Anda di halaman 1dari 4

PROGRAM TAHUNAN

Satuan Pendidikan : SMP Negeri 11 Surakarta


Mata Pelajaran : Informatika
Kelas : VII
Tahun Pelajaran : 2023/2024

No Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alokasi


Waktu
1 Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Siswa mampu menjelaskan 2 JP
menerapkan berpikir informatika dan mengetahui
komputasional untuk pentingnya ilmu informatika
menghasilkan beberapa solusi 2. Membuat perencanaan kerja
dari persoalan dengan data kelompok dengan baik
diskrit bervolume kecil serta 3. Mengkomunikasikan hasil kerja
mendisposisikan berpikir dengan presentasi dan visualisasi
komputasional dalam bidang lain yang baik
terutama dalam literasi,
numerasi, dan literasi sains
(computationally literate)
2 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu memahami konsep 6 JP
mampu menerapkan berpikir computational thinking dengan
menjabarkan sebuah contoh masalah
komputasional untuk
kehidupan sehari-hari dan
menghasilkan beberapa menuangkannya dalam dekomposisi,
solusi dari persoalan dengan pengenalan pola, abstraksi, dan
data diskrit bervolume kecil menyusun algoritma
serta mendisposisikan berpikir 2. Siswa mampu menyelesaikan
komputasional dalam bidang persoalan sehari-hari dengan
lain terutama dalam literasi, merancang solusi (algoritma)
berdasarkan logika yang dijabarkan
numerasi, dan literasi sains
melalui pendekatan berpikir
(computationally literate) komputasional
3. Siswa mampu memecahkan
persoalan konsep optimasi
penjadwalan, kodifikasi Boolean,
representasi data tumpukan (stack)
3 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu mengenal aplikasi atau 10 JP
mampu memanfaatkan aplikasi website surel (email)
2. Siswa mampu menggunakan aplikasi
surel dalam berkomunikasi,
atau website surel (email) untuk
aplikasi peramban dalam berkomunikasi yang benar
pencarian informasi di 3. Siswa mampu menggunakan aplikasi
internet, CMS dalam peramban dalam pencarian informasi
pengelolaan konten digital, di internet
dan memanfaatkan perkakas 4. Mampu memanfaatkan CMS dalam
TIK untuk mendukung pengelolaan konten digital
pembuatan laporan, presentasi
serta analisis dan interpretasi
data.
4 Pada akhir fase D, siswa 1. Siswa mampu menjelaskan 10 JP
mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja
komputer yang membentuk
komponen, fungsi, dan cara
sebuah sistem komputasi
kerja komputer yang 2. Siswa mampu memahami proses
membentuk sebuah sistem kodifikasi data (biner) dan
komputasi, serta memahami penggunaan kodifikasi untuk
proses kodifikasi data dan menyimpan dalam memori komputer.
3. Siswa mengenal Internet dan
penggunaan kodifikasi untuk
jaringan lokal, komunikasi data via
menyimpan dalam memori HP
komputer. 4. Siswa mampu melakukan
koneksi internet melalui jaringan
kabel dan nirkabel (bluetooth,
wifi, internet)
5. Siswa mampu memahami
enkripsi untuk memproteksi data
dengan kodifikasi sederhana
5 Pada akhir fase D, Siswa 1. Siswa mampu mengenal jenis data, 4 JP
mengenal Internet dan satuan ukuran data, analisis data,
dan interpretasi data
jaringan lokal, komunikasi data
2. Siswa mampu mengakses,
via HP, konektivitas internet mengolah, mengelola, dan
melalui jaringan kabel dan menganalisis data secara efisien,
nirkabel (bluetooth, wifi, terstruktur, dan sistematis untuk
internet), dan memahami menginterpretasi dan memprediksi
enkripsi untuk memproteksi sekumpulan data dari situasi
data, serta mampu melakukan konkret sehari-hari dengan
menggunakan perkakas TIK atau
koneksi perangkat ke jaringan
manual.
lokal maupun internet yang
tersedia.
6 Pada akhir fase D, siswa 1. Mengolah dan menganalisis 6 JP
mampu mengakses, sekumpulan data: mencari
mengolah, mengelola, dan suatu data tertentu, memfilter
menganalisis data secara data dengan kriteria tertentu,
efisien, terstruktur, dan membandingkan, mengurutkan,
sistematis untuk mengelompokkan,
menginterpretasi dan menyimpulkan.
memprediksi sekumpulan data 2. Menjelaskan berbagai data dalam
dari situasi konkret sehari-hari berbagai representasi (numerik,
dengan menggunakan teks, gambar) dan menyimpulkan
perkakas TIK atau manual. serta menginterpretasi artinya.
3. Menjelaskan konsep
keterurutan data dalam
berbagai abstraksi
representasi (numerik, teks,
gambar).
4. Menentukan kriteria dan
mengelompokkan data
berdasarkan kategori tertentu.
5. Mengolah data sederhana dan
menampilkan data sesuai dengan
tujuan.
6. Menggunakan fitur dasar aplikasi
lembar kerja untuk pengolahan data
dan analisis data dalam berbagai
representasi.
7 Pada akhir fase D, siswa 6 Menjelaskan sebuah lingkungan 6 JP
mampu mengenali objek-objek pemrograman blok/visual, objek-
dan memahami perintah atau objek yang dapat diprogram, dan
instruksi dalam sebuah perintah/instruksi dalam lingkungan
lingkungan pemrograman tersebut
blok/visual untuk 7 Membuat program sederhana
mengembangkan program berdasarkan contoh yang diberikan
visual sederhana berdasarkan 8 Memodifikasi program untuk mencapai
contoh-contoh yang diberikan suatu tujuan yang didefinisikan
dan mengembangkan karya 9 Membuat aplikasi kreatif (game,
animasi, presentasi) dengan
digital kreatif (game, animasi,
perkakas yang diajarkan
atau presentasi), menerapkan
10 Menjelaskan model status dan
aturan translasi konsep dari
perilaku program yang dibuatnya
satu bahasa visual ke bahasa 11 Membuat suatu program blok
visual lainnya, serta berdasarkan video tutorial, manual,
mengenal pemrograman atau demo yang ditunjukkan oleh
tekstual sederhana. guru.
8 Pada akhir fase D, siswa 1. Menjelaskan dampak positif dan 4 JP
menyadari keberadaan dunia negatif teknologi, khususnya
digital disekitarnya, teknologi informasi terhadap
ketersediaan data dan produktivitas, dan juga dampak
informasi lewat aplikasi sosial negatifnya.
media, serta memahami 2. Menjelaskan kemudahan
keterbukaan informasi, berkolaborasi di dunia maya,
memilih informasi yang serta etika dan praktik baiknya.
bersifat publik atau privat, 3. Berkolaborasi menggunakan
menjaga keamanan dirinya media digital dan tempat
dalam masyarakat digital penyimpanan bersama.
dan menerapkan etika dunia 4. Menjelaskan keterbukaan
maya. informasi, dan dampak
positif/negatif dari keterbukaan
informasi.
5. Menjaga keamanan data diri
kaliannya.
6. Memilah informasi (publik, privat),
dan hanya mempublikasi
informasi yang sesuai.
7. Mengaplikasikan pemahamannya
terhadap tujuan pembelajaran 1-6
sebagai warga masyarakat digital
yang baik.
9 Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Berkolaborasi untuk melaksanakan 8 JP
bergotong royong untuk tugas dengan tema komputasi.
mengidentifikasi persoalan, 2. Mengenali dan mendefinisikan
merancang, mengimplementasi, persoalan yang pemecahannya
menguji, dan menyempurnakan
dapat didukung dengan sistem
artefak komputasional yang
merupakan solusi dari persoalan komputasi.
tersebut, serta 3. Mengembangkan dan menggunakan
mengkomunikasikan (presentasi, abstraksi.
dokumentasi) produk dan proses 4. Mengembangkan artefak
pengembangan solusi dalam komputasi, misalnya membuat
bentuk karya kreatif yang program sederhana untuk
menyenangkan. menunjang model komputasi
yang dibutuhkan di pelajaran
lain.
5. Mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi.
6. Mengkomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
7. mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual
Jumlah Jam Pelajaran 58 JP

Mengetahui Surakarta, 10 Juli 2023


Kepala SMP Negeri 11 Surakarta, Guru Mata Pelajaran,

Heti Marheni, S.PAK., M.Pd. Binti Arifah Mardiastuti, S.Pd

NIP. 19670831 200003 2 001 NIP. 19940430 201902 2 004

Anda mungkin juga menyukai