Anda di halaman 1dari 3

Tugas 2

Buatlah artikel ilmiah populer yang berisi lima (5) paragraf sesuai dengan bidang Anda (bisnis,
manajemen, komunikasi, sosiologi, atau yang lain).

 Perhatikan sistematika penyampaian dan penggunaan bahasa.


 Tuliskan sumber atau referensi yang digunakan secara alfabetis (daftar pustaka).
 Harus menyertakan kutipan dan perhatikan cara menuliskannya.
GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DAN PERILAKU TOXIC

Game Mobile Legends

“Game online Mobile Legends rilis pada tanggal 11 Juli 2016, di terbitkan oleh Moonton.
Moonton adalah sebuah perusahaan yang berasal dari kota China. Game online Mobile Legends
sendiri merupakan sebuah permainan MOBA (Massively Online Battle Arena) yang dirancang untuk
ponsel baik untuk ponsel dengan sistem operasi android maupun iOS.” (Satya Kevino, 2017)

Mobile Legends yang merupakan salah satu game online yang paling digemari oleh masyarakat
pada saat ini khususnya anak-anak hingga orang dewasa bahkan mahasiswa sangat menyukai game yang
sangat menarik ini. Dalam permainan ini kita bisa membuat grup atau squad dengan orang pilihan kita
sendiri, yang akan bersaing dalam kompetisi kejuaraan game internasional ataupun lokal, bahkan saat ini
game online Mobile Legends sudah termasuk dalam olahraga online seperti E-Sport dan sudah menjadi
bagian dari kompetisi resmi seperti Mobile Legends Pro League Indonesia (MPL-ID), Asean Games dan
Piala Presiden.

Toxic

Di zaman sekarang, sering kali kita mendengar istilah toxic baik di media sosial maupun di
lingkungan tempat tinggal. Orang yang toxic bisa mengganggu kehidupan orang lain, membuat orang
lain tersakiti dan bisa merugikan orang lain, baik secara emosional maupun secara fisik. Secara umum
seseorang bisa dikatakan sebagai orang toxic, kalau orang tersebut membawa pengaruh buruk atau negatif
di dalam lingkungan sosial atau media sosial, yang membuat orang lain menjadi tidak nyaman.

Dari sebuah permainan mobile rilisan perusahaan dari China bernama Moonton, banyak sekali
perilaku-perilaku toxic yang muncul akibat dari bermain game online Mobile Legends. Seperti ujaran
kebencian yang dilontarkan dari salah satu pemain pada pemain lain, ujaran kebencian yang bersangkutan
dengan agama, suku budaya dan Negara salah seorang pemain pada pemain lain yang melibatkan
keluarga, lebih seringnya orang tua pemain tersebut.

Dapat diketahui bahwa perilaku toxic yang sering terjadi hampir di setiap pertandingan ranked
dalam bermain game Mobile Legends yaitu perilaku flaming, dimana perilaku flaming tersebut muncul
karena sudah hilangnya kontrol diri pada pemain ketika sedang dalam jaringan. Perilaku tersebut biasanya
diikuti dengan kata-kata yang berkaitan dengan suku, budaya, agama hingga Negara, bahkan juga ada
yang mengikutsertakan orang tua dalam perilaku flaming, ini terjadi untuk memperjelas siapa dan apa
yang diperolok-olok oleh pelaku perilaku flaming tersebut.
Daftar Pustaka

Agustina, Jose R., “Understanding Cyber Victimization: Digital Architectures and the Disinhibition
Effect,” Cyber Criminlogy, 9 (2015), 42.

Alisah, Lusi, “Studi Fenomenologis Memahami Pengalaman Cyberbullying Pada Remaja,” Komunikasi,
2,(2018), 5.

Andrew, Rollings & Ernest Adam. Fundamentals of Game Design. Barkeley CA: New Riders, 2006.

Efendi, Novian Aziz. Faktor Penyebab Bermain Game Online dan Dampak Negatifnya Bagi Pelajar.
Naskah Publikasi, UMS, Surakarta, Tahun 2014.

https://esportnesia.com/game/mobile-legends/apa-itu-mobile-legends/

Anda mungkin juga menyukai