Anda di halaman 1dari 5

Pengaruh Game Online Terhadap Anak Remaja

Nama : Hans Yohanes Paulus


Kelas : X Ips
Tugas : Sosiologi
SMA SANTO PAULUS
TA 2020 / 2021
BAB 1
PENDAHULUAN

Latar belakang
Game adalah suatu hal yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan yang pasti sehingga
ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
bersenangsenang. game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual. permainan online
bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi
pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala.
Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kota-
kota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa
yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang
bermunculan. pusat olahraga itu sendiri tidak seperti restoran web, mereka membutuhkan banyak
pelanggan reguler daripada restoran web. Inilah yang membuat pusat olahraga hampir selalu
macet.
Game online bahkan memiliki dampak yang sangat besar, terutama pada acara anak-anak dan
jiwa seseorang. Siswa yang menikmati permainan online adalah siswa, mulai dari sekolah dasar,
menengah, dan sekolah menengah atas. Pelajar biasanya memainkan permainan web, dapat
menyebabkan mereka menjadi kecanduan. Kecanduan menikmati permainan online dapat
berdampak buruk, terutama dalam hal pendidikan dan sosial. meskipun kami dapat bersosialisasi
di game online dengan pemain yang berbeda, Game online biasanya membangun pemain yang
membuang kehidupan sosial dalam kenyataan.

RUMUSAN MASALAH
 Apa dampak negatif ketika remaja bermain game online
 Apa efek positif ketika remaja bermain game online
 Bagaimana cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online

TUJUAN
 Untuk Mengetahui efek positif dari game online
 Untuk mengetahui dampak negatif dari game online
 Untuk mengetahui cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online
MANFAAT
Pada bagian Manfaat penelitian tentang “Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Anak
Remaja” ada manfaat teoritis dan manfaat praktis yaitu :
1. Secara teoritis
Hasil penelitian dapat kita ketahui dampak negatif anak remaja yang kecanduan dari game
online itu sendiri dan apa efeknya jika anak remaja yang kencanduan main game online

2. Secara praktis

 Bagi anak remaja


Hasil penelitian ini diharapkan anak remaja harus mengatur waktu sendiri jam bermainnya
untuk melakukan aktivitas berolah raga, membantu orang tua, bersih bersih dan lain lain

 Bagi orang tua


Dari hasil penelitian ini bagi orang tua harus mengatur atau membatasi waktu anaknya
supaya tidak kecanduan bermain game online dan memberi edukasi kepada anak nya apa
dampak negatif menjadi kecanduan bermain game online

 Bagi penelitian
Dapat menambah wawasan dan pengalaman langsung tentang cara mengatasi remaja yang
menjadi kecanduan bermain game online
BAB II
PEMBAHASAN

LANDASAN TEORI
 PENGARUH Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia
Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut
membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang. Jadi dari pendapat tersebut dapat
disimpulkan bahwa pengaruh merupakan suatu daya atau kekuatan yang timbul dari sesuatu,
baik itu orang maupun benda serta segala sesuatu yang ada di alam sehingga mempengaruhi apa-
apa saja yang ada di sekitarnya.

 GAME ONLINE
Game online adalah jenis  atau smart phone yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan
yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring
disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses
langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang
terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan
yang pasti sehingga ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau
dengan tujuan bersenangsenang. Game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual.
permainan online bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala.
Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kota-
kota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa
yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang
bermunculan.

 GAME ONLINE Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams


Game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre
permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola
tertentu dalam sebuah permainan.

 GAME ONLINE Menurut Januar dan Turmudzi


Game online ialah sebagai game komputer yang dapat dimainkan oleh multi pemain melalui
internet
BAB III
HIPOTESA

Topik : pengaruh game online


Judul : pengaruh Game online terhadap anak remaja
Variable 1 : Pengaruh game online
Variabel 2 : Terhadap anak remaja
Subjek / Populasi : Anak Remaja
Objek : Kelas 10 12 SMA SANTO PAULUS
Lokasi Penelitian : SMA SANTO PAULUS JL SETIAKAWAN RAYA
Waktu : 26 / 2021

 Hipotesis

Hipotesis : Pengaruh Game online Terhadap Anak Remaja


Variabel X : Pengaruh Game online
Variable Y : Anak Remaja
Hipotesis 0 : Game Online Tidak Pengaruh Ke Anak Remaja
Hipotesis kerja (Ha) : Pengaruh game online pada anak remaja harus adanya aturan dari orang tua
membatasi anak nya supaya tidak kecanduan

BAB IV
PENUTUP

 KESIMPULAN
Pengaruh game online sangat bisa mejadi bahaya jika sudah dalam tahap kecanduan dan sangat susah
untuk di obati, obatinya dengan adanya peran orang tua yang membatasi jam anaknya bermain game
online dan selalu di beri pengertian ke anaknya bahwa pengaruh game online terhadap anak bisa
menyebab kan kecanduan dan bisa membahayakan diri dia sendiri dalam segi mental dan kesehatan
adanya peran orang tua sangat penting dalam hal ini, orang tua hanya perlu membatasi bukannya
melarang, dikarenakan remaja" saat ini mereka akan lebih keras saat orang tua menbentak atau melarang

 SARAN
Game online bisa dibilang berbahaya bagi kelangsungan generasi muda saat ini yang menjadi sebuah
harapan baru bagi bangsa untuk dapat membangun bangsa yang besar dan memilki citra di mata dunia.
Untuk itu penulis memiliki kritik dan saran sebagai berikut :

1. Untuk pemerintah seharusnya melarang warnet atau game center untuk tidak membuka tempatnya
24 jam penuh, serta aparat pemerintah mengadakan razia kepada warnet atau game center terhadap
remaja yang berada pada jadwal sekolah.

2. Untuk orang tua lebih mengontrol aktifitas anaknya di luar rumah, karena pengaruh dari luar sangat
kuat sehingga anak bisa bertindak di luar batas, dan perhatian yang cukup tidak hanya dari segi
materi tetapi juga dari non materi. Jangan selalu mengikuti semua kehendak anak tanpa mengetahui
maksud dan tujuan yang jelas.

Anda mungkin juga menyukai