Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan
1 Berpikir komputasional (BK) dengan data diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam
literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate)mandiri.
Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian
Teknologi Informasi dan
2 informasi di internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung
Komunikasi (TIK)
pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data.
Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem
3 Sistem komputer (SK)
komputasi, serta memahami proses kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer.
Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan
Jaringan Komputer dan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi untuk memproteksi data, serta mampu melakukan
4 koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Internet (JKI)
Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan
sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan
5 Analisis data (AD) perkakas TIK atau manual.
Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan
6 Algoritma dan Pemrograman (AP) mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke
bahasa visual lainnya, serta mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial media,
7 Dampak Sosial Informatika (DSI) serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam
masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
8 Praktik Lintas Bidang (PLB) Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan
menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan (presentasi,
dokumentasi) produk dan proses pengembangan solusi dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan.
ALOKASI
NO ELEMEN MATERI TUJUAN PEMBELAJARAN JP PROFIL BELAJAR
WAKTU (JP)
Siswa mampu:
6
Algoritma dan 6
Beriman dan bertakwa, Mandiri,
Pemrograman Kreatif, Bernalar kritis
7
Dampak Sosial penyimpanan bersama. 4
Beriman dan bertakwa, Mandiri,
Informatika Kreatif, Bernalar kritis
4. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak
positif/negatif dari keterbukaan informasi.
5. Menjaga keamanan data diri kaliannya.
6. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi
informasi yang sesuai.
ALOKASI KELAS
PROFIL PELAJAR
NO ELEMEN CP KONTEN / MATERI KOMPETENSI TP WAKTU VII PANCASILA
(JP) Smt 1 SMT 2
Siswa mampu:
Siswa mampu:
1. Menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem
Menjelaskan komputer Von Neumann.
Perangkat Keras √
2. Menjelaskan bagaimana komponen internal
dan ekstenal komputer bekerja membentuk
sebuah sistem.
Peserta didik siswa mampu menjelaskan komponen, Mengidentifikasi
fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk Beriman dan bertakwa,
3 Sistem Komputer sebuah sistem komputasi, serta memahami proses 4 JP Mandiri, Kreatif,
kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk Bernalar kritis
Peserta didik siswa mampu menjelaskan komponen,
fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk Beriman dan bertakwa,
3 Sistem Komputer sebuah sistem komputasi, serta memahami proses 3. Menjelaskan bagaimana komputer bekerja 4 JP √ Mandiri, Kreatif,
kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk Perangkat Lunak Menjelaskan Bernalar kritis
menyimpan dalam memori komputer. Interaksi Antar Perangkat Menjelaskan 4. Menjelaskan bagaimana data dikodifikasi. √
Permasalahan pada
perangkat keras dan
Mengelompokkan 5. Menentukan solusi potensial untuk √
pemilihan spesifikasi
permasalahan perangkat keras dan perangkat
perangkat yang tepat
lunak.
Bilangan Biner Mengoperasikan √
Siswa mampu:
1. Menjelaskan konsep jaringan komputer,
internet dan jaringan lokal serta manfaatnya.
Koneksi Internet √
Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan Menjelaskan
jaringan lokal, komunikasi data via HP, konektivitas 2. Menjelaskan konektivitas internet melalui
internet melalui jaringan kabel dan nirkabel jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi). Beriman dan bertakwa,
Jaringan Komputer
4 (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi 4 JP Mandiri, Kreatif,
dan Internet
untuk memproteksi data, serta mampu melakukan Bernalar kritis
koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet 3. Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu cara
yang tersedia. Menjelaskan untuk memproteksi data, merahasiakan, dan
Proteksi Data dan File membatasi akses terhadap yang tak berhak. √
Siswa mampu:
Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan 3. Berkolaborasi menggunakan media digital
dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan Mempraktekkan
dan tempat penyimpanan bersama.
informasi lewat aplikasi sosial media, serta Beriman dan bertakwa,
Dampak Sosial
7 memahami keterbukaan informasi, memilih 4 JP Mandiri, Kreatif,
Informatika
informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga 4. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan Bernalar kritis
keamanan dirinya dalam masyarakat digital dan dampak positif/negatif dari keterbukaan
menerapkan etika dunia maya. Media Sosial, Informasi informasi.
Pribadi dan Hukum Menjelaskan √
Privacy
5. Menjaga keamanan data diri kaliannya.
Siswa Mampu :
1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
Mempraktekkan dengan tema komputasi
Peserta didik mampu bergotong royong untuk Pengembangan Artefak Kom 2. Mengenali dan Mengidentifikasi persoalan √
mengidentifikasi persoalan, merancang, dan pemecahannya yang dapat di dukung
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan dengan komputasi
Menjelaskan, Mengidenti Beriman dan bertakwa,
artefak komputasional yang merupakan solusi dari
8 Praktek Lintas Bidang 2 JP Mandiri, Kreatif,
persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan
Bernalar kritis
(presentasi, dokumentasi) produk dan proses
pengembangan solusi dalam bentuk karya kreatif
Aktifitas Unplugged Mempraktekkan 3.Mengembangkan Artefak komputasi,
yang menyenangkan.
membuat program sederhana.
4. Mengkomunikasikan suatu proses, √
fenomena, solusi TIK dengan
Mempersentasikan mempersentasikan, memfisualisasikan serta
memperhatikan hak kekayaan intelektual
KELAS
ALOKASI
KOMPETENSI/ KKO TP VII VIII
WAKTU (JP)
Smt 1 SMT 2 Smt 1
ARAN FASE D
KELAS
VIII IX PROFIL BELAJAR
SMT 2 Smt 1 SMT 2