Latar belakang
Game adalah suatu hal yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan yang pasti sehingga
ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
bersenangsenang. game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual. permainan online
bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi
pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala.
Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kota-
kota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa
yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang
bermunculan. pusat olahraga itu sendiri tidak seperti restoran web, mereka membutuhkan banyak
pelanggan reguler daripada restoran web. Inilah yang membuat pusat olahraga hampir selalu
macet.
Game online bahkan memiliki dampak yang sangat besar, terutama pada acara anak-anak dan
jiwa seseorang. Siswa yang menikmati permainan online adalah siswa, mulai dari sekolah dasar,
menengah, dan sekolah menengah atas. Pelajar biasanya memainkan permainan web, dapat
menyebabkan mereka menjadi kecanduan. Kecanduan menikmati permainan online dapat
berdampak buruk, terutama dalam hal pendidikan dan sosial. meskipun kami dapat bersosialisasi
di game online dengan pemain yang berbeda, Game online biasanya membangun pemain yang
membuang kehidupan sosial dalam kenyataan.
RUMUSAN MASALAH
Apa dampak negatif ketika remaja bermain game online
Apa efek positif ketika remaja bermain game online
Bagaimana cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online
TUJUAN
Untuk Mengetahui efek positif dari game online
Untuk mengetahui dampak negatif dari game online
Untuk mengetahui cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online
MANFAAT
Pada bagian Manfaat penelitian tentang “Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Anak
Remaja” ada manfaat teoritis dan manfaat praktis yaitu :
1. Secara teoritis
Hasil penelitian dapat kita ketahui dampak negatif anak remaja yang kecanduan dari game
online itu sendiri dan apa efeknya jika anak remaja yang kencanduan main game online
2. Secara praktis
Bagi penelitian
Dapat menambah wawasan dan pengalaman langsung tentang cara mengatasi remaja yang
menjadi kecanduan bermain game online
BAB II
PEMBAHASAN
LANDASAN TEORI
PENGARUH Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia
Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut
membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang. Jadi dari pendapat tersebut dapat
disimpulkan bahwa pengaruh merupakan suatu daya atau kekuatan yang timbul dari sesuatu,
baik itu orang maupun benda serta segala sesuatu yang ada di alam sehingga mempengaruhi apa-
apa saja yang ada di sekitarnya.
GAME ONLINE
Game online adalah jenis atau smart phone yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan
yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring
disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses
langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang
terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan
yang pasti sehingga ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau
dengan tujuan bersenangsenang. Game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual.
permainan online bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala.
Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kota-
kota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa
yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang
bermunculan.
Hipotesis
BAB IV
PENUTUP
KESIMPULAN
Pengaruh game online sangat bisa mejadi bahaya jika sudah dalam tahap kecanduan dan sangat susah
untuk di obati, obatinya dengan adanya peran orang tua yang membatasi jam anaknya bermain game
online dan selalu di beri pengertian ke anaknya bahwa pengaruh game online terhadap anak bisa
menyebab kan kecanduan dan bisa membahayakan diri dia sendiri dalam segi mental dan kesehatan
adanya peran orang tua sangat penting dalam hal ini, orang tua hanya perlu membatasi bukannya
melarang, dikarenakan remaja" saat ini mereka akan lebih keras saat orang tua menbentak atau melarang
SARAN
Game online bisa dibilang berbahaya bagi kelangsungan generasi muda saat ini yang menjadi sebuah
harapan baru bagi bangsa untuk dapat membangun bangsa yang besar dan memilki citra di mata dunia.
Untuk itu penulis memiliki kritik dan saran sebagai berikut :
1. Untuk pemerintah seharusnya melarang warnet atau game center untuk tidak membuka tempatnya
24 jam penuh, serta aparat pemerintah mengadakan razia kepada warnet atau game center terhadap
remaja yang berada pada jadwal sekolah.
2. Untuk orang tua lebih mengontrol aktifitas anaknya di luar rumah, karena pengaruh dari luar sangat
kuat sehingga anak bisa bertindak di luar batas, dan perhatian yang cukup tidak hanya dari segi
materi tetapi juga dari non materi. Jangan selalu mengikuti semua kehendak anak tanpa mengetahui
maksud dan tujuan yang jelas.