9 Mendisposisiskan Permasalahan di 2 6
Permasalahan di berbagai berbagai bidang lain
bidang lain (literasi,
(literasi, numerasi, dan
numerasi, dan literasi sains)
literasi sains)
10 Memahami Objek-objek dan Objek-objek dan 2 6
instruksi dalam lingkungan instruksi dalam
pemrograman blok (visual) lingkungan
pemrograman blok
(visual)
11 Mengembangkan Program Program Visual 2 6
Visual Sederhana Sederhana berdasarkan
berdasarkan contoh contoh
12 Mengembangkan Karya Karya digital kreatif 2 4
digital kreatif
13 Memahami Ketersediaan Ketersediaan data dan 2 6
data dan informasi lewat informasi lewat aplikasi
aplikasi media sosial, media sosial,
keterbukaan Informasi, keterbukaan Informasi,
memilih informasi bersifat memilih informasi
publik atau privat, bersifat publik atau
memahami berita hoax atau privat, memahami
bukan berita hoax atau bukan
14 Bergotong-royong Dalam Dalam pengembangan 2 4
pengembangan artefak artefak komputasional
komputasional
15 Mengidentifikasi Persoalan Persoalan dari kasus 2 4
dari kasus atau permasalahan atau permasalahan
Jumlah Jam Pelajaran 36