Anda di halaman 1dari 66

PROGRAM KERJA

KETUA PROGRAM KEAHLIAN


MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019

DISUSUN OLEH:

M. ADE ERIK, S.Pd.

NIP. 19870911 201001 1 006

PEMERINTAH PROVINISI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 1 KRANGKENG


2018
LEMBAR PENGESAHAN

Program Kerja Ketua Program Keahlian Multimedia ini telah dibaca

Dan disahkan pada;

Tanggal: Juli 2018

Kepala SMKN 1 Krangkeng

Drs. Djuanda, M. Si
NIP. 196004151984031010
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
SMK Negeri 1 Krangkeng merupakan sebuah lembaga pendidikan yang
berkompeten untuk mencetak lulusan yang siap dikaryakan, baik untuk
mendirikan usaha sendiri atau bekerja di dunia usaha dan dunia industry. Oleh
karenanya sekolah ini harus mampu mencetak siswa agar terampil dan
professional, khusunya pada bidang multimedia. Hal ini harus di realisasikan
dalam operasional kerja harian, yaitu dalam proses pemberian materi yang
dilakukan oleh para instruktur mata pelajaran produktif Multimedia. Untuk itu
sekolah memberikan keleluasaan kepada pengelola program kejuruan untuk
mengembangkan program yang ada.
Program Keahlian Multimedia adalah salah satu Program Keahlian yang ada
di SMK Negeri 1 Krangkeng, oleh karena itu kami merasa bertanggungjawab
untuk turut serta dalam upaya mengembangkan dan mencapai tujuan sekolah.
Agar semua operasional di lapangan sistematis dan terkontrol, maka di buatlah
Program Kerja Ketua Program Kejuruan ini. Program Ketua Program Kejuruan
ini sekaligus dijadikan acuan atau pedoman untuk langkah – langkah peningkatan
mutu lulusan SMK Negeri 1 Krangkeng.

B. Tujuan
Tujuan dari pembuatan Program Kerja Ketua Program Keahlian
Multimedia ini adalah merancang dan merencanakan kegiatan yang akan
dilakukan selama tahun pelajaran 2018/2019 dalam rangka mewujudkan Visi,
Misi dan Tujuan dari Program Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Krangkeng.

C. Sasaran
Sasaran dari program kerja tersebut adalah seluruh warga Program
keahlian Multimedia mulai dari Guru/ Instruktur, Teknisi dan Seluruh Peserta
didik Program Keahlian Multimedia
Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 1
BAB II
PENGORGANISASIAN

A. Pengorganisasian

Penanggung Jawab : Drs. Djuanda, M. Si


Ketua Program Multimedia : M. Ade Erik, S.Pd
Kepala Bengkel : Taswa, S.Pd.
Kepala Unit Produksi : Adi Riyanto, S.Pd.
Toolman : Muhammad Nurkholis
Instruktur : Seluruh Guru Produktif Multimedia

Sedangkan untuk membantu kelancaran tugas – tugas ketua program studi


Multimedia maka perlu dibentuk sebuah tim yang terdiri dari:

1. Ketua Program : M. Ade Erik, S.Pd.


2. Sekertaris Jurusan : Taswa, S.Pd.
3. Bendahara : Adi Riyanto, S.Pd

B. Tugas Pokok dan Fungsi

Jabatan Deskripsi Tugas


1. Ketua Program 1. Menyusun program kerja
2. Menyusun Program Unit Produksi
3. Mengkoordinir administrasi
pembelejaran
4. Mengkoordinir pengembangan
bahan ajar
5. Menjalin kerjasama dengan DUDI
dan PTN/PTS
6. Melaksanakan program praktik

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 2


kerja industri
7. Melaksanakan uji kompetensi
8. Menginventarisasi kebutuhan
sarana dan prasarana pembelajaran
program keahlian
9. Melaporkan ketercapaian program
kerja
10. Mengevaluasi pelaksanaan
pembelajaran program keahlian
11. Menganalisis kebutuhan tenaga
pendidik program keahlian
12. Membuat aturan dan tata kerja
program keahlian
13. Bertanggung jawab terhadap
segala kegiatan program keahlian
2. Kepala Bengkel 1. Membuat Program Kerja Lab
2. Menyusun laporan inventaris
sarana dan prasarana program
keahlian
3. Bertanggung Jawab terhadap
sarana dan prasarana program
keahlian
3. Kepala Unit Produksi 1. Membuat Program Kerja UP
2. Penanggung jawab keterlaksanaan
kegiatan UP
3. Penyusunan dan Pelaporan
Keuangan UP
4. Sekretaris 1. Melaksanakan Kegiatan
administrasi program keahlian
2. Bertanggung jawab terhadap

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 3


segala administrasi program
keahlian
5. Bendahara 1. Membuat laporan keuangan
berkala program keahlian
2. Membuat SPJ Keuangan setiap
kegiatan program keahlian
3. Bertanggung Jawab terhadap
keuangan program keahlian
6. Toolman 1. Mempersiapkan sarana dan
prasana dalam kegiatan praktikum
2. Melakukan perbaikan sarana dan
prasana program keahlian
3. Menginventarisasi dan membuat
laporan berkala terhadap kondisi
sarana dan prasarana program
keahlian
7. Instruktur 1. Mengumpulkan Administrasi dan
Rencana Pembelajaran
2. Melaksanakan proses KBM sesuai
jadwal
3. Melakukan evaluasi pembelajaran
4. Melaporkan kemajuan peserta
didik Program Keahlian
5. Bertanggung Jawab terhadap
ketercapaian KI dan KD pada
Kompetensi Program Keahlian
yang diampu

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 4


BAB III RENCANA

KEGIATAN

A. Rencana Jangka Pendek

Rencana jangka pendek yang akan di laksanakan oleh Program Keahlian


Multimedia adalah:

1. Melakukan seleksi Penerimaan Peserta Didik Baru Program Keahlian

2. Sosialisasi Visi, Misi, Tujuan, Kurikulum, dan Tata Tertib Program


Keahlian kepada Peserta Didik Baru

3. Inventarisasi Kebutuhan sarana dan prasarana pembelajaran program


keahlian

4. Pengadaan dan perbaikan sarana dan prasarana yang dibutuhkan dalam


kegiatan pembelajaran Program keahlian

5. Menjalin Kerjasama dengan DUDI dan PTN/PTS

6. Mepersiapkan peserta didik mengikuti LKS tingkat Kabupaten

7. Mepersiapkan peserta didik dalam Uji Kompetensi

8. Mepersiapkan peserta didik dalam kegiatan Praktek Kerja Industri

9. Memberikan Pembinaan dan Bimbingan kepada Peserta didik Program


keahlian

10. Pemantauan Kegiatan Unit Produksi

11. Pemantauan Kegiatan Praktikum

12. Pendataan Keterserapan Lulusan dalam DUDI dan keterterimaan Lulusan


di PTN/PTS

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 5


B. Rencana Jangka Panjang

1. Reorganisasi kepengurusan program keahlian

2. Pengembangan Unit Produksi

3. Peremajaan sarana dan prasaran pembelajaran

4. Peningkatan kualitas kompetensi tenaga instruktur

5. Peningkatan Kompetensi Lulusan

6. Kordinasi dan Evaluasi Berkala

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 6


BAB IV

ANGGARAN BIAYA

Anggaran biaya yang dibutuhkan dalam setiap tahun untuk mendukung


keberhasilan program kerja Program keahlian Multimedia adalah sebagai berikut:

A. Sumber Dana

Sumber dana program keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng –


Indramayu adalah bersumber dari dana Sekolah, Unit Produksi, dan sumber lain
yang tidak mengikat dan sah secara hukum.

B. Pengeluaran

Pengeluaran pada program keahlian multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng


meliputi:

1. Pembelian Sarana dan Prasarana Pembelajaran

2. Kegiatan Administrasi

3. Kegiatan Pembelajaran Siswa

4. Pengembangan Unit Produksi

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 7


BAB V

PENUTUP

Dengan dibuatnya Program Kerja ini, diharapkan Program Keahlian


Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng – Indramayu ini dapat terencana dengan
baik dan lancar, yang pada akhirnya akan mendukung tujuan sekolah sebagai
lembaga pendidikan yang menyiapkan lulusannya agar siap pakai dilapangan
pekerjaan.

Jika program ini berjalan dengan baik, maka suatu ketika, dunia usaha dan
dunia industri akan bersedia bekerja sama mulai dari proses pendidikan dan
pelatihan, Prakerin, Uji Kompetensi, dan akhirnya lebih jauh lagi yaitu siap
menerima lulusan sekolah kita sebagai karyawannya.

Program Kerja ini akan berjalan dengan baik dan terus berkembang setiap
tahunnya jika didukung oleh semua pihak yang terkait, para personil yang inofatif
dan berdedikasi tinggi, lembaga yang akomodatif serta siswa – siswi yang taat dan
patuh pada aturan yang telah di tetapkan.

Akhir kata, Program kerja ini masih jauh dari sempurna sehingga kami
menerima kritik dan saran yang bersifat membangun agar Program Kerja ini dapat
lebih di sempurnakan di masa yang akan datang.

Krangkeng, Juli 2018


Ketua Program Multimedia

M. Ade Erik, S.Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 8
LAMPIRAN- LAMPIRAN

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 9


JADWAL PELAKSANAAN RENCANA JANGKA PENDEK
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019
NO KEGIATAN WAKTU PELAKSANA
PELAKSANAAN
1. Melakukan seleksi Penerimaan Peserta Juni 2018 Kaprog
Didik Baru Program Keahlian

2. Sosialisasi Visi, Misi, Tujuan, Kurikulum, Juli 2018 Seluruh Pengurus


dan Tata Tertib Program Keahlian kepada Prodi. Multimedia
Peserta Didik Baru

3. Inventarisasi Kebutuhan sarana dan Juli 2018 Kaprog dan Kabeng


prasarana pembelajaran program keahlian

4. Pengadaan dan perbaikan sarana dan Agustus 2018 Kaprog dan Kabeng
prasarana yang dibutuhkan dalam
kegiatan pembelajaran Program keahlian

5. Menjalin Kerjasama dengan DUDI dan Januari 2019 s.d Seluruh Pengurus
PTN/PTS Desember 2019 Prodi. Multimedia

6. Mepersiapkan peserta didik mengikuti Situasional Seluruh Pengurus


LKS tingkat Kabupaten Prodi. Multimedia

7. Mepersiapkan peserta didik dalam Uji Februari s.d. Maret Seluruh Pengurus
Kompetensi 2019 Prodi. Multimedia

8. Mepersiapkan peserta didik dalam Juli 2018 s.d. Seluruh Pengurus


kegiatan Praktek Kerja Industri Desember 2018 Prodi. Multimedia

9. Memberikan Pembinaan dan Bimbingan Juli 2018 Seluruh Pengurus


kepada Peserta didik Program keahlian Prodi. Multimedia

10. Pemantauan Kegiatan Unit Produksi Juli 2018 s.d Juni Kaprog
2019
11. Pemantauan Kegiatan Praktikum Juli 2018 s.d Juni Kaprog
2019
12. Pendataan Keterserapan Lulusan dalam Juli 2019 Kaprog dan
DUDI dan keterterimaan Lulusan di Sekretaris
PTN/PTS

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 10


JADWAL PELAKSANAAN RENCANA JANGKA PANJANG
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019
NO KEGIATAN WAKTU PELAKSANA
PELAKSANAAN
1. Reorganisasi kepengurusan Setiap tahun Kaprog
program keahlian

2. Pengembangan Unit Produksi Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.


Multimedia
3. Peremajaan sarana dan prasaran Setiap Tahun Kaprog dan Kabeng
pembelajaran

4. Peningkatan kualitas kompetensi Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.


Multimedia
tenaga instruktur

5. Peningkatan Kompetensi Lulusan Setiap Tahun Seluruh Peserta Didik


Prodi. Multimedia
6. Kordinasi dan Evaluasi Berkala Setiap Tahun Seluruh Pengurus Prodi.
Multimedia

Program Kerja Kaprog. Multimedia SMKN 1 Krangkeng TP. 2018/2019 11


STRUKTUR ORGANISASI PROGRAM
KEAHLIAN MULTIMEDIA SMK
NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019

Penanggung Jawab
Drs. JUANDA, M.Si

Ketua Program Multimedia

M. ADE ERIK, S.Pd

Sekretaris Jurusan Bendahara

TASWA, S.Pd. Toolman ADI RIYANTO, S.Pd.

M. NURKHOLIS

Instruktur Multimedia

Seluruh Peserta Didik


Multimedia

Krangkeng, Juli 2018


Kaprog. Multimedia

M. ADE ERIK, S.Pd


NIP. 19870911 201001 1 006
ORGANIGRAM
LABORATORIUM MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019

Kepala Sekolah

Drs. H. DJUANDA, M. Si

Ketua Program MM

M. ADE ERIK, S.Pd.

Kepala Bengkel MM

TASWA, S.Pd. Toolman Wali Kelas

M. NURKHOLIS

BP/ BK

Seluruh Siswa – Siswi MM

Krangkeng, Juli 2018


Kaprog MM

M. Ade Erik, S.Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
RENCANA PENGEMBANGAN KOMPETENSI & KUALIFIKASI TENAGA GURU
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

2018 2019
No Jenis Kegiatan Juli Agustus September Oktober Nopember Desember Januari Februari Maret April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Pengajuan kebutuhan tenaga pengajar yang memiliki latar belakang


1
Jurusan Teknik Informatika ataupun yang sejenisnya

Pegadaan tenaga pengajar yang memiliki latar belakang Jurusan


2
Teknik Informatika ataupun yang sejenisnya

Mengikut sertakan tenaga pengajar produktif atau teknisi pada


3 pelatihan - pelatihan yang diselenggarakan oleh instansi pemerintah
atau perusahan - perusahaan

Melaksanakan sertifikasi Bidang Multimedia bagi tenaga pengajar


4
produktif

Mengikut sertakan pada acara pameran - pameran atau workshop


5
khususnya pameran teknologi informasi

Melaksanakan Magang bagi tenaga pengajar produktif pada


6
perusahaan - perusahaan rekanan

7 Menberikan pelatihan Multimedia bagi tenaga pengajar produktif

Menberikan pelatihan Internet bagi tenaga penagajar normatif dan


8
adaptif

Mengadakan kerjasama dengan instansi atau perusahaan rekanan


9
didalam bidang peningkatan kompetensi guru

10 Mengadakan Studi Banding ke perusahaan atau instansi rekanan

Mengadakan Studi Banding ke SMK atau Perguruan Tinggi yang


11
memiliki program study multimedia ataupun yang sejenisnya

12 Mengikutsertakan tenaga pengajar pada sertifikasi TOFL

Krangkeng, Juli 2018


Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Er ik, S. Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

2018
NO MATERI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER GR
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD

Membuat surat dengan mailmerge


menggunakan Ms.Word
Membuat poster menggunakan
Ms.Word
Menerapkan Fungsi SUM, AVERAGE,
COUNT, MIN, MAX, ROUND
menggunakan Ms.Excel
Menerapkan Fungsi IF, HLOOKUP,
VLOOKUP menggunakan Ms.Excel
Menerapkan Fungsi LEFT, RIGHT, MID,
TEXT menggunakan Ms.Excel
2 KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR TS
Pengenalan fungsi komponen-
komponen komputer
Merakit komputer
Menginstall Sistem Operasi
Menginstall Program Aplikasi
3 PEMROGRAMAN DASAR (ANDROID) FT
Membuat Flowchart
Menerapkan penggunaan tipe data,
variabel, konstanta, operator, dan
ekspresi
Menerapkan operasi aritmatika dan
logika
Menerapkan struktur kontrol
Percabangan
4 DASAR DESAIN GRAFIS TS
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Mensetting dan Menggunakan Printer

Mensetting dan Menggunakan Scanner


Mendesain menggunakan CorelDraw/
Illustrator/ Inkscape
5 DESAIN GRAFIS PERCETAKAN ER
Membuat karya Nirmana Dwimatra
Membuat karya Nirmana Trimatra
Membuat tipografi
Membuat gambar illustrasi/sketsa
Membuat gambar perspektif (1,2,3 titik
hilang)
Mengenal peralatan fotografi/
sinematografi beserta fungsinya.
Mengoperasikan dan merawat
peralatan fotografi/ sinematografi
6 TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D TS
Menerapkam teknik animasi frame by
frame.
Menerapkam teknik animasi
motion/shape tweening
Menerapkam teknik animasi stop
motion
Menerapkan teknik animasi motion
guide
Membuat Storyboard Animasi
Rendering Animasi 2D
7 PRODUK KREATIF DAN KWU 1 AD
Membuat Kemasan Produk
Membuat Undangan
Membuat Pasfoto
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat Poster

8 ER
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO
Membuat Naskah Film Pendek
Membuat Storyboard Film Pendek
Memotong dan Menggabungkan sajian
video
Menerapkan Efek Transisi kedalam
sajian video
Menggabungkan Audio kedalam sajian
video
Menerapkan efek Credit title kedalam
sajian video
Menerapkan efek greenscreen
kedalam sajian video

Menerapkan Sound Recoding/ Dubbing

Memotong dan menggabungkan audio


Memanipulasi audio
9 DESAIN MEDIA INTERAKTIF FT
Membuat Halaman Web yang berisi
Gambar, Video, Tabel, dan Link dengan
HTML 5

Mendesain tampilan web dengan CSS 3

Membuat Storyboard Media Interaktif


10 PRODUK KREATIF DAN KWU 2 AD
Membuat ID card
Membuat Stempel
Membuat sablon baju
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat sablon mug


Membuat sablon topi

Krangkeng, Juli 2018


Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

2019
NO MATERI JANUARI FEBRUARI MARET APRIL MEI JUNI GR
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL AD

Membuat Presentasi dengan Efek


Animasi, Transisi, Hyperlink, dan
Gambar menggunakan Ms.Powerpoint

Membuat dan Menggunakan Email


untuk berkirim pesan
2 KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR TS
Pengkabelan Jaringan Komputer
Sharing Data
3 PEMROGRAMAN DASAR (Android) FT
Menerapkan struktur kontrol
Perulangan
Menerapkan penggunaan Array
Menerapkan Fungsi dan Prosedur
Membuat Program Aplikasi
4 DASAR DESAIN GRAFIS TS
Mendesain menggunakan Photopaint/
Photoshop/ Gimp
Mengubah Background
Manipulasi Gambar digital
Membuat Desain Logo
Membuat Desain Banner
5 DESAIN GRAFIS PERCETAKAN ER

Menerapkan Bidang Pandang, Sudut


Pandang, dan Pegerakan Kamera
dalam fotografi/ sinematografi
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Menerapkan Tripoint Exposure


(ISO,Aparture, ShutterSpeed)
Menerapkan tata cahaya dalam
fotografi/ sinematografi
Membuat karya fotografi dengan
teknik zooming, bluring, panning
Membuat karya fotografi dengan
teknik bulbing, freezing/levitasi,
Membuat poster/karya seni digital dari
hasil fotografi
6 TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D TS
Modeling objek 3D
Pewarnaan objek 3D
Teksturing objek 3D
Tata Cahaya dan Kamera objek 3D
Rigging objek 3D
Rendering Animasi 3D
7 PRODUK KREATIF DAN KWU 1 AD
Membuat Papercraft
Membuat Stiker
Membuat Brosur
Membuat Cover dan Label CD

8 ER
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO
Menerapkan Teknik Multicam

Menerapkan Live Production Video


Membuat Film Pendek
Membuat Video Clip Musik
Membuat Video Iklan
9 DESAIN MEDIA INTERAKTIF FT
RENCANA KEGIATAN PRAKTIKUM
PROG. KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018 / 2019

Membuat Media Interaktif


Pembelajaran
Membuat Game Interaktif
10 PRODUK KREATIF DAN KWU 2 AD
Membuat Gantungan Kunci
Membuat Desain Katalog
Membuat Majalah/ Buletin

Krangkeng, Jan 2019


Ketua Program Keahlian MM

M. Ade Erik, S.Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
JADWAL PERAWATAN DAN PERBAIKAN PERALATAN
LABORATORIUM MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN 2018/ 2019
2018 2019
No Jenis Kegiatan Juli Agustus September Oktober Nopember Desember Januari Februari Maret April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Inventarisasi peralatan laboratorium

2 Membersihkan ruangan laboratorium

3 Membersihkan CPU dan monitor

4 Pengidentifikasian PC

9 Pengecekan dan perbaikan jaringan komputer

5 Pengecekan dan Perbaikan sistem operasi

6 Instalasi software aplikasi Multimedia

7 Pengecekan kondisi peralatan multimedia

8 Perbaikan PC yang rusak

10 Pengecekan dan Perbaikan Jar. iternet

Krangkeng, Juli 2018


Ketua Program Keahlian MM

M . Ade Erik, S.Pd.


NIP. 19870911 201001 1 006
SKILL PASSPORT
PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

NAMA :
KELAS :

2018/2019

SMK NEGERI 1 KRANGKENG


PENTUJUK PENGGUNAAN SKILL PASSPORT

1. Buku ini khusus digunakan pada peserta didik kelas X sampai kelas XII
Paket Keahlian Multimedia
2. Buku ini dijadikan dasar pemetaaan tingkat pemahaman dan keahlian
peserta didik Paket Keahlian Multimedia
3. Buku ini terdiri dari 3 (tiga) Level dan mempunyai nilai K/BK
(Kompeten/ Belum Kompeten),
a. Level 1: 30 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
b. Level 2: 36 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
c. Level 3: 27 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
Total: 93 (K/BK) Sub Unit Kompetensi
4. Minimum Kompetensi yang harus diperoleh setiap peserta didik adalah
80% dari Total Kompetensi = 75 (K/BK)
5. Setiap peserta bisa meguji kompetensi kepada guru penguji yang sudah
ditentukan
6. Kriteria Penilaian Kompten/Belum Kompeten diserahkan sepenuhnya
kepada guru penguji
7. Keputusan guru penguji tidak bisa diganggu gugat.
8. Setiap hasil karya dari peserta didik merupakan hasil dari ide, dan karya
sendiri
9. Peserta wajib mentaati aturan yang telah dibuat tim guru penguji
LEVEL :1
KOMPETENSI : 1. SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
e
2 m
M
e
3 m
M
en
er
ap
4 ka
M
en
er
5 ap
M
en
er
6 ap
M
e
m
b
7 ua
M
e
m
LEVEL :1
KOMPETENSI : 2. KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
2 er
M
3 en
M
4 en
P
5 en
S
6 ha
M
en
ge
LEVEL :1
KOMPETENSI : 3. PEMROGRAMAN DASAR

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
e
2 M
en
er
3 ap
M
en
er
4 M
en
5 er
M
en
6 er
M
en
er
7 M
en
8 er
M
e
LEVEL :1
KOMPETENSI : 4. DASAR DESAIN GRAFIS

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
en
2 se
M
en
3 se
M
en
de
4 M
en
5 de
M
en
6 ge
M
en
7 M
an
8 M
e
9 M
e
LEVEL :2
KOMPETENSI : 5. DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
e
2 mM
3 eM
4 eM
5 eM
e
6 Mm
en
7 ge
M
en
ge
8 ta
M
en
ge
ta
9 hM
en
1 Mer
0 en
1 er
M
1 e
1 mM
2 e
1 Mm
3 e
m
LEVEL :2
KOMPETENSI : 6. TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
en
2 er
M
en
3 er
M
en
4 Mer
en
5 er
M
en
6 er
M
7 Re
8 Men
9 Po
1 Te
0 T
1 ek
1 at
1 aRi
2
1 gA
3
1 ni
A
4 R
1 ni
5 en
LEVEL :2
KOMPETENSI : 7. PRODUK KREATIF DAN KWU 1

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
2 e
M
3 e
M
4 eM
5 eM
6 eM
7 eM
8 e
M
e
LEVEL :3
KOMPETENSI : 8. TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
2 Me
e
3 mM
e
4 Mm
en
5 er
M
en
6 gM
en
7 Mer
en
8 er
M
en
9 er
M
e
1 mM
0 M
1 e
1 Men
2 en
1 er
M
3 M
1 e
4
1 eM
5 e
LEVEL :3
KOMPETENSI : 9. DESAIN MEDIA INTERAKTIF

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
e
m
b
ua
2 tM
e
3 m
M
e
4 m
M
e
m
5 M
e
LEVEL :3
KOMPETENSI : 10. PRODUK KREATIF DAN KWU 2

T TH
N K
T A
O P
1 M D S
2 e
M
3 e
M
4 eM
5 eM
6 eM
7 eM
e
PEDOMAN KEGIATAN
UJI KOMPETENSI
PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

DISUSUN OLEH:
TIM GURU PRODUKTIF MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG

SMK NEGERI 1 KRANGKENG


JL. RAYA SINGAKERTA KEC. KRANGKENG KAB. INDRAMAYU

2018/2019
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur ke hadirat Allah SWT, dengan segala rahmat dan
karunia-Nya akhirnya pembuatan buku pedoman Uji Kompetensi (UJIKOM)
untuk Paket Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Krangkeng ini dapat
diselesaikan.
Sebagai anggota komunitas akademik, siswa perlu memiliki kompetensi dan
keahlian yang diakui dan bermanfaat bagi dirinya sendiri dan oranglain. Oleh
karenanya kegiatan Uji Kompetensi untuk peserta didik SMK adalah merupakan
salah satu persyaratan yang harus dipenuhi oleh siswa dalam menyelesaikan
pendidikan di SMK Negeri 1 Krangkeng Kabupaten Indramayu.
Penyusunan buku pedoman ini dimaksudkan agar siswa dalam membuat
produk dan dokumen uji komptensi paket keahlian multimedia memiliki
keseragaman dan terstandar. Di samping itu, siswa mempunyai pedoman dan
petunjuk yang jelas dalam menyusun laporan, dokumen, dan produk yang sesuai
baik ditinjau dari aspek hasil produk maupun kelengkapan dokumen.
Ucapan terima kasih tidak lupa disampaikan kepada semua pihak yang telah
membantu, memotivasi, dan mengilhami penyusunan buku pedoman ini.
Menyadari bahwa suatu karya di bidang apapun tidak terlepas dari kekurangan,
oleh karena itu segala kritik maupun saran yang membangun sangat penulis
harapkan demi penyempurnaan buku ini di masa yang akan datang. Dengan jiwa
dan moral keilmuan, buku pedoman ini akan terus disempurnakan sehingga
mampu menampung aspirasi bersama.

Krangkeng, Juli 2018

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..........................................................................................i


DAFTAR ISI .......................................................................................................ii
BAB I . PERSYARATAN DAN BIMBINGAN................................................... 4
A. Persyaratan Perserta Uji Kompetensi................................................................ 4
B. Bimbingan Uji Kompetensi................................................................................ 4
BAB II. PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI................................. 6
A. Pra Uji Kompetensi 1 .......................................................................................... 6
B. Pra Uji Kompetensi 2 .......................................................................................... 6
C. Uji Kompetensi .................................................................................................... 6
D. Jadwal Pra Uji Kompetensi dan Uji Kompetensi ............................................ 6
E. Dokumen dan Produk Uji Kompetensi Multimedia ....................................... 7
BAB III. PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA......................................... 10
A. Rubrik Penilaian ................................................................................................ 10
B. Sertifikat Uji Kompetensi ................................................................................. 10
C. Biaya Uji Kompetensi ....................................................................................... 10
BAB IV. PENUTUP .......................................................................................... 11
LAMPIRAN ...................................................................................................... 12
A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING REQUIREMENTS ............... 12
B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS............................................................... 13
C. SHOOTING SCHEDULE................................................................................ 14
D. SHOOT LIST ..................................................................................................... 14
E. EDITING LIST .................................................................................................. 15
F. SCRIPT FILM/ NASKAH FILM.................................................................... 15
G. FILM TREATMENT/ OUTLINE ................................................................... 16
H. SKENARIO FILM ............................................................................................ 17
I. STORYBOARD FILM ..................................................................................... 18
J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D ............................................................. 19
K. STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF ........................................ 20
L. FLOWCHART................................................................................................... 22

ii
M. GAMBAR SKTESA ......................................................................................... 24
N. GAMBAR KUNCI, SISIP, DAN CLEANUP............................................... 24
O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK........................................................ 25

iii
4

BAB I
PERSYARATAN DAN BIMBINGAN

A. Persyaratan Perserta Uji Kompetensi


1. Persyratan Umum
 Peserta ujikom adalah peserta didik kelas 12 SMK Negeri 1
Krangkeng
 Peserta ujikom telah lulus praktek kerja industry, dibuktikan dengan
penyerahan fotocopy sertifikat Praktek Kerja Industri (Prakerin)
2. Persyaratan Khusus
 Peserta ujikom telah lulus standar keahlian multimedia dibuktikan
dengan menyerahkan buku Skill Passport/ Buku Kompetensi Keahlian
 Telah melaksanakan bimbingan dengan pembimbing dibuktikan
dengan menyerahkan buku bimbingan Uji Kompetensi
 Telah mengikuti Pra Ujikom 1 dan 2
 Menyerahkan salinan dokumen dan produk uji kompetensi kepada
panitia

B. Bimbingan Uji Kompetensi


1. Proses Bimbingan
 Bimbingan dilakukan dengan guru pembimbing minimal 10 x
bimbingan
 Bimbingan dilakukan dengan guru pembimbing yang telah ditentukan
 Waktu bimbingan sesuai dengan kesepakatan guru pembimbing
masing-masing
 Setiap Siswa diberikan satu guru pembimbing.
 Awal bimbingan adalah pada semester 5 Kelas 12
2. Pembimbing
a. Internal (Wajib)
5

 Adalah guru produktif multimedia yang ditugaskan untuk menjadi


guru pembimbing uji kompetensi
 Guru pembimbing terdiri dari 3 orang guru pembimbing yang
bertugas membimbing 2 (dua) rombel
b. External (Opsional)
 Adalah orang yang ahli, professional dalam bidang multimedia,
dan tidak terikat dengan jurusan.
3. Kartu Bimbingan
Terlampir
6

BAB II
PRA UJI KOMPTENSI DAN UJI KOMPETENSI

A. Pra Uji Kompetensi 1


1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi hasil produk dan dokumen uji
kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan
kelayakan produk yang telah dibuat
2. Pra Ujikom 1 diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 1 guru penguji
internal, dan 1 guru pembimbing internal
3. Bimbingan setidaknya sudah 3x bimbingan dengan guru pembimbing
B. Pra Uji Kompetensi 2
1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi hasil produk dan dokumen uji
kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan
kelayakan produk yang telah dibuat menjelang Uji Kompetensi
2. Pra Ujikom 2 diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 1 guru penguji
internal, dan 1 guru penguji external/internal
3. Bimbingan setidaknya sudah 6x bimbingan dengan guru pembimbing
C. Uji Kompetensi
1. Adalah kegiatan penilaian dan evaluasi akhir hasil produk dan dokumen
uji kompetensi yang telah dibuat oleh peserta didik, untuk menentukan
kelulusan produk uji kompetensi
2. Ujikom diuji oleh 2 Penguji, dengan komposisi: 2 Penguji External
3. Bimbingan setidaknya sudah 10x bimbingan dengan guru pembimbing
D. Jadwal Pra Uji Kompetensi dan Uji Kompetensi
J A S O N D Ja F M A M Ju
ul gs e kt o es n e ar pr ei n
Pra Ujikom 1

Pra Ujikom 2
Bimbingan 1

Bimbingan 2

Bimbingan 3
Ujikom
Ujian
7

E. Dokumen dan Produk Uji Kompetensi Multimedia


1. Produk:
 Produk Film/ Animasi/ Multimedia Interaktif Beserta Dokumen
Pendukungnya
 Cover DVD
 DVD RW
 Label DVD
2. Desain:
a. Label DVD

b. Cover DVD
8

3. Dokumen:
a. Produk Film Dokumenter
1) Proposal Penawaran Produk
2) Premis, Storyline, Sinopsis
3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Daftar Pertanyaan
6) Kebutuhan Shooting
b. Iklan Layanan Masyarakat
1) Proposal Penawaran Produk
2) Premis, Storyline, Sinopsis
3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Film Treatment/Outline
6) Skenario
7) Kebutuhan Shooting
c. Film Pendek
1) Proposal Penawaran Produk
9

2) Premis, Storyline, Sinopsis


3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Shooting Schedule, Shoot List, Editing List
6) Skenario
7) Kebutuhan Shooting
d. Animasi 2D/3D
1) Proposal Penawaran Produk
2) Storyline
3) Script/Naskah
4) Storyboard Animasi
5) Gambar Sketsa
6) Kebutuhan Shooting
e. Multimedia Interaktif
1) Proposal Penawaran Produk
2) Storyboard Multimedia Interaktif
3) Dokumen Teknis (Flowchart, Design User Interface, Bahasa
Pemrograman)
4) Gambar Sketsa (Karakter, Layout/Suasana, Property)
5) Isi Materi
6) Daftar Soal dan Jawaban
f. Video Instruksional
1) Proposal Penawaran Produk
2) Premis, Storyline, Sinopsis
3) Script/Naskah
4) Storyboard
5) Film Treatment/Outline
6) Materi Pelajaran
7) Kebutuhan Shooting
4. Contoh Dokumen
Terlampir
10

BAB III
PENILAIAN, SERTIFIKAT DAN BIAYA

A. Rubrik Penilaian
Pe Pro Hasil Sikap W
rsi ses Kerja ak
Kelengkapan

Komunikatif
Cover/DVD

Ketepatan
Kesesuain
Isi Produk

Proposal

Santun

Total
No

1 2 20 20 2 2, 2, 5
0 0 0 5 5

B. Sertifikat Uji Kompetensi


Sertifikat Uji Kompetensi dikeluarkan oleh LSP atau DUDI Resmi yang
bekerja sama dalam kegiatan Uji Kompetensi

C. Biaya Uji Kompetensi


Besaran biaya yang dibebankan kepada peserta didik akan ditentukan
sesuai dengan aturan sekolah
BAB IV
PENUTUP

Besar harapan penulis agar hasil dari uji kompetensi paket keahian
multimedia ini, mendapatkan hasil yang maksimal dan memuaskan dan yang
paling penting adalah keahlian, pengalaman dan ilmu yang didapat selama di
SMK menjadi bekal yang baik dan bermanfaat bagi dirinya sendiri, keluarga,
orang sekitar, masyarakat, bangsa, negara, dan agama.
Akhir kata kami ucapkan terimakasih dan mohon maaf apabila masih banyak
terdapat kekurangan dan kehilafan

11
LAMPIRAN
A. KEBUTUHAN SHOOTING / SHOOTING REQUIREMENTS
1. Films Details
TI RE
TL
TH P
KIS
E
GE AH
H
N
AG OR
17
E
PR +
M
O
D 2
00
UR
LA :1
IN
N
SU D
IN
BT
CO D
IN
U
PR D
AD
O
DI EAD
RE
W E
AD
RI
ED I
TA
IT
CA S
TA
M
CA SAR
ST
FI I,
DA
G NA

2. Shooting Requirements
EQ
UI
P
M
EN
T
1
.
PRK
OP
ER
TY
CO1
ST
U
M
LO
CA
TI
O
N

12
B. PREMIS, STORYLINE, SINOPSIS
PR
E
S
e
o
rST
O
S
e
t
e
l
a
h
SI
N
A
n
di
a
d
al
a
h
se
or
a
n
g
a
n
ak
ya
n
g
hi
d
u
p
di
se

13
C. SHOOTING SCHEDULE
TI RE
TL
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE E
D TI IN LO SC SH CA EQ N
AT
13 M
19 T/ KU
EX CA EN
5 O
TE ST
A -UI OT
PA
.0 .0 T BU RS D KA KA
1. 0- RA ES I M I
18
14 22
08 EX N
LA 9 AT
JA E
A ER
- BA
PA
.0 .0 T PA LA D KA KA
1. 0- N N I M I
D. SHOOT LIST
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
CA E
AD
M I
SC SH SH EX F CA CA D
EN O O T/ R M M U
E
1 OT
#1 OT
NA IN A
EX FS ER
EY ER
PA RA
00
IK T E N :0

14
E. EDITING LIST
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
ED E
TA
IT S
C S E S S G TR EF N
A T N H H O A FE O
M
CA A
00 D
00 O
M O O
G NS
DI CT
CI T
M
CA :0
00 :0
00 CU O
BA SO NE B
M :0 :0 / D L
10 6 7 EL U
F. SCRIPT FILM/ NASKAH FILM
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
D E00
UR
W .1
AD
RI E
Di
Sc SF VF
M al
en X X
1 S S usi
DA o
e e N
s ti –
e a S
o p h
r o ei
a r la

15
G. FILM TREATMENT/ OUTLINE
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
D E
00
UR
W .1
AD
RI E
N SC SE VI CA DE
O
1 EN
1 Q2 SU
S ST
G SC
Di
C U se
E NT b
N UR u
E a
h
1 ru
: m
a
I h
N ya
T n
. g
a

16
H. SKENARIO FILM
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
D E
00
UR
W .1
AD
RI E
SCENE 1: INT. RUMAH KOST- MALAM
CAST: Guntur
Di sebuah rumah yang ada kamar-kamar kost, seorang pria berjalan menuju salah satu kamar.
GUNTUR, 30 tahun baru pulang bekerja shif malam, dia merasa sangat capek sekali. Dengan
sangat lelah dia membuka pintu kamarnya.

Guntur.
(berjalan dengan mengantuk dan lemas ) “lelah sekali rasanya hari ini, aku ingin langsung
istirahat”.
Guntur
(VO:” pintu sudah aku tutup, aku bisa tidur sekarang”)

Guntur
(WAJAH TERLIHAT PANIK, BERUSAHA MENGUCAPKAN TOLONG NAMUN MULUT TIDAK BISA DIGERAKKAN)
Pada saat itu ada sebuah tangan yang mengerikan menarik tubuhnya dan dilemparkan.

17
I. STORYBOARD FILM
TIT RE
LE
PR P-
M
O
DI 2
AD
RE
D E
00
UR
ST .1
JO
O JO
S
DURATION
SEQUENCE

H
SCANE

DESC
BA A N O
RIPTI
CK U A O
ON
GR DI R T
1 1 3s G O SO
Ru A T
FS
U m u N
N ah a O
T ko r R
U st a .
R A
b a N
er n G
ja g L
la i E
n n

18
2 2s G Ka S M
U m u C
N ar a U
T ko r
U st a N
R Gu p O
nt i R
m ur n .
e t A
m u N
J. STORYBOARD ANIMASI 2D / 3D
N SC SH AU TI
N SC SH AU TI
O
1 A
1. O
FS DI M
3S O
2 AN M
1. O DI 3S
M
1
2 CU

ACTION
ORANG MASUK ACTION
RUMAH
DIALOGUE ORANG MEMBUKA
PINTU
DIALOGUE
NOTES
NOTES
EFEK HUJAN,
ANGIN

19
K. STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF
N V A P
L N
1O SC D  I 
EN
E  
1:

20
2 Sc  
en
e
2:
Ha
la
m
an
m
at
eri

21
L. FLOWCHART
Contoh Flowchart Multimedia Interaktif Model Drill and Practice

22
E. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
1. Intel Pentium III 800 MHz
2. 20 GB HDD
3. 512 MB RAM
4. 64 MB VGA
5. Microsoft ® Windows 95/98/NT/2000/XP

F. PROSES PRODUKSI MULTIMEDIA INTERAKTIF

23
M. GAMBAR SKTESA

N. GAMBAR KUNCI, SISIP, DAN CLEANUP

24
O. PROPOSAL PENAWARAN PRODUK

25
JADWAL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEMESTER 1 PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN: 2018 / 2019
Update: 5-6-2018 Versi. 1.0
JAM X.M X.M XI.M1 XI.M2 XII.M1 XII.M2
HAR W 1 2
KE G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R
I A
0 07.0
0 -
1 07.4 FT PDS WM1 AD SDG WM2 ER DGP M1 TS TNM M2
5-
2 08.1 FT PDS WM1 AD SDG WM2 ER DGP M1 TS TNM M2
5-
3 09.0 TS DD WM1 AD KJD WM2 FT DMI M1 ER DGP M2
4 0 -
09.4 TS G
DD WM1 AD KJD WM2 FT DMI M1 ER DGP M2
5-
- 10.3 G
SENIN

5 0 -
10.4 TS DD WM1 FT PDS WM2 AD PKR M2
5-
6 11.3 AD GSDG WM1 FT PDS WM2 ER TAV M2
0-
- 12.1
7 5 -
13.0 AD SDG WM1 TS DD WM2 ER TAV M2
0-
8 13.4 AD KJD WM1 TS DD G WM2 FT DMI M1 ER TAV M2
5-
9 14.3 AD KJD WM1 TS DD G WM2 FT DMI M1 ER TAV M2
0 0 -
06.4 G
1 5 -
07.1 FT DMI WM1 AD PKR WM2 ER TAV M1 TS TNM M2
5-
2 08.0 FT DMI WM1 AD PKR WM2 ER TAV M1 TS TNM M2
3 0 -
08.4 FT DMI WM1 ER TAV WM2 AD PKR M1 TS TNM M2
5-
4 09.3 FT DMI WM1 ER TAV WM2 TS TNM M2
0-
- 10.1
SELASA

5 5 -
10.3 AD PKR WM1 ER TAV WM2 TS TNM M1
0-
6 11.1 AD PKR WM1 ER TAV WM2 TS TNM M1
- 5 -
12.0
7 0 -
12.3 FT PDS M1 AD KJD M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
0-
8 13.1 FT PDS M1 AD KJD M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
9 5 -
14.0 AD KJD M1 FT PDS M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
0-
10 14.4 AD KJD M1 FT PDS M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
5-
0 06.4
1 5 -
07.1 TS DD M1 AD PKR WM2 FT DMI WM1 ER TAV M1
5-
2 08.0 G
TS DD M1 AD PKR WM2 FT DMI WM1 ER TAV M1
0-
3 08.4 AD GSDG M1 ER DGP WM2 FT DMI WM1 TS TNM M1
4 5 -
09.3 ER DGP WM2 FT DMI WM1 TS TNM M1
0-
- 10.1
RABU

5-
5 10.3 TS DD M2 ER DGP WM2 AD PKR WM1 FT DMI M1
6 0 -
11.1 TS G
DD M2 ER DGP WM2 AD PKR WM1 FT DMI M1
5-
- 12.0 G
0-
7 12.3 AD SDG M2 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2
8 0 -
13.1 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2
5-
9 14.0 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2
10 0 -
14.4 TS TNM WM2 ER DGP WM1 FT DMI M2
5-
JADWAL KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR SEMESTER 1 PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN: 2018 / 2019
Update: 5-6-2018 Versi. 1.0
JAM X.M X.M XI.M1 XI.M2 XII.M1 XII.M2
HAR W 1 2
KE G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R G MP R
I A
0 06.4
5-
1 07.1 AD PKR M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2
2 5 -
08.0 ER TAV M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2
0-
3 08.4 ER TAV M1 TS TNM WM1 FT DMI WM2
5-
4 09.3 TS TNM WM1 FT DMI WM2
- 0 -
10.1
KAMIS

5-
5 10.3 TS TNM WM1 FT DMI WM2
6 0 -
11.1 ER TAV WM1 TS TNM WM2
- 5 -
12.0
0-
7 12.3 ER TAV WM1 TS TNM WM2
8 0 -
13.1 AD PKR M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
5-
9 14.0 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
0-
10 14.4 FT DMI M2 ER TAV WM1 TS TNM WM2
0 5 -
06.4
1 5 -
07.1 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2
5-
2 08.0 TS TNM M1 ER TAV M2 FT DMI WM1 AD PKR WM2
3 0 -
08.4 FT DMI WM1 AD PKR WM2
5-
- 09.3
0-
JUMAT

4 10.0 FT DMI WM1 AD PKR WM2


5 0 -
10.4 FT DMI WM1 ER TAV WM2
5-
- 11.3
0-
6 12.3 AD PKR WM1 ER TAV WM2
7 0 -
13.1 AD PKR WM1 ER TAV WM2
5-
8 14.0 AD PKR WM1 ER TAV WM2
9 0 -
14.4 AD PKR WM1 ER TAV WM2
5-
Jum. Jam Tidak 0 0 0 0 0 0
Terisi
Jum. Jam 1 16 2 29 3 3
Disediakan
Jum. Jam 6
1 16 9
2 29 2
3 2
3
Terpakai
Jum. Jam 6
1 16 9
2 29 2
3 2
32
Seharusnya
Jum. Jam 6
0 0 9
0 0 2
0 0
Kurang
KETERANGAN KODE MAPEL MM
KD NA
JAM MP NA
JAM MP NAJAM
ER M. 42 SDG SIM. 6 DMI DES. 30
AD ADE
ADI 34 KJD DIGI
KO 8 PKR MUL
PRO 20
RIYA 40
TS TAS M.J
PDS PEM 8 D. 0
FT WA,
AH 38 DDG .DSR. 10 0
MA 0 DGP DES
DES. 12 0
0 GRA 30
TAV TEK. 0
0 TNM AUD
TEK. 30 0
0 ANI

Anda mungkin juga menyukai