Mata Pelajaran : Informatika Kelas : VII Tahun Pelajaran : 2023/2024
No Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi
Waktu 1 Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Siswa mampu menjelaskan 2 JP menerapkan berpikir informatika dan mengetahui komputasional untuk pentingnya ilmu informatika menghasilkan beberapa solusi 2. Membuat perencanaan kerja dari persoalan dengan data kelompok dengan baik diskrit bervolume kecil serta 3. Mengkomunikasikan hasil kerja mendisposisikan berpikir dengan presentasi dan visualisasi komputasional dalam bidang lain yang baik terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate) 2 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu memahami konsep 6 JP mampu menerapkan berpikir computational thinking dengan menjabarkan sebuah contoh masalah komputasional untuk kehidupan sehari-hari dan menghasilkan beberapa menuangkannya dalam dekomposisi, solusi dari persoalan dengan pengenalan pola, abstraksi, dan data diskrit bervolume kecil menyusun algoritma serta mendisposisikan berpikir 2. Siswa mampu menyelesaikan komputasional dalam bidang persoalan sehari-hari dengan lain terutama dalam literasi, merancang solusi (algoritma) berdasarkan logika yang dijabarkan numerasi, dan literasi sains melalui pendekatan berpikir (computationally literate) komputasional 3. Siswa mampu memecahkan persoalan konsep optimasi penjadwalan, kodifikasi Boolean, representasi data tumpukan (stack) 3 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu mengenal aplikasi atau 10 JP mampu memanfaatkan aplikasi website surel (email) 2. Siswa mampu menggunakan aplikasi surel dalam berkomunikasi, atau website surel (email) untuk aplikasi peramban dalam berkomunikasi yang benar pencarian informasi di 3. Siswa mampu menggunakan aplikasi internet, CMS dalam peramban dalam pencarian informasi pengelolaan konten digital, di internet dan memanfaatkan perkakas 4. Mampu memanfaatkan CMS dalam TIK untuk mendukung pengelolaan konten digital pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data. 4 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu menjelaskan 10 JP mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk komponen, fungsi, dan cara sebuah sistem komputasi kerja komputer yang 2. Siswa mampu memahami proses membentuk sebuah sistem kodifikasi data (biner) dan komputasi, serta memahami penggunaan kodifikasi untuk proses kodifikasi data dan menyimpan dalam memori komputer. 3. Siswa mengenal Internet dan penggunaan kodifikasi untuk jaringan lokal, komunikasi data via menyimpan dalam memori HP komputer. 4. Siswa mampu melakukan koneksi internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet) 5. Siswa mampu memahami enkripsi untuk memproteksi data dengan kodifikasi sederhana 5 Pada akhir fase D, Siswa 1. Siswa mampu mengenal jenis data, 4 JP mengenal Internet dan satuan ukuran data, analisis data, dan interpretasi data jaringan lokal, komunikasi data 2. Siswa mampu mengakses, via HP, konektivitas internet mengolah, mengelola, dan melalui jaringan kabel dan menganalisis data secara efisien, nirkabel (bluetooth, wifi, terstruktur, dan sistematis untuk internet), dan memahami menginterpretasi dan memprediksi enkripsi untuk memproteksi sekumpulan data dari situasi data, serta mampu melakukan konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau koneksi perangkat ke jaringan manual. lokal maupun internet yang tersedia. 6 Pada akhir fase D, siswa 1. Mengolah dan menganalisis 6 JP mampu mengakses, sekumpulan data: mencari mengolah, mengelola, dan suatu data tertentu, memfilter menganalisis data secara data dengan kriteria tertentu, efisien, terstruktur, dan membandingkan, mengurutkan, sistematis untuk mengelompokkan, menginterpretasi dan menyimpulkan. memprediksi sekumpulan data 2. Menjelaskan berbagai data dalam dari situasi konkret sehari-hari berbagai representasi (numerik, dengan menggunakan teks, gambar) dan menyimpulkan perkakas TIK atau manual. serta menginterpretasi artinya. 3. Menjelaskan konsep keterurutan data dalam berbagai abstraksi representasi (numerik, teks, gambar). 4. Menentukan kriteria dan mengelompokkan data berdasarkan kategori tertentu. 5. Mengolah data sederhana dan menampilkan data sesuai dengan tujuan. 6. Menggunakan fitur dasar aplikasi lembar kerja untuk pengolahan data dan analisis data dalam berbagai representasi. 7 Pada akhir fase D, siswa 6 Menjelaskan sebuah lingkungan 6 JP mampu mengenali objek-objek pemrograman blok/visual, objek- dan memahami perintah atau objek yang dapat diprogram, dan instruksi dalam sebuah perintah/instruksi dalam lingkungan lingkungan pemrograman tersebut blok/visual untuk 7 Membuat program sederhana mengembangkan program berdasarkan contoh yang diberikan visual sederhana berdasarkan 8 Memodifikasi program untuk mencapai contoh-contoh yang diberikan suatu tujuan yang didefinisikan dan mengembangkan karya 9 Membuat aplikasi kreatif (game, animasi, presentasi) dengan digital kreatif (game, animasi, perkakas yang diajarkan atau presentasi), menerapkan 10 Menjelaskan model status dan aturan translasi konsep dari perilaku program yang dibuatnya satu bahasa visual ke bahasa 11 Membuat suatu program blok visual lainnya, serta berdasarkan video tutorial, manual, mengenal pemrograman atau demo yang ditunjukkan oleh tekstual sederhana. guru. 8 Pada akhir fase D, siswa 1. Menjelaskan dampak positif dan 4 JP menyadari keberadaan dunia negatif teknologi, khususnya digital disekitarnya, teknologi informasi terhadap ketersediaan data dan produktivitas, dan juga dampak informasi lewat aplikasi sosial negatifnya. media, serta memahami 2. Menjelaskan kemudahan keterbukaan informasi, berkolaborasi di dunia maya, memilih informasi yang serta etika dan praktik baiknya. bersifat publik atau privat, 3. Berkolaborasi menggunakan menjaga keamanan dirinya media digital dan tempat dalam masyarakat digital penyimpanan bersama. dan menerapkan etika dunia 4. Menjelaskan keterbukaan maya. informasi, dan dampak positif/negatif dari keterbukaan informasi. 5. Menjaga keamanan data diri kaliannya. 6. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi yang sesuai. 7. Mengaplikasikan pemahamannya terhadap tujuan pembelajaran 1-6 sebagai warga masyarakat digital yang baik. 9 Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Berkolaborasi untuk melaksanakan 8 JP bergotong royong untuk tugas dengan tema komputasi. mengidentifikasi persoalan, 2. Mengenali dan mendefinisikan merancang, mengimplementasi, persoalan yang pemecahannya menguji, dan menyempurnakan dapat didukung dengan sistem artefak komputasional yang merupakan solusi dari persoalan komputasi. tersebut, serta 3. Mengembangkan dan menggunakan mengkomunikasikan (presentasi, abstraksi. dokumentasi) produk dan proses 4. Mengembangkan artefak pengembangan solusi dalam komputasi, misalnya membuat bentuk karya kreatif yang program sederhana untuk menyenangkan. menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 5. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi. 6. Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan 7. mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual Jumlah Jam Pelajaran 58 JP
Mengetahui Surakarta, 10 Juli 2023
Kepala SMP Negeri 11 Surakarta, Guru Mata Pelajaran,
Heti Marheni, S.PAK., M.Pd. Binti Arifah Mardiastuti, S.Pd