Analisis Data Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Siswa mampu mengenal 1. Mengenal data 8 x 40’ 7
(AD) mengakses, mengolah, mengelola, dan jenisdata, satuan ukuran data, dan Pencarian
menganalisis data secara efisien, analisis data, dan interpretasi data
terstruktur, dan sistematis untuk data
menginterpretasi dan memprediksi
sekumpulan data dari situasi konkret 2. Siswa mampu mengakses,
sehari-hari dengan menggunakan mengolah, mengelola, dan
perkakas TIK atau manual. menganalisis data secara 2. Akses dan
efisien, terstruktur, dan pengelolaan data
sistematis untuk secara efisien dan
menginterpretasi dan trstruktur
memprediksi sekumpulan data 3. Pengelompokkan
dari situasi konkret sehari-hari data
dengan menggunakan perkakas 4. Kasus analisis
TIK atau manual. data
Algoritma dan Pada akhir fase D, siswa mampu 1. Siswa mampu mengenali 1. Pemrograman 8 x 40’ 7
Pemrograman mengenali objek-objek dan objek-objek dan memahami visual Scratch
(AP) memahami perintah atau instruksi perintah atau instruksi dalam 2. Penggunaan menu
dalam sebuah lingkungan sebuah lingkungan di aplikasi Scratch
pemrograman blok/visual untuk pemrograman blok/visual 3. Conditional,
mengembangkan program visual untuk mengembangkan Looping
sederhana berdasarkan contoh- program visual sederhana 4. Game Scratch
contoh yang diberikan dan berdasarkan contoh-contoh yang
mengembangkan karya digital kreatif diberikan
(game, animasi, atau presentasi),
menerapkan aturan translasi konsep 2. Siswa mampu mengembangkan
dari satu bahasa visual ke bahasa karya digital kreatif (game,
visual lainnya, serta mengenal animasi, atau presentasi)
pemrograman tekstual sederhana.
Berpikir Pada akhir fase D, siswa mampu 1. 4 pilar berpikir 10 x 40’
Komputasional menerapkan berpikir komputasional 1. Siswa mampu memahami komputasional :
(BK) untuk menghasilkan beberapa solusi konsep computational thinking a. Dekomposisi
dari persoalan dengan data diskrit dengan menjabarkan sebuah b. Pengenalan
bervolume kecil serta mendisposisikan contoh masalah kehidupan Pola
berpikir komputasional dalam bidang sehari-hari dan menuangkannya c. Abstraksi
lain terutama dalam literasi, numerasi, dalam dekomposisi, pengenalan d. Algoritma
dan literasi sains (computationally pola, abstraksi, dan menyusun 2. Kasus optimasi
literate) algoritma penjadwalan
3. Kasus kodifikasi
2. Siswa boolean kasus
mampu representasi data :
menyelesaikan persoalan stack
sehari-hari dengan merancang
solusi (algoritma)
berdasarkan logika yang
dijabarkan melalui pendekatan
berpikir komputasional