INDNESIA
1773201004
FAKULTAS PSIKOLOGI
JAKARTA
JANUARI 2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan nikmat
serta segala karunianya dan hidahnya sehingga kami dapat menyusun proporsal penelitian
yang berjudul “Tujuan dari penyusunan proposal penelitian ini adalah dalam rangka
mengetahui pengaruh self-control pada prestasi akademik pada pengguna game online mobile
Selesainya penyusunan proposal penelitian ini tidak lepas dari bantuan, dukungan,
arahan dan bimbingan banyak dari pihak. Oleh sebab itu penyusun berterimakasih kepada:
1. Kepadaorang trua serta saudara-saudara penyusun yang telah memberikan nasihat, doa dan
dukungan moril maupun materil untuk penulis dalam menuntut ilmu, sehingga penyususan
2. Prof. dr. Umar Fahmi Achmadi, MPH.Ph.D selaku Rektor Institut Kesehatan Indonesia
4. Ibu Citra Hati Leometa MPsi., Psikolog. selaku Dosen dan KepalaProgram Studi Psikologi.
6. Teman-teman angkatan 2017 yang telah saling memotivasi dan membantu terselesainya
Penyusun..
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman modern sekarang ini, dunia tengah dilanda perkembangan dalam bidang
ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin
pesat ternyata membawa perubahan dalam segala lapisan kehidupan. Salah satu hasil
teknologi internet semakin berkembang pesat, salah satu manfaatnya adalah sebagai
sarana hiburan, misalnya untuk bermain. Permainan video game dengan menggunakan
Game online menjadi tren baru yang banyak diminati karena seseorang tidak lagi
berdekatan (Lokal Area Network). Kini pemain game sudah dapat bermain dengan
pemain-pemain lain dari tempat yang berbeda, bahkan antar bangsa dan antar
negara. Berbagai game yang tersambung dengan jaringan internet (online games)
ini ternyata lebih banyak diminati dan mempunyai penggemar luar biasa banyak.
Jika kita melihat di tempat-tempat persewaan game (game centre), maka kita akan
menemukan tempat-tempat yang tidak pernah sepi, siang ataupun malam dari para
penggemar game. Bahkan pada jam-jam tertentu terdapat banyak user yang rela
mengantri.
Game online ini memberikan nuansa baru dimana interaksi sosial dengan orang
lain semakin intensif, yang dibarengi dengan keasikan bermain game. Seiring
online seperti Word Of Warcraft, Ragnarok Online, Risk Your Life, dan
GunBond. Game online sendiri tidak pernah lepas dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan komputer itu sendiri, karena game tersebut mempunyai
spesifikasi yang harus dimiliki komputer maupun jaringannya. Istilah game disini
mesin konsol. Industri game juga sudah merambah ke berbagai negara di dunia
dimulai dengan populernya barbagai game di Amerika pada era 70-an dan mulai
Ligagame, game online muncul pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia
Online
Fenomena game online yang sampai saat ini belum banyak dibahas di Indonesia
dapat menjadi sebuah bahaya bagi para remaja khususnya mahasiswa. Mahasiswa
yang umumnya bertempat tinggal di daerah perkotaan ini lebih rentan terhadap
bahaya kecanduan game ini. Ditambah lagi mahasiswa ini kebanyakan adalah
Memang mahasiswa yang telah masuk masa remaja akhir ini lebih mendapat
Tentu saja banyak alasan yang mendasari mengapa para remaja mau berlama-lama
duduk didepan komputer, lebih menyukai menjalani kehidupan dalam dunia nyata
maya mereka dari pada dunia nyatanya sendiri. Karena banyaknya waktu yang
Dan salah satu game yang paling di gemari mahasiswa saat ini adalah Game
Mobile Legends Bang Bang, (MLBB) merupakan salah satu game online yang
semakin pesat pada era globalisasi saat ini. Bermain game online dapat dilakukan
di layar monitor komputer atau layar telepon seluler, yang semula telepon seluler
digunakan untuk melakukan banyak hal termasuk bermain game online ataupun
game offline. Game terbagi atas dua jenis, pertama adalah game offline yang bisa
kita mainkan pada perangkat komputer atau telepon selulertanpa harus terhubung
ke jaringan internet. Kedua adalah game online yang hanya bisa kita mainkan
adalah game multiplayer online batlle arena (MOBA) yang mirip dengan game
Dota 2 dimana game ini menggunakan strategi untuk menang, dengan pertarungan
5 versus 5 melawan tim musuh. Game ini mempunyai 3 jalur (line) yang diperkuat
dengan tower tujuannya sama yaitu untuk menghancurkan tower utama musuh
dengan hero yang kita gunakan. Game online MLBB saat ini sedang marak
sampai orang dewasa termasuk mahasiswa. Game online sudah masuk dari waktu
yang cukup lama di Indonesia, penyebarannya pun sangat cepat sekali terutama
dalam waktu empat tahun terakhir sudah diminati kurang lebih 50 juta peminat
Mahasiswa Institut Kesehatan Indonesia juga tidak bisa terlepas dari telepon
selulernya, baik itu di kampus, di kantin kampus, ataupun di luar dari kampus
koneksi internet kepada mahasiswa lainnya di kampus hanya untuk main bareng
Kesehatan Indonesia”.
Apakah terdapat pengaruh self control mahasiswa yang kecanduan game online
LANDASAN TEORI
A.Self Control
Berikut diuraikan definisi self control menurut beberapa ahli. Menurut Berk
menghambat atau mencegah suatu impuls agar tidak muncul dalam bentuk
Goldfried dan Merbaum (Muharsih, 2008, hlm. 16) mendefinisikan kontrol diri
konsekuensi positif. Menurut Louge (1995, hlm.7) “self control as the choice of
the large, more delayed outcome”. Logue memaknai self control sebagai suatu
pilihan tindakan yang akan memberikan manfaat lebih besar dengan cara
dampak atau konsekuensi negatif di masa yang akan datang. Individu dengan
self control yang baik akan mampu mengambil pilihan yang dapat memberikan
dampak positif yang lebih besar di masa yang akan datang meskipun perlu
Self control dapat membuat individu menampilkan perilaku yang sesuai dengan
berhubungan dengan dirinya sendiri dan orang lain. Berdasarkan paparan para
agar tidak melanggar standar moral yang berlaku untuk mendapatkan manfaat
Self control memiliki beberapa jenis, Block dan Block (Lazarus, 1976)
a. Over control merupakan kontrol diri yang dilakukan oleh individu secara
impulsivitas dengan bebas tanpa perhitungan yang masak. Under control pada
diri individu akan sangat rentan menyebabkan dirinya lepas kendali dalam
individu agar mampu berhubungan secara tepat dengan diri dan lingkungannya.
Jenis kontrol diri ini akan memberikan manfaat bagi individu karena kem
lebih kecil
merasa kesulitan karena adanya hambatan baik dari dalam maupun dari luar
dirinya.
b. Dapat berperilaku sesuai dengan aturan dan norma yang berlaku dimana ia
berada. Kecenderungan individu dalam menaati aturan dan norma yang berlaku
individu. Averill (1973, hlm. 287) menjelaskan, terdapat tiga aspek self control
kemampuan individu dalam mengendalikan diri pada suatu keadaan yang tidak
siapa yang akan mengendalikan situasi atau keadaan, apakah dirinya sendiri
bagaimana dan kapan suatu stimulus yang tidak dikehendaki akan dihadapi
oleh individu.
adaptasi psikologis untuk mengurangi tekanan yang dihadapi. Aspek ini terdiri
berdasarkan pada sesuatu yang diyakini atau disetujui. Kontrol diri akan sangat
tindakan.
1. Faktor eksternal
anaknya sikap disiplin secara inten sejak dini dan orang tua juga bersikap
2. Faktor internal
Faktor yang turut andil dalam kemampuan diri adalah usia, dimana semakin
Menurut Chaplin (2006) prestasi adalah suatu tingkatan khusus dari kesuksesan
prestasi merupakan satu tingkat khusus perolehan atau has il keahlian dalam
karya akademis yang dinilai oleh guru-guru, melalui tes-tes yang sudah
dibakukan, atau melalui kombinasi kedua hal tersebut. Selain itu, Djamarah
diri individu sebagai hasil akhir dari aktivitas belajar. Sehingga dapat dikatakan
laku, ataupun kemampuan yang dapat bertambah selama beberapa waktu dan
penilaian sejauh manakah anak didik setelah ia belajar dan berlatih dengan
sengaja. Dimana, perwujudan bentuk hasil proses belajar tersebut dapat berupa
langsung dapat diukur atau dinilai dengan menggunakan tes yang terstandar
(Sobur, 1996). Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa prestasi
1. Faktor Eksternal
a. Faktor non sosial Faktor non sosial ini meliputi keadaan udara, suhu
udara, cuaca, waktu, tempat, alat-alat yang dipakai untuk belajar. Faktor ini
b. Faktor sosial Faktor sosial adalah faktor manusia (sesama manusia), baik
manusia itu ada (hadir) maupun kehadirannya, jadi tidak langsung hadir.
2. Faktor Internal
a. Faktor Fisiologis
1. Faktor Internal
yang meliputi aspek fisiologis dan aspek psikologis.
mengikuti pelajaran.
siswa tersebut terhadap suatu pelajaran, bakat dan minat siswa, serta
(yang berasal dari dalam diri siswa, dimana siswa melakukan proses
motivasi ekstrinsik (yang berasal dari luar diri siswa tersebut, dimana
sosial sekitar kampus dapat berupa para dosen, senior, dan teman-
b. Faktor non-sosial
Faktor-faktor yang termasuk dalam lingkungan non-sosial adalah
alat-alat belajar yang digunakan, keadaan cuaca dan waktu belajar yang
digunakan seseorang.
belajar. Dimana faktor internal terdiri dari aspek fisiologis dan aspek
psikologis, sedangkan faktor eksternal terdiri dari aspek sosial dan aspek
non-sosial.
Nilai IPK dipengaruhi oleh berbagai hal oleh kualitas tenagapengajar yang
mahasiswa dapat dilihat melalui IPK (Indeks Prestasi Kumulatif) yang tertera
pada setiap semester maupun pada akhir penyelesaian studi. Dimana IPK
Game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)yang rilis pada tanggal 11 Juli
Game Mobile Legends yang merupakan salah satu game online yang paling
digemari oleh masyarakat pada saat ini. Saat ini masyarakat khususnya
battle yang sangat menarik ini, karena kita bisa menentukan heroapa yang
akan digunakan untuk melawan tim lawan. Bahkan kita juga dapat
menentukan teman satu tim kita agar stategi yang diatur tersusun dengan
rapi. Dalam permainan ini kita bisa membuat grup atau squad dengan orang
pilihan kita sendiri, yang akan bersaing dalam kompetisi kejuaraan game
bergenre multiplayer online battle arena (MOBA) yang mirip sekali dengan
game Dota 2 bergenre role playing games (RPG). MLBB merupakan sekuel
dari custom mapgame Warcraft 3 dan Star Craft. Multiplayer game itu
sendiri adalah jenis game yang dimainkan secara bersamaan dengan lebih
dari dua orang bahkan ribuan orang bila memainkannya secara online.
Pemain akan berada di sebuah dunia virtual untuk melawan musuh, yang
mengunakan konsep strategi. MLBB adalah game yang bergenre
multiplayer online battle arena (MOBA). Dimana suatu tim bertujuan untuk
pada permainan game online MLBB: 1. Game dimainkan oleh 2 team, yaitu
Radiant Team dan Dire Team. Tujuan dari kedua team ini sama, yaitu
otomatis mencari tim lawan dengan waktu sangat cepat selama 10 detik
hingga 30 detik dan kamu akan berhadapan dengan tim milik lawan
kita sendiri dan gamer bisa membangun tim yang sempurna untuk
singkat. Dalam game ini bagian permainan sudah ditentukan seperti ada
gaya joystick virtual di sebelah kiri layar telepon seluler dan tombol skill di
nya, serta memilih fitur prep (segi skill pemain yang digunakan pada saat
itu) yang isinya adalah emblem atau seperangkat peralatan yang cocok
dengan hero sesuai tingkat level prep yang sudah pemain upgrade, level
bermain.
4. Setiap player diberikan peti misi yang harus dipenuhi syaratnya ketika
item yang dibutuhkan setiap player seperti membeli karakter hero baru
sesuai dengan gold yang kita punya, menggunakan gold untuk menguprade
creep , atau hero dari team lawan. Ketika membunuh creep atau pun hero
lawan kita tidak hanya mendapatkan gold, akan tetapi juga mendapatkan
hero. Level tertinggi pada permainan saat ini adalah 100. Gold yang
didapatkan dari hasil membunuh creep atau pun hero lawan digunakan
utama. Jalur utama itu adalah jalur yang selalu dilalui oleh creep masing-
masing team. 3 jalur utama itu adalah Top, Middel dan Bottom. Tiap jalur
memiliki 3 buah tower dan 2 buah barrack. Tower berfungsi untuk menjaga
jalur tersebut, sedangkan barrack adalah tempat dimana creep direspawn.
7. Untuk Game MLBB mempunyai versi 4.0.3 atau di atasnya bagi para
tahun ke atas.
8. Selain itu juga dalam permainan ini memiliki jaringan internet yang
otomatis jika jaringan game kita lemah, jaringan internet pada game ini bisa
kembali menjadi kuat atau normal lagi sehingga, kita tidak perlu khawatir
tidak ikut lagi dalam permainannnya. Jika terjadi internet tidak terhubung
atau ngeleg saat bermain game, maka kita akan keluar dengan sendirinya
khawatir cobalah menunggu beberapa menit saja dan coba untuk masuk
kembali, maka game sudah bisa normal seperti biasa dan dapat kita
mainkan.
9. Sesuai tingkatkan Rank dalam Mode Ranked Game MLBB, ada 6 rank
Mythic.
10. Dalam segi strateginya tidak hanya berasal dari cara permainan saja
akantetapi dari pemilihan character atau yang disebut “Hero” dalam game
MLBB memiliki dua ratus hero saat ini dengan kemampuannya masing-
masing. Dua ratus hero ini dibagi menjadi dua golongan kelompok yaitu
Hero delapan puluh karakter dan Skin seratus dua puluh karakter yang
yang sudah memiliki tingkatan rank, biasanya skin yang juga adalah hero
dalam permainan ini selalu lebih unggul karena memiliki rank hero-nya
sendiri seperti sudah lebih master game hero-nya. 11. Pada permainan ini
hukuman tentu ada untuk kelakuan AFK (terputus atau berhenti ditengah
akan mempengaruhi pengalaman bermainan kawan satu tim yang lain dan
demi keadilan dalam permainan. Pemain yang AFK tidak akan menerima
gagal dan skor pada kredit kita akan berkurang -5 poin. Para pemain akan
menghadapi hukuman yang sesuai jika skor kredit terlalu rendah akibat
2) Kehilangan 8-10 poin setiap AFK jika anda memiliki beberapa kelakuan
3. Kehilangan 3-5 point ketika anda dilaporkan oleh beberapa player dan
METODE PENELITIAN
3.1.1 Konseptual
3.1.2 Operasional
akademik .
bang bang satu kali setiap harinya dengan waktu yang tidak di
semester .
sama, hal ini di sebut between subjects design, yaitu melibatkan dari
design .
4. Semester 2 ke atas
https://eprints.uny.ac.id/22491/2/bab%201234.pdf
file:///C:/Users/Intel/Downloads/Devita%20Rani%20-%20Fulltext.pdf
http://repository.upi.edu/23487/5/S_PPB_1102451_Chapter2.pdf
http://repository.iainbengkulu.ac.id/3577/1/PENGKI
%20SAPUTRA.pdf
http://repository.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/41168/Chapter
%20II.pdf?sequence=3&isAllowed=y
file:///C:/Users/Intel/Downloads/Devita%20Rani%20-%20Fulltext
%20(1).pdf