SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 4
2023/2024
[DATE]
PANITIA SAINS KOMPUTER
SMK PANTAI REMIS
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2023 SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
TAJUK /
MINGGU CADANGAN PENILAIAN / PBS
STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CATATAN
/ TARIKH STANDARD PRESTASI BAND
KANDUNGAN
1.0 PENGATURCARAAN
1.1.1 Menerangkan keperluan Round Table : penyelesaian masalah berdasarkan Menyatakan keperluan strategi 1
01
penyelesaian masalah berstrategi satu situasi penyelesaian masalah & ciri
1.1 Strategi
penyelesaian masalah berkesan
20.03.23 Penyelesaian
24.03.23 Masalah
1.1.2 Menjelaskan ciri penyelesaian Round Table : penyelesaian masalah berdasarkan Membuat perbandingan setiap 4
masalah berkesan satu situasi dari aspek masa, kos dan sumber penyelesaian yang dicadangkan
02 Membina carta alir dan kod pseudo yang betul Menulis atau melukis algoritma
Menggunakan algoritma untuk
bagi menggambarkan proses yang diperhatikan penyelesaian masalah yang
1.2 Algoritma 1.2.1 menyatakan penyelesaian kepada 1
27.03.23 pada mana-mana gajet / sistem / teknologi betul
masalah
31.03.23
03 Membina algoritma penyelesaian Kenalpasti keperluan menggunakan salah satu Menerangkan jalan
masalah dengan menggunakan struktur kawalan dalam algoritma yang dibina. penyelesaian
03.04.23 1.2 Algoritma 1.2.2 struktur kawalan dalam berdasarkan algoritma yang 2
07.04.23 pengaturcaraan (urutan, pilihan dan Menerangkan penambahbaikan pada algoritma dibina
ulangan) yang baru.
3/4 - Awal
Melaksanakan pengujian bagi
Ramadan
setiap algoritma yang 3
04
3 Stray, 1 Stay : Kenalpasti 3 jenis ralat : sintaks, dibangunkan
Menguji dan membaiki ralat dalam
1.2 Algoritma 1.2.3 uji lari, logik pada algoritma yang dibina pada
10.04.23 algoritma
setiap kumpulan Mencari dan membaiki ralat
14.04.23
dalam algoritma yang 4
dibangunkan
Menyatakan keperluan
Ilustrasi kreatif : Menerangkan perkaitan antara
Menjelaskan hubungan antara jenis melakukan pengisytiharan
jenis data, saiz data tersebut dan kapasiti ingatan
1.3.1 data, saiz data dan pemboleh ubah atau pemalar 1
komputer dalam bentuk yang lebih mudah seperti
kapasiti ingatan komputer dalam atur cara
ilustrasi bergambar (poster)
05
1.3 Pemboleh Ubah,
Pemalar dan Jenis
17.04.23 Memilih dan menggunakan jenis Menerangkan perhubungan
Data
21.04.23 data yang bersesuaian antara kapasiti ingatan komputer
Mengenali pengukuran data, memori komputer,
(i) Integer(int) dengan setiap jenis data yang
1.3.2 saiz ruang yang boleh disimpan pada memori 2
(ii) Nombor nyata (float,double) dipelajari
komputer berdasarkan jenis data tertentu
(iii) Aksara(char)/rentetan(String)
(iv) Boolean
24.04.23
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1
30.04.23
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2023 SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
06
Membuat perbezaan pemboleh ubah global dan
1.3 Pemboleh Ubah,
Membezakan pembolehubah local serta bagaimana pembolehubah ini
01.05.23 Pemalar dan Jenis 1.3.3
sejagat (global) dan setempat (local) dimanipulasikan dalam sesebuah algoritma /
05.05.23 Data
pengaturcaraan.
09
Menerangkan aliran struktur
Menunjukkan perbandingan penggunaan 2 struktur Mengenalpasti atur cara aliran
kawalan pilihan
22.05.23 1.4 Struktur Kawalan 1.4.1 kawalan pilihan dalam algoritma dan kod aturcara struktur kawalan pilihan dan 1
(i) if-else
26.05.23 JAVA aliran struktur kawalan ulangan
(ii) switch-case
27.05.23
CUTI PENGGAL 1
04.06.23
Menerangkan jalan
10 Menulis aturcara menggunakan penyelesaian bagi atur cara 19/6 – Hari
JAVA Program : menulis aturcara yang
struktur kawalan pilihan dengan yang mengandungi struktur Keputeraan
1.4 Struktur Kawalan 1.4.2 menggabungkan operator hubungan dan operator 2
05.06.23 menggabungkan operator hubungan kawalan pilihan dan ulangan Agong : 5 Jun
logical
09.06.23 dan operator logical yang diberi 2023
Menerangkan struktur tata susunan Analogy : bincang analogi pemboleh ubah dan
Mengenalpasti struktur
1.6 Struktur Data dan (array) satu dimensi tatasusunan
1.6.1 tatasusunan dan subatur cara 1
Modular (i) Isytihar nilai
15 dalam atur cara yang diberi
(ii) Umpukan nilai awal
10.07.23
Menerangkan jalan
14.07.23 Menggunakan subaturcara dan
penyelesaian
1.6 Struktur Data dan memahami konsep menghantar Brainstorming : bincang dapatkan maklum balas
1.6.2 berdasarkan atur cara yang 2
Modular parameter ke subaturcara dan bagaimana koding input parameter dan return data mengandungi tatasusunan dan
mengembalikan data
bermodular
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2023 SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
Menghasilkan aplikasi
penyelesaian masalah secara
sistematik yang mengandungi
subaturcara dan tata susunan
dengan mengabungkan
beberapa struktur kawalan.
Aplikasi menggunakan pelbagai
Mencipta aplikasi (seperti aplikasi jenis data input dalam 5
19 mudahalih) atau aplet dengan Collaboration & Constructivism : bincang dan bina menyelesaikan masalah yang
1.7 Pembangunan
antaramuka bergrafik menggunakan konsep / model bagi suatu program penyelesai melibatkan penyataan umpukan
Aplikasi 1.7.2
07.08.23 bahasa pengaturcaraan yang masalah komputasional dengan mematuhi fasa dan aritmetik bagi menghasilkan
PROJEK
11.08.23 dipelajari mengikut SDLC untuk fasa SDLC pelbagai jenis data output
menyelesaikan masalah. dengan persembahan yang
jelas.
26.08.23
CUTI PENGGAL 2
03.09.23
Mengenalpasti medan (field), rekod Examples : Mengkaji pangkalan data yang telah
2.2 RekaBentuk
jadual (table) dan kekunci bagi siap terbina bagi mengenalpasti medan, rekod,
Pangkalan Data 2.2.1
22 pangkalan data yang akan jadual dan kekunci antara data-data yang ada
Hubungan
dibangunkan dalamnya. Menyatakan kepentingan kunci
1
04.09.23 primer dalam pangkalan data
08.09.23 2.2 RekaBentuk Menentukan kunci primer dan/atau Mencadangkan kunci pimer yang sesuai
Pangkalan Data 2.2.2 kunci asing yang sesuai bagi setiap berdasarkan konsep dan ciri-ciri kunci primer yang
Hubungan entiti dipelajari
Modul & Demonstation : rujuk modul demo guru Membina jadual yang sesuai
2.3 Pembangunan Membina jadual berpandukan
untuk bina pangkalan data bagi sistem pangkalan data yang
Pangkalan Data 2.3.1 skema hubungan menggunakan 1
25 akan dibangunkan
Hubungan perisian pangkalan data hubungan
Bina skema hubungan
25.09.23
29.09.23 2.3 Pembangunan Bina Table
Mencipta borang yang berkaitan
Pangkalan Data 2.3.2 Membina sistem maklumat dan
dengan kandungan jadual Masukkan data yang patuhi pengesahan data
Hubungan borang yang mempunyai fitur 3
untuk pengesahan data
2.3 Pembangunan
Memasukkan data dalam jadual
Pangkalan Data 2.3.3
melalui borang
Hubungan Membina query dan
menghasilkan laporan yang
Bina Query
26 tepat dan menarik berdasarkan 4
Bina Report
Menghasilkan query untuk permasalahan yang diberi
02.10.23 mendapatkan semula maklumat
Bina macro
06.10.23 2.3 Pembangunan yang diperlukan daripada:
Pangkalan Data 2.3.4 (i) Satu jadual menggunakan lebih Menghasilkan satu sistem
Hubungan dari satu kriteria pangkalan data bebas ralat,
(ii) Dua jadual menggunakan satu mesra pengguna dan 5
kriteria mendokumentasikan laporan
berdasarkan situasi diberi
Survey : membuat tinjauan mudah dalam kelas Menggunakan prinsip asas reka
untuk mendapat maklumat dalam bentuk statistik bentuk interaktif dalam 3
32
yang lebih terperinci bagi tujuan menilai sesuatu membangunkan aplikasi
Menilai produk interaktif
3.1 Rekabentuk produk interaktif berdasarkan prinsip asas reka
13.11.23 3.1.2 berdasarkan tujuan dan prinsip asas
Interaksi bentuk yang tertentu. Membuat penilaian samada
17.11.22 rekabentuk interaktif
aplikasi yang dibangunkan
Perbincangan Kumpulan : pembentangan 2 hala 4
memenuhi tujuan dan prinsip
tentang 2 contoh apps yang dalam kategori yang asas reka bentuk interaktif
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2023 SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
sama tapi yang berbeza rating (rendah dan tinggi) Membuat perbandingan
beberapa prinsip asas reka
bentuk interaktif dan 5
menyatakan kesesuaian
penggunaan setiap satu
Mencadangkan penambahbaikn
prinsip asas reka bentuk 6
interaktif yang digunakan
36
16.12.23
01.01.24
CUTI PENGGAL 3
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2023 SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
38
08.01.24
PENGENALAN AWAL SQL UNTUK PROJEK
12.01.24
39
15.01.24
UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK 2023/2024
19.01.24
40
22.01.24
UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK 2023/2024
26.01.24
41
29.01.24
PROGRAM SELEPAS UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK
02.02.24
42
05.02.24
PROGRAM SELEPAS UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK
09.02.24
10.02.24
10.03.24 CUTI AKHIR TAHUN ( 17/2/2023 – 11/3/2023 )