
1 4 9 6
1 5 3 8 9 6
1 5 6 5
2 8 9 4 5
2 9 3 7 9
2 1 3 10
2 10 2 9 5 9 3
1 3 6 4 7
1 8 3 7 8
1 10 6 3 9
1 9 5 8 1
2 8 10 1 7 4
2 3 3 4
2 6 4 8 1 3
Lampiran 1. Data Hasil Percobaan (Lanjutan)
2 9 10 3
1 3 3 4 9
1
1
7 7 4 0
1
1
5 0 5 3
1 3 6 1 8
2 9 8 1
2 4 `1 6 9 6
2 8 8 3 9
1
2
9 8 0 3
1 8 5 3 10
1
1
4 0 5 7
1
1
9 6 0 6
1 5 10 7
2 2 6 4 7
2 5 8 3
2 9 3 6 5
2 5 8 3 8
1 3 7 7 7
1 2 8 1 3
1 3 3 6 8
1 4 4 9 10
2 6 10 7
1
2
1 10 9 0
2 4 3 10 8
2 5 5 5 4 10

Lampiran 2. Perhitungan manual


A. Pelemparan Dua Koin
Teori peluang :
n( A) 1
P(A) ¿ = =0 ,25
n (S) 4
Peluang Percobaan 10 kali:
n( A) 0
AA : P(A) ¿ = =0
n (S) 10
n( A) 3
AG : P(A) ¿ = =0 ,3
n (S) 10
n( A) 4
GA : P(A) ¿ = =0 , 4
n (S) 10
Lampiran 2. Perhitungan manual (Lanjutan)
n( A) 1
GG : P(A) ¿ = =0 ,25
n (S) 4
Peluang Percobaan 50 kali :
n( A) 16
AA : P(A) ¿ = =0 , 32
n (S) 50
n( A) 15
AG : P(A) ¿ = =0 ,3
n (S) 50
n( A) 8
GA : P(A) ¿ = =0 ,16
n (S) 50
n( A) 11
GG : P(A) ¿ = =0 , 22
n (S) 50
Peluang Percobaan 100 kali :
n( A) 20
AA : P(A) ¿ = =0 , 2
n (S) 100
n( A) 26
AG : P(A) ¿ = =0 , 26
n (S) 100
n( A) 26
GA : P(A) ¿ = =0 , 26
n (S) 100
n( A) 28
GG : P(A) ¿ = =0 , 28
n (S) 100
B. Pengambilan Satu Buah Kartu Undian
Teori peluang :
n( A) 1
P(A) ¿ = =0 ,1
n (S) 10
Peluang Percobaan 10 Kali :
n( A) 1
1) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
n( A) 0
2) P(A) = = =0
n (S) 10
n( A) 0
3) P(A) = = =0
n (S) 10
n( A) 1
4) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
n( A) 1
5) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
n( A) 3
6) P(A) = = = 0,3
n (S) 10
n( A) 1
7) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
n( A) 1
8) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
Lampiran 2. Perhitungan manual (Lanjutan)
n( A) 2
9) P(A) = = = 0,2
n (S) 10
n( A) 0
10) P(A) = = =0
n (S) 10
Peluang Percobaan 50 Kali:
n( A) 4
1) P(A) = = = 0,08
n (S) 50
n( A) 6
2) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
n( A) 6
3) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
n( A) 5
4) P(A) = = = 0,1
n (S) 50
n( A) 5
5) P(A) = = = 0,1
n (S) 50
n( A) 6
6) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
n( A) 6
7) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
n( A) 4
8) P(A) = = = 0,08
n (S) 50
n( A) 2
9) P(A) = = = 0,04
n (S) 50
n( A) 6
10) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
Peluang Percobaan 100 Kali
n( A) 10
1) P(A) = = = 0,1
n (S) 50
n( A) 10
2) P(A) = = = 0,1
n (S) 50
n( A) 13
3) P(A) = = = 0,13
n (S) 50
n( A) 12
4) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
n( A) 7
5) P(A) = = = 0,07
n (S) 50
n( A) 11
6) P(A) = = = 0,11
n (S) 50
n( A) 11
7) P(A) = = = 0,11
n (S) 50
n( A) 6
8) P(A) = = = 0,06
n (S) 50

Lampiran 2. Perhitungan manual (Lanjutan)


n( A) 8
9) P(A) = = = 0,08
n (S) 50
n( A) 12
10) P(A) = = = 0,12
n (S) 50
C. Pengambilan Dua Buah Kartu Undian
Teori peluang :
n( A) 1
P(A) ¿ = =0 ,25
n (S) 4
Peluang Percobaan 10 Kali
n( A) 4
1) P(A) = = = 0,4
n (S) 10
n( A) 1
2) P(A) = = = 0,1
n (S) 10
n( A) 2
3) P(A) = = = 0,2
n (S) 10
n( A) 3
4) P(A) = = = 0,3
n (S) 10
Peluang Percobaan 50 Kali
n( A) 7
1) P(A) = = = 0,14
n (S) 50
n( A) 12
2) P(A) = = = 0,24
n (S) 50
n( A) 16
3) P(A) = = = 0,32
n (S) 50
n( A) 15
4) P(A) = = = 0,3
n (S) 50
Peluang Pengambilan 100 Kali
n( A) 27
1) P(A) = = = 0,27
n (S) 100
n( A) 16
2) P(A) = = = 0,16
n (S) 100
n( A) 25
3) P(A) = = = 0,25
n (S) 100
n( A) 32
4) P(A) = = = 0,32
n (S) 100
D. Pengambilan Satu Buah Kartu Undian Berwarna
Teori peluang :
n( A) 1
P(A) ¿ = =0 ,25
n (S) 4
Peluang Percobaan 10 kali
Lampiran 2. Perhitungan manual (Lanjutan)
n( A) 3
P(A) ¿ = =0 ,3
n (S) 10
Peluang Percobaan 50 kali
n( A) 14
P(A) ¿ = =0 , 28
n (S) 10
Peluang Percobaan 100 kali
n( A) 20
P(A) ¿ = =0 , 2
n (S) 100
E. Pengambilan Dua Buah Kartu Undian Berwarna
Teori peluang :
P(A)

¿
n ( A ) C +( C × C )
5
5
=
5
4
35
4
=
1+ ( 5!
× )
35 !
4 ! × ( 5−4 ) ! 4 ! × ( 35−4 ) !
.=
1531
=0,3978690
n ( S) 40
5C 40 ! 3848
5 ! × ( 40−5 ) !
Peluang Percobaan 10 kali :
n( A) 2
P(A) ¿ = =0 , 2
n (S) 10
Peluang Percobaan 50 kali :
n( A) 15
P(A) ¿ = =0 ,3
n (S) 50
Peluang Percobaan 100 kali :
n( A) 28
P(A) ¿ = =0 , 28
n (S) 100
Lampiran 3. Dokumentasi
Lampiran 4 Lembar Asistensi

LEMBAR ASISTENSI
PRAKTIKUM PELUANG TERAPAN
SEMESTER GENAP 2022/2023

Modul Ke-/Judul : Modul Ke-2/ Teori Peluang Pada Percobaan Pelemparan


Uang Logam dan Pengambilan Kartu Undian Putih dan
Warna
Nama Asdos : Nisa Abiba
Nama Praktikan 1/NRP: Bunga Pasha Hani Pratama / 2043231023
Nama Praktikan 2/NRP: Yulfi Dwi Imelia Putri/ 2043231043

ASISTENSI I TTD Asdos


1. 2.

Kehadiran

1. Bunga Pasha Hani Pratama :


Melakukan percobaan 1, 4, dan 5,
menyusun cover, abstrak, Bab 1, Bab 2,
Bab 5, dan Daftar Pustaka
Peran
2. Yulfi Dwi Imelia Putri :
Melakukan percobaan 2 dan 3, menyusun
Daftar Isi, Daftar Gambar, Daftar Tabel,
Daftar Lampiran, Bab 3, Bab 4, dan
Lampiran.

Materi yang Tanggal : 10 Oktober 2023


direvisi 1. Abstrak
 Format
 Kata penghubung di awal kalimat
2. Daftar Isi
 Format
3. Daftar Tabel
 Format
4. Daftar Gambar
 Format
5. Daftar Lampiran
 Halaman
6. Bab 1
 Format
 Kata penghubung di awal kalimat
 Kesalahan penulisan kata
7. Bab 2
 Nomor sub bab
 Setiap sitasi harus 3 kalimat
 Format
 Nomor rumus
 Kalimat pengantar sebelum rumus
8. Bab 3
 Ketentuan tabel (autofit)
 Variabel penelitian
 Langkah analisis
 Diagram alir
9. Bab 4
 Format
 Kata yang dibold dalam tabel
 Interpretasi tabel
10. Bab 5
 Terdapat nilai peluang pada kesimpulan
 Saran untuk peneliti selanjutnya dan
pembaca
11. Lampiran
 Judul modul pada lembar asistensi

Anda mungkin juga menyukai