KELAS VIII/1
BK Siswa Mampu:
1. Siswa mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung struktur data, representasi data,
dan algoritma.
2. Siswa mampu merealisasikan penerapan konsep Informatika yang terdapat pada
setiap soal dalam kehidupan seharihari.
SK Siswa mampu:
1. Menjelaskan bagianbagian sebuah sistem komputer.
2. Menjelaskan bagaimana sistem komputer bekerja.
3. Menjelaskan bagaimana data dikodifikasi.
JKI Siswa mampu:
1. Menjelaskan internet dan jaringan lokal serta manfaatnya
2. Menjelaskan konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi).
3. Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu cara untuk memproteksi data,
merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang tak berhak.
4. Menghubungkan perangkat ke jaringan lokal maupun internet.
5. Menerapkan enkripsi data sederhana.
AD Siswa mampu:
1. Mengolah dan menganalisis sekumpulan data: mencari suatu data tertentu,
memfilter data dengan kriteria tertentu, membandingkan, mengurutkan,
mengelompokkan, menyimpulkan.
2. Memahami berbagai data dalam berbagai representasi (numerik, teks, gambar)
dan menyimpulkan serta menginterpretasi artinya.
3. Memahami konsep keterurutan data dalam berbagai abstraksi representasi
(numerik, teks, gambar).
4. Menentukan kriteria dan mengelompokkan data berdasarkan kategori tertentu.
5. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja untuk mengolah data
sederhana dan menampilkan data sesuai dengan tujuan.
AP Siswa mampu:
1. Menjelaskan sebuah lingkungan pemrograman blok/visual, objekobjek yang
dapat diprogram, dan perintah/instruksi dalam lingkungan tersebut.
2. Membuat program sederhana berdasarkan contoh yang diberikan
3. Memodifikasi program untuk mencapai suatu tujuan yang didefinisikan.
4. Membuat aplikasi kreatif (permainan, animasi, presentasi) dengan perkakas
yang diajarkan.
5. Menjelaskan model status dan perilaku program yang dibuatnya
6. Membuat suatu program blok berdasarkan video tutorial, manual, atau demo
yang ditunjukkan oleh guru.
DSI Siswa mampu:
1. Menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, khususnya teknologi
informasi terhadap produktivitas, dan juga dampak negatifnya.
2. Menjelaskan kemudahan berkolaborasi di dunia maya, serta etika dan praktik
baiknya.
3. Berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama.
4. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negatif dari
keterbukaan informasi.
5. Menjaga keamanan data diri kaliannya.
6. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi yang
sesuai.
PLB Siswa mampu:
1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi
2. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat
didukung dnegan sistem komputasi
3. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
4. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana
untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
5. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil
uji artefak komputasi
6. Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
KELAS 8 SEMESTER 1
Komunikasi
11 Media Sosial, DSIK702-U Identifikasi Informasi Pribadi Formatif, 2 JP
Informasi Pribadi dan Sumatif
Hukum Privacy
12 Praktik Lintas Bidang 9 Pengembangan PLBK701, - Bermainmain dengan sirkuit Formatif 4 JP
Artefak Komputasional PLBK702 dan Makey Makey
- Pengenalan Makey Makey
13 PLBK703 Membuat alat musikku sendiri Formatif 2 JP
14 PLBK704 Piano Sederhana Formatif 2 JP
15 PLBK705 Synthesizer dengan Media Air Formatif 2 JP
PAS
PROGRAM TAHUNAN
Nama Sekolah : SMP Negeri 1 Kaliori
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas : VIII
Tahun Pelajaran : 2023-2024
Alokasi Semeste
No Tujuan pembelajaran Materi
Waktu r
1 1. Menjelaskan Informatika dan mengetahui Informatika 2 JP
pentingnya ilmu informatika dan Generic
2. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan Skill
baik
3. Mengkomunikasikan hasil kerja dengan presentasi
dan visualisasi dengan baik
2 1. Menerapkan berpikir komputasional untuk Berpikir 4 JP
menyelesaikan secara eisien persoalan komputasi Komputasiona
yang mengandung algoritma l
2. Menerapkan berpikir komputasional untuk
menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi
yang mengandung optimasi
3 1. Menjelaskan antarmuka berbasis grafis dan Teknologi 10 JP
komponen-komponennya Informasi dan
2. Membuat dan mengelola folder dan file dengan Komunikasi
terstruktur sehingga memudahkan akses yang
efisien
3. Menggunakan peramban untuk mencari dan
memilah informasi
4. Menerapkan surel untuk berkomunikasi dnegan
1 (Satu)
baik dan santun, degan bahasa yang sesuai
5. Membuat dokumen dan presentasi dengan
menggunakan fitur dasar aplikasi perkantoran
4 1. Menjelaskan interaksi antarpiranti dengan Sistem 12 JP
Bluetooth Komputer
2. Mampu melakukan interaksi antar piranti dengan
Bluetooth
3. Menjelaskan masalah yang dapat terjadi pada
perangkat keras
4. Memilih spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan
5. Menjelaskan bagaimana data dikodiffikasi dalam
bilangan biner
6. Mampu mengonversi bilangan decimal ke
bilangan biner dan sebaliknya
5 1. Menjelaskan internet dan jaringan local serta Jaringan 2 JP
manfaatnya Komputer dan
2. Menjelaskan konektifitas internet melalui jaringan Internet
kabel dan nirkabel (Bluetooth, wifi)
3. Melakukan koneksi internet dengan (wifi,
tethering)
6 1. Menerapkan berpikir komputasional untuk Berpikir 4 JP 2 (Dua)
menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi Komputasiona
yang mengandung struktur data. l
2. Menerapkan berpikir komputasional untuk
Alokasi Semeste
No Tujuan pembelajaran Materi
Waktu r
menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi
yang mengandung representasi data.
7 1. Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu cara Jaringan 2 JP
untuk memproteksi data, merahasiakan, dan Komputer dan
membatasi akses terhadap yang tak berhak Internet
2. Melakukan enkripsi data sederhana
8 1. Memahami konsep keterurutan data dalam Analisis Data 8 JP
berbagai abstraksi representasi (numerik, teks,
gambar)
2. Menentukan kriteria dan melakukan
pengelompokkan data berdasarkan kategori
tertentu
3. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja
untuk mengolah data sederhana dan
menampilkan sesuai dengan tujuan
4. Mengolah dan menganalisis sekumpulan data:
mencari suatu data tertentu, memfilter data
dengan kriteria tertentu, membandingkan,
mengurutkan, mengelompokkan, menyimpulkan.
5. Memahami berbagai data dalam berbagai
representasi (numerik, teks, gambar) dan
menyimpulkan serta menginterpretasi artinya.
6. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja
untuk mengolah data sederhana dan
menampilkan sesuai dengan tujuan.
7. Mengolah dan menganalisis sekumpulan data:
mencari suatu data tertentu, memfilter data
dengan kriteria tertentu, membandingkan,
mengurutkan, mengelompokkan, menyimpulkan.
8. Memahami berbagai data dalam berbagai
representasi (numerik, teks, gambar) dan
menyimpulkan serta menginterpretasi artinya
9. Memahami konsep keterurutan data dalam
berbagai abstraksi representasi (numerik, teks,
gambar).
10. Menentukan kriteria dan melakukan
pengelompokan data berdasarkan kategori
tertentu.
11. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja
untuk mengolah data sederhana dan
menampilkan sesuai dengan tujuan.
9 1. Menjelaskan sebuah lingkungan pemrograman Algorithma 12 JP
blok/visual, objekobjek yang dapat diprogram, dan
dan perintah/instruksi dalam lingkungan tersebut. Pemrograman
2. Membuat program sederhana berdasarkan
contoh yang diberikan.
3. Membuat suatu program blok berdasarkan video
tutorial, manual, atau demo yang ditunjukkan
oleh guru.
4. Membuat program sederhana berdasarkan
contoh yang diberikan.
Alokasi Semeste
No Tujuan pembelajaran Materi
Waktu r
5. Memodifikasi program untuk mencapai suatu
tujuan yang didefinisikan.
6. Membuat aplikasi kreatif (permainan, animasi,
presentasi) dengan perkakas yang diajarkan.
7. Membuat suatu program blok berdasarkan video
tutorial, manual, atau demo yang ditunjukkan
oleh guru.
10 1. Menjelaskan dampak teknologi, khususnya Dampak Sosial 4 JP
teknologi informasi terhadap produktivitas, dan Informatika
juga dampak negatifnya.
2. Menganalisis dan menyimpulkan dampak positif
dan negatif teknologi informasi.
3. Menjelaskan kemudahan berkolaborasi di dunia
maya beserta etika dan praktik baiknya.
4. Berkolaborasi menggunakan media digital dan
tempat penyimpanan Bersama
5. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak
positif/negatif dari keterbukaan informasi.
6. Menjaga keamanan data dirinya
11 1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan Praktik Lintas 8 JP
tema komputasi Bidang
2. Mengembangkan dan menggunakan abstrksi
untuk membangun model komputasional
3. Mengembangkan artefak komputasional untuk
menunjang kegiatan ada mata pelajaran-pelajaran
lain
4. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji arteffak komputasi.
5. Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena
solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak
kekayaan intelektual.
Ke
Alokasi Waktu Juli Agustus September Oktober November Desember
t
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Be PT H U P LI
rp S a S A B
iki r S U
r i R
Materi Pokok
Ko SE
4
m 2 2 R M
JP
pu a ES
ta y TE
si a R
on 2
al
Ja 2 2
ri JP
ng
an
ko
m
pu
te
r
da
n
In
te
rn
et
A
na
lis
8
is 2 2 2 2 2
jp
D
at
a
Al
go
rit
m
a
da
n 12
2 2 2 2 2 2
Pe jp
m
ro
gr
a
m
an
D 4 2
a jp
m
pa
k
So
si
al
In
fo
r
m
ati
ka
Pr
ak
tik
Li
nt
as
Bi
8
da 2 2 2 2
jp
ng
In
fo
r
m
ati
ka
Ca
da 0
ng jp
an
Ju
ml 34 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
ah JP
Ka
lio
ri,
2
Ja
nu
ari
20
23
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
Supriyana, S.Pd.
Sukantiningsih, S.Pd., M.Pd.
NI
P.
19
68
04
22
NIP. 19790810 200501 1 015
19
97
02
2
00
4
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMP Negeri 1 Kaliori
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VIII/1
Tahun Pelajaran : 2023-2024
1. Berpikir Siswa mampu menerapkan Sama sekali tidak Sudah mampu Sudah mampu Sudah mampu
Komputasion berpikir komputasional untuk mampu menerapkan menerapkan berpikir menerapkan berpikir menerapkan berpikir
al menyelesaikan secara efisien berpikir komputasional komputasional untuk komputasional untuk komputasional untuk
persoalan komputasi yang untuk menyelesaikan menyelesaikan secara menyelesaikan secara menyelesaikan secara
mengandung struktur data, secara efisien persoalan efisien persoalan efisien persoalan efisien persoalan
representasi data, dan komputasi yang komputasi yang komputasi yang komputasi yang
algoritma dan merealisasikan mengandung struktur mengandung struktur mengandung struktur mengandung struktur
penerapan konsep Informatika data, representasi data, data, representasi data, representasi data, representasi data,
yang terdapat pada setiap soal dan algoritma dan data, dan algoritm dan data, dan algoritma dan algoritma serta
dalam kehidupan seharihari. merealisasikan merealisasikan serta merealisasikan merealisasikan
No Materi Kriteria Kurang Cukup Baik Sangat Baik
5 Dampak Siswa mampu memahami Sama sekali tidak dapat Dapat menyimpulkan Dapat menyimpulkan Dapat menyimpulkan
Perkembanga dampak positif dan negatif menyimpulkan dampak dampak positif dan dampak positif dan dampak positif dan
n Teknologi teknologi informasi, keamanan positif dan negatiff negatif teknologi negatif teknologi negatif teknologi
Informasi dan data pribadi dan berkolaborasi teknologi informasi, informasi, keamanan informasi, keamanan informasi, keamanan
Komunikasi di dunia maya keamanan data pribadi data pribadi dan data pribadi dan data pribadi dan
No Materi Kriteria Kurang Cukup Baik Sangat Baik
4 minggu
2. Agustus 2023
5 minggu
5. Nopember 2023
1 minggu Perkiraan US
4 Oktober 2023
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Guru memberikan apersepsi, dalam kehidupan seharihari, ada data
yang disusun dalam bentuk sebuah daftar (dalam bidang Informatika,
biasanya disebut list). Contoh: daftar belanja ibu yang dibawa ketika
ibu akan ke pasar, daftar siswa dalam sebuah kelas. Daftar tersebut
ada yang memiliki keterurutan dan tidak.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Mengamati: Guru menginstruksikan siswa untuk mengamati stimulus
berupa gambar susunan kartu pada aktivitas BKK704U: Kata Rahasia
pada Buku Informatika Kemdikbud Kelas VII
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban
atas soal tersebut.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru selanjutnya berdiskusi dengan siswa dan men jelaskan cara yang
paling efisien untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Guru memberikan apersepsi, dalam kehidupan seharihari, ada data
yang disusun dalam bentuk sebuah daftar (dalam bidang Informatika,
biasanya disebut list). Contoh: daftar belanja ibu yang dibawa ketika
ibu akan ke pasar, daftar siswa dalam sebuah kelas. Daftar tersebut
ada yang memiliki keterurutan dan tidak.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Mengamati: Guru menginstruksikan siswa untuk mengamati stimulus
berupa data peminjaman ruang kelas untuk kegiatan ekstra kurikuler
pada aktivitas BKK705U: Peminjaman Ruang pada Buku Informatika
Kemdikbud Kelas VII
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban
atas soal tersebut.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru selanjutnya berdiskusi dengan siswa dan men jelaskan cara yang
paling efisien untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Pada apersepsi, Guru bisa menjelaskan mengenai transaksi e-
commerce di internet, aplikasi chat, e-banking, dan lain lain dimana
data yang mengalir di jaringan adalah data yang sensitif, seperti pin,
pasword, username, dll. Data tersebut harus diproteksi sehingga tidak
dapat diakses oleh orang yang tidak berhak. Salah satu cara
memproteksi data tersebut adalah dengan enkripsi.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Mengamati: Guru diharapkan menunjukkan video mengenai transaksi
perdagangan di internet dan menjelaskan ada data sensitif yang
mengalir di jaringan. Video dapat diambil dari media yang memiliki
reputasi di dunia pendidikan, perangkat lunak, atau internet. Video
diharapkan dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap
keamanan data di internet, dalam konteks enkripsi data. Contoh
video adalah: https://www.youtube.com/watch?v=ZghMPWGXexs
(dari code.org).
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
atas soal tersebut.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru memberikan umpan balik atas jawaban siswa dan memberikan
review dari aktivitas ini.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Pada apersepsi, Guru bisa menyampaikan materi yang sudah
didapatkan sebelumnya tentang enkripsi.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Mengamati: Guru diharapkan menunjukkan aktifitas yang sudah
dilakukan sebelumnya terkait enkripsi dengan menggunakan metode
chipper
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban
atas soal tersebut. Guru memfasilitasi siswa untuk beraktivitas
berpasangan dan menjelaskan skenario aktivitas JKIK704. yang seperti
pada gambar di bawah.
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru memberikan umpan balik atas jawaban siswa dan memberikan
review dari aktivitas ini.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokas
Kegiatan Deskripsi Kegiatan i
Waktu
Pendahulua - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) memeriksa 10
n kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik. menit
- Pada apersepsi, siswa harus dapat mengenal dan memahami cara kerja dari
aplikasi pengolahan lembar kerja sebelum dapat mengolah data dengan baik.
Selain itu, siswa juga harus memahami terkait worksheet, cara memanggil
data, maupun format dan tipe data pada aplikasi. Hal agar siswa dapat
menggunakan fungsi pengolahan data dengan tepat. Pengenalan ini akan
menjadi dasar bagi siswa dalam penggunaan aplikasi lembar kerja.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan dicapai pada
pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat materi/kegiatan
pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70
- Mengamati: Guru menampilkan data yang belum diformat dan data yang menit
sudah diformat, seperti contoh berikut.
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban atas soal
tersebut.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru bersama siswa meninjau Kembali dan menyimpulkan hasil aktivitas AD-
K7-01. Setelah itu guru dan siswa melakukan refleksi bersama
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang 10
masih diragukan. menit
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan salam
(sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Pada apersepsi, Guru mengajak siswa untuk mengenal dan
memahami fungsi dasar untuk mengolah angka, teks, dan
tanggal. Selain itu, fungsi statistik dasar dan fungsi logika juga
diperlukan untuk dapat mengelola data secara sederhana.
Siswa juga dapat dijelaskan tentang bagaimana fungsifungsi
tersebut membantu untuk membuat laporan dengan lebih
informatif.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Guru dapat memberi contoh perhitungan matematika untuk
beberapa fungsi dasar, seperti SUM, COUNT, AVERAGE, dan
lainnya. Setelah itu, tampilkan cara menghitung data yang sama
dengan menggunakan aplikasi lembar kerja. Siswa ditunjukkan
terlebih dulu bagaimana fungsifungsi tadi dapat sangat
membantu dalam pembuatan laporan. Selain itu, juga
memudahkan untuk melakukan analisis data.
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban
atas soal tersebut.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru bersama siswa meninjau Kembali dan menyimpulkan hasil
aktivitas AD-K7-02. Setelah itu guru dan siswa melakukan
refleksi bersama
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Pada apersepsi, Guru mengajak siswa untuk mengurutkan data
yang sudah diinput secara keseluruhan maupun hanya Sebagian
(filter)
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Guru dapat menampilkan pengalaman terkait pengurutan data,
filtering data, validasi data, dan share & protect data.
Contohnya Guru dapat menampilkan data yang sudah
diurutkan dan yang belum diurutkan, siswa diminta
berpendapat tentang data mana yang lebih mudah dipahami.
Siswa diajak untuk memahami keuntungan ketika melakukan
fitur-fitur tersebut.
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak mempresentasikan
hasil kerjanya.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru memberi masukan maupun membahas jawaban setiap
aktivitas tersebut.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan - Guru mengucapkan salam pembuka dan berdoa (sikap spiritual) 10 menit
memeriksa kehadiran peserta didik dan memotivasi peserta didik.
- Pada apersepsi, Guru mengajak siswa untuk mengetahui
hubungan antara perkembangan teknologi dengan
perkembangan system/aplikasi/program yang digunakan utnuk
membantu masyarakat.
- Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran yang akan
dicapai pada pembelajran yang sedang berlangsung dan manfaat
materi/kegiatan pembelajaran yang akan dipelajari.
Kegiatan Inti Stimulation/Pemberian Rangsangan 70 menit
- Guru dapat menampilkan video terkait pemrograman scratch
melalui link: https://scratch.mit.edu/about
Verification/Pembuktian
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menuliskan hasil
kerjanya.
Generalization/Menarik Kesimpulan
- Guru memberi masukan maupun membahas jawaban setiap
aktivitas tersebut.
Penutup - Guru Memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal 10 menit
yang masih diragukan.
- Guru memberikan evaluasi kepada siswa
- Guru menutup kegiayan pembelajaran dengan doa dan mengucapkan
salam (sikap spiritual)
Sumber/media pelatihan :
1. Buku Informatika Kelas VII Kemendikbudristek
2. Komputer/Gadget
3. Internet
4. Perpustakaan
5. LCD Projector
6. Lingkungan sekolah/Lingkungan masyarakat
B. Komponen Inti
Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik Menjelaskan manfaat, dampak negatif, ancaman, dan bahaya dari penggunaan
media sosial.
2. Peserta didik Membuat akun di media sosial.
3. Peserta didik Membedakan data yang bersifat pribadi dan publik, serta mampu melindungi
data-data pribadi.
4. Peserta didik Menjelaskan fitur-fitur yang ada di media sosial, serta memanfaatkannya untuk
melindungi diri dari dampak negatif media sosial.
5. Peserta didik Membedakan data yang bersifat pribadi dan publik, dan mampu melindungi
data-data pribadi sendiri.
6. Peserta didik Mengklasifikasikan konten yang berupa ancaman dan ujaran kebencian
berdasarkan aturan hukum yang ada.
7. Peserta didik Mengklasifikasikan konten yang berupa ancaman terhadap Presiden/ wakil
Presiden berdasarkan aturan hukum yang ada.
8. Peserta didik Mengklasifikasikan konten negatif seperti penipuan, pornografi, perjudian
berdasarkan aturan hukum yang ada, serta menjelaskan cara menghindarinya.
9. Peserta didik Menjelaskan dampak buruk penggunaan perangkat teknologi secara tidak
bijaksana terhadap kualitas interaksi sosial dan kualitas hidup.
Pertanyaan Pemantik
1. Tuliskan dan jelaskan fitur apa saja yang ada di media sosial Facebook?
2. Apakah permasalahan yang ada dalam kehidupan sehari – hari dapat menjadi solusi yang
inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer?
Persiapan Pembelajaran
1. Guru melakukan asesmen diagnostik dalam bentuk kuis sebelum pembelajaran.
2. Guru menyiapkan bahan tayang video dan PPT materi Dampak Sosial Informatika
Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (10 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang dampak sosial informatika
e. Guru memberikan gambaran tentang dampak sosial informatika dalam kehidupan
sehari-hari.
f. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam materi besaran
dan pengukuran.
a. Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan, yaitu Dampak Sosial Informatika, konsep pendekatan dekomposisi,
pengenalan pola, abstraksi dan algoritme untuk menyelesaikan permasalahan yang
diberikan, serta membuat dan menerapkan sebuah perencanaan evaluasi pada solusi
yang diajukan.
b. Guru memberikan tugas rumah untuk mengerjakan Uji Pemahaman dari Buku
Informatika SMP/MTs Kelas VII Jilid 1 dari Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
halaman 263.
c. Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.
Rencana Asesmen
Peserta didik mengerjakan tugas terstruktur, yaitu Uji Pemahaman dari Buku Informatika
SMP/MTs Kelas VII Jilid 1 dari Departemen Pendidikan dan Kebudayaan halaman 276.
⮚ Apakah peserta didik yang mengalami hambatan, dapat teridentifikasi dan terfasilitasi
dengan baik?
C. Lampiran
Lembar Aktivitas
Silakan kerjakan Uji Pemahaman dari Buku Informatika Jilid 1 SMP/MTs Kelas VII dari
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan halaman 276.
Glosarium
GUI Graphic user interface, antarmuka yang berinteraksi dengan pengguna menggunakan
tampilan berupa grafis di layar monitor.
Daftar Pustaka
. 2021. Informatika SMP/MTs Kelas VII Jilid 1. Jakarta: Departemen Pendidikan
dan Kebudayaan
B. Komponen Inti
Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik Menjelaskan cara menggunakan kemampuan pemrograman visual untuk
menghasilkan karya yang berupa solusi terhadap sebuah permasalahan akademik.
Pertanyaan Pemantik
1. Jelaskan fungsi blok perintah join?
2. Jelaskan fungsi blok perintah broadcast ketika membuat proyek alur cerita di Scratch?
Persiapan Pembelajaran
1. Guru melakukan asesmen diagnostik dalam bentuk kuis sebelum pembelajaran.
2. Guru menyiapkan bahan tayang video dan PPT materi tentang Praktik Lintas Bidang
Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (10 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang praktik lintas bidang
e. Guru memberikan gambaran tentang praktik lintas bidang dalam kehidupan sehari-hari.
f. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam materi besaran dan
pengukuran.
a. Guru bertanya tentang apa saja teknologi yang ada saat ini.
b. Peserta didik diminta untuk menyebutkan apa saja teknologi canggih yang ada di
handphone dan komputer
c. Peserta didik diminta untuk membandingkan hasil penyelesaian masalah yang
diberikan guru dengan menggunakan handphone dan komputer.
d. Peserta didik diminta untuk menarik kesimpulan tentang Praktik Lintas Bidang
e. Guru mendorong peserta didik untuk mempelajari dan mengumpulkan informasi lain
dari berbagai sumber untuk memahami Praktik Lintas Bidang
a. Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan, yaitu praktik lintas bidang, konsep pendekatan dekomposisi, pengenalan
pola, abstraksi dan algoritme untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan, serta
membuat dan menerapkan sebuah perencanaan evaluasi pada solusi yang diajukan.
b. Guru memberikan tugas rumah untuk mengerjakan Uji Pemahaman dari Buku
Informatika SMP/MTs Kelas VII Jilid 1 dari Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
halaman 298.
c. Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.
Rencana Asesmen
Peserta didik mengerjakan tugas terstruktur, yaitu Uji Pemahaman dari Buku Informatika
SMP/MTs Kelas VII Jilid 1 dari Departemen Pendidikan dan Kebudayaan halaman 298.
⮚ Bagaimana cara menerapkan konsep praktik lintas bidang untuk menyelesaikan berbagai
persoalan yang ada? Berikanlah satu contoh studi kasus.
⮚ Apakah peserta didik yang mengalami hambatan, dapat teridentifikasi dan terfasilitasi
dengan baik?
C. Lampiran
Lembar Aktivitas
Silakan kerjakan Uji Pemahaman dari Buku Informatika Jilid 1 SMP/MTs Kelas VII dari
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan halaman 298.
Glosarium
Hardware Perangkat keras yang memiliki wujud fisik yang dapat dilihat secara kasat mata.
HDD Harddisk drive, media penyimpanan yang terdiri atas kumpulan piringan (platter) sebagai
media penyimpanan yang mempunyai poros yang dapat berputar, kemudian terdapat head
sebagai alat untuk membaca dan menulis serta arm sebagai alat untuk mengatur posisi dari
head.
Daftar Pustaka
. 2021. Informatika SMP/MTs Kelas VII Jilid 1. Jakarta: Departemen Pendidikan
dan Kebudayaan