BAB 1 Informatika dan Keterampilan Generik . BAB 2 Berpikir Komputasional BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi BAB 4 Sistem Komputer ... BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet BAB 6 Analisis Data ....... BAB 7 Algoritma dan Pemrograman BAB 8 Dampak Sosial Informatika BAB 9 Praktika Lintas Bidang Informatika
ELEMEN CP TUJUAN PEMBELAJARAN
BK Menerapkan berpikir Siswa mampu: komputasional untuk 1. Siswa mampu menerapkan berpikir menghasilkan beberapa solusi komputasional untuk menyelesaikan dari persoalan dengan data secara efisien persoalan komputasi diskrit bervolume kecil serta yang me- ngandung struktur data, mendisposisikan berpikir representasi data, dan algoritma. komputasional dalam bidang 2. Siswa mampu merealisasikan penerapan lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains konsep Informatika yang terdapat pada (computationally literate). setiap soal dalam kehidupan seharihari. TIK Memanfaatkan aplikasi surel Siswa mampu: dalam berkomunikasi, Menjelaskan antarmuka berbasis aplikasi peramban dalam grafis dan komponen-komponennya. pencarian informasi di Menerapkan surel untuk internet, CMS dalam berkomunikasi dengan baik dan pengelolaan konten digital, santun, dengan bahasa yang sesuai. dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung Menggunakan peramban untuk pembuatan laporan, presentasi mencari, dan memilah informasi. serta analisis dan interpretasi Membuat dan mengelola folder dan data. file dengan terstruktur sehingga memudahkan akses yang efisien Membuat dokumen dan presentasi dengan menggunakan fitur dasar aplikasi perkantoran. SK Mendeskripsikan komponen, Siswa mampu: fungsi, dan cara kerja Menjelaskan bagianbagian sebuah komputer yang membentuk sistem komputer. sebuah sistem komputasi, Menjelaskan bagaimana sistem serta menjelaskan proses dan komputer bekerja. penggunaan kodifikasi untuk Menjelaskan bagaimana data penyimpanan data dalam dikodifikasi. memori komputer. JKI Menjelaskan Internet dan Siswa mampu: jaringan lokal, komunikasi Menjelaskan internet dan jaringan data via HP, konektivitas lokal serta manfaatnya internet melalui jaringan Menjelaskan konektivitas internet kabel dan nirkabel melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan (bluetooth, wifi). memahami enkripsi untuk Menjelaskan enkripsi sebagai salah memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi satu cara untuk memproteksi data, perangkat ke jaringan lokal merahasiakan, dan membatasi akses maupun internet yang tersedia. terhadap yang tak berhak. Menghubungkan perangkat ke jaringan lokal maupun internet. Menerapkan enkripsi data sederhana. AD Mengakses, mengolah, Siswa mampu: mengelola, dan menganalisis Mengolah dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, sekumpulan data: mencari suatu data dan sistematis untuk tertentu, memfilter data dengan menginterpretasi dan kriteria tertentu, membandingkan, memprediksi sekumpulan data mengurutkan, mengelompokkan, dari situasi konkret seharihari dengan menggunakan menyimpulkan. perkakas TIK atau manual. Memahami berbagai data dalam berbagai representasi (numerik, teks, gambar) dan menyimpulkan serta menginterpretasi artinya. Memahami konsep keterurutan data dalam berbagai abstraksi representasi (numerik, teks, gambar). Menentukan kriteria dan mengelompokkan data berdasarkan kategori tertentu. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja untuk mengolah data sederhana dan menampilkan data sesuai dengan tujuan. AP Mengenali objekobjek dan Siswa mampu: memahami perintah atau Menjelaskan sebuah lingkungan instruksi dalam sebuah pemrograman blok/visual, objek- lingkungan pemrograman objek yang dapat diprogram, dan blok/visual untuk perintah/instruksi dalam lingkungan mengembangkan program tersebut. visual sederhana berdasarkan contohcontoh yang diberikan Membuat program sederhana berdasarkan contoh yang diberikan dan mengembangkan karya digital kreatif (permainan, Memodifikasi program untuk animasi, atau presentasi), mencapai suatu tujuan yang menerapkan aturan translasi didefinisikan. konsep dari satu bahasa visual Membuat aplikasi kreatif ke bahasa visual lainnya, serta (permainan, animasi, presentasi) mengenal pemrograman dengan perkakas yang diajarkan. tekstual sederhana. Menjelaskan model status dan perilaku program yang dibuatnya Membuat suatu program blok berdasarkan video tutorial, manual, atau demo yang ditunjukkan oleh guru. DSI Menyadari keberadaan dunia Siswa mampu: digital disekitarnya, Menjelaskan dampak positif dan ketersediaan data dan negatif teknologi, khususnya informasi lewat media, serta teknologi informasi terhadap memahami keterbukaan produktivitas, dan juga dampak informasi, memilih informasi negatifnya. yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan Menjelaskan kemudahan dirinya dalam masyarakat berkolaborasi di dunia maya, serta digital dan menerapkan etika etika dan praktik baiknya. dunia maya. Berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negatif dari keterbukaan informasi. Menjaga keamanan data diri kaliannya. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi yang sesuai. PLB Bergotong royong untuk Siswa mampu: mengidentifikasi persoalan, merancang, Berkolaborasi untuk melaksanakan mengimplementasi, menguji, tugas dengan tema komputasi. dan menyempurnakan Mengenali dan mendefinisikan artefak kompu tasional yang persoalan yang pemecahannya merupakan solusi dari dapat didukung dengan sistem persoalan tersebut, serta komputasi. mengomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk Mengembangkan dan menggunakan dan proses pengembangan abstraksi. solusinya dalam bentuk karya Mengembangkan artefak komputasi, kreatif yang menyenangkan. misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumenta sikan hasil uji artefak komputasi. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.