KELAS 7
“SISTEM KOMPUTER”
Penyusun
Nama Sekolah :: Pamuji Widodo,
SMP Smart S.KOM.,M.Pd.
Cibinong
Mapel : Informatika
~1~
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI........................................................................................................................................................................................ 2
1. Identitas Sekolah .......................................................................................................................................................................
2
2. Capaian Pembelajaran ............................................................................................................................................................
3
3. Tujuan Pembelajaran ..............................................................................................................................................................
5
4. Deskripsi Aktivitas................................................................................................................................................................. 11
PERTEMUAN 1 (2 JP) ........................................................................................................................................................... 11
4.1 Aktivitas 1 – mengenal perangkat keras ........................................................................................................ 11
PERTEMUAN 2 (2 JP) ................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
4.2 Aktivitas 2 – mengenal perangkat lunak................................................. Error! Bookmark not defined.
PERTEMUAN 3 (2 JP) ................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
4.3 Aktivitas 3 – interaksi antar perangkat ........................................................................................................... 31
PERTEMUAN 4 (2 JP) ........................................................................................................................................................... 39
4.4 Aktivitas 4 – permasalahan pada perangkat keras dan pemilihan spec perangkat .................. 39
5. Lembar Refleksi Siswa .........................................................................................................................................................
43
6. Lembar Refleksi Guru........................................................................................................................................................... 43
1. Identitas Sekolah
~2~
2. Capaian Pembelajaran
~3~
Komputasional menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data diskrit bervolume kecil serta
(BK) mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi,
numerasi, dan literasi sains (computationally
literate)
Teknologi Informasi Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam berkomunikasi,
dan Komunikasi (TIK) aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet, CMS dalam pengelolaan
konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan,
presentasi serta analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja
(SK) komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta memahami proses kodifikasi
data dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer.
Jaringan Komputer Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP,
dan Internet (JKI) konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan
memahami enkripsi untuk memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi perangkat
ke jaringan lokal maupun
internet yang tersedia.
Analisis Data Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis
(AD) data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi
sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK
atau manual.
Algoritma dan Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau
Pemrograman (AP) instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan
program visual sederhana berdasarkan contoh- contoh yang diberikan dan
mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan
aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta mengenal
pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, ketersediaan
Informatika (DSI) data dan informasi lewat aplikasi sosial media, serta memahami keterbukaan informasi,
memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam
masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
Praktika Lintas Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan,
Bidang (PLB) merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional
yang merupakan solusi dari persoalan tersebut, serta
~4~
mengkomunikasikan (presentasi, dokumentasi) produk dan proses
pengembangan solusi dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan.
3. Tujuan Pembelajaran
Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
Berpikir Komputasional
BK-K7-01-U BK-K8-01-U BK-K9-01-U
~5~
contoh masalah kehidupan dari sebelumnya, yakni pohon yang lebih kompleks dari
sehari-hari dan hirarkis, dan algoritma sederhana sebelumnya, yang
BK-K7-02-U Siswa mampu bidang lain terutama dalam BK-K9-02-U Siswa mampu
menyelesaikan persoalan sehari- memecahkan persoalan konsep
hari dengan merancang solusi literasi, numerasi, dan literasi representasi data pola lebih rumit,
(algoritma) berdasarkan logika graf / jejaring
yang dijabarkan melalui sains (computationally literate)
pendekatan berpikir
komputasional
BK-K7-03-U
Siswa mampu memecahkan
penjadwalan, kodifikasi
tumpukan (stack)
aplikasi atau website surel perkantoran (pengolah kata, mendalam antar aplikasi
aritmatika)
SK-K7-01-U
Siswa mampu memahami
SK-K8-02-U
proses kodifikasi data Siswa mampu memahami proses
JKI-K7-02-U JKI-K8-02-U
Siswa mampu melakukan Siswa mampu memahami
enkripsi untuk
kodifikasi sederhana
Analisis Data
AD-K7-01-U AD-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7
Sswa mampu mengenali Siswa memahami algoritma dan Siswa mampu menerapkan
1. Membina digital
masyarakat Budaya dalam
kerja 2. Berkolaborasi untuk 1. Membina digital
masyarakat Budaya dalam
kerja
melaksanakan tugas dengan tema
tim yang inklusif. tim yang inklusif.
~9~
2. Berkolaborasi untuk komputasi. 2. Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas melaksanakan tugas
dengan tema komputasi. 3. Mengenaliyang
Persoalan dan mendefinisikan
pemecahannya dengan tema komputasi.
dapat didukung dengan
komputer.
3. Mengenali danPersoalan
mendefinisikan 3. Mengenali danPersoalan
mendefinisikan
yang pemecahannya dapat yang pemecahannya dapat
didukung dengan 4. Mengembangkan dan (model). didukung dengan
komputer. menggunakan abstraksi komputer.
5. Mengembangkan
komputasi artefak
atau suatu produk
4. Mengembangkan dan dengan menerapkan berpikir 4. Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi komputasi menggunakan abstraksi
(model). (model).
6. Mengembangkan
pengujian, rencana
menguji dan
5. Mengembangkan
komputasi artefak
atau suatu mendokumentasikan hasil uji 5. Mengembangkan
komputasi artefak
atau suatu
produk dengan artefak komputasi (produk TIK). produk dengan
menerapkan berpikir menerapkan berpikir
komputasi komputasi
7. Mempresentasikan
menjelaskan karyanya,dandalam
bentuk lisan, tertulis, atau dalam
6. Mengembangkan bentuk poster/gambar. 6. Mengembangkan
rencana pengujian, menguji rencana pengujian, menguji
dan mendokumentasikan dan mendokumentasikan
hasil uji artefak komputasi hasil uji artefak komputasi
(produk TIK). (produk TIK).
7. Mempresentasikan
menjelaskan karyanya,dan 7. Mempresentasikan
menjelaskan dan
karyanya,
dalam bentuk lisan, tertulis, dalam bentuk lisan,
atau dalam bentuk tertulis, atau dalam bentuk
poster/gambar. poster/gambar.
Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang ditentukan
oleh cakupan, kerumitan, kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan aspek PLB
yang dicakup, terutama pada aspek nomor 5 dan 6.
~ 10 ~
Jika tidak ada perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir komputasi dan menghasilkan karya
berupa model.
4. Deskripsi Aktivitas
Pertemuan 1 (2 JP)
4.1 Aktivitas 1 – Menyebutkan dan menjelaskan Perangkat keras!
Pada aktivitas 1 ini, siswa akan belajar mengenal dan menjelaskan fungsi dari perangkat keras.
~ 11 ~
q=perangkat+keras&sxsrf=ALiCzsYhQTnYe4Sumber
VPjraA_:9hxtGtp
jasm
://
EIwqww.google.com/search?
xrIA:1664885394556&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwib0aK0xcb6AhXqTGwGHfy
ODT0Q_AUoAXoECAEQAw&biw=1366&bih=657&dpr=1#imgrc=NVZck12diCG9eM
Perangkat keras (hardware) terdiri dari beberapa macam yaitu :
Perangkat masukan (input devices)
Perangkat pemroses
Perangkat keluaran (output devices)
Perangkat penyimpanan
Keyboard
Melakukan inputteknologi
perkembangan data berupa gerakan
mouse kursor, klik,
digunakan sensordan cahaya
scroll. Seiring
untuk
mendeteksi pergerakan.
Mouse
Masukan data berupa
layaknya mesin hasil pindai atau scan dari sebuah dokumen,
fotocopy.
~ 12 ~
Scanner
Input yang dapat membaca data dari kepingan digital berupa CD atau
DVD.
ROM-Drive
Digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Joystick
Digunakan untuk input suara ke computer.
Microphone
Digunakan untuk mengubah kode bar menjadi data elektrik.
Barcode Reader
Perangkat pemroses :
Adalah jenis perangkat yang berfungsi untuk melakukan olah data atau eksekusi perintah terhadap
data yang dimasukkan.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat keras pemroses dan fungsinya :
Perangkat Pemroses Fungsi
Melakukan eksekusi komputasi
control, dan input/output. logika, aritmetika, system
Motherboard
Digunakan
grafik. untuk melakukan proses visualisasi data dalam
~ 13 ~
Perangkat keluaran (output devices) :
Adalah jenis perangkat yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan keluaran dari data
yang diproses.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat keras keluaran dan fungsinya :
Perangkat keluaran Fungsi
Menampilkan hasil prosesinformasi
ditampilkan menyediakan data grafis dari video.
berupa VGA. Data yang
Monitor
Digunakan
suara berupauntuk
suara.mengeluarkan hasil pemrosesan kartu
Speaker
Digunakan untuk mencetak kertas.
Printer
Untuk menampilkan
menggunakan gambar di layar proyeksi dengan
elemen optik.
Proyektor
RAM
~ 14 ~
Media penyimpanan
hilang saat yang bersifat non volatile/ data tidak
listrik dimatikan.
ROM
Media
listrik penyimpanan
mati. Membaginonlokasivolatile/ data tidakkehilang
penyimpanan saa
beberapa
partisi. Partisi C, Partisi D.
Hard Disk
Media penyimpanan pengganti HDD. Lebih kuat, cepat, dan
hemat listrik.
SSD
Kemudian guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk membuat satu pertanyaan mengenai
alat-alat tersebut, kemudian mengaitkannya dengan materi yang akan dipelajari.
Contoh pertanyaan dari siswa :
Apa fungsi dari komputer?
Bagaimana jika alat tersebut tidak ada?
Bagimana menggunakan alat tersebut?
Kaitan dengan materi perangkat keras :
Komputer atau monitor berfungsi untuk menampilkan gambar
Jika tidak ada maka pekerjaan manusia menjadi lambat
Menyalakan terlebih dahulu dengan arus litrik, pencet on off nya
B. Kegiatan Inti
Guru menyiapkan beberapa gambar perangkat keras baik perangkat keras inputan, pemroses,
keluaran, dan perangkat penyimpanan. Dalam tampilan menggunakan infocus dan berbentuk
power point. Guru menampilkan dan gambar dan meminta siswa menyebutkan nama alat tersebut
dan fungsi dari alat atau perangkat tersebut.
Perangkat masukan (input devices) :
Adalah perangkat yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat keras masukan dan fungsinya :
Perangkat Input Fungsi
~ 15 ~
Menginput data secara menyeluruh pada system computer.
Keyboard
Melakukan inputteknologi
perkembangan data berupa gerakan
mouse kursor, klik,
digunakan sensordan cahaya
scroll. Seiring
untuk
mendeteksi pergerakan.
Mouse
Masukan data berupa
layaknya mesin hasil pindai atau scan dari sebuah dokumen,
fotocopy.
Scanner
Input yang dapat membaca data dari kepingan digital berupa CD atau
DVD.
ROM-Drive
Digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Joystick
Digunakan untuk input suara ke computer.
Microphone
Digunakan untuk mengubah kode bar menjadi data elektrik.
Barcode Reader
Perangkat pemroses :
Adalah jenis perangkat yang berfungsi untuk melakukan olah data atau eksekusi perintah terhadap
data yang dimasukkan.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat keras pemroses dan fungsinya :
Perangkat Pemroses Fungsi
Melakukan eksekusi komputasi
control, dan input/output. logika, aritmetika, system
~ 16 ~
Untuk menghubungkan berbagai hardware dalam system
computer.
Motherboard
Digunakan
grafik. untuk melakukan proses visualisasi data dalam
Monitor
Digunakan
suara berupauntuk
suara.mengeluarkan hasil pemrosesan kartu
Speaker
Digunakan untuk mencetak kertas.
Printer
~ 17 ~
Untuk menampilkan
menggunakan gambar di layar proyeksi dengan
elemen optik.
Proyektor
RAM
Media penyimpanan
hilang saat yang bersifat non volatile/ data tidak
listrik dimatikan.
ROM
Media
listrik penyimpanan
mati. Membaginonlokasivolatile/ data tidakkehilang
penyimpanan saa
beberapa
partisi. Partisi C, Partisi D.
Hard Disk
Media penyimpanan pengganti HDD. Lebih kuat, cepat, dan
hemat listrik.
SSD
C. Penutup
Siswa menuliskan refleksinya tentang perangkat keras inputan, pemroses, keluaran, dan
penyimpanan data.
~ 18 ~
*Setiap kelompok wajib menjawab 10 gambar dengan benar Total 100
Pedoman Penilaian :
Kriteria Penilaian :
Sangat Baik (A) = 91 – 100
Baik (B) = 81 – 90
Cukup (C) = 71 – 80
~ 19 ~
Kurang (D) = 0 - 70
~ 20 ~
4.1.7 Asesmen
Asesmen siswa untuk mengenal perangkat keras dapat dilakukan dengan menilai:
a. Penilaian Kelompok/keterampilan
b. Penilaian sikap
Pengayaan :
Salah satu perangkat keras yaitu joystick. Yaitu piranti yang digunakan untuk menekan tombol
dan menggerakan animasi pada layar bergeser, mengeluarkan senjata, dan lain sebagainya.
Sebutkan dan jelaskan elemen-elemen perangkat joystick?
~ 21 ~
Remedial :
Buatlah klipping mengenai alat-alat perangkat keras yang kalian temukan di sekitar lingkungan
kalian. Sajikan kliping tersebut dengan sebaik mungkin dan semenarik mungkin.
Pertemuan 2 (2 JP)
4.1 Aktivitas 1 – Menyebutkan dan menjelaskan Perangkat lunak!
Pada aktivitas 1 ini, siswa akan belajar mengenal dan menjelaskan fungsi dari perangkat lunak.
~ 22 ~
Deskripsi : Peserta
petunjuk yang didik menjawab
diberikan setiap
oleh anggota darigambar (perangkat
kelompoknya lunak) dengan bantuan clue atau
masing-masing.
sa=i&url=https%3A%2F%2F101red.com%2Sumber
Fprime% : h2F
ttp
biss:n
//isw
%ww
2Fk.gum
oogpleu.lcaom
n-p/eurraln
? gkat-lunak-
yang-dibutuhkan-untuk-mengembangkan- bisnis&psig=AOvVaw0lWKFZSYA8xQnxL-
xUyAqz&ust=1665382031326000&source=images&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCPDurde90vo
CFQAAAAAdAAAAABAD
Perangkat lunak (software) terdiri dari beberapa macam yaitu :
Sistem operasi
Program aplikasi
~ 22 ~
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Windows
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Macos
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Linux
Ms word
Aplikasi pengolah angka.
Ms excel
Aplikasi
biasanyapengolah kata yang ditampilkan menggunakan slide
untuk presentasi
Power point
~ 23 ~
Aplikasi pengolah grafis (gambar).
Adobe photoshop
Kemudian guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk membuat satu pertanyaan mengenai
alat-alat tersebut, kemudian mengaitkannya dengan materi yang akan dipelajari.
Contoh pertanyaan dari siswa :
Apa fungsi dari komputer?
Bagaimana jika alat tersebut tidak ada?
Bagimana menggunakan alat tersebut?
Kaitan dengan materi perangkat keras :
Komputer atau monitor berfungsi untuk menampilkan gambar
Jika tidak ada maka pekerjaan manusia menjadi lambat
Menyalakan terlebih dahulu dengan arus litrik, pencet on off nya
B. Kegiatan Inti
Guru menyiapkan beberapa gambar perangkat lunak yaitu system operasi dan aplikasi. . Dalam
tampilan menggunakan infocus dan berbentuk power point. Guru menampilkan dan gambar dan
meminta siswa menyebutkan nama alat tersebut dan fungsi dari alat atau perangkat tersebut.
Perangkat lunak (Operasi system) :
Adalah perangkat yang memungkinkan komputer dapat beroperasi.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat lunak system operasi dan fungsinya :
Perangkat lunak Fungsi
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Windows
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Macos
~ 24 ~
Perangkat lunak untuk mengoperasikan komputer.
Linux
Ms word
Aplikasi pengolah angka.
Ms excel
Aplikasi
biasanyapengolah kata yang ditampilkan menggunakan slide
untuk presentasi
Power point
Aplikasi pengolah grafis (gambar).
Adobe photoshop
C. Penutup
Siswa menuliskan refleksinya tentang perangkat lunak yaitu system operasi dan aplikasi.
~ 25 ~
Siswa mampu Flash Card
menyebutkan
alat-alat atau
perangkat lunak
~ 26 ~
*Setiap kelompok wajib menjawab 10 gambar dengan benar Total 100
Pedoman Penilaian :
Kriteria Penilaian :
Sangat Baik (A) = 91 – 100
Baik (B) = 81 – 90
Cukup (C) = 71 – 80
Kurang (D) = 0 - 70
4.1.7 Asesmen
Asesmen siswa untuk mengenal perangkat keras dapat dilakukan dengan menilai:
c. Penilaian Kelompok/keterampilan
~ 27 ~
4
d. Penilaian sikap
Pengayaan :
Salah satu perangkat lunak yaitu instagram. Yaitu perangkat yang memungkinkan kita
berinteraksi di dunia maya. Dapat berkomunikasi melalui kata-kata dan berkirim kabar.
Bagaimanakah anda menggunakan aplikasi tersebut secara bijak ? sebutkan dan jelaskan
bererika dalam menggunakannya? Sebutkan undang-undang yang mengatur itu semua.
Remedial :
~ 28 ~
Buatlah klipping
kalian. Sajikan mengenai
kliping alat-alat
tersebut denganperangkat lunak yang
sebaik mungkin dankalian temukan
semenarik di sekitar lingkungan
mungkin.
Pertemuan 3 (2 JP)
4.1 Aktivitas 1 – Menjelaskan interaksi antar perangkat!
Pada aktivitas 1 ini, siswa akan belajar mengenal dan menjelaskan fungsi dari dua perangkat yang
berinteraksi.
~ 29 ~
Sumber :
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3
DuD6wXqS7TAc&psig=AOvVaw2Ep8yUEqjSlfa2IVlgmHiT&ust=1665384178818000&source=ima
ges&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCIje6NbF0voCFQAAAAAdAAAAABAE
Bluetooth
~ 30 ~
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Infra red
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Tetring
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Wifi
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Hotspot
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
USB
~ 31
~
Menghugungkan yang memungkinkan mengirim
dan menerima informasi atau data. Yang
ditampilkan dalam bentuk video atau rekaman.
CCTV
Kemudian guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk membuat satu pertanyaan mengenai
alat-alat tersebut, kemudian mengaitkannya dengan materi yang akan dipelajari.
Contoh pertanyaan dari siswa :
Apa fungsi dari cctv?
Bagaimana jika alat tersebut tidak ada?
Bagimana menggunakan alat tersebut?
Kaitan dengan materi interaksi perangkat :
Cctv untuk merekam suatu aktivitas atau kejadian
Digunakan sebagai barang bukti suatu tindakan kejahatan
Bagaimana peranan lainnya yaitu sebagai pembelajaran dari suatu kegiatan
B. Kegiatan Inti
Guru menyiapkan beberapa gambar interaksi perangkat. Dalam tampilan menggunakan infocus dan
berbentuk power point. Guru menampilkan dan gambar dan meminta siswa menyebutkan nama
alat tersebut dan fungsi dari alat atau perangkat tersebut.
Interaksi antar Perangkat :
Adalah perangkat yang dapat mengirim dan menerima data atau informasi.
Berikut adalah beberapa jenis interaksi antar perangkat dan fungsinya :
Interaksi Perangkat Fungsi
Menghugungkan yang memungkinkan
dan menerima informasi atau data. mengirim
Bluetooth
~ 32 ~
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Infra red
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Tetring
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Wifi
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
Hotspot
Menghugungkan yang atau
dan menerima informasi memungkinkan
data. mengirim
USB
~ 33 ~
CCTV
C. Penutup
Siswa menuliskan refleksinya tentang interaksi antar perangkat dan menyikapi bagaimana
perangkat tersebut bekerja dan menjadikannya pengalaman belajar yang baru. Siswa dapat
menyimpulkan bersama guru adab atau etika menggunakan interaksi antar perangkat untuk
keperluan yang penting dan mendesak serta selalu melandaskan pada norma-norma agama dan
kesusilaan. Dalam berkehidupan berbangsa dan bernegara.
~ 34 ~
*Setiap kelompok wajib menjawab 10 gambar dengan benar Total 100
Pedoman Penilaian :
Kriteria Penilaian :
Sangat Baik (A) = 91 – 100
Baik (B) = 81 – 90
Cukup (C) = 71 – 80
Kurang (D) = 0 - 70
4.1.7 Asesmen
Asesmen siswa untuk mengenal perangkat keras dapat dilakukan dengan menilai:
e. Penilaian Kelompok/keterampilan
1
~ 35 ~
2
f. Penilaian sikap
Pengayaan :
Salah satu interaksi perangkat yaitu CCTV. Yaitu perangkat yang dapat merekan setiap kejadian .
Dapat memantau setiap kejadian yang terekam cctv. Bagaimanakah anda menggunakan tersebut
secara bijak ? Sebutkan undang-undang yang mengatur itu semua.
~ 36 ~
Remedial :
Buatlah klipping mengenai alat-alat interaksi perangkat yang kalian temukan di sekitar
lingkungan kalian. Sajikan kliping tersebut dengan sebaik mungkin dan semenarik mungkin.
Pertemuan 4 (2 JP)
4.1 Aktivitas 1 – Permasalahan dan spesifikasi perangkat keras
Pada aktivitas 1 ini, siswa akan belajar mengenali permasalahan dan pemilihan spesifikasi
perangkat keras.
~ 37 ~
sa=i&url=https%3A%2F%2Fberikut.id%2FjSumber
awaban -: ihntftp
orsm
://
atw
ikww
a- k.egloas
og-7-
le.ackom
tiv/ituarsl-s
? k-k7-08-u-
pemilihan-spesifikasi-komputer-sesuai-kebutuhan-halaman-98-99- kurikulum- merdeka
%2F&psig=AOvVaw3ZV1yeZE3F_ffW6SttWNxk&ust=1665386480528000&source=imag
es&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCNie2a3O0voCFQAAAAAdAAAAABAD
Kemudian guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk membuat satu pertanyaan mengenai
alat-alat tersebut, kemudian mengaitkannya dengan materi yang akan dipelajari.
Contoh pertanyaan dari siswa :
Apa fungsi dari komputer?
Bagaimana jika alat tersebut tidak ada?
Bagimana menggunakan alat tersebut?
Kaitan dengan materi perangkat keras :
Komputer atau monitor berfungsi untuk menampilkan gambar
Jika tidak ada maka pekerjaan manusia menjadi lambat
Menyalakan terlebih dahulu dengan arus litrik, pencet on off nya
B. Kegiatan Inti
~ 38 ~
Guru menyiapkan
keluaran, beberapa
dan perangkat gambar perangkat
penyimpanan. Dalam keras baikmenggunakan
tampilan perangkat keras inputan,
infocus pemroses,
dan berbentuk
power point. Guru menampilkan dan gambar dan meminta siswa menyebutkan nama alat tersebut
dan fungsi dari alat atau perangkat tersebut.
Pemilihan perangkat keras :
Adalah pemilihan perangkat keras sesuai dengan kebutuhan dan standar
lainnya,
Berikut adalah beberapa hal yang diperhatikan dalam pemilihan perangkat
keras.
1. Kebutuhan
Dalam memilih perangkat keras haruslah sesuai dengan kebutuhan yang kita butuhkan
dalam menunjang suatu perkerjaan.
2. Kualitas barang
Dalam memilih barang pun termasuk perangkat keras haruslah mempertimbangkan kualitas
yang terjamin dan bergaransi jika diperulukan.
3. Keawetan
Keawetan merupakan unsur penting dalam hal memilih barang atau perangkat karena dapat
digunakan dalam kurun waktu yang lama.
4. Harga
Harga terjangkau dan masuk akal. Karena barang yang bagus pasti meiliki harga.
C. Penutup
Siswa menuliskan refleksinya tentang pemilihan perangkat berdasarkan unsur-yang tadi
atau
menambahkan unsur yang lain.
Siswa mampu
menyebutkan Mencari datadan
daftar harga
perangkat keras barang
yang dibutuhkan
dalam merakit
suatu komputer
atau CPU
kebutuhan
kantor.
*Setiap
benar kelompok wajib menjawab 10 gambar dengan Total 100
Pedoman Penilaian :
Kriteria Penilaian :
Sangat Baik (A) = 91 – 100
Baik (B) = 81 – 90
Cukup (C) = 71 – 80
Kurang (D) = 0 - 70
~ 39 ~
4.1.7 Asesmen
Asesmen siswa untuk mengenal perangkat keras dapat dilakukan dengan menilai:
Penilaian Kelompok/keterampilan
Penilaian sikap
Pengayaan :
Sebutkan dan jelaskan perangkat keras yang dibutuhkan dalam merakit computer kebutuhan
game. Dan carilah daftar harga dan spesifikasi yang memadai untuk game seperti mobile legend.
~ 40 ~
Remedial :
~ 41 ~
Buatlah klippingkliping
kalian. Sajikan mengenai alat-alat
tersebut perangkat
dengan keras
sebaik yang kalian
mungkin dan temukan di sekitar
semenarik mungkin lingkungan
alat-alat
tersebut merupakan untuk merakit komputer kebutuhan kantor.
~ 41 ~